huobaonan 发表于 2014-3-20 20:50:41

将MQO文件导入SB3Utility出现的问题



请问MQO文件导入时的这个对话框是做什么的和怎么设置?
我这个MQO文件时发型MOD。

huobaonan 发表于 2014-3-20 21:33:58

怎么?没人知道吗大大们你们都睡了吗?

huobaonan 发表于 2014-3-21 07:45:22

居然没人知道

c1041962858 发表于 2014-3-21 08:57:16

MQO的名字和材质的名称要一至,如图,例如a01_O_buraBtO_01 和a40_01_01_01,在水衫里若是新的模型还要后面加,如a01_O_buraBtO_01,改完放入同名字同材质的同骨骼的.XX,按添加就好啦

huobaonan 发表于 2014-3-21 14:03:37


3DS提取的发型模型导入水杉并添加材质后的效果,并保存为o01_kami01_B.mqo文件。

上图是用SB3Utility替换HairB.xx中o01_kami01_B后的效果图,由于材质不对,重新替换材质后还是没有变化,明明材质已经替换成功了。进入游戏后MM MOD却是光头,不明白了,都已经替换成功了,为啥会这样呢?



huobaonan 发表于 2014-3-21 14:09:46


SB3Utility中选取所以Mesh后再Renderer中显示的效果图

huobaonan 发表于 2014-3-22 14:25:03

无人知晓吗......
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