yaupakyu 发表于 2014-9-22 06:15:25

又來請教了...關於pussy_01.tga

本帖最后由 yaupakyu 于 2014-9-22 06:22 编辑

如題,今天用SB3U的時候發現有一部份MM在body的部份(與自己所捏的相比)多了數個檔名如pussy_01.tga,pussy_02.tga,pussy_03.tga,pussy_04.tga的檔案,打開來看後發現是4個相同的斯處圖檔,請問那有甚麼用途?
還有要怎樣才能夠直接捏出自身就帶有pussy_01.tga等檔案的MM?

床脚的黄瓜 发表于 2014-9-22 12:13:43

{:H5_07:}我记得我每次新捏的妹砸都带有这几个档案

ramdriver 发表于 2014-9-22 14:28:59

这4个TGA来自下面4个模型,这4个模型可以直接在SB3看到:
a01_O_bodyTN
a01_O_bodyKN
a01_O_bodyTM
a01_O_bodyKM
这4个模型,在原版中都是光溜溜的,你下载到的人也有这4个模型,但增加了一些身体结构,所以增加了4个TGA文件

如果你希望自己创建的人物有这个结构,请阅读我的帖子:

http://www.hgame5.cc/forum.php?mod=viewthread&tid=459764&extra=page%3D5%26filter%3Dtypeid%26typeid%3D81%26typeid%3D81

yaupakyu 发表于 2014-9-23 00:15:38

ramdriver 发表于 2014-9-22 14:28 static/image/common/back.gif
这4个TGA来自下面4个模型,这4个模型可以直接在SB3看到:
a01_O_bodyTN
a01_O_bodyKN


看了大濕的帖子,依舊是需要時間來咀嚼一下方能理解,看來今晚又得通宵了...

那順道問一下,我用SB3U打開別人所捏的MM的body.xx文件,
看到別人的MM往往是
28 Materials
33 Textures
而我自己所捏的則往往是
21 Materials
27 Textures
請問他們是修改過MM的模型嗎? 像打過補丁之類甚麼的....
附上一個28 Materials 33 Textures的MM PP文件 (也就是板上某位大大所分享的凯瑟琳)
链接: http://pan.baidu.com/s/1eQH1RYq 密码: 871s

另外,請問只要我根據大濕的帖子把這個MM作為新的模板,並再用此創新MM,那我所創的新MM也是28 Materials 33 Textures的嗎?

ramdriver 发表于 2014-9-23 01:39:19

感觉你好像使用SB3没有看见模型一样,是不是版本不同?
文件已经看到,boby里面多了一些copy的模型,而且是全黑的
这是打了卡通补丁创建的人物,人物在前面,黑色在人物的后面,并露出一点黑色边缘,卡通补丁就是这个原理,顺便上一张SB3的图,内容打开了全部的黑色模型。
至于你用这个mm做模板生成新的mm,原理上应该包含所有的东西,内部结构不会丢失

yaupakyu 发表于 2014-9-23 02:41:54

ramdriver 发表于 2014-9-23 01:39 static/image/common/back.gif
感觉你好像使用SB3没有看见模型一样,是不是版本不同?
文件已经看到,boby里面多了一些copy的模型,而且是 ...

受教了,原來是卡通補丁Orz
感謝解答!

yaupakyu 发表于 2014-9-23 03:56:11

ramdriver 发表于 2014-9-23 01:39 static/image/common/back.gif
感觉你好像使用SB3没有看见模型一样,是不是版本不同?
文件已经看到,boby里面多了一些copy的模型,而且是 ...
抱歉又要問題要請問大濕,
請問要怎樣修改body.xx內的檔案?
剛才用make打開夏美人物的時候發現指甲超長,
本想用sb3u打開夏美的body.xx並進行修改,
於是找到了a01_O_teL_01.mqo & a01_O_teR_01.mqo,
本想從其ta正常指甲的MM提取相關檔案並進行替換,
但只找到了"導出"的按鈕(沒有導入按鈕)....
於是想直接解開body.xx來替換,但發現不行(拖XX檔案上AG3Decrypt後沒有反應)...
請問要怎樣才可修改那些指甲?

