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本帖最后由 御虫 于 2011-3-15 18:58 编辑 9 W, w6 ~6 x+ Q- T) B8 M
$ n4 Q+ S# o8 ~4 M我来给那篇文章做一个简单描述:* S# r C$ h3 v' P+ v
0 z4 h# o k% y1、升级时,如果能选3项属性+5,那么,本次升级就叫做满属性提升。
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2、除幸运外,每个属性都对应了3个技能,共21个技能。
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# l; ]! U1 h+ l8 Y$ e5 i5 l" u3、升级时某项属性+5的前提为这项属性对应的3个技能总共提升了10级。& O& B. L: h4 C n
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4、幸运没有对应技能,每次升级只能加1点。在幸运没有升满以前,如果升级时有2项属性+5,剩下的一个选幸运,也叫做满属性提升。& ^: h9 Z6 f- L# p C% z/ {
( g: g% I& o# M/ m' _5、每个职业对应7个主技能和14个副技能,只要主技能一共提升10级,人物就升级了。& u* Y4 w! W" I+ F) I Z0 {
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6、所以,满属性提升的最好方法时,先把某两项属性对应的副技能升个10级,再把另一属性对应的主技能升个10级,这样升级时正好满属性提升。而且不能多不能少,少了不够,多了浪费(这是最折腾人的)。) r' j/ j' X' L/ `6 e) \! X
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7、然后我又看了一下那篇帖子后面举的例子,我去,是我玩游戏还是游戏玩我?) {5 M, D+ u9 d% M: c# T8 G
9 e( o" ]" G) Y8 R/ P$ O8、那啥,我写这篇汇总的目的不是要介绍心得,而是劝大家在合理的程度上修改。嗯?你说不修改?我想问一下,这个版的人有几个是只玩原版的?本来就是第三方制作的MOD,很多种族(如大菠萝)初始属性都高于正常水平。
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3 l& K3 M1 U P- Y9、综上所述,反正目的也是要升满属性,但又不想太折腾了,于是,我果断打开CS,把L族的属性初始值除幸运外全改成100。(啊啊,上帝啊,我有罪,所为一个从来不改游戏的高玩,同时也是游戏公司是职业制作游戏人,这次...)9 n4 M, I4 V2 q* o! D: R5 J: X
/ C/ N/ e2 G" B/ @8 m1 d( x9、然后我把幸运改成10。为什么呢?因为幸运本来每次都只能升1点,我不会因为这个属性而被升级系统所折腾,还是慢慢升吧。+ |2 {) }# h2 j" G
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10、打开游戏,建了一个L族MM,开始游戏。
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# L6 s! n8 u, _- V2 w% o11、本文结束。
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