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来自FOX大的新手帖 很有用 本人大部分靠这帖懂的 只选取新手有用的& k2 ] w! h, |
超快速安裝上古:
; g: N* W! G* ?1 K, {. d- 安裝游戲需要的工具 (.NET、DirextX、虛擬光驅...)
7 Z& H: O* Y) _/ w2 f2 e- E3 g- 安裝游戲本體 (年度版DVD1 + DVD2)
0 [8 F' B B* T1 @0 o$ \+ b- 安裝9個DLC (可選)2 C# u; e0 i) t
- 安裝OBMM、OBSE# P- M9 j @& z; p* h
安裝CS、Wrye Bash (可選)
q% F q( e) ^0 j3 S5 P$ w6 L# W- 安裝內核漢化和DLC 漢化 (可選)6 x, [0 V1 t3 ~- R8 ?$ i% a$ o( t. s" u
- 啟動OBMM, 勾取所有esm/esp( b3 @. Z! ^; R8 |1 E( I$ {
OBM上控制
0 |$ T. O" j S7 E6 X: j左邊是esp/esm 列表, 左邊有一個小方框, 勾上代表啟用 (Enable、Activate) 這個esp/esm
" l- N& Q' u. w$ [. f去掉勾選代表停用 (Disable、Deactivate) 這個esp/esm
+ ?8 L# w( y) ?) k2 K% c. u5 Z6 j1 Z5 c7 h; ~) n9 M) r
在esp/esm 列表上按右鍵會出現一些選單:
0 K6 M; K; G0 g0 O. T+ Move up 將此esp/esm 往上移 (意即將 "文件修改日期" 變得較早)
- y0 K9 U( J- S/ d- k+ Move down 將此esp/esm 往下移 (意即將 "文件修改日期" 變得較晚)2 Y* Q$ c7 C% g
+ Move to top 將此esp/esm 移到最上方 (注意, esm 一定會排在在esp 之前)
/ W6 R. z( A8 @* Z2 l/ E. c1 }6 }+ Move to bottom 將此esp/esm 移到最下方
, D0 {- @$ f% m7 h$ E+ Delete 刪除此esp/esm5 F4 @& {$ c/ O8 }8 `
+ Activate all 啟用所有esp/esm I/ m$ v- `0 ?! |. R
+ Deactivate all 停用所有esp/esm
/ B9 c/ K% X; t6 l. Y/ H( Q+ View data files 檢視此esp/esm 的關聯文件清單 (可用來對照、刪除該mod 相關的文件)- C9 r& h5 [. `, j4 w8 Y$ N
+ Unlink 解除此esp 與omod 本體的關聯, 亦即解除omod 時, 不會移除此esp
" M* g' `) R$ b b9 U4 V7 ^, r2 I) b4 z" m9 H* ^
中間是omod 的文件清單 (list), 在文件上按右鍵有一些選項:( _/ r8 ?4 D7 x7 \" B
+ Edit 將此omod 的內容解壓至暫存資料夾, 可編輯其內容, 編輯完畢之後新的omod 會自動覆蓋掉舊的4 C( i5 q# K4 ~' b2 G8 b& o
+ Info 關於此文件的詳細訊息% d: c# S! P4 d$ ?! N
+ View readme/view script 觀看readme 或腳本
) `* S+ P! ]3 c4 ~9 y! B6 b/ p$ T+ Visit website 打開瀏覽器、開啟omod 訊息裡的網址
+ J7 w, V% y8 ], `; t6 j |+ Email author 打開收信軟件、開啟omod 訊息的email . j# [7 \9 \. H6 n
+ View data conflicts 顯示若啟用此omod, 會覆蓋掉Data 同名、同路徑文件的清單
3 U- ~- v2 {; |% ^4 _) p+ Group 綁定此omod 文件至某個群組. T8 w2 Y5 |+ B" Q# H: }, a y0 T
+ Acquisition activate
; k# d7 ^6 z8 Q$ [' n 啟用此omod, 但不解壓任何文件或執行任何腳本, obmm 會掃瞄Data 資料夾, 並將與omod
r1 \) s0 C: K 同名、同路徑的文件視為此omod 擁有的文件 - 唯一的例外是...由另一個omod 擁有的esp
, h2 Y8 U1 R7 y5 i, T+ Simulate 執行此omod 的腳本、但實際上沒有安裝任何文件
& Z- m0 A5 ~, X+ Force disable 強制解除此omod, 忽略任何衝突、依存、未刪除的文件...7 u* v6 t. D' i: {
+ Delete 永久刪除此omod 文件4 K. z$ E5 L- t2 [- s8 L4 ^3 S" E
+ Clean 清理Data 底下與此omod 衝突的所有文件
6 g8 O3 W$ k, X- |7 q7 M, F+ Convert to archive 將此omod 轉換成7z 格式% T# I2 y! w: v' i H/ U) u
+ Extract to folder 將此omod 解壓至資料夾! A/ ?7 u3 G b
+ Export omod conversion data 匯出此omod 的conversion data 資料夾
" p/ J7 Z9 G3 S+ A0 d+ Hide/ X- `9 ^" h6 S
隱藏此omod 文件, obmm 之後將不會追蹤此文件的衝突狀況: L% B4 U: w6 L( {1 X3 m/ s
可用Utilities -> Hidden omod switcher 解除隱藏狀態1 n2 ^1 q' ~# X2 w/ o
, y; f* t) C# ^' h視窗最右邊有一排按鈕:
9 n2 l5 u9 Q: |+ Launch Oblivion 執行Oblivion
5 t! k. |$ y' m6 P2 o, V2 o, [+ Help 開啟幫助文檔! H7 ~4 T* ^" z
+ About 關於OBMM1 o* C% K6 t, w4 p9 i3 _2 }: e
+ Settings (設定OBMM)
# R ^9 ^% f; i$ u - Enable conflict traking 取消勾選的話可以關閉衝突檢測、加速obmm 啟動速度
; _8 I# \' A8 F! K, l& j9 y - omod groups
& V0 F- h" C' W! y1 q 先點擊下拉選單的None 字樣, 然後隨意輸入文字, 例如123, 按Add, 此時會新增一個名為123的群組2 k6 T# q9 z# S/ t
Set Font 可以改變此群組內、omod 文件的顯示字體外型, clean 可以清除此群組...' T- D0 K0 Y$ I; C( q" Q
- Move omod directory 移動omod 文件存放的路徑, a6 I, S; c, P+ I, ?
