foxbrian 大大 的新手教學帖
来自FOX大的新手帖 很有用 本人大部分靠这帖懂的 只选取新手有用的超快速安裝上古:
- 安裝游戲需要的工具 (.NET、DirextX、虛擬光驅...)
- 安裝游戲本體 (年度版DVD1 + DVD2)
- 安裝9個DLC (可選)
- 安裝OBMM、OBSE
安裝CS、Wrye Bash (可選)
- 安裝內核漢化和DLC 漢化 (可選)
- 啟動OBMM, 勾取所有esm/esp
OBM上控制
左邊是esp/esm 列表, 左邊有一個小方框, 勾上代表啟用 (Enable、Activate) 這個esp/esm
去掉勾選代表停用 (Disable、Deactivate) 這個esp/esm
在esp/esm 列表上按右鍵會出現一些選單:
+ Move up 將此esp/esm 往上移 (意即將 "文件修改日期" 變得較早)
+ Move down 將此esp/esm 往下移 (意即將 "文件修改日期" 變得較晚)
+ Move to top 將此esp/esm 移到最上方 (注意, esm 一定會排在在esp 之前)
+ Move to bottom 將此esp/esm 移到最下方
+ Delete 刪除此esp/esm
+ Activate all 啟用所有esp/esm
+ Deactivate all 停用所有esp/esm
+ View data files 檢視此esp/esm 的關聯文件清單 (可用來對照、刪除該mod 相關的文件)
+ Unlink 解除此esp 與omod 本體的關聯, 亦即解除omod 時, 不會移除此esp
中間是omod 的文件清單 (list), 在文件上按右鍵有一些選項:
+ Edit 將此omod 的內容解壓至暫存資料夾, 可編輯其內容, 編輯完畢之後新的omod 會自動覆蓋掉舊的
+ Info 關於此文件的詳細訊息
+ View readme/view script 觀看readme 或腳本
+ Visit website 打開瀏覽器、開啟omod 訊息裡的網址
+ Email author 打開收信軟件、開啟omod 訊息的email
+ View data conflicts 顯示若啟用此omod, 會覆蓋掉Data 同名、同路徑文件的清單
+ Group 綁定此omod 文件至某個群組
+ Acquisition activate
啟用此omod, 但不解壓任何文件或執行任何腳本, obmm 會掃瞄Data 資料夾, 並將與omod
同名、同路徑的文件視為此omod 擁有的文件 - 唯一的例外是...由另一個omod 擁有的esp
+ Simulate 執行此omod 的腳本、但實際上沒有安裝任何文件
+ Force disable 強制解除此omod, 忽略任何衝突、依存、未刪除的文件...
+ Delete 永久刪除此omod 文件
+ Clean 清理Data 底下與此omod 衝突的所有文件
+ Convert to archive 將此omod 轉換成7z 格式
+ Extract to folder 將此omod 解壓至資料夾
+ Export omod conversion data 匯出此omod 的conversion data 資料夾
+ Hide
隱藏此omod 文件, obmm 之後將不會追蹤此文件的衝突狀況
可用Utilities -> Hidden omod switcher 解除隱藏狀態
視窗最右邊有一排按鈕:
+ Launch Oblivion 執行Oblivion
+ Help 開啟幫助文檔
+ About 關於OBMM
+ Settings (設定OBMM)
- Enable conflict traking 取消勾選的話可以關閉衝突檢測、加速obmm 啟動速度
- omod groups
先點擊下拉選單的None 字樣, 然後隨意輸入文字, 例如123, 按Add, 此時會新增一個名為123的群組
Set Font 可以改變此群組內、omod 文件的顯示字體外型, clean 可以清除此群組...
