将MQO文件导入SB3Utility出现的问题
请问MQO文件导入时的这个对话框是做什么的和怎么设置?
我这个MQO文件时发型MOD。
怎么?没人知道吗大大们你们都睡了吗?
居然没人知道 MQO的名字和材质的名称要一至,如图,例如a01_O_buraBtO_01 和a40_01_01_01,在水衫里若是新的模型还要后面加,如a01_O_buraBtO_01,改完放入同名字同材质的同骨骼的.XX,按添加就好啦
3DS提取的发型模型导入水杉并添加材质后的效果,并保存为o01_kami01_B.mqo文件。
上图是用SB3Utility替换HairB.xx中o01_kami01_B后的效果图,由于材质不对,重新替换材质后还是没有变化,明明材质已经替换成功了。进入游戏后MM MOD却是光头,不明白了,都已经替换成功了,为啥会这样呢?
SB3Utility中选取所以Mesh后再Renderer中显示的效果图
无人知晓吗......
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