+ Utilities (OBMM 內建的工具)6 x" N: Z3 E2 O$ q, @
- Old conflict detector 衝突檢測工具
% o+ y( p* ]" P' R/ _- z - New conflict detector 衝突檢測工具9 _; B5 t0 {4 V! h
- Save manager 存檔管理工具
; u2 b9 L' V( ?* p- y6 [ - BSA browser BSA 解壓、瀏覽工具% C$ _3 @+ @, Y3 Q0 \
- BSA creator BSA 製作工具, 輸出時建議選擇No Compression 或Compress all Medium (原版的壓縮比)
1 P# V+ J4 H9 o - BSA Un-corrupter 用來復原毀損的BSA 文件
% Q3 h/ D. J) V9 I4 h - Archive Invalidation 無效化工具
5 J( G! R# B" g% v5 ]; j - Data file browser 觀看Data 底下的文件、獲得基本訊息
* K4 K( c# n- b - Hidden omod switcher 開啟 "使用Hide 功能" 隱藏的omod 清單, 可在此取消、激活omod 的Hide 狀態4 x! s4 X& F& B+ H% x
- Nif viewer 此工具目前無作用
7 `( V. R% b! q+ Batch actions
* u- D8 Q, v$ v6 W( S1 Q - Activate filtered 9 e4 B' @# B" [: T3 S
啟用所有 "顯示在omod 清單" 的文件 (你可以先選好群組, 然後點此按鈕, 只啟動此單一群組的omods)
4 k4 U7 ]% v$ L- a( h! G/ z; p * 有filtered 字樣的選項, 只對當前過濾條件下的omod list 起作用, 所謂過濾條件是指畫面最右下角的% j1 B1 {( |. R& e1 k
下拉選單, 預設應該只有All、Unassigned、Edit Group; 選好過濾條件後, omod 清單應該只會顯示
5 O% Z4 g/ k1 @7 {: p- T( [ 該群組內的omod 文件
/ V; a& C- |% R& q& `0 n5 K - Deactivate filtered 解除所有" 顯示在omod 清單" 的文件 c. w0 [2 y+ j" q) k' D
- Deactivate and clean all 解除並清理所有omods8 s& c' Q/ z+ [9 o+ @' m9 G' h' W( D
- Clean filtered 清理所有 "顯示在omod 清單" 的文件
' D6 h5 C8 F8 ]7 P - Tidy data files 清理所有Data 底下的空資料夾
s q: A# y" ^7 D9 ~% {. G - Delete backups 當你覆蓋掉1個omod 時, obmm 會保留舊文件的備份, 此選項可刪除這些備份檔
( U' Q7 V) }+ e( f8 |' w& {1 @6 p" H. y - Update conflicts 解除omod 後, 衝突狀況有時沒有正確的更新, 此選項可重新掃瞄衝突
% l) g: b0 b1 Y: H1 J - Hide inactive filtered 隱藏所有 "未啟用、顯示在omod 清單" 的文件
u) O- B& J' V( e" D& q2 }1 U - Acquisition activate filtered
! R2 m- R1 j( v- v( d, v 對所有 "未啟用、顯示在omod 清單" 的文件, 執行啟用的動作, 但不解壓任何文件或執行任何腳本, obmm: p6 n! S, b$ r! J$ G1 j4 v. @
會掃瞄Data 資料夾, 並將與omod 同名、同路徑的文件視為此omod 擁有的文件 - 唯一的例外是...由另
+ h5 o n6 h0 t! N9 v& q; y6 P7 f 一個omod 擁有的esp
5 T3 N6 L0 a6 P- M* [+ Import/Export (匯入/匯出資料)
4 O( X3 B7 z7 G2 u - View load order 可列出mod list - mod 清單
7 u8 u' Y; T+ E; ^3 r9 Z& [6 ^ 製作 & 安裝omod:& q! J. v$ t. G- T
以下圖為例, 點擊Create 按鈕會跳出omod creator 選單, 然後點擊Add folder (加入Data 文件夾)
" |1 P8 L' G+ q `4 f或者Add archive (加入壓縮包), 數字4的區域可修改omod 名稱、版本號、網址、作者名、信箱、資料
^% m/ v$ \. u. O G" \壓縮格式、壓縮比、omod 壓縮比...等訊息, 最後按下Create omod 按鈕, 就會開始製作omod. ~/ K3 V! H% Y- u5 ^+ W
6 x- ^3 h! G4 j; U$ ~7 {4 c要安裝omod 也很簡單, 點擊任意路徑底下的*.omod 文件, 此文件會出現在中間的omod 列表上
" e. ^6 i' o9 g或者點擊Load 按鈕、選擇該omod 文件也可以; 接著雙擊或者點擊Activate 按鈕即可開始安裝( H# D8 M/ K" |; _
* 安裝omod 時, 若出現錯誤訊息, Vista/W7 的用戶可試著關閉UAC 看看
' N8 j) F) k8 x' ~2 H5 g; Y5 ^7 ]8 G u7 ^9 l7 p
製作好或者導入的omod 文件, 預設會放在**Bethesda SoftworksOblivionobmmmods 底下
$ M' w: E# }1 |& F$ j3 ?: l5 E2 ^5 a7 H' y
Conflict (衝突):
; E8 @6 @& C4 Y S% A( t4 y在OBMM 的OMOD 清單裡, 文件有幾種顏色:0 R! h$ f9 m6 @3 t, f
