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本帖最后由 御虫 于 2011-3-15 18:58 编辑
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) |& J- y2 l; V- q( L我来给那篇文章做一个简单描述:7 J: ^( K# |: f6 g( n' Q& p& I
6 }1 F9 `: T. h1、升级时,如果能选3项属性+5,那么,本次升级就叫做满属性提升。- h4 H e! Z6 o/ V6 S$ ~0 \
% _% M# \1 N6 p2、除幸运外,每个属性都对应了3个技能,共21个技能。8 E0 x" s$ V. Y8 J' w3 Q3 b4 {
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3、升级时某项属性+5的前提为这项属性对应的3个技能总共提升了10级。
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" V: m0 e7 G0 ]3 W- \# _4、幸运没有对应技能,每次升级只能加1点。在幸运没有升满以前,如果升级时有2项属性+5,剩下的一个选幸运,也叫做满属性提升。3 f' g! Y& F3 w4 y1 b
; D+ ]* r+ J) }3 [8 u6 n3 M8 m5、每个职业对应7个主技能和14个副技能,只要主技能一共提升10级,人物就升级了。
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2 h1 s! ]( p0 r' C& Z6、所以,满属性提升的最好方法时,先把某两项属性对应的副技能升个10级,再把另一属性对应的主技能升个10级,这样升级时正好满属性提升。而且不能多不能少,少了不够,多了浪费(这是最折腾人的)。& I: F2 b0 `2 |" J0 D" b
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7、然后我又看了一下那篇帖子后面举的例子,我去,是我玩游戏还是游戏玩我?5 e7 D: d/ h* v( p" Z$ f% n
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8、那啥,我写这篇汇总的目的不是要介绍心得,而是劝大家在合理的程度上修改。嗯?你说不修改?我想问一下,这个版的人有几个是只玩原版的?本来就是第三方制作的MOD,很多种族(如大菠萝)初始属性都高于正常水平。4 o& ?# g4 w. @; Z3 K) b
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9、综上所述,反正目的也是要升满属性,但又不想太折腾了,于是,我果断打开CS,把L族的属性初始值除幸运外全改成100。(啊啊,上帝啊,我有罪,所为一个从来不改游戏的高玩,同时也是游戏公司是职业制作游戏人,这次...)
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) A( |% [' R$ F3 }; p9、然后我把幸运改成10。为什么呢?因为幸运本来每次都只能升1点,我不会因为这个属性而被升级系统所折腾,还是慢慢升吧。- k: C8 x- l( l0 X$ |( N" O; q
. [$ W6 o' e5 T0 w8 T10、打开游戏,建了一个L族MM,开始游戏。
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$ C3 R2 x9 g. k% S I8 O8 C3 t11、本文结束。. x/ N# }1 p5 P. v, u
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