[MAP]俺が主人公 (牢房翻外篇)
本帖最后由 じ☆VE茈龍 于 2015-4-20 13:25 编辑原文位置:俺が主人公 (牢房)http://www.hgame5.cc/thread-487501-1-1.html
經過水車洗禮後...黑暗小宇宙明顯的向上提升一點點....(自己看都覺得好笑...)
檔案位置:
**** Hidden Message *****
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移植獵影其ta地圖
感谢分享!地图中增加的道具,真的很赞!学习一下!
我想知道为什么我的地图读不出来
这玩意能动吗? 原谅我手贱······
我把你的水车牢房的xx、xa文件导出,移植到数码校友的地图文件里了,结果····不动了
用SB3U打开xa文件显示动作正常,是不是关联动作还需要别的文件?? {:H5_231:}升级版水车!看起来像木马了! 本帖最后由 noyesyesh5 于 2015-4-20 00:04 编辑
protest 发表于 2015-4-19 20:56 static/image/common/back.gif
原谅我手贱······
我把你的水车牢房的xx、xa文件导出,移植到数码校友的地图文件里了,结果···· ...
補移植圖了~ (1F)
你能看一下xx檔 「Object」中的目錄排列方式
正常xa檔支援是那張圖片
すくぅ~るメイト 「数码校友」我還真的沒玩
你在xa檔中 多設一個動作播放 「Animation Clip」(就是最下方的"初期設定")
有些遊戲是讀取 「Idx 1」為播放....數據都設的跟 Idx 0 一樣即可 精致地图这方面还是很有空间啊{:H5_215:} 黑暗甚麼的 最要了
成功了,这个游戏读取的是「Idx 1」,copy了一下就解决了·······
之后忽然想到,如果能把小水车保存成一个会动的道具,就可以放在任何地图里了。
于是手贱又干了一件事:
把你地图里东西都删了,只保留小水车;保存成xx文件。用这个xx文件替换了一个道具xx文件(没有xa的静止道具),并把xa也复制进去,之后修改了item的lst的列表(添加了一个.xa文件名)
之后···果然是不动的·····
做完才发现你已经试过了·····
天谴手贱啊,哈哈(苦笑)~
觉得问题可能还是在lst文件上,也许是有些还没发现的lst文件关联到这些文件,{:8_221:} 这个是木马吗?{:KB43:} 本帖最后由 noyesyesh5 于 2015-4-20 20:17 编辑
protest 发表于 2015-4-20 18:09 static/image/common/back.gif
成功了,这个游戏读取的是「Idx 1」,copy了一下就解决了·······
之后忽然想到,如果能把小水车保 ...
我有看過「StudioItemList.lst」文件...也查過「prpr_24_00.pp」都沒有寫入xa (漢化版的有寫入可是有缺檔..基本上也不能讀xa)
「StudioItemList.lst」文件 我去比對「prpr_24_00.pp」內的xx檔情況如下
A=道具名稱
B=讀取的PP檔
C=讀取的PP檔內的XX檔
D=馬~賽~克~專用的「Material」就是SB3Utility GUI內調用的紋理...這能利用哦!!! 做成霓虹燈效果 不過就4張圖片....
E=設定選色 (0)為關閉 (1)為開啟 就是選頭髮顏色那個功能
F=當「E」設為1時 選擇要改變的「Material」這.....看起來就很麻煩 就是改道具的紋理貼圖 還要做圖片讓「G」讀取
G=搜尋「F」選擇改變「Material」的圖片
沒了 DEFG項 亂寫或亂改 系統不會當機 不過沒功能就是
我真的有試過...真的不會動...就算自己加 H I J K ....都沒用
真的假的。{:H5_216:}{:H5_216:} Why not. Can't hurt. 神奇木馬!?
noyesyesh5 发表于 2015-4-20 19:59 static/image/common/back.gif
我有看過「StudioItemList.lst」文件...也查過「prpr_24_00.pp」都沒有寫入xa (漢化版的有寫入可是有缺檔. ...
两个游戏不一样,不过很类似。数码校友的item列表很简单,只有编号、pp、xx文件而已,我在xx之后,给它添加了一个xa。不过,就在改完后点击Apply时,就出现Format Warming了,可以保存,但是没有效果。看样子还要继续研究呢。 问个技术问题,我注意到xa文件里关联的是xx文件里面的一个material,这是怎么关联上的?只要xx文件和xa名一样就可以吗?想求个教程······