綠色 等待安裝的omod 文件; s: c) ]- U: O B1 i* R2 Z4 a
橘色 等待安裝的omod 文件, 與已安裝的mod 有些微重複的非esp/esm 文件 b/ z$ w6 @, L" R
紅色 等待安裝的omod 文件 與已安裝的mod 有嚴重重複的非esp/esm 文件* Y0 V' N) n& p& K) k) A
黑色 等待安裝的omod 文件, 與已安裝的mod 有重複的esp/esm; r% n8 M4 P5 w/ |0 d. [
藍色 已安裝完畢的omod 文件& f6 _- P7 g) n; f) M. d
$ Q( a- F! d8 K5 |看到紅色或黑色的圖示請不要擔心, 舉例來說:UOP 和Cobl 這兩個mod 之間, 就有重複的文件2 Y. f, e F4 q/ y2 P/ l: d( t) ^: V
或者一些動作mod 的文件也是彼此重複的, 較後安裝的mod 會覆蓋掉較先安裝mod 的文件
( ~+ B; T# \' F& F+ q/ `. e+ u/ A
3 ~8 k& U8 K$ c9 e如果你確定較後安裝的mod 、內附的部份文件可以取代較前安裝mod 的同名、同路徑文件, 那麼 ?' a' S- u* }; E
不用在意紅色或黑色圖示...直接裝就對了
; @- ?$ q3 C: [3 x5 L. L( D
. D7 Z: I/ M5 Z7 K2 [) D8 U) M, e安裝紅色的omod 文件時, 會出現警告訊息, 要一直按Yes、選擇覆蓋, 很累人 Z: ~0 S3 n2 t( E0 w# B4 \6 X2 g: N
此時可以按住Ctrl, 然後點選Yes, 會自動全部覆蓋
9 _8 T# M: Z& ^- ^ Archive Invalidation (文件無效化):
3 a2 J# G+ U' f2 H) i7 s6 L" x( {" R安裝好遊戲之後, DATA 文件夾下有不少BSA 文件, 例如:Oblivion - Meshes.bsa、
! R9 m* W% v6 C; cOblivion - Textures - Compressed.bsa, 這些BSA 文件內含了遊戲自帶的聲音、模# b1 Y x% _; w0 h; `" h. }
型、材質貼圖等內容/ y" a8 e+ x& D; h9 K5 M" l$ ?
% g" |, y7 r/ a3 _
大部分mod 自帶了meshes、texture 之類的文件夾, 當安裝的mod 自帶的文件, 和遊戲原有的
! V9 v8 A' O- E8 ^% E的文件相同時, 為了優先使用mod 自帶的模型或材質, 需要讓遊戲自帶的模型或材質不發揮作用
' k& {/ ^% \5 e: S2 N這就是無效化 V. F- V# w) h% t+ z1 v
# S8 n" ]% E/ G- K: h7 d
舉例來說, 覺得遊戲自帶的身體模型的不好看, 想改用HGEC 來取代遊戲自帶的身體模型$ j1 @* U/ H9 H4 d
所以必須讓遊戲自帶的模型不發揮作用
/ G+ m6 e* ?/ |- ?& U! m# s, H
此時可以用OBMM 進行無效化、讓BSA 封包裡的meshes 無效、使遊戲調用我們安裝的
3 U4 e8 w: u2 ?( m+ N- FHGEC 的meshes
' q0 I# |: \2 R: l) g+ P7 x6 h7 p1 q# d) m( H
點擊OBMM 視窗右邊的Utilities 按鈕, 然後選擇Archive Invalidation, 就會彈出一個窗口, 按2 h* L" N# B. f4 v: y
下圖的步驟進行新版本或舊版本的無效化# H8 |, o8 i8 g. i. ^
Archive Invalidation (文件無效化):
- j% J$ F# z0 v, X安裝好遊戲之後, DATA 文件夾下有不少BSA 文件, 例如:Oblivion - Meshes.bsa、* U* n3 o) y) Y
Oblivion - Textures - Compressed.bsa, 這些BSA 文件內含了遊戲自帶的聲音、模
6 Q- `% m O$ R5 h型、材質貼圖等內容
9 C H& p: }' q2 a6 |
8 A5 n+ h2 s3 D6 v6 P) p6 d: }大部分mod 自帶了meshes、texture 之類的文件夾, 當安裝的mod 自帶的文件, 和遊戲原有的
, j7 h5 u( }, S I的文件相同時, 為了優先使用mod 自帶的模型或材質, 需要讓遊戲自帶的模型或材質不發揮作用
/ h# {. O& `; p0 @6 I! o+ Q, N這就是無效化1 F9 g0 g- Y. j# F& Y, g8 w
" K% `# u( p" O; d' i& f! [舉例來說, 覺得遊戲自帶的身體模型的不好看, 想改用HGEC 來取代遊戲自帶的身體模型/ @! ?( G; f2 C4 ^- ]1 m0 [
所以必須讓遊戲自帶的模型不發揮作用
6 R% T+ x6 L: q3 g) Y. z1 G1 j: [
. y2 h( g/ Y/ F5 P9 Q此時可以用OBMM 進行無效化、讓BSA 封包裡的meshes 無效、使遊戲調用我們安裝的4 _# m$ H! \* W3 j6 r6 p; j
HGEC 的meshes
" r7 @3 q! F) U# k6 K
4 r+ [( }$ s! F+ s8 d0 r點擊OBMM 視窗右邊的Utilities 按鈕, 然後選擇Archive Invalidation, 就會彈出一個窗口, 按- ?0 q6 b$ V# q: {
下圖的步驟進行新版本或舊版本的無效化
& T& V- g2 E; L
8 @% { \+ M# d7 H # ~5 g# ]2 r: K! j/ H2 F( z7 z
問與答:
: P& V/ f @- Y為什麼大家稱上古為 "老滾" ?4 Z; c4 t7 @/ G7 o$ f, Y" z0 k
上古捲軸 = The Elder Scrolls, 直接翻譯的話叫做老頭滾動條...