- Move omod directory 移動omod 文件存放的路徑
+ Utilities (OBMM 內建的工具)
- Old conflict detector 衝突檢測工具
- New conflict detector 衝突檢測工具
- Save manager 存檔管理工具
- BSA browser BSA 解壓、瀏覽工具
- BSA creator BSA 製作工具, 輸出時建議選擇No Compression 或Compress all Medium (原版的壓縮比)
- BSA Un-corrupter 用來復原毀損的BSA 文件
- Archive Invalidation 無效化工具
- Data file browser 觀看Data 底下的文件、獲得基本訊息
- Hidden omod switcher 開啟 "使用Hide 功能" 隱藏的omod 清單, 可在此取消、激活omod 的Hide 狀態
- Nif viewer 此工具目前無作用
+ Batch actions
- Activate filtered
啟用所有 "顯示在omod 清單" 的文件 (你可以先選好群組, 然後點此按鈕, 只啟動此單一群組的omods)
* 有filtered 字樣的選項, 只對當前過濾條件下的omod list 起作用, 所謂過濾條件是指畫面最右下角的
下拉選單, 預設應該只有All、Unassigned、Edit Group; 選好過濾條件後, omod 清單應該只會顯示
該群組內的omod 文件
- Deactivate filtered 解除所有" 顯示在omod 清單" 的文件
- Deactivate and clean all 解除並清理所有omods
- Clean filtered 清理所有 "顯示在omod 清單" 的文件
- Tidy data files 清理所有Data 底下的空資料夾
- Delete backups 當你覆蓋掉1個omod 時, obmm 會保留舊文件的備份, 此選項可刪除這些備份檔
- Update conflicts 解除omod 後, 衝突狀況有時沒有正確的更新, 此選項可重新掃瞄衝突
- Hide inactive filtered 隱藏所有 "未啟用、顯示在omod 清單" 的文件
- Acquisition activate filtered
對所有 "未啟用、顯示在omod 清單" 的文件, 執行啟用的動作, 但不解壓任何文件或執行任何腳本, obmm
會掃瞄Data 資料夾, 並將與omod 同名、同路徑的文件視為此omod 擁有的文件 - 唯一的例外是...由另
一個omod 擁有的esp
+ Import/Export (匯入/匯出資料)
- View load order 可列出mod list - mod 清單
製作 & 安裝omod:
以下圖為例, 點擊Create 按鈕會跳出omod creator 選單, 然後點擊Add folder (加入Data 文件夾)
或者Add archive (加入壓縮包), 數字4的區域可修改omod 名稱、版本號、網址、作者名、信箱、資料
壓縮格式、壓縮比、omod 壓縮比...等訊息, 最後按下Create omod 按鈕, 就會開始製作omod
要安裝omod 也很簡單, 點擊任意路徑底下的*.omod 文件, 此文件會出現在中間的omod 列表上
或者點擊Load 按鈕、選擇該omod 文件也可以; 接著雙擊或者點擊Activate 按鈕即可開始安裝
* 安裝omod 時, 若出現錯誤訊息, Vista/W7 的用戶可試著關閉UAC 看看
製作好或者導入的omod 文件, 預設會放在**Bethesda SoftworksOblivionobmmmods 底下
http://95jgoq.bay.livefilestore.com/y1pxaEZCSOTBHVPVV2O9w72yNSQqKEcg6tj6HXIWDJoJuJ0ORhfbg2Lw7WjZ0haskR3tRAMERM1tyg_g7eOwgZ4rE_1bV5xKnkL/c865ebd6.jpg
Conflict (衝突):
在OBMM 的OMOD 清單裡, 文件有幾種顏色:
