|
|
改到今天,发现要将完整的美化版提供给大家已经是不可能的事情了,原因是改动涉及的MOD很多,游戏本身的一些文件也有部分改动。 可以很负责的说,只要大家的上古和我的不一样,缺胳膊少腿的几率几乎是100%的…… 而且素材包也越来越大,目前已一个多G,很不方便提供下载了,先把最近美化的成果给大家展示下,一会介绍实现方法:! p5 c; F( i/ Y# k1 ^. J+ @7 U: N
- S0 C7 t6 i% E2 V9 ^- I: E5 A Y
) t! n' m; _, t4 f# r$ f. F
: q& T( ]4 D* e& u- \2 X
* x9 b3 K% e( N) R V - C/ K+ I+ T: R! p2 N) K4 s# l
; S! N% {; C6 ~5 k3 m; f
`' Z" k4 V' ]" d5 g- d7 `& }- g
+ x; P) r, I& e, y- J
5 x @; ~2 h# ^& B2 `( S7 J
* a/ M1 p/ X" U- i( @# V
( E: \( \: u& l8 h% T
- D: B- R3 H: D8 x7 }/ s( H, w
G% q9 @- t) a- P0 |
目前已实现了所有后宫猫步,ry加真高跟,看着后宫佳丽们性感地走来走去,胸前波浪汹涌,还是很养眼的,呵呵。
4 r2 w6 Y/ U4 p
8 w E+ {- m2 B E& m; Q, }
3 g9 V$ p! C/ @, |% T9 m
鉴于无法提供分享了,只能将经验给大家分享一下,祝愿大家都能有自己满意的后宫:
( i* @% S. ^: @
4 Z( i/ C' V G3 }2 d+ ~& O! e2 ^. E/ [前提:
- _, e- \8 A& N; G1:你必须有一定的cs基础,否则你看不懂(教程很多,不再啰嗦)
. x% c! E* L5 `7 a( {; L- g3 n * k( b+ p0 D& W0 g
2:你必须很有耐心,美化这个工作是很注重细节的。
% n8 e* ]% ^1 ?( b0 j 2 ^; U* Y$ y+ g7 k, z3 L
3:刚上手一定会频繁出现错误,眼睛啊,皮肤啊,甚至是游戏跳出,要有钻研精神……
3 `2 n/ F6 O! Z: Y' }1 A3 L + M5 Q5 _; U1 ^# C7 s. @
实现方法及我个人多次美化的经验:
* G* R4 s4 L# m & I) t# {) a$ k+ f
一:你必须自建一个属于自己的美化素材包,包括发型,眼睛,睫毛,骨骼及皮肤文件,另外我还将常用服装及铠甲鞋袜都集成在一起了,该素材包将会极大便利你以后对任何MOD美化的工作。 如下:/ n9 T9 G, R1 \. L6 `
: v$ n+ W9 n7 t- O9 H; N# D9 ^
/ j$ m8 x/ X1 U' ^
如何制作自己的素材ESP:& C, M3 p7 s( k# | k
. C$ q% i* J3 X, |
1:用cs打开所有你要使用到的装饰类esp,如各个服装的esp,但是不要激活任何一个。一些发型和眼睛,睫毛类的往往没有esp,这时候你只要将它们放到你的素材目录下即可,如下:
+ {/ g# F; z$ ]
' |9 u' O1 @; v3 O( n5 _2:选择保存,输入一个名称,那么该esp以后将成为你的素材调用esp。 然后手动将那些发型啊,眼睛啊\睫毛啊\服装之类的建到该esp中(没有esp的要选择新建,手动将目录中的文件指定过来,有esp的只需选择副本即可完成新建工作),最后保存即可。" D; U0 m+ y0 V' i! W
6 u: I5 }5 P4 d! C- ]- [; n# L9 { O) ~" b
经验:. g( R! b$ t) F; l% I
1:使用高材质皮肤的话,身体材质上两项upper和lower可以不管,只将手脚换成高材质即可,避免游戏中高材质过多造成掉帧。
