yaupakyu 发表于 2014-12-3 18:37:36

又遇上問題...Orz

先前從國外網站抓到了一個鈴鐺項圈的資源,
丟進M_COS的話是沒有任何問題能夠顯示的,
但假如把這新增進MAKE的部件庫的話則會停止運作...
請問這又是啥原因...Orz

出問題的資源↓
密码:4lck

ramdriver 发表于 2014-12-3 18:53:52

可能需要重新传一下资源,或者你先试试,是不是可以下载,我这里不能下载

yaupakyu 发表于 2014-12-3 19:57:30

ramdriver 发表于 2014-12-3 18:53 static/image/common/back.gif
可能需要重新传一下资源,或者你先试试,是不是可以下载,我这里不能下载
...

(提取码:a87f)
換了一下網盤再傳一次,希望這次不會出啥問題...

aspen1001 发表于 2014-12-3 20:01:08

thank you LZ

yaupakyu 发表于 2014-12-4 00:27:03

本帖最后由 yaupakyu 于 2014-12-4 00:28 编辑

ramdriver 发表于 2014-12-3 18:53 static/image/common/back.gif
可能需要重新传一下资源,或者你先试试,是不是可以下载,我这里不能下载
...
http://yunpan.cn/cACprGB87nkNt (提取码:a87f)

剛才發現3樓沒有附上連結囧...
再傳一次,這次用360試一下...

ramdriver 发表于 2014-12-4 01:27:49

找到js02_05_02.lst后打开
第4排是天使的翅膀
复制这一排到最后一排,改成这样
16        0        diy.pp        js3_00_03_00.pp        js3_00_03_00.pp        js3_00_04_00.pp        0502        0502.xx        0        0        0        0        0        0        0        0        0        0        0        0        0        0        a01_J_Spin_02        ac01_N_senaka01        0        0        0        0        0        c22_ref01.bmp        c22_ref02.bmp        c22_ref03.bmp        c22_ref04.bmp        0        无        0        0        0        0        无        0        0        0        0        a40_22_01_02_00.bmp        a40_22_01_02_01.tga        0        0

解包你的pp,xx文件改成0502.xx,打包,改名为diy.pp,丢data

亲测可用

ramdriver 发表于 2014-12-4 01:32:11


ramdriver 发表于 2014-12-4 01:43:50

如果随便复制一排,可能会挂掉,之前我试过复制副武器那一排,而副武器是手上的,铃铛是脖子上的,复制天使的翅膀更加合适
复制那一排进行更改,要估计一下这一排调用什么骨骼,脖子上东西去调用手的骨骼肯定不合适
如果想亲自看到骨骼,使用SB3的0.9.18XA版本,就可以看到

查看你的pp里面模型是什么骨骼,查看天使翅膀是什么骨骼,最好骨骼一致,(这个我没有去查看)

并不局限改成0502,也可以复制脖子上的颈花那一排,多尝试几次就可以了

yaupakyu 发表于 2014-12-4 02:33:02

ramdriver 发表于 2014-12-4 01:43 static/image/common/back.gif
如果随便复制一排,可能会挂掉,之前我试过复制副武器那一排,而副武器是手上的,铃铛是脖子上的,复制天使 ...
感謝大濕詳細的講解!
本來以為既然是項圈那復制原有的項圈那一列的話便沒有問題,
誰知道竟然就因為這樣而出問題囧...

其實這資源還有另外一個問題,
總之先把整套服裝交給大濕看一下
http://yunpan.cn/cAaBcutrDtykf (提取码:3ece)

是關於袖子的問題,
之前把袖子新增到make的手套跟袖子部份,
再進make創建衣服,
發現袖子會浮起...囧
但就只有袖子會這樣,
其ta的像衣服都沒有這問題,
經大濕講解後我想大概也是跟項圈的同樣問題...吧? 囧
所以請問大濕,假如要把這套服裝的袖子新增到make的話,
是該要新增到哪一個位置?

ramdriver 发表于 2014-12-4 03:51:02

yaupakyu 发表于 2014-12-4 02:33 static/image/common/back.gif
感謝大濕詳細的講解!
本來以為既然是項圈那復制原有的項圈那一列的話便沒有問題,
誰知道竟然就因為這樣而 ...

http://www.hgame5.cc/thread-471034-1-1.html

看看我的绝品妹子

ramdriver 发表于 2014-12-4 04:07:02

yaupakyu 发表于 2014-12-4 02:33 static/image/common/back.gif
感謝大濕詳細的講解!
本來以為既然是項圈那復制原有的項圈那一列的話便沒有問題,
誰知道竟然就因為這樣而 ...


请进一步说明什么是浮起?我现在看到是这个样子,是不是某细节问题?

ramdriver 发表于 2014-12-4 04:42:32

ramdriver 发表于 2014-12-4 03:51 static/image/common/back.gif
http://www.hgame5.cc/thread-471034-1-1.html

看看我的绝品妹子

看到浮起了,改成留袖之后,袖子不浮起,但袖摆浮起
使用SB3观察骨骼,解包后再打包,骨骼就不一样了

ramdriver 发表于 2014-12-4 13:40:32

由于平时极少处理衣物的骨骼,在这方面经验不足
显然这个袖子不是库存的所有类型
重建的这一排,应该观察对象树里面调用了那些骨骼,然后再把对应的骨骼写入到这一排去
但对骨骼我并不熟悉,本**湿没有解决这个问题
应该是经常做衣服的大师会处理这个问题吧

yaupakyu 发表于 2014-12-5 01:27:10

ramdriver 发表于 2014-12-4 13:40 static/image/common/back.gif
由于平时极少处理衣物的骨骼,在这方面经验不足
显然这个袖子不是库存的所有类型
重建的这一排,应该观察对象 ...

喔喔,原來這次是骨骼問題,看來又是一件麻煩的服裝...雖然小的還只是一知半解啦囧...
再次感謝大濕詳細講解!

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