綠色 等待安裝的omod 文件
橘色 等待安裝的omod 文件, 與已安裝的mod 有些微重複的非esp/esm 文件
紅色 等待安裝的omod 文件 與已安裝的mod 有嚴重重複的非esp/esm 文件
黑色 等待安裝的omod 文件, 與已安裝的mod 有重複的esp/esm
藍色 已安裝完畢的omod 文件
看到紅色或黑色的圖示請不要擔心, 舉例來說:UOP 和Cobl 這兩個mod 之間, 就有重複的文件
或者一些動作mod 的文件也是彼此重複的, 較後安裝的mod 會覆蓋掉較先安裝mod 的文件
如果你確定較後安裝的mod 、內附的部份文件可以取代較前安裝mod 的同名、同路徑文件, 那麼
不用在意紅色或黑色圖示...直接裝就對了
安裝紅色的omod 文件時, 會出現警告訊息, 要一直按Yes、選擇覆蓋, 很累人
此時可以按住Ctrl, 然後點選Yes, 會自動全部覆蓋
Archive Invalidation (文件無效化):
安裝好遊戲之後, DATA 文件夾下有不少BSA 文件, 例如:Oblivion - Meshes.bsa、
Oblivion - Textures - Compressed.bsa, 這些BSA 文件內含了遊戲自帶的聲音、模
型、材質貼圖等內容
大部分mod 自帶了meshes、texture 之類的文件夾, 當安裝的mod 自帶的文件, 和遊戲原有的
的文件相同時, 為了優先使用mod 自帶的模型或材質, 需要讓遊戲自帶的模型或材質不發揮作用
這就是無效化
舉例來說, 覺得遊戲自帶的身體模型的不好看, 想改用HGEC 來取代遊戲自帶的身體模型
所以必須讓遊戲自帶的模型不發揮作用
此時可以用OBMM 進行無效化、讓BSA 封包裡的meshes 無效、使遊戲調用我們安裝的
HGEC 的meshes
點擊OBMM 視窗右邊的Utilities 按鈕, 然後選擇Archive Invalidation, 就會彈出一個窗口, 按
下圖的步驟進行新版本或舊版本的無效化
Archive Invalidation (文件無效化):
安裝好遊戲之後, DATA 文件夾下有不少BSA 文件, 例如:Oblivion - Meshes.bsa、
Oblivion - Textures - Compressed.bsa, 這些BSA 文件內含了遊戲自帶的聲音、模
型、材質貼圖等內容
大部分mod 自帶了meshes、texture 之類的文件夾, 當安裝的mod 自帶的文件, 和遊戲原有的
的文件相同時, 為了優先使用mod 自帶的模型或材質, 需要讓遊戲自帶的模型或材質不發揮作用
這就是無效化
舉例來說, 覺得遊戲自帶的身體模型的不好看, 想改用HGEC 來取代遊戲自帶的身體模型
所以必須讓遊戲自帶的模型不發揮作用
此時可以用OBMM 進行無效化、讓BSA 封包裡的meshes 無效、使遊戲調用我們安裝的
HGEC 的meshes
點擊OBMM 視窗右邊的Utilities 按鈕, 然後選擇Archive Invalidation, 就會彈出一個窗口, 按
下圖的步驟進行新版本或舊版本的無效化
http://95jgoq.bay.livefilestore.com/y1pAixisP3zlPhp9nZhL-ROCVe4LwxjJ1jGdsovFxnq4Fa-Q65ND9pHb2mQ5FbSWX9KG4_TElZ4GHpL303-y5Nsiw-e5YxCG2d1/OblivionModManagerOBMM.jpg
問與答:
為什麼大家稱上古為 "老滾" ?
上古捲軸 = The Elder Scrolls, 直接翻譯的話叫做老頭滾動條...
Oblivion 的常識...
請參考:http://pc.078.com/a/20090506/501.shtml
如何開啟HDR + AA?
若啟用了HDR, 遊戲內的Antialiasing (AA, 反鋸齒) 會失效, 請在Catalyst 或Nvidia 的控制台做設定
基本操作方法
圖1
圖2
圖3
如何使用第三人稱視角?
按R 鍵或鼠標中鍵
怎麼看見角色的正面?
按Tab 打開道具欄, 或者按住R 鍵、移動滑鼠視角至角色正面
或者在控制台輸入:tfc, 切換至自由視角
如何快速切換武器、綁定數字鍵?