5 p7 l( @4 Y0 E/ ?$ q- S' O2 S3 e6 n0 R% J
Oblivion 的常識...) u W3 C% j: i: C. K. q" P
請參考:http://pc.078.com/a/20090506/501.shtml
$ ?; I3 p3 Q5 i9 f, z% s; \( ?$ R9 {
如何開啟HDR + AA?2 s8 b6 c8 i" [' y
若啟用了HDR, 遊戲內的Antialiasing (AA, 反鋸齒) 會失效, 請在Catalyst 或Nvidia 的控制台做設定3 K! L4 _1 c6 [( Q; n& {* x4 r
8 C: m6 q0 _! }$ S0 ` g基本操作方法
8 t% T8 I& ?9 J; A* v9 j3 n圖1/ n, [$ Y; |( [' F. b
圖2
w) X$ c; g' [% n1 R5 ^; F4 p8 h圖3
: l( z0 ~; Q/ D1 w
; R+ A% S, p3 e+ H如何使用第三人稱視角?# T$ a6 n1 b- s3 a
按R 鍵或鼠標中鍵
- ^$ D7 k% j0 a1 ~9 U
9 n. y5 v# M; K! a, i: Y怎麼看見角色的正面?4 {- c0 b* x. r% _9 s
按Tab 打開道具欄, 或者按住R 鍵、移動滑鼠視角至角色正面6 Q, e* o1 V! \1 t/ l
或者在控制台輸入:tfc, 切換至自由視角) y" m! m1 P/ l) w, {8 W6 N1 K
9 H( H3 W; y! p; L$ w8 h1 A如何快速切換武器、綁定數字鍵? m5 V. v$ } h7 q! m
按住1-8 任何一個數字鍵, 再選擇要使用的武器或者魔法, 就能把該武器或魔法與數字鍵綁定" q1 E. T) A/ D) x
要切換武器或魔法的時候, 只需要按數字鍵就可以切換了% V% J. q0 `# Y: M* N) R
6 N f7 w0 Q5 `2 \/ W7 x
如何開鎖?" T( |/ e" n% m+ t n1 D5 i
用AD 鍵控制左右將開鎖器移動到鎖的頂針位置, W 鍵向上推動, 在頂針落下前點擊鼠標左鍵
$ z! j7 `4 }8 ?: s" H5 B {: V( T1 K$ I7 _
用鼠標也可控制, 左右晃動整個鼠標是移動開鎖器的位置, 然後向前方晃動鼠標是把某個位置
8 ]! Y" n: P9 F6 K# B& R! K) V2 C% _的彈簧頂起, 頂起某個彈簧後, 要在彈簧到達頂端的一霎那, 點擊鼠標左鍵, 這樣才可以把彈簧/ N5 @6 ^0 [- D; G* P+ d
固定住, 但這個不容易作到0 E3 x2 Z; ?* q" }, L1 U
9 r6 o; ^4 p ~; |遊戲中的難易度調整, 有什麼影響?
7 t. p& F2 u2 Q6 |2 Q1 V最難難度 - 敵人打你6倍傷害, 你打敵人1/6傷害: j0 M( h1 U+ o% d* l: y9 Q
最易難度 - 敵人打你1/6傷害, 你打敵人6倍傷害
- ~ f; V* G( G- o1 z
* ?7 W% L7 L* F. W3 u+ K% o6 b其他則沒有差異, 只有等級會影響部分任務報酬
! O4 H; c% ]: r& F4 t: K8 l
! c4 W- h1 }3 I( r% t% Q人物無法移動?* F0 {* H5 b7 t8 ^
可能是負重太多, 試著丟棄一些物品 (按住Shift Key, 點擊物品; 或左鍵點擊要丟掉的東西、往視窗外拉)/ n6 v4 j" B. E$ c: ~
或者安裝增加負重的mod , 例如:http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=5118
6 k& t3 u6 {1 n此mod 會讓負重提高65535倍, 應該夠你裝了
4 W# Z3 z2 l0 G2 g( }0 G" b q2 J+ L% G0 w E) E3 e) F" _3 k" p8 K
人物突然完全動不了, 但並沒有超過負重?
1 N0 Y, a8 f4 J' u: Z! ]- B按~ 打開控制台, 點選自己的角色, 輸入:resurrect, 然後按Enter 應該就可以動了...
; W3 ~$ G+ K$ m i. I4 c' D- x* U& D1 N6 x
馬不見了, 怎麼辦?6 h' U# f5 H* G' K
經過一段較長的時間, 馬會自己回去牠的出生地, 也就是你在哪裏買牠的% Q; M$ F6 w- u% d5 q& Y) v
就回去當地的馬廄找; 如果是免費的, 就到原來發現牠的地方找
$ L' h( j6 N* ^+ E Y( r+ l3 z- f1 h t1 c j g/ ?
我的角色升不了級怎麼辦?0 I$ Q; u( Q1 I5 _- ^+ j% N; l+ D
找地方睡一覺就會升級了
6 x d }: e% x( t) L) X* m! I1 ^$ [# q2 T n0 k
變成吸血鬼了, 怎麼變回來?$ `3 m& H" U/ R; s$ M
控制台輸入:player.additem 000977E4 1
& N! q. R2 ?' v+ K* @9 y7 d8 p喝了藥水就變回來了 5 x, \ }& [- O' H
% v4 s: u! Z8 w上古4多久刷新一次呢? 比如說我去XX 地城, 殺光了敵人, 下次刷新要等多久?
) s! p% r2 T- J7 J5 F+ M- m& B預設是3天, 若是用睡覺或者等待來度過3天的, 請先進行1次快速傳送~
, I; B# U* l! K" E* g7 A1 n9 q9 f2 Z) u3 k; D9 C |
重裝系統後, 可以不重裝上古嗎?
