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本帖最后由 御虫 于 2011-3-15 18:58 编辑 6 J' C$ V3 R( ^1 A$ k; J
* B8 O5 U8 X0 k7 T' B F我来给那篇文章做一个简单描述:) k7 W' @/ b5 E* c4 }2 Q* Z% ?
8 S9 q/ n! y; E& W1、升级时,如果能选3项属性+5,那么,本次升级就叫做满属性提升。' ~6 K0 d, h2 b/ R5 A5 z. a
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2、除幸运外,每个属性都对应了3个技能,共21个技能。
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, {0 [( E2 o% V) O J3、升级时某项属性+5的前提为这项属性对应的3个技能总共提升了10级。
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/ a# }/ D$ v: C1 n7 F( }( Z4、幸运没有对应技能,每次升级只能加1点。在幸运没有升满以前,如果升级时有2项属性+5,剩下的一个选幸运,也叫做满属性提升。
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. C t) f2 x' T6 n4 S: p- l4 {5、每个职业对应7个主技能和14个副技能,只要主技能一共提升10级,人物就升级了。
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& f D" i6 z& }; k" ?# P, c: x6、所以,满属性提升的最好方法时,先把某两项属性对应的副技能升个10级,再把另一属性对应的主技能升个10级,这样升级时正好满属性提升。而且不能多不能少,少了不够,多了浪费(这是最折腾人的)。+ G* \; Z! U/ A O
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7、然后我又看了一下那篇帖子后面举的例子,我去,是我玩游戏还是游戏玩我?
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8、那啥,我写这篇汇总的目的不是要介绍心得,而是劝大家在合理的程度上修改。嗯?你说不修改?我想问一下,这个版的人有几个是只玩原版的?本来就是第三方制作的MOD,很多种族(如大菠萝)初始属性都高于正常水平。; N1 l: G2 H8 O9 f0 t6 h& r2 _
; \) F* L" ?; e ?9、综上所述,反正目的也是要升满属性,但又不想太折腾了,于是,我果断打开CS,把L族的属性初始值除幸运外全改成100。(啊啊,上帝啊,我有罪,所为一个从来不改游戏的高玩,同时也是游戏公司是职业制作游戏人,这次...)
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- ?6 @- i3 p9 X P# R9、然后我把幸运改成10。为什么呢?因为幸运本来每次都只能升1点,我不会因为这个属性而被升级系统所折腾,还是慢慢升吧。- u# ~3 K" Y" K: G' p! f$ K7 H
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10、打开游戏,建了一个L族MM,开始游戏。4 {' l! v( b6 m9 k( ]2 U* E1 V
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11、本文结束。
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