按住1-8 任何一個數字鍵, 再選擇要使用的武器或者魔法, 就能把該武器或魔法與數字鍵綁定
要切換武器或魔法的時候, 只需要按數字鍵就可以切換了
如何開鎖?
用AD 鍵控制左右將開鎖器移動到鎖的頂針位置, W 鍵向上推動, 在頂針落下前點擊鼠標左鍵
用鼠標也可控制, 左右晃動整個鼠標是移動開鎖器的位置, 然後向前方晃動鼠標是把某個位置
的彈簧頂起, 頂起某個彈簧後, 要在彈簧到達頂端的一霎那, 點擊鼠標左鍵, 這樣才可以把彈簧
固定住, 但這個不容易作到
遊戲中的難易度調整, 有什麼影響?
最難難度 - 敵人打你6倍傷害, 你打敵人1/6傷害
最易難度 - 敵人打你1/6傷害, 你打敵人6倍傷害
其他則沒有差異, 只有等級會影響部分任務報酬
人物無法移動?
可能是負重太多, 試著丟棄一些物品 (按住Shift Key, 點擊物品; 或左鍵點擊要丟掉的東西、往視窗外拉)
或者安裝增加負重的mod , 例如:http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=5118
此mod 會讓負重提高65535倍, 應該夠你裝了
人物突然完全動不了, 但並沒有超過負重?
按~ 打開控制台, 點選自己的角色, 輸入:resurrect, 然後按Enter 應該就可以動了...
馬不見了, 怎麼辦?
經過一段較長的時間, 馬會自己回去牠的出生地, 也就是你在哪裏買牠的
就回去當地的馬廄找; 如果是免費的, 就到原來發現牠的地方找
我的角色升不了級怎麼辦?
找地方睡一覺就會升級了
變成吸血鬼了, 怎麼變回來?
控制台輸入:player.additem 000977E4 1
喝了藥水就變回來了
上古4多久刷新一次呢? 比如說我去XX 地城, 殺光了敵人, 下次刷新要等多久?
預設是3天, 若是用睡覺或者等待來度過3天的, 請先進行1次快速傳送~
重裝系統後, 可以不重裝上古嗎?
將以下內容貼到文字編輯器, 存成Oblivion.reg, 雙擊匯入註冊表
之後點擊Oblivion.exe 或obse_loader.exe 執行遊戲
安裝上古失敗, 之後安裝時無法按 "Install" 按鈕安裝上古了
直接點擊光盤內的Setup.exe, 應該會提供移除選項, 或者採用手動移除的方式:
1. 刪除註冊表:
2. 刪除遊戲的安裝文件夾, 例如Bethesda SoftworksOblivion
3. 刪除存檔 & 設定文件文件夾:
XP 用戶的預設位置是C:Documents and Settings[你的帳號]My DocumentsMy GamesOblivion
Vista 用戶的預設位置是C:Users[你的帳號]My DocumentsMy GamesOblivion
如何開啟控制台, 使用密技?
在遊戲進行中、任何時候按下[~], 即可開啟控制台; 在控制台開啟的狀態下, 有多
個命令可供使用, 有的命令在輸入之前, 需要用鼠標選定特定的目標
若是無法使用[~] 打開控制台:
1. 確認Oblivion.ini 裡的bAllowConsole=1
2. Vista 系統若無法開啟遊戲內的控制台, 請在系統裡打開控制台 -> 裝置管理員 ->
人性化接口裝置, 關掉或卸載紅外線裝置 (有Infrared Receiver 字眼的...)
3. 如果不確定裝置名稱的話, 可以將裝置名稱複製到搜索引擎上搜索, 就知道是不是紅外線裝置了
有的筆電會把~ 映射到I 鍵
4. 如果還是不行...