. S7 }: e* m0 z3 D2 C/ R將以下內容貼到文字編輯器, 存成Oblivion.reg, 雙擊匯入註冊表: x% I, m+ J0 i/ t, X
之後點擊Oblivion.exe 或obse_loader.exe 執行遊戲
6 t, b+ z+ c1 z; `8 L' |安裝上古失敗, 之後安裝時無法按 "Install" 按鈕安裝上古了
3 k- D3 X+ @4 {5 Y6 f5 g! V. g直接點擊光盤內的Setup.exe, 應該會提供移除選項, 或者採用手動移除的方式:1 U! `& {" j8 I: w/ G+ \5 N' M+ g
8 s1 _! ]2 k4 S
1. 刪除註冊表:: n v; U) r1 K) U4 p/ g3 f
[HKEY_LOCAL_MACHINESOFTWAREBethesda SoftworksOblivion]
7 b- \6 h5 E9 V9 T ] a$ c- y% n' D$ c: J( |+ L H
2. 刪除遊戲的安裝文件夾, 例如Bethesda SoftworksOblivion
1 R. K+ I# X! W- m% I& z8 w' u0 w5 z. n+ V/ V3 \, Z# [ p; y
3. 刪除存檔 & 設定文件文件夾:8 r4 l, {/ ]3 K! a P
XP 用戶的預設位置是C:Documents and Settings[你的帳號]My DocumentsMy GamesOblivion
5 a% @8 X3 G) B& x' t" V Vista 用戶的預設位置是C:Users[你的帳號]My DocumentsMy GamesOblivion
9 S2 `& u4 U/ S( g0 @$ B4 A( E$ I3 w9 n K, t( n+ C
如何開啟控制台, 使用密技?* n+ m$ s- F: A
在遊戲進行中、任何時候按下[~], 即可開啟控制台; 在控制台開啟的狀態下, 有多0 i4 {+ s+ H$ o- U% s
個命令可供使用, 有的命令在輸入之前, 需要用鼠標選定特定的目標
0 {) o, t+ T) b: D/ I. k若是無法使用[~] 打開控制台:
# U& z' ^+ z* f# j1. 確認Oblivion.ini 裡的bAllowConsole=1
# u8 t$ r4 N2 J- Q5 U
$ B: i' p7 S, U J3 S' Q2. Vista 系統若無法開啟遊戲內的控制台, 請在系統裡打開控制台 -> 裝置管理員 ->
% |7 ]% e' n" H( Z5 n, e 人性化接口裝置, 關掉或卸載紅外線裝置 (有Infrared Receiver 字眼的...): ^7 {+ e8 G6 K% R& C: g
7 G& d4 B7 r g0 k6 N2 W3. 如果不確定裝置名稱的話, 可以將裝置名稱複製到搜索引擎上搜索, 就知道是不是紅外線裝置了/ q: n9 V9 |1 Z0 \- W! J8 Q
有的筆電會把~ 映射到I 鍵
! k# }) e$ Q( s( |$ G. Q7 u+ s0 S5 U7 N% K8 T
4. 如果還是不行...
6 c0 O8 d9 g3 H) w" v+ B) G& S/ o
開始 -> 執行 -> 輸入regedit, 開啟 "登錄編輯程式"
( G; |- r; `2 W- Y 在 HKEY_LOCAL_MACHINESYSTEMCurrentControlSetServicesi8042prtParameters 裡頭( N4 @. ]8 ~: S Z# N5 t% D+ g ?
將OverrideKeyboardSubtype of REG_DWORD 設為0 即可" G/ _/ _/ q/ y9 {/ |$ _4 g
/ r5 }/ r' E4 B, Y* x- M, e
5. 除了紅外線裝置的問題外, 另一個可能的原因是輸入法
5 Q6 }6 C2 ]6 c! j I' {' |" K7 Z 部分User 把 "美式鍵盤" 移除了, 替換的輸入法可能把[~] 映射到其他字或是符號3 q3 g' b' \7 N; r" V7 {) D L# f) r
把 "美式鍵盤" 裝回來, 並且把 "美式鍵盤" 設成預設的輸入法也許能解決- U% K4 k: H( Z6 W
" g4 G j! Y) Q3 D
PS. 比如說德文鍵盤叫出控制台是 [^], 而不是[~]( Y9 Y+ h1 M; `3 j' q7 h
) Q0 p0 P; i+ N# ~3 P7 j6. 另一個方法.../ v$ A* `3 s( S" P) o
下載Ring of Console (需要OBSE)! m* q3 W* c& V5 b
進入遊戲自動取得戒指Ring of Gods, 裝備它就會開啟控制台
, E6 b' V$ A# L* x
9 S: P5 p$ P( R1 c 或者下載Change Console Key (需要OBSE)# g$ U- }7 }* y$ v
安裝完畢、執行完遊戲之後, Oblivion.ini 會增加一個參數:1 g/ X) R! c1 w7 H, C5 S
[ConsolePlus]
" N" L6 d- s# {: i iConsoleKey
# j# C0 \0 y* x$ k: M$ E' n! v `1 k9 X
修改此參數可以改變開啟遊戲控制台的按鍵 ' Z5 p6 J" n, E8 ^# |
(預設是F12, 詳細鍵位代碼可參考此mod 的t 網網頁)7 |+ h6 b. e; r; |+ }, H
如何進入測試大廳?
. t1 I6 A; | `/ g; Q+ ?打開控制台, 輸入:coc testinghall9 p" N B; t" |& K
) ^/ t$ Q g8 {: b; i& \若是進入測試大廳後無法離開, 可找到一扇綠色的門, 名稱為Hawk Heaven, 進入後就可
7 k4 o+ J' J; G) Q! t% afast travel 至別的地方; 或者打開控制台輸入:coc weye 之類的地名也可以
0 I4 E- H" i% D3 r$ a. }; D& C$ G" P9 y. n) U' E5 ?
如何拖動屍體?
% z9 I/ t$ X& X打開Oblivion.ini, 找到bAllowHavokGrabTheLiving=0, 把0改成1- |, t6 e5 L& S) [3 Q- D& {3 V
之後進入遊戲對準屍體按著Z Key、移動鼠標3 }/ b, @* V& k4 R
# Z6 K# Z; t h) \, q; E- U
如何越過地圖的邊界區域?; V# A; W8 {* G; J/ A
打開Oblivion.ini, 找到bBorderRegionsEnabled=1, 把1改成0
( I( y# n( d0 v4 t6 a
4 R% a- \+ m5 o/ B! n; ~. h區域地圖要怎麼變成彩色?( y" X1 a* m% d: y
打開Oblivion.ini, 找到blocalmapshader=1, 把1改成0
8 L% z6 b/ A% W H( L+ {& ]* K+ L: V8 I# u; U9 c5 O r$ u
如何在遊戲中擷圖?
