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本帖最后由 御虫 于 2011-3-15 18:58 编辑
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我来给那篇文章做一个简单描述:0 `2 Y7 `0 M, S$ B- Z- S# I5 D
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1、升级时,如果能选3项属性+5,那么,本次升级就叫做满属性提升。) Z. n1 V$ y6 w" U
# |9 K# S% M/ z3 w2、除幸运外,每个属性都对应了3个技能,共21个技能。
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8 @0 c! {5 a3 C; g& `" B& Q, T: c3、升级时某项属性+5的前提为这项属性对应的3个技能总共提升了10级。
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4、幸运没有对应技能,每次升级只能加1点。在幸运没有升满以前,如果升级时有2项属性+5,剩下的一个选幸运,也叫做满属性提升。/ d5 @- D" E4 j
% U8 v5 e. P; Y( d# E5、每个职业对应7个主技能和14个副技能,只要主技能一共提升10级,人物就升级了。
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5 Y3 H1 X, M$ d; n4 O6 C6、所以,满属性提升的最好方法时,先把某两项属性对应的副技能升个10级,再把另一属性对应的主技能升个10级,这样升级时正好满属性提升。而且不能多不能少,少了不够,多了浪费(这是最折腾人的)。
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7、然后我又看了一下那篇帖子后面举的例子,我去,是我玩游戏还是游戏玩我?2 }7 |& Z5 i1 e+ O$ l
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8、那啥,我写这篇汇总的目的不是要介绍心得,而是劝大家在合理的程度上修改。嗯?你说不修改?我想问一下,这个版的人有几个是只玩原版的?本来就是第三方制作的MOD,很多种族(如大菠萝)初始属性都高于正常水平。8 a3 g" G1 t& N
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9、综上所述,反正目的也是要升满属性,但又不想太折腾了,于是,我果断打开CS,把L族的属性初始值除幸运外全改成100。(啊啊,上帝啊,我有罪,所为一个从来不改游戏的高玩,同时也是游戏公司是职业制作游戏人,这次...)) j {' J" U' P% e. a, f% x. [
9 v+ o( \! L4 V+ r, b9、然后我把幸运改成10。为什么呢?因为幸运本来每次都只能升1点,我不会因为这个属性而被升级系统所折腾,还是慢慢升吧。
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10、打开游戏,建了一个L族MM,开始游戏。, T. J% o6 F( [6 {+ Z
' J5 C$ ^. ]$ E- T4 b( ]11、本文结束。
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