5 E: @ V+ m. a ( i" {" Y S' _0 d: }/ p, }8 }% \
2:为丰富后宫的多样化,可以将高材质皮肤制作成几类不同色泽(白皙\黄\晒痕\不同唇色)等分别存储调用。4 x4 }" D; [/ R1 p6 b2 H! ]
/ B n# j2 C0 O" L8 `6 S3:为便于调用,集成服装类的时候,使用一定的命名规则,比如我是这样定义的:000代表套装,001代表上身,002代表下身,003代表鞋子……这样当你用cs打开服装类的时候,所有的衣服会按着这个顺序自动排好;: K& o. O8 e8 _7 {! g5 Q T
6 i" E3 r8 D- @& w! r二:对某一MOD的具体改造:
$ m& @6 ~- O2 b' ?" J
6 t- j" k" b. z7 [; g) W! c1:用cs将要改造的mod的esp激活,将素材包的esp选中,然后打开,这时候你会看到发型,服装等文件名后面有的有*号,有的没有。有*的代表存在于该MOD中,没*星号的代表不存在,这时候你要将素材包中复用到该mod的素材采用创建副本(服装类选择 编辑--》修改名称-》确定,这是会提示你是否创建新的,点击确定)的方式建到该MOD中,确定你需要调用的素材都是*号就OK了。& A- `) M% n9 [0 S. j, _
# Z! ]4 S$ O# e8 q& V. ~7 }) v& Y9 J) v2:在NPC处找到你要美化的NPC名称,双击查看对象是哪个种族的,如果要换皮肤,就需要先在菜单中选择人物设置-》种族然后修改该种族的皮肤(也就是之前介绍过的高材质),如果想对发型和眼睛修改,也是在种族中的 身体 标签中替换。. g" G; o/ i; t2 u
' |0 A. m6 i5 ^; }9 ]! y4 p5 x
注意事项:& d, d, }' h) O5 @
a:为种族替换发型和眼睛的时候,请确定该素材当前是带*号的;, i$ T# u- m+ b) \2 `- t" O
) `% S! O6 B8 `8 h9 Tb:添加发型或者眼睛的方式是拖入;
" q2 I7 l/ N2 J% _/ X3 y! p ; @$ K/ E4 ~# Z
c:请确定你当前修改的种族没有别的MOD再用,如果有别的MOD也用到该种族,且你指定的素材和另一个MOD的素材不一致时,排序在上的MOD中人物将会出现缺胳膊少腿或者没眼睛等情况,这就是美化类MOD冲突的根本原因!( j- W/ J" r* o$ g
; O) i- y/ x# n2 I/ H
解决方法:手动将用到同一种族的mod中的皮肤,骨骼(头部NIF,眼睛NIF等)以及相应的DDS贴图修改为一致。排序是无法解决这个问题,排序只能解决靠下的MOD正常。( z$ F' U$ Y6 o5 x
/ t7 s4 {6 S7 \: E" l2 A
三:素材esp的使用原则:$ C7 z+ R4 F! I" N, u& _* `6 g
; ^3 M: D5 G( @( C$ a! {1:素材esp只为你要改造的mod提供相应素材,其本身绝对不要含有对游戏内容的修改,否则随着你装的MOD越多,等待着你的冲突也就越多……。! x1 p5 T7 M& T) ]
如图所示,游戏时根本无需对素材esp打钩。
$ {- U8 |5 d6 ~+ Z% s; l! b
. S1 `' N' }; w' p( Q
! R- T" }, W6 T" D, o q& i
5 f3 g0 |* H) F+ |" Q嗯,以上就是我个人的一些心得,谢谢大家耐心看完!6 B1 X( x2 W( z7 k, v) O: u0 f6 w
; V" m5 Y+ w& @/ Z; c
' e! u5 m. L2 M$ h8 S8 X/ Z 9 R2 r2 D z$ H5 G$ N: h
. N/ U W, ?2 ~2 `
k2 B3 l( Y# R
' W; k7 V( K/ p3 c
0 b8 N" [+ ^4 _. O: O, e3 V' S1 @" Y! J
8 f+ N) V- J4 r% V
|
|