0 h' D$ `1 P) C4 f& B: j4 O打開Oblivion.ini, 找到bAllowScreenShot=0, 把0改成1, 在遊戲裡就可以按1 f j, s7 l ?5 f' v3 t
Print Screen 鍵擷圖, 圖片會存放在Oblivion 底下
& ^+ U1 q; V% Q2 X2 A" O+ p& h; a4 {- b1 ?' C
擷圖時若不想要看到羅盤等選單, 可打開控制台輸入:tm, 關閉選單, 擷圖完
* E$ n& O- ~# i' z5 I# O( l之後再次輸入tm 打開選單! y! u- G4 `( i: C' R x- ]% I& M
安裝了某地圖美化mod , map marker 的位置都錯位了?
# Q$ n8 u; U. b1 a# v可能因為你用了寬螢幕遊戲解析度、或安裝的地圖是超大地圖, 你需要安裝
8 b5 l5 E8 Y! kMerged Maps 的esp 來控制地圖載入+ I& b# J- `3 v, Q) h$ l
8 q4 g2 ` d7 v7 O; k只要安裝壓縮包裡的MergedMaps.esp (4個esp 都一樣) 就可以了, 這個esp
& k- e$ R* F& C* L" ]會讓地圖和圖示符合相對位置, 但不保證能解決, 也可以試著用CS 修改相對: }8 I1 E! p5 D* Z
位置:CS -> Worldspace -> Tamriel3 m& S1 C% }, M+ o
8 Q2 O- I# X/ q3 d" t. X
CTD 是什麼意思?5 |. n4 i( r( w) U
Crash to Desktop 的簡寫, 意指遊戲進行中突然關閉、跳回桌面
! N' t! U2 K. s0 P) Y+ S- @; e1 T ?6 Q" F' B5 n5 W
如果剛執行遊戲就出現CTD, 可能原因有:
. _9 [* _1 ^& Z% w- 安裝了需要某mod 支持的esp, 例如x117.esm (來自x117++ 這個mod)( i M8 S3 s+ H F
需要Beautiful People 2ch-Ed.esm 才能正常運行, 所你你必須先安裝* a( G$ l5 N8 d& P. Q9 \0 @
Beautiful People 2ch-Ed9 r' v: P' G' I
按Alt + Tab 無法切換回桌面?0 E3 G: J5 J: N& Z
- 進行遊戲前, 在桌面先開個其他視窗, 像是IE、記事本.../ X0 b7 F# s! \! \- n! G, V
- 使用OBSE_Elys_Pluggy_HUD.dll 會導致切回桌面後無法切回遊戲+ m* w7 l2 O- }! C: [
6 I/ ]5 [: L1 t O; a
為什麼在遊戲剛開始時的監獄無法觸發劇情, 沒人跟我談話, 皇帝也不下來?" H- J% ?: D( f' y5 I' q& K
你應該使用了自訂種族mod , 安裝UOP 或Custom Race Fix可修正此Bug" K, b7 i5 U, d# S, W8 k- M
5 k- O2 Y+ d2 W, ^; m9 J# d守衛怎麼老是追著我說話? 或者不逮捕我?3 J$ ]! y$ o# p5 N2 {$ c
可能是安裝了XEO5 (全美5)、性感帝都 (?) 之類修改了守衛的mod
1 \9 a4 d4 E! T: n/ [" r把全美的esp 移動到最底下試試0 I, p2 W7 T' b8 {7 ~
# a! d( j: A1 x貓步或Personality Idles 4 無法生效?
. I5 J# ^8 n* e$ s把貓步或PI 的esp 盡量往下擺$ x* L# @" e1 x0 \. E8 K
如何使用showracemenu 指令更換臉型, 但不會重置屬性?; f; f1 X! F( e; z, o3 U4 e
按照下列步驟進行: ! b$ c7 J' D J' c- ]
1. 開啟控制台, 輸入:showracemenu, 此時先不要關閉控制台
2 O2 F$ Q" p" r/ M/ U6 H) y) C' F3 i
& U% H+ H" i3 u0 R7 H2. 修改角色臉型、名字、頭髮、種族...設定好之後, 先不要按 "Done" 否則會立刻重置角色的屬性和技能, @8 B, w5 z6 p9 W j) m
(如果控制台的文字擋住了設定畫面, 可輸入:cls, 清除文字, 或者先關掉控制台、要存檔時再打開)9 G% w! S6 D5 {* X$ d
. C/ ~1 G C: u5 z( ]
3. 按Esc 打開選單, 點選存檔->另存新檔 (若先前把控制台關掉了, 此時會無法存檔, 請再次打開控制台)
& [2 L, p. [+ X& |3 s% Y! h+ j, o 現在可以關閉控制台、離開遊戲、重新執行遊戲7 o- x5 ^! d3 Y3 a L+ M
2 ?3 B( e0 L0 O/ e4. 讀取步驟3的存檔, 會發現角色的屬性依舊、但外型卻變了
) O2 P$ N- {. Z( K (步驟3存檔完成時, 應該可以直接讀取存檔, 不需離開遊戲...)
% b0 K. z5 A% w2 F* R mod 介紹:4 t0 J$ ~) m. l; k x
MOD 是Modification 的縮寫, 意指對原版遊戲的修改或擴展, 用來改善遊戲方式、$ ?* T, x7 g5 ~" Z6 ^% O
新增物品 (例如材料、服飾、武器)、新增房屋、新增陸塊、新增生物...