開始 -> 執行 -> 輸入regedit, 開啟 "登錄編輯程式"
在 HKEY_LOCAL_MACHINESYSTEMCurrentControlSetServicesi8042prtParameters 裡頭
將OverrideKeyboardSubtype of REG_DWORD 設為0 即可
5. 除了紅外線裝置的問題外, 另一個可能的原因是輸入法
部分User 把 "美式鍵盤" 移除了, 替換的輸入法可能把[~] 映射到其他字或是符號
把 "美式鍵盤" 裝回來, 並且把 "美式鍵盤" 設成預設的輸入法也許能解決
PS. 比如說德文鍵盤叫出控制台是 [^], 而不是[~]
6. 另一個方法...
下載Ring of Console (需要OBSE)
進入遊戲自動取得戒指Ring of Gods, 裝備它就會開啟控制台
或者下載Change Console Key (需要OBSE)
安裝完畢、執行完遊戲之後, Oblivion.ini 會增加一個參數:
iConsoleKey
修改此參數可以改變開啟遊戲控制台的按鍵
(預設是F12, 詳細鍵位代碼可參考此mod 的t 網網頁)
如何進入測試大廳?
打開控制台, 輸入:coc testinghall
若是進入測試大廳後無法離開, 可找到一扇綠色的門, 名稱為Hawk Heaven, 進入後就可
fast travel 至別的地方; 或者打開控制台輸入:coc weye 之類的地名也可以
如何拖動屍體?
打開Oblivion.ini, 找到bAllowHavokGrabTheLiving=0, 把0改成1
之後進入遊戲對準屍體按著Z Key、移動鼠標
如何越過地圖的邊界區域?
打開Oblivion.ini, 找到bBorderRegionsEnabled=1, 把1改成0
區域地圖要怎麼變成彩色?
打開Oblivion.ini, 找到blocalmapshader=1, 把1改成0
如何在遊戲中擷圖?
打開Oblivion.ini, 找到bAllowScreenShot=0, 把0改成1, 在遊戲裡就可以按
Print Screen 鍵擷圖, 圖片會存放在Oblivion 底下
擷圖時若不想要看到羅盤等選單, 可打開控制台輸入:tm, 關閉選單, 擷圖完
之後再次輸入tm 打開選單
安裝了某地圖美化mod , map marker 的位置都錯位了?
可能因為你用了寬螢幕遊戲解析度、或安裝的地圖是超大地圖, 你需要安裝
Merged Maps 的esp 來控制地圖載入
只要安裝壓縮包裡的MergedMaps.esp (4個esp 都一樣) 就可以了, 這個esp
會讓地圖和圖示符合相對位置, 但不保證能解決, 也可以試著用CS 修改相對
位置:CS -> Worldspace -> Tamriel
CTD 是什麼意思?
Crash to Desktop 的簡寫, 意指遊戲進行中突然關閉、跳回桌面
如果剛執行遊戲就出現CTD, 可能原因有:
- 安裝了需要某mod 支持的esp, 例如x117.esm (來自x117++ 這個mod)
需要Beautiful People 2ch-Ed.esm 才能正常運行, 所你你必須先安裝
Beautiful People 2ch-Ed
按Alt + Tab 無法切換回桌面?
- 進行遊戲前, 在桌面先開個其他視窗, 像是IE、記事本...
- 使用OBSE_Elys_Pluggy_HUD.dll 會導致切回桌面後無法切回遊戲
為什麼在遊戲剛開始時的監獄無法觸發劇情, 沒人跟我談話, 皇帝也不下來?
你應該使用了自訂種族mod , 安裝UOP 或Custom Race Fix可修正此Bug
守衛怎麼老是追著我說話? 或者不逮捕我?
可能是安裝了XEO5 (全美5)、性感帝都 (?) 之類修改了守衛的mod
把全美的esp 移動到最底下試試
貓步或Personality Idles 4 無法生效?
把貓步或PI 的esp 盡量往下擺
如何使用showracemenu 指令更換臉型, 但不會重置屬性?
