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[问题求助] 将MQO文件导入SB3Utility出现的问题

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大湿 - 大湿

发表于 2014-3-20 20:50:41 | 显示全部楼层 |阅读模式

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请问MQO文件导入时的这个对话框是做什么的和怎么设置?
我这个MQO文件时发型MOD。
有爱就有H5~

大湿 - 大湿

 楼主| 发表于 2014-3-20 21:33:58 | 显示全部楼层
怎么?没人知道吗  大大们你们都睡了吗?
有爱就有H5~
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大湿 - 大湿

 楼主| 发表于 2014-3-21 07:45:22 | 显示全部楼层
居然没人知道
有爱就有H5~
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老湿 - 老湿

发表于 2014-3-21 08:57:16 | 显示全部楼层
MQO的名字和材质的名称要一至,如图,例如a01_O_buraBtO_01 和a40_01_01_01,在水衫里若是新的模型还要后面加[0],如a01_O_buraBtO_01[0],改完放入同名字同材质的同骨骼的.XX,按添加就好啦
QQ拼音截图未命名.png
QQ拼音截图未命名1.png
QQ拼音截图未命名2.png
QQ拼音截图未命名3.png
QQ拼音截图未命名4.png
QQ拼音截图未命名5.png
有爱就有H5~
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大湿 - 大湿

 楼主| 发表于 2014-3-21 14:03:37 | 显示全部楼层

导入水杉

导入水杉

3DS提取的发型模型导入水杉并添加材质后的效果,并保存为o01_kami01_B.mqo文件。

替换发型后

替换发型后

上图是用SB3Utility替换HairB.xx中o01_kami01_B后的效果图,由于材质不对,重新替换材质后还是没有变化,明明材质已经替换成功了。进入游戏后MM MOD却是光头,不明白了,都已经替换成功了,为啥会这样呢?



有爱就有H5~
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大湿 - 大湿

 楼主| 发表于 2014-3-21 14:09:46 | 显示全部楼层

SB3Utility

SB3Utility

SB3Utility中选取所以Mesh后再Renderer中显示的效果图
有爱就有H5~
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大湿 - 大湿

 楼主| 发表于 2014-3-22 14:25:03 | 显示全部楼层
无人知晓吗......
有爱就有H5~
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