+ @0 z# B' S" G# K* ]& J3 Q3 d4 f8 E% ]; O( F
大部分下載的mod 為壓縮包格式, 壓縮包裡頭有:/ i' u: w" |. F# h. i4 J
) g/ O0 `9 W X v
A. 預設的文件夾$ j* H, M+ k6 B4 _& g5 N
所有原版上古4的Distant LOD、Menus、Meshes、Textures 等文件都打包在Oblivion - XX.bsa
" f# L. `2 c' \- s+ N# R裡頭, 所以在安裝好遊戲後, 不會看到這些文件夾 (唯一的例外是Textures 裡頭有一個多餘的% s" {% u+ ~4 F7 g' m& Q# W
TerrainNoise.dds 文件), 這類文件夾直接丟到Data 底下即可4 O3 g$ g+ K5 ^8 o
' W# s& M$ A' z
- DistantLOD (*.lod)
4 a, d3 i8 a) L4 r. H 這些文件包含了遊戲引擎的遠景渲染資料9 ]* F+ I( {8 n4 C
- Menus (*.xml)/ u6 r3 M" `/ U4 O
這些文件用來控制遊戲裡選單和HUD 的格式 I/ {* A6 G5 `9 K4 v9 J1 D+ |
- Meshes (*.nif、*.egm)
/ s$ n6 O2 T5 J* ~5 Q, y4 H 模型、骨架、身體...
3 h7 O. W# M: N2 c4 f, G* h- Shaders (*.fx)
H& V" r" u& _/ t F4 m0 ^# Y 改變遊戲裡的視覺效果
- S2 h6 `4 K4 F% | a- Music (*.mp3)9 P6 B* x+ [ d9 q
遊戲音樂( w9 k+ i8 S1 r; h+ e
- Sound (*.wav)
& V, u! x% k/ _* Z2 I0 B ?& w 包含聲音與口型同步文件; e1 I/ t& @5 p; _' s1 j
- Textures (*.dds)
3 r2 O2 i7 P2 Z; ^3 I- E 貼圖, 可由*.nif、或*.xml 載入4 q0 @4 n# P' p# z
- Video (*.bik)
# R2 b J5 {$ N; S( A9 b* D! G, L
, h6 ~% r6 _) d9 T# Z4 S, m% ]$ hB. 其他文件
1 r( [) B w! @- N! Z$ ]" T ?) K! W- OBSEPlugins (文件夾)6 X0 F; ]3 o* I
- *.dll# a" U$ [/ P: Q( ]" ~& p
擴展OBSE 功能的文件, 把obse 文件夾丟到Data 底下即可; f4 H& h1 Q* P( J
8 w G r6 o7 N, E& B) v5 U
- ini (文件夾)
8 ]% X C+ L! i0 S9 b* ~% j *.ini* G% P0 `0 w+ {! r, X& }! B
通常是mod 的設定文件, 可自訂一些設定/ l2 h% O' Z% O# s
6 A0 `" H1 l0 ]1 P+ _: {
- omod conversion data (文件夾)7 s+ W) s8 l1 q* x
OBMM 專用的轉換資料, 內帶腳本或者mod 敘述、用來製作omod, S0 o* v) u, O! L- e
此類mod 可以直接用obmm -> add archive, 來製作*.omod, 進行安裝/ y. {4 P6 @( w& [5 ]9 x
( m( L0 J8 }9 Q; h: S6 B" W( k
- 01、02、03... (文件夾)
4 H; S; W& S7 T7 f9 f, c 名稱前綴為數字的文件夾, 這是Wrye Bash 專用的BAIN 結構安裝格式
" D0 @0 F m: f 需手動將文件從這些文件夾移出來 (參考readme)、或利用WB 進行安裝" W3 ~' e6 X# [# o
5 ^/ S: U' V0 ]6 g# B7 l' r; T
- SS、Screenshot、pic... (文件夾)
7 L; \2 ? z+ y *.jpg、*.bmp、*.gif
5 } z3 y' a9 t0 c4 L& j 預覽圖片9 D3 X6 I( S5 `5 H( |" t
. O9 n3 L) a/ k) `8 i
- Documents 、doc... (文件夾)$ A& c. d2 w' b1 c- h2 T
*.txt 、*.doc
8 U& j$ p# H8 v( P, E5 z! P 說明文件
; C% V, B! `6 ?8 D/ R7 v B" i% O, s# [0 B* m' f" h
- Data (文件夾)4 m. a" z$ K; o3 ]7 A s0 G% @
通常此類文件夾裡頭會包含mesh 文件夾、esp 文件...把Data 文件夾 "裡頭" 的" Z( F# Z! s/ |; J9 e
文件夾或文件, 丟到OblivionData 底下4 L9 g% {0 C4 Q# }
0 J. }/ p% f- ?# Q z- *.esp、*.esm
# \3 \) Z$ {# K# k, ^3 d* }/ | 需丟到OblivionData 底下, 用OblivionLauncher.exe 或obmm 勾選esp/esm) M) w2 ~; s" i! Z8 V
(有時還得用OBMM 調整esp/esm 的排序) Z& W. k. M0 A- d* D+ m8 }4 b
4 g M! I0 L1 Q" C9 A* J& j- *.bsa! R' m% n* z* }. d' k
Meshes、Textures 之類的多個文件夾可壓成bsa 格式, 單一文件、方便整理8 d3 N( i8 Q" {4 R# l+ o: e+ q
需丟到OblivionData 底下, 並配合勾選同名的esp 文件來載入此bsa
- b( p0 ?* q9 a6 }
7 W9 }; K% A4 }- r- *.omod
: `- u; R2 A& o! G 專用壓縮格式, 需用obmm 安裝1 D$ W# O' C3 n
, } V( J( _9 g- H c6 m- *.exe
$ }$ t% x# A7 Y/ i& h 此情況很少見 (例如OOO、Fran's), 直接點擊安裝即可2 c2 j- f& C) X7 f
) P2 a, M0 M9 U& {6 R+ L( q
部份特殊情況可能超出上述的範疇, 此時可參考mod 附帶的Readme 文檔
( J E* c. a. z; ?4 W6 U; w% P
4 D' R/ n3 U& ~0 l$ ]8 [以下圖的mod 為例, 把meshes 文件夾、DMC Stylish - Specialanims.esp 放到Data 底下, 開啟
. P1 f; H# }7 c1 JOBMM, 在左方列表找到DMC Stylish - Specialanims.esp, 勾選它, 然後關閉OBMM, 即完成安裝
+ _3 ~; Z. q2 M2 X4 \
) u) B1 |/ B. p0 {% T為何安裝了mod , 卻沒有任何效果?8 Q5 q5 T t; g% a* d$ |) W. l
1. 是否正確放置文件夾、文件
5 @- Y' V& p2 z2. 是否啟用esp/esm6 K$ S/ R5 l. F! D$ y o) m
3. 遊戲版本是否符合mod 的要求 (ex. 遊戲需更新到v1.2.416)
: q9 k" _1 y Y8 t, w4. 是否缺少mod 需要的支持插件 (可能會造成CTD), ^# u& {2 D# z
- 需要SI
5 n+ f9 M8 _4 K' {* o
6 L+ O* C8 y c7 S" Q* U% _ - 需要OBSE/ }* }! X1 m0 e% k) |' u4 V0 g! N- s
- 需要某mod 的資源、esm/esp...