按照下列步驟進行:
1. 開啟控制台, 輸入:showracemenu, 此時先不要關閉控制台
2. 修改角色臉型、名字、頭髮、種族...設定好之後, 先不要按 "Done" 否則會立刻重置角色的屬性和技能
(如果控制台的文字擋住了設定畫面, 可輸入:cls, 清除文字, 或者先關掉控制台、要存檔時再打開)
3. 按Esc 打開選單, 點選存檔->另存新檔 (若先前把控制台關掉了, 此時會無法存檔, 請再次打開控制台)
現在可以關閉控制台、離開遊戲、重新執行遊戲
4. 讀取步驟3的存檔, 會發現角色的屬性依舊、但外型卻變了
(步驟3存檔完成時, 應該可以直接讀取存檔, 不需離開遊戲...)
mod 介紹:
MOD 是Modification 的縮寫, 意指對原版遊戲的修改或擴展, 用來改善遊戲方式、
新增物品 (例如材料、服飾、武器)、新增房屋、新增陸塊、新增生物...
大部分下載的mod 為壓縮包格式, 壓縮包裡頭有:
A. 預設的文件夾
所有原版上古4的Distant LOD、Menus、Meshes、Textures 等文件都打包在Oblivion - XX.bsa
裡頭, 所以在安裝好遊戲後, 不會看到這些文件夾 (唯一的例外是Textures 裡頭有一個多餘的
TerrainNoise.dds 文件), 這類文件夾直接丟到Data 底下即可
- DistantLOD (*.lod)
這些文件包含了遊戲引擎的遠景渲染資料
- Menus (*.xml)
這些文件用來控制遊戲裡選單和HUD 的格式
- Meshes (*.nif、*.egm)
模型、骨架、身體...
- Shaders (*.fx)
改變遊戲裡的視覺效果
- Music (*.mp3)
遊戲音樂
- Sound (*.wav)
包含聲音與口型同步文件
- Textures (*.dds)
貼圖, 可由*.nif、或*.xml 載入
- Video (*.bik)
B. 其他文件
- OBSEPlugins (文件夾)
- *.dll
擴展OBSE 功能的文件, 把obse 文件夾丟到Data 底下即可
- ini (文件夾)
*.ini
通常是mod 的設定文件, 可自訂一些設定
- omod conversion data (文件夾)
OBMM 專用的轉換資料, 內帶腳本或者mod 敘述、用來製作omod
此類mod 可以直接用obmm -> add archive, 來製作*.omod, 進行安裝
- 01、02、03... (文件夾)
名稱前綴為數字的文件夾, 這是Wrye Bash 專用的BAIN 結構安裝格式
需手動將文件從這些文件夾移出來 (參考readme)、或利用WB 進行安裝
- SS、Screenshot、pic... (文件夾)
*.jpg、*.bmp、*.gif
預覽圖片
- Documents 、doc... (文件夾)
*.txt 、*.doc
說明文件
- Data (文件夾)
通常此類文件夾裡頭會包含mesh 文件夾、esp 文件...把Data 文件夾 "裡頭" 的
文件夾或文件, 丟到OblivionData 底下
- *.esp、*.esm
需丟到OblivionData 底下, 用OblivionLauncher.exe 或obmm 勾選esp/esm
(有時還得用OBMM 調整esp/esm 的排序)
- *.bsa
Meshes、Textures 之類的多個文件夾可壓成bsa 格式, 單一文件、方便整理
需丟到OblivionData 底下, 並配合勾選同名的esp 文件來載入此bsa
- *.omod
專用壓縮格式, 需用obmm 安裝
- *.exe
此情況很少見 (例如OOO、Fran's), 直接點擊安裝即可
部份特殊情況可能超出上述的範疇, 此時可參考mod 附帶的Readme 文檔
以下圖的mod 為例, 把meshes 文件夾、DMC Stylish - Specialanims.esp 放到Data 底下, 開啟
OBMM, 在左方列表找到DMC Stylish - Specialanims.esp, 勾選它, 然後關閉OBMM, 即完成安裝
為何安裝了mod , 卻沒有任何效果?
