|
|
改到今天,发现要将完整的美化版提供给大家已经是不可能的事情了,原因是改动涉及的MOD很多,游戏本身的一些文件也有部分改动。 可以很负责的说,只要大家的上古和我的不一样,缺胳膊少腿的几率几乎是100%的…… 而且素材包也越来越大,目前已一个多G,很不方便提供下载了,先把最近美化的成果给大家展示下,一会介绍实现方法:
v! W( ]+ B0 g7 M R; \1 T/ L
/ `1 u% R6 G O. N
/ c3 r/ L1 x1 X' U- a) L8 {0 | 6 g( g. s5 G3 Y) s5 Z. ?; b1 Q
4 q% k. S# O7 {' j% }
, r8 H# \ j. X7 A0 F
# T1 ^0 u. |8 N! D 0 {0 u1 l: s& ?3 G4 O, k) h' {0 k
8 G6 P, F" e2 ]5 m7 N4 h+ g ( V+ N5 t3 ^1 _) H& ]6 }
$ `% r1 T7 H% r2 }& W
: u! i% V6 t! y, [% G: W* o
5 E) D8 A, ^, |* U0 E
& W3 G7 t& | `' Y4 s% h目前已实现了所有后宫猫步,ry加真高跟,看着后宫佳丽们性感地走来走去,胸前波浪汹涌,还是很养眼的,呵呵。2 [3 l( d' h" I9 ]; q
! o2 \" ~. ` l9 p D
7 p; _, v; V2 g1 M" r鉴于无法提供分享了,只能将经验给大家分享一下,祝愿大家都能有自己满意的后宫:/ r) ~& H: f6 |' E" k9 I
- S7 d5 U2 b8 D7 L2 g1 L, D% W前提: y5 J9 T7 i) a
1:你必须有一定的cs基础,否则你看不懂(教程很多,不再啰嗦)! x1 j+ o, O% |0 ]( o: I
7 \& H; O. b/ V
2:你必须很有耐心,美化这个工作是很注重细节的。
: |# ^3 j8 x; ~, [' j8 J
+ f" g( ?# ] {8 _3:刚上手一定会频繁出现错误,眼睛啊,皮肤啊,甚至是游戏跳出,要有钻研精神……6 D* m9 d! I5 V: t$ l2 z) G
+ X% o6 @% e5 F2 f# b9 \9 l实现方法及我个人多次美化的经验:+ p. o% N C, i6 A
- U- b( d2 n( [5 n; C一:你必须自建一个属于自己的美化素材包,包括发型,眼睛,睫毛,骨骼及皮肤文件,另外我还将常用服装及铠甲鞋袜都集成在一起了,该素材包将会极大便利你以后对任何MOD美化的工作。 如下:
+ @! Q4 n. ~% d0 y$ D$ F
s1 T8 h) D' }0 K- g, I& T* F
; _9 v& U0 {: W' W2 Q如何制作自己的素材ESP:
. i* m6 r5 S r7 P. s
5 w, y, z4 N" H' n& X1:用cs打开所有你要使用到的装饰类esp,如各个服装的esp,但是不要激活任何一个。一些发型和眼睛,睫毛类的往往没有esp,这时候你只要将它们放到你的素材目录下即可,如下:" [1 N4 q: G/ K- y
3 a+ Y2 g4 I% ?4 {2:选择保存,输入一个名称,那么该esp以后将成为你的素材调用esp。 然后手动将那些发型啊,眼睛啊\睫毛啊\服装之类的建到该esp中(没有esp的要选择新建,手动将目录中的文件指定过来,有esp的只需选择副本即可完成新建工作),最后保存即可。
6 x7 c L/ ~5 D9 T, m: h0 R+ i( n
& {1 y# Z7 m2 T5 D* h3 R3 w$ H& \经验:$ B3 t/ ^, L: s
1:使用高材质皮肤的话,身体材质上两项upper和lower可以不管,只将手脚换成高材质即可,避免游戏中高材质过多造成掉帧。
* a! [- [5 h" t! D* C1 o; I8 z 9 m- B+ m9 y& `3 l5 h
