yaupakyu 发表于 2014-11-11 10:17:26

ramdriver 发表于 2014-11-11 09:32 static/image/common/back.gif
一般我都是提起模型水杉修改一下位置,有时候修改好的到游戏里面也会变
...

抱歉又得勞煩大濕,突然又想起了一點問題,
請問要用IM提取臉型再弄成XDIFF來修改其taMM臉型的話,
是該提取那一個MQO檔?
因為之前以前在把2014MM弄回普通身材的時候以為自己總算能了解點一二,
所以想嘗試一下利用IM來修改臉型,
但在提取兩個MM的o01_kao後卻彈出錯誤視窗...

ramdriver 发表于 2014-11-11 10:30:12

yaupakyu 发表于 2014-11-11 10:17 static/image/common/back.gif
抱歉又得勞煩大濕,突然又想起了一點問題,
請問要用IM提取臉型再弄成XDIFF來修改其taMM臉型的話,
是該提取 ...

当然是kao模型

只是2014脸部比较特殊,我没有尝试使用IM修改2014的头部
如果仅仅提取2014头部模型时,可以看到模型是个比较普通的,和原版差不多的模型
而2014的尖鼻子是调整骨骼参数产生的,而不是模型变形产生的
变形后情况难以预料
你可以试试


yaupakyu 发表于 2014-11-11 11:03:46

本帖最后由 yaupakyu 于 2014-11-11 11:18 编辑

ramdriver 发表于 2014-11-11 10:30 static/image/common/back.gif
当然是kao模型

只是2014脸部比较特殊,我没有尝试使用IM修改2014的头部

2014MM先丟到旁邊一下(那種怪物級技術要研究大概得花上一段長時間...),
剛才又嘗試把自己在用的MM(簡稱MM_A)臉部mqo跟另一想改臉的MM(簡稱MM_B)的mqo提出,
同樣利用IM想作變形,但卻彈出這視窗...↓


於是再看看是有甚麼不同,發現需要變形的MM在材質裡多了一項


然後小的把"單一的mqo"的勾取消掉,並再提取兩個MM的kao,
再把兩個文件都丟進水杉>刪掉MM_B的臉部
發現了下圖的問題...


順道一提這是MM_B的原版


可以看到白色部份,也就是比普通MM多的那一個m01_white,是緊貼臉部的,
但假如把MM_B臉部的臉換為MM_A的臉,則會看到白色部份沒有緊貼臉部,
所謂想請問大濕,要怎樣才可以令白色部份緊貼MM_A的臉部,以及在MM_A的kao中新增使用材質?

其實小的本來想請教大濕,要怎樣把那個白色的部份弄成服裝配件,但既然原作者也沒有這樣做,更反而把這部份新增進MM材質,
想必一定有其理由,且一定超麻煩跟高難度...Orz

ramdriver 发表于 2014-11-11 11:19:28

yaupakyu 发表于 2014-11-11 11:03 static/image/common/back.gif
2014MM先丟到旁邊一下(那種怪物級技術要研究大概得花上一段長時間...),
剛才又嘗試把自己在用的MM(簡稱MM_ ...

IM变形必须要求两个模型顶点一样,材质倒是没有什么影响,大不了删除材质

ramdriver 发表于 2014-11-11 11:20:43

yaupakyu 发表于 2014-11-11 11:03 static/image/common/back.gif
2014MM先丟到旁邊一下(那種怪物級技術要研究大概得花上一段長時間...),
剛才又嘗試把自己在用的MM(簡稱MM_ ...

和材质没有关系,只是你多了一个模型,obj1

yaupakyu 发表于 2014-11-11 11:29:04

ramdriver 发表于 2014-11-11 11:19 static/image/common/back.gif
IM变形必须要求两个模型顶点一样,材质倒是没有什么影响,大不了删除材质
...

喔喔,那請問有辦法把那白色部份緊貼MM_A的臉部嗎?
剛才打開水杉才發現自己真的完全不了解水杉Orz

ramdriver 发表于 2014-11-11 11:34:18

yaupakyu 发表于 2014-11-11 11:29 static/image/common/back.gif
喔喔,那請問有辦法把那白色部份緊貼MM_A的臉部嗎?
剛才打開水杉才發現自己真的完全不了解水杉Orz



一个模型紧贴另外一个模型,使用水杉有一定难度,我一般都是把原模型拷贝在同一个地方,然后改名,改成白色部分
只是我还没有明白为什么你要这样做,还不知道白色起什么作用

yaupakyu 发表于 2014-11-11 11:53:30

ramdriver 发表于 2014-11-11 11:34 static/image/common/back.gif
一个模型紧贴另外一个模型,使用水杉有一定难度,我一般都是把原模型拷贝在同一个地方,然后改名,改成白 ...

那請問有像使用IM變形的那種方法嗎?
畢竟水杉看起來真的超難用Orz

其實那白色部份是某件衣服的配件,而這個MM_B則是其附帶的專用人物
要比喻的話,衣服是瓶子,而MM_B的那白色部份就是瓶蓋

ramdriver 发表于 2014-11-11 12:33:38

yaupakyu 发表于 2014-11-11 11:53 static/image/common/back.gif
那請問有像使用IM變形的那種方法嗎?
畢竟水杉看起來真的超難用Orz



也可以变形,条件是白色顶点和头部kao一样
白色-kao产生变形文件
使用变形文件将白色变形

ramdriver 发表于 2014-11-18 03:39:36

http://www.hgame5.cc/thread-423928-1-1.html

这个帖子里面的mm和你这个貌似同一个模型构思制成,看来我们孤陋寡闻了,哈哈

yaupakyu 发表于 2014-11-18 09:56:14

ramdriver 发表于 2014-11-18 03:39 static/image/common/back.gif
http://www.hgame5.cc/thread-423928-1-1.html

这个帖子里面的mm和你这个貌似同一个模型构思制成,看 ...

嗯...剛才把這帖子內分享的那個MM在MAKE看了一下,
正如大濕所言,在私.處那裡同樣是多了兩瓣...
這樣看來小的似乎是有點火星了......Orz

memoria 发表于 2014-11-25 15:43:50

ramdriver 发表于 2014-11-6 02:40 static/image/common/back.gif
哇的那个塞!!!!!!哈哈,奇怪专模脑袋
先看看有没有其ta大师来解决你的问题 ...

求助大神,LZ发的这套衣服挺好看的,请问怎么改成原版身材?有原版身材的变形文件吗?
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查看完整版本: 一個技術含量破標的新MM