【问题更新4.1】关于砍完脚导入sb3ugs替换原身体模型
本帖最后由 me2839 于 2015-4-1 12:50 编辑做新的服装mod的时候想完整移植一整套mod,根据大大的建议用的游戏本身的body prpr02中的99号。
因为移植的mod有高跟鞋,所以修改了原body的脚部。按照瑞得大大视频 把原body生成mqo文件导入水杉,然后删除脚的部分保存文件meshes0,用sb3ugs打开meshes01替换原body,无论怎么改替换设置都不成功= =我明明跟视频里完全一样的步奏嘛{:KB77:}
求大大帮助~ 实际情况如下图
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昨晚上传图片**,做了一晚上未果,今天重新整理编辑,还望大大们解惑= =
注:1.我用水杉整理mod的时候用的body是游戏自带的pp包解出来的prpr_02里的99_00和99_01,sb3用这个body改的话,保存后pp文件是整合在prpr_02包里的,整个文件有1.5左右,所以想用别的pp包里的身体(114_00/01)
2.因为衣服mod里有高跟鞋,按照瑞得大大教学视频
(1)用sb3输出114body到水杉meshes0.mqo
(2)水杉砍掉114body的脚覆盖meshes0.mqo
(3)无脚114body(meshes0.mqo)导回sb3替换114原body,这里有个现象:点00身体有时看到的有脚,有时没有脚,图片是我截取的无脚的时候
(4)将水杉衣服mod(golden tango.mqo 99的身体)导入sb3替换步骤全部
(5)出现两双脚
开挂模式:呼唤亲爱的大大~@bwas198881 @娘嘞!!!
哎 感觉做不下去了 自己捣鼓了2小时又成这样了。。。还以为这回会做的快点呢{:H5_04:} {:H5_07:}不看具体的 不知道
不过 大伙都是这个过程吧 我以前也经常一个问题折腾一夜 bwas198881 发表于 2015-3-31 23:36 static/image/common/back.gif
不看具体的 不知道
不过 大伙都是这个过程吧 我以前也经常一个问题折腾一夜 ...
大大,我的设置对不对?是用替换reρlαcÈ 还是merge融合?是选网格mesh还是子网格submesh?
因为瑞德大大是 reρlαcÈ+mesh,但是zod上视频给的是merge+submesh,而且他们都替换成功了。。。我两个都不行4种组合都试了。大大觉得可能是哪方面错了= =
就是你图里这个样子
bwas198881 发表于 2015-3-31 23:46 static/image/common/back.gif
就是你图里这个样子
今天图片上传到**了。。。我替换后 实际效果是原body腿往上的部分确实被砍完脚的mqo文件替换了。。。但这没用啊,
me2839 发表于 2015-3-31 23:49 static/image/common/back.gif
今天图片上传到**了。。。我替换后 实际效果是原body腿往上的部分确实被砍完脚的mqo文件替换了。。。但这 ...
不懂 反正看你图片里那选项是对的
bwas198881 发表于 2015-4-1 00:16 static/image/common/back.gif
不懂 反正看你图片里那选项是对的
大大,游戏自带的pp文件可以改名么 我用那个:服装PP文件改名工具v0.1 改不了。。。难道又都白做了{:H5_04:}
me2839 发表于 2015-4-1 00:22 static/image/common/back.gif
大大,游戏自带的pp文件可以改名么 我用那个:服装PP文件改名工具v0.1 改不了。。。难道又都白做了{:H5_0 ...
可以呀 不过不建议改自带的因为那个pp包实在太大 1.5G 改名拆包 封包太麻烦
有沒有試試看按normals 銀閃電 发表于 2015-4-1 00:35 static/image/common/back.gif
有沒有試試看按normals
normal 之后变成两双脚了。。。咋回事啊
還是你改用解碼包裡面的完整body圖去置換看看
你說剩一雙腳該不會是上方的身體部分沒有貼圖上去
谢谢这么晚还回答~我今天上传照片到**了,等明天把图都截取传上来应该能看的具体点,反正就是很多问题。 bwas198881 发表于 2015-4-1 00:23
可以呀 不过不建议改自带的因为那个pp包实在太大 1.5G 改名拆包 封包太麻烦
...
谢谢大大啦,等有空补图可能看的清楚些 bwas198881 发表于 2015-3-31 23:36 static/image/common/back.gif
不看具体的 不知道
不过 大伙都是这个过程吧 我以前也经常一个问题折腾一夜 ...
我已经把自己的思路和操作全过程都发出来了 图片也贴了 还望大大解惑~感激不尽{:H5_224:}
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