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sb3u内所见到的mesh内每个顶点都有他的骨骼, 当有动作时, 每个顶点才能做出该有的动作, 不过说骨骼其实有点复杂, 只要知道, 哪个部位的顶点会做哪些动作就差不多可以了.
当你把模型从水杉中, replace 进 sb3u内的mesh时, 你的模型所有的顶点, 会复製sb3u内mesh内的顶点的动作, 抓离他最近的那个点的动作来做, 如果你把一个只有8个顶点的立方体 移植进sb3u内的话, 这样原mesh会被取代成只剩8个顶点, 这时你再用一个人体模型再一次移植进来的话, 人体模型的动作就会很奇怪, 因为他只会复製到8个顶点的动作.
以下就解说固定翅膀的方法,要把下面这个翅膀移植进去的话,
首先先把身体cw9900复製几份来移植多个部位使用,
再来像下图中那样先取身体背部一个三角面当作右翅骨骼,
取完后会是下图这样,
再把这个三角形把他移植进去9901(或其ta9902...等等), 水杉内你要移植的东西名字后一定要加上[0] , sb3u内移植进去时要选 mesh
这样原模型就变成只有三个顶点, 这三个顶点的动作也就是背部的三个顶点部份的动作而已, 这时你再把 翅膀[0] 移植进9901时, 翅膀整体都只会做这个动作, 不会去复製到身体其ta部位的动作而产生变形.
同理, 头上饰品之类也可取脖子最上面那块即可, 如图所示
常见的有翅绑, 尾巴, 肩甲和头上物品这些部位, 通常一般的移植的话会随身体摆动而扭曲变形, 使用这个方法就能简单的固定物品在身上不变形. 跨下相黏的的话大都是两隻脚太接近或是跨下没对准.
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