1. 是否正確放置文件夾、文件
2. 是否啟用esp/esm
3. 遊戲版本是否符合mod 的要求 (ex. 遊戲需更新到v1.2.416)
4. 是否缺少mod 需要的支持插件 (可能會造成CTD)
- 需要SI
- 需要OBSE
- 需要某mod 的資源、esm/esp...
(情況不一, 請參考mod 附帶的Readme 文檔)
為何安裝mod 之後, 出現巨大的黃色驚歎號、WTF 字樣、物體變黑色?
1. 是否正確複製Meshes 文件 (*.nif)
2. 某些非esp 調用的bsa 文件, 必須註冊至Oblivion.ini 裡頭, 以Fran's 的FraNewItems.bsa 為例
打開Oblivion.ini, 找到sArchiveList=****X, 將, FraNewItems.bsa 添加至最下面
像這樣:sArchiveList=**X, **X, FraNewItems.bsa (sArchiveList 後方的字數有255上限)
為何安裝mod 之後, 新物件呈現紫色?
1. 是否正確複製Textures 文件 (*.dds)
2. 使用NifSkope 打開相關Meshes 文件, 將Textures 文件的絕對路徑設為相對路徑
T 網某些mod 無法下載?
可能是帶有成年人內容, 點選右上角的Member Area 圖案 -> Member preferences ->
Adult content -> 選擇Allow me to see adult content
若仍無法觀看, 請登出帳號、重新登入
某某mod 的功能無效?
1. 採用排除法, 按序操作:
- 新建人物
- 將內核漢化esp 暫時取消
- 部份mod 需排在內核漢化esp 之後才能生效
- 關閉其他esm/esp, 將環境單純化 (排除mod 之間的衝突)
2. 是否遺漏安裝需求文件, 例如:
- OBSE
- Pluggy
- 未更新遊戲至v1.2.0416
3. 是否用了漢化的版本, 裝回原始版本
測試是否為漢化版本導致的Bug
4. 是否滿足該mod 觸發條件
例如某些和諧mod 需要玩家為女性才能使用某些特性...
5. 其他因素
- Deadly Reflex v5
進入遊戲後設定的熱鍵沒設置好, 導致技能無法用熱鍵觸發
- Unnecessary Violence RC1
未設置好ini 文件, 導致進入遊戲後人物自動死亡
- MMM
MMM 在世界各地新增了許多生物, 若你使用的是舊存檔
這些生物需要3天的時間才會刷新、出現
- 族繁不及備舉...
想刪除特定mod?
方法有幾種:
1. 使用OBMM 將所有mod 打包成omod 安裝
這樣以後要刪mod 就變得很輕鬆
2. 使用TES4Files 的Uninstall 選項
3. 手動判斷...
..----------------------------------------------------这些感觉有用
好强大 谢谢LZ 费心了啊{TG:05:}{TG:05:} 彪悍!力顶! 能说得简单点吗 一个未下载游戏的人看到这个直接没兴趣了 好感謝你....T網怎麼加入會丫???{TG:05:}{TG:05:}{TG:05:}{TG:05:}{TG:05:}{TG:05:}{TG:05:}{TG:05:}{TG:05:}{TG:05:}{TG:05:}{TG:05:}{TG:05:}{TG:05:} 感覺上好複雜啊·· 感谢楼主 下载游戏中 强悍的帖啊,好好学习。 很好很强大~~~~~~~~ {TG:05:}{TG:05:} 感觉好麻烦啊 感觉要想玩这个游戏好象很复杂啊 {TG:05:}{TG:05:}{TG:05:}{TG:05:} 多看看 才会玩 教学贴~~
力顶
看完问问题。。。