ramdriver 发表于 2014-9-23 08:44:20

本 伪 大 湿 手头没有夏美人物,请传一个PP文件

ramdriver 发表于 2014-9-23 08:46:28

并告知你sb3版本

土豆哪里去挖 发表于 2014-9-23 08:52:38

ramdriver 发表于 2014-9-23 08:46 static/image/common/back.gif
并告知你sb3版本

大师能不能为我解答一下疑问...就是MAKE姿势补丁的使用。http://www.hgame5.cc/thread-433934-1-1.html 这个帖子里a1942y大大对于安装的说明...是不是我太笨,我做不到啊!因为里面a15_01.xa文件后面带中文的,那去掉中文不都是一个名字吗...那么把这些都放进去...不是最后只会存在一个a15_01.xa文件吗,然后我自己尝试了一下把a15_01.xa文件改名为a15_01 (N).xa就是1,2,3...这样依次推上去的,结果也是不成功,我的游戏直接就崩溃了,根本进不去。。哎,大大能不能讲解一下,姿势补丁该怎么用...

ramdriver 发表于 2014-9-23 09:33:56

土豆哪里去挖 发表于 2014-9-23 08:52 static/image/common/back.gif
大师能不能为我解答一下疑问...就是MAKE姿势补丁的使用。http://www.hgame5.cc/thread-433934-1-1.ht ...

假如xa文件名字是a15_01摇头晃脑.xa,你将名字改成a15_01.xa,然后按照教程替换回去打包就可以了

并不是全部的xa都放进去,而是仅仅只是将一个a15_01.xa放进去

每一个a15_01.xa文件对应一个动作,或者是一组动画

更换其ta动作时,也是找其ta的a15_01.xa替换进去

因为系统只调用a15_01.xa这个文件名字



土豆哪里去挖 发表于 2014-9-23 10:00:29

ramdriver 发表于 2014-9-23 09:33 static/image/common/back.gif
假如xa文件名字是a15_01摇头晃脑.xa,你将名字改成a15_01.xa,然后按照教程替换回去打包就可以了

并不是全 ...

多谢回复啊,那么意思就是...一次只能放一个姿势吗?

ramdriver 发表于 2014-9-23 10:12:24

土豆哪里去挖 发表于 2014-9-23 10:00 static/image/common/back.gif
多谢回复啊,那么意思就是...一次只能放一个姿势吗?

一次只能一个姿势,不过其中有一个跳舞文件,你可以试试,跳舞动作还是很不错的

yaupakyu 发表于 2014-9-23 13:49:29

ramdriver 发表于 2014-9-23 08:46 static/image/common/back.gif
并告知你sb3版本

SB3U版本是漢化過的0.8.20
另附上夏美PP文件
链接: http://pan.baidu.com/s/1bncq3GN 密码: jj95

ramdriver 发表于 2014-9-23 15:11:41

yaupakyu 发表于 2014-9-23 13:49 static/image/common/back.gif
SB3U版本是漢化過的0.8.20
另附上夏美PP文件
链接: http://pan.baidu.com/s/1bncq3GN 密码: jj95


收到文件
可以使用其tamm的手部模型来替换这个夏美长指甲的手部
具体做法:

找个普通的mm的pp,将左右手部模型导出
打开夏美的pp,再打开boby.xx,再点一下模型(mesh)

将导出的其tamm的手部mqo文件拖到SB3后,点一下SB3刚拖进去的mqo文件,会出现一个菜单
点菜单的ADD就替换好了

全部替换好必须保存:!!!!!!

然后点文件菜单,再点save PP,新的PP文件就产生了,并且自动备份了旧文件





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