2:为丰富后宫的多样化,可以将高材质皮肤制作成几类不同色泽(白皙\黄\晒痕\不同唇色)等分别存储调用。
! z/ [ G' i' G7 p& l V6 `6 M
! k5 `8 b' g0 J" I1 m m/ U, B" `6 N3:为便于调用,集成服装类的时候,使用一定的命名规则,比如我是这样定义的:000代表套装,001代表上身,002代表下身,003代表鞋子……这样当你用cs打开服装类的时候,所有的衣服会按着这个顺序自动排好;1 i; c9 C7 M& c4 }+ @4 J
9 ], x+ m; z1 B8 E
二:对某一MOD的具体改造:2 i& y0 w. x" q( n$ s
6 t1 t: p+ i- ]" ]1:用cs将要改造的mod的esp激活,将素材包的esp选中,然后打开,这时候你会看到发型,服装等文件名后面有的有*号,有的没有。有*的代表存在于该MOD中,没*星号的代表不存在,这时候你要将素材包中复用到该mod的素材采用创建副本(服装类选择 编辑--》修改名称-》确定,这是会提示你是否创建新的,点击确定)的方式建到该MOD中,确定你需要调用的素材都是*号就OK了。
, `% S4 u8 ]3 N4 L8 \2 u. Z* ~ 2 `, \: A! G* N; \3 z& M5 l& e" p
2:在NPC处找到你要美化的NPC名称,双击查看对象是哪个种族的,如果要换皮肤,就需要先在菜单中选择人物设置-》种族然后修改该种族的皮肤(也就是之前介绍过的高材质),如果想对发型和眼睛修改,也是在种族中的 身体 标签中替换。! A, l) w. d5 Z7 N+ l* D% ^
% y0 a7 n. v) J9 A
注意事项:0 H# I: A+ E1 g: @" |! j
a:为种族替换发型和眼睛的时候,请确定该素材当前是带*号的;" a! m9 p5 q& y- k
! p/ H8 q" E2 a1 _! U2 L+ T
b:添加发型或者眼睛的方式是拖入;
4 K4 r5 q/ C2 H( g5 R " s+ w5 G/ K$ ]! D% N& R" x( N1 {
c:请确定你当前修改的种族没有别的MOD再用,如果有别的MOD也用到该种族,且你指定的素材和另一个MOD的素材不一致时,排序在上的MOD中人物将会出现缺胳膊少腿或者没眼睛等情况,这就是美化类MOD冲突的根本原因!5 m1 h; C* |0 ?9 \
2 ]) C5 _3 z+ A4 L* m' O解决方法:手动将用到同一种族的mod中的皮肤,骨骼(头部NIF,眼睛NIF等)以及相应的DDS贴图修改为一致。排序是无法解决这个问题,排序只能解决靠下的MOD正常。% r6 U- j! v7 J/ `* a( K- X. E
/ @7 S5 l4 O) j& ~* [$ i三:素材esp的使用原则:- |, x+ ^! k: s' [2 j2 y% u
. f2 N! k# v, C+ g( P6 I
1:素材esp只为你要改造的mod提供相应素材,其本身绝对不要含有对游戏内容的修改,否则随着你装的MOD越多,等待着你的冲突也就越多……。
6 V% e' ^& L* m( w如图所示,游戏时根本无需对素材esp打钩。
( Y" \6 X1 R b" B; i& X
' E: o# D) t% O
- t, i$ x# f! u
! A3 Z: Q7 P& c$ L2 |- }( l( s3 R嗯,以上就是我个人的一些心得,谢谢大家耐心看完!; t4 I' X7 w* D, `' y. P
4 s2 }! ^$ X2 B9 t! P - \1 ]$ O7 A4 Q9 X3 V$ ]% s
- I* W5 b K; b+ H( T i9 \
- S. w, a5 V8 t8 t 6 g1 j0 v1 h' ^" M3 V- {
, e$ z# a, A. s( o* t$ ]
+ [& N8 ~% U2 l7 X- T
6 f \, l+ f# ] |
|