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本帖最后由 御虫 于 2011-3-15 18:58 编辑 : a$ L9 t5 }' g8 I; c
: v) X, K) @9 }9 @. p h! }我来给那篇文章做一个简单描述:* q( T; E( Y5 D5 [9 d& t
% j4 m- A3 x1 ^" Q: p- y1、升级时,如果能选3项属性+5,那么,本次升级就叫做满属性提升。
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* j) {, g. E! E$ [# ?2、除幸运外,每个属性都对应了3个技能,共21个技能。
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3、升级时某项属性+5的前提为这项属性对应的3个技能总共提升了10级。
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/ W7 `* H' Y/ w F5 r5 k+ p0 o4、幸运没有对应技能,每次升级只能加1点。在幸运没有升满以前,如果升级时有2项属性+5,剩下的一个选幸运,也叫做满属性提升。' e: R+ v, H* ]) Y
: g" a0 z* j! v, i5、每个职业对应7个主技能和14个副技能,只要主技能一共提升10级,人物就升级了。# F9 k9 T- h- |( e k
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6、所以,满属性提升的最好方法时,先把某两项属性对应的副技能升个10级,再把另一属性对应的主技能升个10级,这样升级时正好满属性提升。而且不能多不能少,少了不够,多了浪费(这是最折腾人的)。
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7、然后我又看了一下那篇帖子后面举的例子,我去,是我玩游戏还是游戏玩我?
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7 T7 e2 l4 L( f) W; v% S) H Q8、那啥,我写这篇汇总的目的不是要介绍心得,而是劝大家在合理的程度上修改。嗯?你说不修改?我想问一下,这个版的人有几个是只玩原版的?本来就是第三方制作的MOD,很多种族(如大菠萝)初始属性都高于正常水平。
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9、综上所述,反正目的也是要升满属性,但又不想太折腾了,于是,我果断打开CS,把L族的属性初始值除幸运外全改成100。(啊啊,上帝啊,我有罪,所为一个从来不改游戏的高玩,同时也是游戏公司是职业制作游戏人,这次...)
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. U+ _% l8 i }3 {6 `5 T8 u" d9、然后我把幸运改成10。为什么呢?因为幸运本来每次都只能升1点,我不会因为这个属性而被升级系统所折腾,还是慢慢升吧。$ M4 _" t) }" e- W1 k: k: b$ r! m
. A8 l+ @3 G6 q10、打开游戏,建了一个L族MM,开始游戏。# g: J' Y. e9 S" y: w2 n* S
' c' o! u$ e+ ^: Q11、本文结束。% N4 N4 Z8 X% q6 Q& |
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