jt609 发表于 2014-12-4 21:51:42

简易骨骼教学( 不用3dsmax也能简单固定物品)


sb3u内所见到的mesh内每个顶点都有他的骨骼, 当有动作时, 每个顶点才能做出该有的动作, 不过说骨骼其实有点复杂, 只要知道, 哪个部位的顶点会做哪些动作就差不多可以了.
当你把模型从水杉中, replace 进 sb3u内的mesh时, 你的模型所有的顶点, 会复製sb3u内mesh内的顶点的动作, 抓离他最近的那个点的动作来做, 如果你把一个只有8个顶点的立方体 移植进sb3u内的话, 这样原mesh会被取代成只剩8个顶点, 这时你再用一个人体模型再一次移植进来的话, 人体模型的动作就会很奇怪, 因为他只会复製到8个顶点的动作.

以下就解说固定翅膀的方法,要把下面这个翅膀移植进去的话,


首先先把身体cw9900复製几份来移植多个部位使用,


再来像下图中那样先取身体背部一个三角面当作右翅骨骼,


取完后会是下图这样,


再把这个三角形把他移植进去9901(或其ta9902...等等), 水杉内你要移植的东西名字后一定要加上 , sb3u内移植进去时要选 mesh


这样原模型就变成只有三个顶点, 这三个顶点的动作也就是背部的三个顶点部份的动作而已, 这时你再把 翅膀 移植进9901时, 翅膀整体都只会做这个动作, 不会去复製到身体其ta部位的动作而产生变形.


同理, 头上饰品之类也可取脖子最上面那块即可, 如图所示


常见的有翅绑, 尾巴, 肩甲和头上物品这些部位, 通常一般的移植的话会随身体摆动而扭曲变形, 使用这个方法就能简单的固定物品在身上不变形. 跨下相黏的的话大都是两隻脚太接近或是跨下没对准.

win123987 发表于 2014-12-4 21:59:42

标记一下,感谢分享的说{:H5_216:}

iopd1989 发表于 2014-12-5 01:34:43

学习一下,不过还是不太明白,实在太小白了{:KB37:}

又被注册又 发表于 2014-12-5 01:41:20

女妖夹克.........{:KB11:}

cc19850422 发表于 2014-12-5 06:27:12

看不懂!太小白了!要从基础学起

1688abcd 发表于 2014-12-5 06:41:10

这对我们移植党一些借鉴是很好的福音啊,感谢大神的教程

fluorite 发表于 2014-12-5 11:46:08

嗯!教学贴!支持,骨骼问题的确是大问题,赞

linluo2928 发表于 2014-12-5 12:14:12

这个就是缩骨法?

bwas198881 发表于 2014-12-6 00:10:42

我感觉看不懂的肯定不只我一个人!

娘嘞!!! 发表于 2014-12-31 22:22:30

怒赞,正解!!{:H5_214:}

涅.羅.盤.戨 发表于 2015-1-4 16:56:17

j君,我想用这种方法来移植整条肢体,是否有可行性?
最近做的东西腿关节处有个一体式的护甲,用这个方法移植,腿是否还能照常活动?

jt609 发表于 2015-1-5 07:11:25

涅.羅.盤.戨 发表于 2015-1-4 16:56 static/image/common/back.gif
j君,我想用这种方法来移植整条肢体,是否有可行性?
最近做的东西腿关节处有个一体式的护甲,用这个方法移 ...

理论上ok阿, 脚多馀的部份会跟着脚的某一点移动而不会变形阿, 其实跟studio内的道具黏在角色身上有点像

233830088 发表于 2015-1-24 23:50:24

有技术贴真好,收藏了

大眼仔cool 发表于 2015-3-21 11:40:38

图太少了,大神,我看不懂
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