【青岚殿】初级教程02—如何使用水杉与sb3u提取所需骨骼
源地址:【青岚殿】【中级教程01】如何使用水杉与sb3u提取所需骨骼
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原作者:
本人说明:
作者是把这个编辑到中级教程了。但是为了让小伙伴看的更明白,所以我只是把主题改成初级教程,方便你们观看。应该说是把这个系列都规划为初级教程。
承:【青岚殿】【初级教程01】 及
http://www.hgame5.cc/thread-457061-1-1.html
初级教程02——在mesh内提取所需骨骼
(看不清图片请点击放大)
(使用水杉与SB3处理/提取需要的骨骼)
【会3DSMAX等软件会刷权重的请无视】
做个比喻,此游戏内,SB3中,
mesh(模型)既是骨骼的具象化
以此为基础来看骨骼的简单处理教程,以方便理解
查看骨骼的方法:点击要查看骨骼的mesh名称,gotoframe跳到模型树,点开mesh前的加号即可见查看有效骨骼:点击目标mesh名称,点击Min Bone后,做上面的步骤
继续以刚刚的护臂为例,进入游戏,观看效果,结果护臂弯曲了...成了护肩
处理方法有几种,这里介绍在独立mesh内处理,时光倒流,回到替换护肩模型之前,
之所以会弯曲,是因为护臂被肩膀处的骨骼吸走了一部分
因为我们要让护肩随着大臂走,那么我们就需要仅大臂的骨骼,如何提取某一片地方的骨骼出来呢?
首先,回忆开始那句话,此游戏中,模型既是骨骼的具象化,
如何理解
我们需要大臂的骨骼,那么就留下大臂的模型,其余地方的模型全部删掉,这样就只剩大臂的骨骼会生效,即使再导入模型其ta骨骼也不会再生效,也就是只有大臂的骨骼是【有效骨骼】
就此例而言,首先remove掉胳膊以外的submesh,只留下胳膊,导出到水杉
只留下大臂不会弯曲的部分,其余删除,保存mqo,
拖入SB3,替换进去,此时由于是从SB3中导出的,所以TP自动设置好了,直接拖到模型树替换即可
此时在用护肩去替换大臂模型,便可只绑定大臂骨骼
进游戏看效果,恩,这次没有弯曲
此方法适用于解决关节处粘连问题,如脚腕,膝盖,肩膀,小臂与大臂,手指等处
也适用于往背后或其ta地方增加巨型道具,
总之就是,可以仅让任何你想要的部位的骨骼生效,令其余地方的骨骼无效化
总结:需要哪里的骨骼,就抠出哪里的模型,导入SB3替换原模型,令其ta部位骨骼失效
这么好的教程竟然没人回帖。。。好奇怪 围观版主 。。。其实不想回帖的突然看到下面的跟帖果断回帖 其实我是看不懂的工具都没有呢!{:H5_07:}
看不好即便没看懂 看不好即便没看懂 我扣出来的骨骼老是对不上,相互之间总是有交错的部分这个怎么解决啊?
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