KEY的悲剧定律(AIR,KANON,CLANNAD等)
本帖最后由 打的好 于 2012-5-17 02:55 编辑据我调查,不仅是文中提到的我没玩过的AIR、KANON以及CLANNAD,就星之梦也是这样。女主角必死,故事背景是最阴暗的,主人公中途不断为某一目标努力但最终结果完全相反。
KEY的悲剧定律(AIR,KANON,CLANNAD等)
1.让人寿保险公司几乎要赔光的女主角。纵观key作品的几位女性角色,像观铃,古河 渚之类,都是属于得了怪病,体质极差的类型。就算体质还可以,也难免碰到什么事故最后非得连学校都去不成才行(像风子,或亚由之类的可怜虫)。医院必定是 她们的常去之处,病床也算是第二个栖息之地了。然后呢,然后不管是病害是事故,都将成为让可怜的主角们**的绝佳理由。这种疗养系路线可以说是key屡试 不爽的法宝之一。也是赚观众热泪的绝妙手段。其实不止key,古今中外的一些文学作品都有类似的情节,像红楼梦里的林黛玉,交响乐之雨里的雅莉耶坦皆属此 类。为什么类似的情节出现频率会如此之高呢?原因其实很简单,不管是疾病还是事故,都具有不可抗性,故事中的角色在遭遇这一切之后,往往束手无策。不像其 他的什么外来入侵或自然灾害是可以有办法抵抗的。从哲学的观点来看,无论是病还是事故,都属于内在原因,找不到明显的敌人,因此无法抵抗。把这种源于无奈 的悲哀加以渲染和强化,便会产生强烈的悲剧效果。
2.天真无邪的主人公与残酷无情的现实。读key的作品时,常常会产生一种不真实感,感觉故事的 主角仿佛来自另一个世界似的,完全没有受到世俗观念的玷污,永远是那么善良和天真,并对未来抱有不现实的理想,甚至连起码的社会常识都不具备。当然游戏中 需要这样的角色,这样的角色往往也是最受读者怜爱的。可惜的是,与这些善良的人形成对比的却是极为残酷的现实,她们总是像风浦可符香一样乐观向上,但现实 就是不让她们达到目的,就是要把他们的梦想毫不留情地粉碎掉,让她们们坠入痛苦的深渊。(像星之梦中的梦美,air中的观铃皆属此类)于是这又成了key 赚人眼泪的一个要素。谁愿意看到一个纯洁善良的少女屡受折磨?我们都不忍心,但key做得出来,先把一个主人公形象塑造得无比纯真无比美好,最后再亲手将 她毁灭掉。借此来制造悲剧效果。另一方面,像这种美好梦想被现实所粉碎的事情,相信大家都曾经历过。于是在欣赏key作品的同时,我们的心中多多少少会产 生一些共鸣。这就是为什么有人说key的作品总是“狠狠而又不偏不倚地击中了人类内心深处的那一块软肉,让玩家在毫无先兆的情况下感受到了前所未有的震撼 ”的原因了。
3.少年漫画式的剧情和完全相反的结尾。我们都读过一些典型的少年漫画,剧中的主角为了达成某个目的,总是拼命地努力奋斗,最后终于 实现了自己的梦想。key借用了这个套路,但在最后结局部分作了一点修改。变成了主角虽尽了全力,但却毫无结果,不仅如此,还有可能赔了夫人又折兵。比如 说clannad里的古河渚,倾尽全力去重建演剧部,游戏中大段大段就讲她为这一目的而付出了所有努力,但最后演剧部并没有因她而复活,而她本人在学校中 依旧没啥人缘。反正,相信自己会健康的活下去的人肯定活不下去(air),希望在一起的恋人就要把你们分开(智代after)。邀请所有人都会来参加老姐 的婚礼结果人家到最后偏要把你忘掉(clannad)。这就是key的基本套路。不过,偶尔也会有脱离了这个套路的情况,那就又成了让所有观众为之震撼的 “奇迹”了。
第二个沙发 完全 不知道!!!{TG:15:} 咔咔看过 其实我反到是不太喜欢KEY,主角实在是太软弱无力了,不过这就是人吧,还是可以理解的。 游戏只玩过CLANNAD,动画都看过
其实我很烦LZ这种自以为是的吐槽方式(虽然是转的),稍微看了看,槽点多的我想吐,懒得回吐了 咔咔看过 表示只看过动画,游戏没玩过,但是基本一些人物都知道{TG:19:}
剧情什么看过就算。。 只爱动漫的说 嘛,杯具是必须的 这是什么啊 都看过。。。看都没看完{TG:14:} 来看看的。。。 大段的对白 看了就晕 懒得玩 看过动画,没玩过游戏。