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本帖最后由 御虫 于 2011-3-15 18:58 编辑
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我来给那篇文章做一个简单描述:/ F- [/ J+ x; Y1 G9 U
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1、升级时,如果能选3项属性+5,那么,本次升级就叫做满属性提升。* ~* ~+ Z5 A4 A. E
( r3 x* o* W x5 l2、除幸运外,每个属性都对应了3个技能,共21个技能。
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~; h9 `* Z! H* \3、升级时某项属性+5的前提为这项属性对应的3个技能总共提升了10级。
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4、幸运没有对应技能,每次升级只能加1点。在幸运没有升满以前,如果升级时有2项属性+5,剩下的一个选幸运,也叫做满属性提升。: r9 L6 U- ]$ p
9 J7 Q1 O+ R% X0 g5、每个职业对应7个主技能和14个副技能,只要主技能一共提升10级,人物就升级了。
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4 n8 `/ d8 K- w5 x, W6、所以,满属性提升的最好方法时,先把某两项属性对应的副技能升个10级,再把另一属性对应的主技能升个10级,这样升级时正好满属性提升。而且不能多不能少,少了不够,多了浪费(这是最折腾人的)。
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5 ~/ \! l4 [* m5 E! Z7、然后我又看了一下那篇帖子后面举的例子,我去,是我玩游戏还是游戏玩我?
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2 E7 k2 ~; M6 n8、那啥,我写这篇汇总的目的不是要介绍心得,而是劝大家在合理的程度上修改。嗯?你说不修改?我想问一下,这个版的人有几个是只玩原版的?本来就是第三方制作的MOD,很多种族(如大菠萝)初始属性都高于正常水平。
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9、综上所述,反正目的也是要升满属性,但又不想太折腾了,于是,我果断打开CS,把L族的属性初始值除幸运外全改成100。(啊啊,上帝啊,我有罪,所为一个从来不改游戏的高玩,同时也是游戏公司是职业制作游戏人,这次...)
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- z; n* \& N# o9、然后我把幸运改成10。为什么呢?因为幸运本来每次都只能升1点,我不会因为这个属性而被升级系统所折腾,还是慢慢升吧。# ?7 v5 Y4 X0 s2 g! Y& D
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10、打开游戏,建了一个L族MM,开始游戏。+ O1 E( r- B0 A$ P
" d3 i; [0 e8 R F/ u z11、本文结束。
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