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改到今天,发现要将完整的美化版提供给大家已经是不可能的事情了,原因是改动涉及的MOD很多,游戏本身的一些文件也有部分改动。 可以很负责的说,只要大家的上古和我的不一样,缺胳膊少腿的几率几乎是100%的…… 而且素材包也越来越大,目前已一个多G,很不方便提供下载了,先把最近美化的成果给大家展示下,一会介绍实现方法:% ?9 H! G. `. {: i
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# h' F9 x4 \* ]) c* ?2 F# \/ P7 o# m目前已实现了所有后宫猫步,ry加真高跟,看着后宫佳丽们性感地走来走去,胸前波浪汹涌,还是很养眼的,呵呵。, ~8 _ h% Q) Y% k
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- e* }/ z# E& j4 T" a鉴于无法提供分享了,只能将经验给大家分享一下,祝愿大家都能有自己满意的后宫:
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前提:. u3 e/ T1 a, H# w) C' j* ]
1:你必须有一定的cs基础,否则你看不懂(教程很多,不再啰嗦)
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2:你必须很有耐心,美化这个工作是很注重细节的。* H; Q5 ]! P( H6 J$ y% a* `
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3:刚上手一定会频繁出现错误,眼睛啊,皮肤啊,甚至是游戏跳出,要有钻研精神……
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实现方法及我个人多次美化的经验:' s g& g$ B( \& i* p
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一:你必须自建一个属于自己的美化素材包,包括发型,眼睛,睫毛,骨骼及皮肤文件,另外我还将常用服装及铠甲鞋袜都集成在一起了,该素材包将会极大便利你以后对任何MOD美化的工作。 如下:5 X6 v& p9 u) N2 }" s* J/ d0 U
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如何制作自己的素材ESP:; r2 _& [8 Y {1 t9 n
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1:用cs打开所有你要使用到的装饰类esp,如各个服装的esp,但是不要激活任何一个。一些发型和眼睛,睫毛类的往往没有esp,这时候你只要将它们放到你的素材目录下即可,如下:5 l. e* ~3 h/ Y, d: B! r
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2:选择保存,输入一个名称,那么该esp以后将成为你的素材调用esp。 然后手动将那些发型啊,眼睛啊\睫毛啊\服装之类的建到该esp中(没有esp的要选择新建,手动将目录中的文件指定过来,有esp的只需选择副本即可完成新建工作),最后保存即可。
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3 E# H/ u: i: H" N1 e- B经验:
; Q) _% n5 G0 B( @7 @1:使用高材质皮肤的话,身体材质上两项upper和lower可以不管,只将手脚换成高材质即可,避免游戏中高材质过多造成掉帧。* x- l, z: ~* k& {9 r+ R
. ?2 n5 a' m# `. k5 f! b1 @2:为丰富后宫的多样化,可以将高材质皮肤制作成几类不同色泽(白皙\黄\晒痕\不同唇色)等分别存储调用。
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3:为便于调用,集成服装类的时候,使用一定的命名规则,比如我是这样定义的:000代表套装,001代表上身,002代表下身,003代表鞋子……这样当你用cs打开服装类的时候,所有的衣服会按着这个顺序自动排好;( u+ o8 A$ C- d, a# D0 ]' I9 }
Q2 J- |% Y! e( `二:对某一MOD的具体改造:' a& ?% a T3 \9 h
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1:用cs将要改造的mod的esp激活,将素材包的esp选中,然后打开,这时候你会看到发型,服装等文件名后面有的有*号,有的没有。有*的代表存在于该MOD中,没*星号的代表不存在,这时候你要将素材包中复用到该mod的素材采用创建副本(服装类选择 编辑--》修改名称-》确定,这是会提示你是否创建新的,点击确定)的方式建到该MOD中,确定你需要调用的素材都是*号就OK了。( [- A# e3 \8 O- G
) `# I! Q, Z1 d# V, [. t2:在NPC处找到你要美化的NPC名称,双击查看对象是哪个种族的,如果要换皮肤,就需要先在菜单中选择人物设置-》种族然后修改该种族的皮肤(也就是之前介绍过的高材质),如果想对发型和眼睛修改,也是在种族中的 身体 标签中替换。. }' h! t; S1 @
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注意事项:
! \3 ^5 U0 F9 }. C- n$ Ya:为种族替换发型和眼睛的时候,请确定该素材当前是带*号的;* q; O5 T8 w% i) J3 |% ]' V
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b:添加发型或者眼睛的方式是拖入;
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" w5 \: y2 N6 A( w Xc:请确定你当前修改的种族没有别的MOD再用,如果有别的MOD也用到该种族,且你指定的素材和另一个MOD的素材不一致时,排序在上的MOD中人物将会出现缺胳膊少腿或者没眼睛等情况,这就是美化类MOD冲突的根本原因!9 d$ a% d" t9 Q+ N+ i- e
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解决方法:手动将用到同一种族的mod中的皮肤,骨骼(头部NIF,眼睛NIF等)以及相应的DDS贴图修改为一致。排序是无法解决这个问题,排序只能解决靠下的MOD正常。
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! {9 ~/ c4 }0 _0 g" z" |4 R o' {三:素材esp的使用原则:0 J9 D# [: c0 C# v. e. K6 i _: T6 J$ ~
8 y5 B* h! y, c. e7 S/ D1:素材esp只为你要改造的mod提供相应素材,其本身绝对不要含有对游戏内容的修改,否则随着你装的MOD越多,等待着你的冲突也就越多……。
# c! y8 P6 y- Q- b2 e4 M% k" n如图所示,游戏时根本无需对素材esp打钩。
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* w f+ T6 s7 b' O) y1 G嗯,以上就是我个人的一些心得,谢谢大家耐心看完!/ x+ v' p& n- ~3 T N6 k d
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