服装MOD半脱的制作到底有什么**?一点半脱游戏就停止了
首先服装编号没有问题。下面说明情况。
第一张图是全穿的00档。
第二张图是半脱的01档。
第三张是半脱的叙述档。
从这三张图可以看到,01档中参与半脱的mesh与00档中的mesh命名并没有重复的,而且在半脱叙述档中各项都是用TAB进行间隔的。我自己觉得这样做是没有什么问题了的。然而进入游戏中,点了半脱后游戏就停止工作了,其ta的服装MOD并未出现此情况。
求解,到底会是什么原因造成了半脱游戏就停止的情况,还是说我在半脱制作中哪一步出现了问题?或者01档出现了什么问题?{:KB37:}
目测是找不到cw_O_reigenD_0X要调用的骨骼
方法一:
在半脱中加个这样的
方法二:
把半脱中每个cw_O_reigenD_0X的这个骨骼调用删掉
楼上碉堡了,又学习了一个。还有鄙人也遇到过个别submesh材质空白导致闪退的情况,不知楼主有无核对每个mesh的材质是否有空白 ku_kluxer 发表于 2015-4-9 14:05 static/image/common/back.gif
楼上碉堡了,又学习了一个。还有鄙人也遇到过个别submesh材质空白导致闪退的情况,不知楼主有无核对每个mes ...
我这个MOD每个mesh中并不包含有submesh,所以不会存在材质空白的情况。
llsscc 发表于 2015-4-9 13:42 static/image/common/back.gif
目测是找不到cw_O_reigenD_0X要调用的骨骼
方法一:
在半脱中加个这样的
原来还有调用骨骼这一情况,学习了,非常感谢。
一般来说半脱闪退与01档无关 我也遇见过。解决方法与沙发中的“方法二”同。
往往这是自己Workspace拉Mesh改了名导致:有时候拉,模型树与源文件一样;有时候拉,模型树的骨骼项里面就会自己变出一个与Mesh同名的“骨骼”(它的名称与其它骨骼的格式不一样)。假如自己改掉了拉来之后的Mesh名称,由于这两项名称的差异,一定会导致闪退。
像沙发所说,删掉这个“骨骼”就好了;或者把那个奇怪的“骨骼”名称改为与Mesh自定义名称一致,同样可以解决。
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