|
|
本帖最后由 御虫 于 2011-3-15 18:58 编辑
9 @. c* S/ ^7 `3 v4 z1 n# {+ e' B5 G4 n3 T: t* g. l
我来给那篇文章做一个简单描述:
3 o0 l8 ]; S: o, f8 n( s+ ] A/ G3 I3 I! Z+ m7 r& s C
1、升级时,如果能选3项属性+5,那么,本次升级就叫做满属性提升。
) ?4 C, R7 E% C9 x& J6 u/ p) g4 U' p( f# Z$ O6 w) k! c
2、除幸运外,每个属性都对应了3个技能,共21个技能。
, o3 ~0 u) L9 @& c" E! [" \
* p9 Y/ G" n1 ?( |. `+ _3、升级时某项属性+5的前提为这项属性对应的3个技能总共提升了10级。
4 Q3 o8 d3 u1 G' u# p, ~& S5 d T* [+ G# `. C
4、幸运没有对应技能,每次升级只能加1点。在幸运没有升满以前,如果升级时有2项属性+5,剩下的一个选幸运,也叫做满属性提升。( P7 P0 o; q1 L# B3 a( ]/ X
/ G. B. q3 V+ ^
5、每个职业对应7个主技能和14个副技能,只要主技能一共提升10级,人物就升级了。- @+ Z$ O5 ]0 y) E0 S
& n! k/ w* y, ~. j8 _6、所以,满属性提升的最好方法时,先把某两项属性对应的副技能升个10级,再把另一属性对应的主技能升个10级,这样升级时正好满属性提升。而且不能多不能少,少了不够,多了浪费(这是最折腾人的)。1 `* K y* x% r8 `
+ ]1 T7 c* x7 c! _4 {: ] O7、然后我又看了一下那篇帖子后面举的例子,我去,是我玩游戏还是游戏玩我?
: Z. O* Q" q5 m1 O
' L! P+ N8 v( [9 a Z/ m8、那啥,我写这篇汇总的目的不是要介绍心得,而是劝大家在合理的程度上修改。嗯?你说不修改?我想问一下,这个版的人有几个是只玩原版的?本来就是第三方制作的MOD,很多种族(如大菠萝)初始属性都高于正常水平。+ Y, M/ v M# t
; x* K6 r5 G1 P9、综上所述,反正目的也是要升满属性,但又不想太折腾了,于是,我果断打开CS,把L族的属性初始值除幸运外全改成100。(啊啊,上帝啊,我有罪,所为一个从来不改游戏的高玩,同时也是游戏公司是职业制作游戏人,这次...)! {; J3 J, I$ j& s9 t
- S+ P+ b3 r4 s, R7 k, z9 a
9、然后我把幸运改成10。为什么呢?因为幸运本来每次都只能升1点,我不会因为这个属性而被升级系统所折腾,还是慢慢升吧。
. V# H2 t# n$ k/ N. V+ B8 [/ i# n' g% p
10、打开游戏,建了一个L族MM,开始游戏。- ~- Q7 w ]' a! j2 E A3 l7 }. B+ y( K
( L4 H& \0 y5 }, s6 C# d- v' C11、本文结束。
" B: {, t3 M9 `7 o% X |
|