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[其它] 【青岚殿】初级教程02—如何使用水杉与sb3u提取所需骨骼

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老湿 - 老湿

发表于 2014-8-23 04:16:59 | 显示全部楼层 |阅读模式
源地址:
【青岚殿】【中级教程01】如何使用水杉与sb3u提取所需骨骼
http://www.zodgame.com/forum.php?mod=viewthread&tid=64568
原作者:
88.jpg

本人说明:

作者是把这个编辑到中级教程了。但是为了让小伙伴看的更明白,所以我只是把主题改成初级教程,方便你们观看。应该说是把这个系列都规划为初级教程。


承:【青岚殿】【初级教程01】[sb3替换模型绑定骨骼的简单教程] 及 [SB3U替换选项的搭配说明]
http://www.hgame5.cc/thread-457061-1-1.html




初级教程02——mesh内提取所需骨骼
(看不清图片请点击放大)

使用水杉与SB3处理/提取需要的骨骼)

【会3DSMAX等软件会刷权重的请无视】





做个比喻,此游戏内,SB3中,
mesh(模型)既是骨骼的具象化
以此为基础来看骨骼的简单处理教程,以方便理解


查看骨骼的方法:点击要查看骨骼的mesh名称,gotoframe跳到模型树,点开mesh前的加号即可见
查看有效骨骼:点击目标mesh名称,点击Min Bone后,做上面的步骤



继续以刚刚的护臂为例,进入游戏,观看效果,结果护臂弯曲了...成了护肩
11.jpg




处理方法有几种,这里介绍在独立mesh内处理,时光倒流,回到替换护肩模型之前

之所以会弯曲,是因为护臂被肩膀处的骨骼吸走了一部分
因为我们要让护肩随着大臂走,那么我们就需要仅大臂的骨骼,如何提取某一片地方的骨骼出来呢?

首先,回忆开始那句话,此游戏中,模型既是骨骼的具象化
如何理解

我们需要大臂的骨骼,那么就留下大臂的模型,其余地方的模型全部删掉,这样就只剩大臂的骨骼会生效,即使再导入模型其ta骨骼也不会再生效,也就是只有大臂的骨骼是【有效骨骼】


就此例而言,首先remove掉胳膊以外的submesh,只留下胳膊,导出到水杉
22.jpg






只留下大臂不会弯曲的部分,其余删除,保存mqo,

33.jpg






拖入SB3,替换进去,此时由于是从SB3中导出的,所以TP自动设置好了,直接拖到模型树替换即可
44.jpg






此时在用护肩去替换大臂模型,便可只绑定大臂骨骼
55.jpg
66.jpg
77.jpg






进游戏看效果,恩,这次没有弯曲

99.jpg





此方法适用于解决关节处粘连问题,如脚腕,膝盖,肩膀,小臂与大臂,手指等处
也适用于往背后或其ta地方增加巨型道具,
总之就是,可以仅让任何你想要的部位的骨骼生效,令其余地方的骨骼无效化




总结:需要哪里的骨骼,就抠出哪里的模型,导入SB3替换原模型,令其ta部位骨骼失效



有爱就有H5~

半仙 - 半仙

发表于 2014-8-24 04:42:24 | 显示全部楼层
这么好的教程竟然没人回帖。。。好奇怪
有爱就有H5~
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大湿 - 大湿

发表于 2014-8-24 05:18:28 | 显示全部楼层
围观版主 。。。其实不想回帖的  突然看到下面的跟帖  果断回帖 其实我是看不懂的  工具都没有呢!
有爱就有H5~
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头像被屏蔽
发表于 2014-8-24 13:45:03 消息来自爪机 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
有爱就有H5~
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大湿 - 大湿

发表于 2014-9-9 11:01:56 | 显示全部楼层
看不好即便没看懂
有爱就有H5~
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大湿 - 大湿

发表于 2014-9-9 11:04:08 | 显示全部楼层
看不好即便没看懂
有爱就有H5~
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大虾 - 大虾

发表于 2014-9-14 12:50:09 消息来自爪机 | 显示全部楼层
我扣出来的骨骼老是对不上,相互之间总是有交错的部分这个怎么解决啊?
有爱就有H5~
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