; O: A3 q- g, F+ t8 z2 ^, x+ S (情況不一, 請參考mod 附帶的Readme 文檔)
, F0 ~% S* m( v( {' ]& o; O2 j- H; q) V3 T# g; u! r
為何安裝mod 之後, 出現巨大的黃色驚歎號、WTF 字樣、物體變黑色?2 _" a2 s0 s+ c9 p
1. 是否正確複製Meshes 文件 (*.nif): n2 c* R1 }2 g4 x
2. 某些非esp 調用的bsa 文件, 必須註冊至Oblivion.ini 裡頭, 以Fran's 的FraNewItems.bsa 為例9 G( }, M* e# F! n9 {
打開Oblivion.ini, 找到sArchiveList=****X, 將, FraNewItems.bsa 添加至最下面- k I& T; m3 F1 g/ V$ n& s
像這樣:sArchiveList=**X, **X, FraNewItems.bsa (sArchiveList 後方的字數有255上限)5 w$ g3 f, T3 k- e
- ^% p Z! p% c/ Q6 f" S
為何安裝mod 之後, 新物件呈現紫色?, y( Y- R$ n& |& @. F( o2 p, x
1. 是否正確複製Textures 文件 (*.dds)
+ C" G1 ]9 _$ Z) [6 M: ?7 |/ d% ^2. 使用NifSkope 打開相關Meshes 文件, 將Textures 文件的絕對路徑設為相對路徑6 \% w& _" w* p; A, e* c
7 ?- y" H( x) h) [1 ~0 pT 網某些mod 無法下載?
6 @6 K8 C; W+ Q# ~5 H可能是帶有成年人內容, 點選右上角的Member Area 圖案 -> Member preferences ->! A& y! a6 e2 E9 K7 |
Adult content -> 選擇Allow me to see adult content4 B& m: F" w6 Y4 C: s
. s( c4 \/ b% T2 `5 v若仍無法觀看, 請登出帳號、重新登入
+ c5 q t# l8 e% p2 F0 a7 o- |0 ~" X
某某mod 的功能無效?
7 f k X: F! S) P: ^1. 採用排除法, 按序操作:
* o- J; ]+ u, e _- S6 {3 j( { - 新建人物( k7 i; i* u9 v1 x- Q, b6 T
- 將內核漢化esp 暫時取消
) Z" H' D5 c% d) e! y - 部份mod 需排在內核漢化esp 之後才能生效
' J; H. h |( ]4 B5 O o - 關閉其他esm/esp, 將環境單純化 (排除mod 之間的衝突)- Q+ J& i6 A" ?6 W* R* O7 n: P
: R0 r" f- ]+ y* E2. 是否遺漏安裝需求文件, 例如:
% _# ?" V0 f9 ~* J# V - OBSE
) Y! G6 N9 f H- b' v - Pluggy
, l( t5 _" X1 k - 未更新遊戲至v1.2.04161 ~5 {# @" [- D ?9 a0 W
+ u* b) e+ a. u6 \: e) x
3. 是否用了漢化的版本, 裝回原始版本: l8 _' b8 }4 _* _
測試是否為漢化版本導致的Bug3 g% C' ?7 z5 m! V( }- R* J8 e3 G
3 O$ w7 `" X( h) {+ @' X" ?
4. 是否滿足該mod 觸發條件9 n/ V0 T& @& J* ^
例如某些和諧mod 需要玩家為女性才能使用某些特性...
3 x, o! b7 k- v+ x# r2 o, d
" ]: C1 ^# @: P- ]1 S5. 其他因素1 V: J0 p; ?. {1 z! L
- Deadly Reflex v50 J5 q4 O! {; B
進入遊戲後設定的熱鍵沒設置好, 導致技能無法用熱鍵觸發
7 k4 {; ?9 F+ y. A. J. p! D" A& \. W* p" m. S8 g4 m; ]- [% q6 W
- Unnecessary Violence RC1$ l) N8 M$ p$ j5 l6 J' @! D: U
未設置好ini 文件, 導致進入遊戲後人物自動死亡2 e8 ]8 k$ D: G
; I. X. \7 I" O - MMM d' O4 p% a( l3 M' q2 L
MMM 在世界各地新增了許多生物, 若你使用的是舊存檔
( y2 i; n; o* A, F6 ] 這些生物需要3天的時間才會刷新、出現
g$ O3 i8 t2 l; `. W! q/ U5 \- c+ X I- Y$ O0 h
- 族繁不及備舉...
+ g. ]$ ?5 X3 E# y1 Y
. H0 Z' R- G) }9 E想刪除特定mod?; h6 p; i4 ^; j6 J& R7 y
方法有幾種:
8 D! o" M( N1 R: S: J! R( L" d8 E$ }1. 使用OBMM 將所有mod 打包成omod 安裝
; b0 H. y. B R' v* c) Q# M 這樣以後要刪mod 就變得很輕鬆
4 S1 U$ l8 S9 S8 j
" o+ o# i8 M4 v) d G2. 使用TES4Files 的Uninstall 選項& R2 N3 v6 Z' e: B9 A1 h
! J& Z M- ?5 ^: u: l3. 手動判斷...
' b1 D- u2 {; Z* |0 e0 E/ d..----------------------------------------------------这些感觉有用 |
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