H5游戏论坛

 找回密码
 入驻H5
查看: 3258|回复: 20

[分享] TES4模型制作资料整理(未完成)5.19更新

[复制链接]

老湿 - 老湿

发表于 2011-5-12 10:17:06 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 月陨 于 2011-5-21 23:08 编辑 + y  D' F, }& S

5 d$ P  b+ C  ?4 @4 Z5 S欢迎想要自己做模型的童鞋一起努力, o7 O& W$ s) l5 l- J: v0 N
本人菜鸟一只,搜集了一些资料分享下  S  H0 W) U& h+ m0 E

! R5 o% |1 |# F4 I工具:/ o& r0 `, a" g
http://bbs.3dmgame.com/thread-1798656-1-1.html0 L" U8 Y6 Q9 s+ [1 }  b' V
这里面有工具介绍和下载链接' `( i9 j5 B! _5 A/ l! |4 X6 e4 k1 l
3DS MAX貌似推荐的是8" y/ |7 K3 W. g
我用的是3DS MAX 9.0 32位中文版,插件合集 ,但一般用不到
* I, l. g6 \1 X' _: F3 {" V谷歌就能找到了,电驴的资源很好
/ Q: ]4 b% ^) t) @! i) a. T/ D. H4 V) x% O' R! @) N( c& d
photo shop我用的是CS4中文版的,
8 w# c% _3 y' [; B6 U! \$ m2 j' t
6 x0 A$ o  R6 o. D, C# O插件什么可不要少了
, {5 q; O0 r, C6 x- {' O------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
* w0 T5 O; U% i! B; \基础教程,自己选择学习
. K! p% C# C! T( z5 C. I0 n5 a4 _3DS MAX
, ?4 H: q; l1 o' r$ c. | http://www.51zxw.net/list.aspx?cid=15
8 j9 X& a' J: i0 N) g, r3 p学习基础知识,一些基本操作,这里的视频教程比较清晰详细,而且很简单,但专业不对口..,可以参考+ B+ m( |* z4 _5 F2 X

% l& }# X$ A9 P6 ]4 \: A- Bhttp://www.vhxsd.com/plus/search.php?software=3dsmax&PageNo=1
4 u. L4 @! n! A9 x  R比较详细系统的3Ds MAX教程,各个方面都有
0 L* U4 m7 G6 }" c% |3 [! W% @2 h
http://www.verycd.com/search/folders/3ds+max%E6%95%99%E7%A8%8B, @7 ^: y; j4 C3 C
视频下载
5 l" F9 U- C& t+ G  m: K( i0 `
1 q' l; U( [2 A7 m% V, @5 _Photo shop
! E3 u# N$ _; B, r这个不用学的太深photo shop CS4基础教程& C9 x* ~0 [+ I
http://www.51zxw.net/list.aspx?cid=19     这里的差不多了
. ^  d& z1 J' e& I3 @2 W4 I& A+ D7 B
Bodypaint 5 F! |3 J2 p; C3 L% k$ v- _
非常强悍的工具,主要用于贴图绘制。功能强大,使用方便  
2 V( d* P8 D# e& i8 Y6 |0 v0 shttp://www.vhxsd.com/list/169; M4 C, T8 I0 D0 e4 Y

+ G5 P+ F  F+ s) ?Nifskope) H4 r1 J- P) r, A
基本功能和介绍
3 M1 t- J& M, ]一个  NifSkope和CS使用实例
' U, N, R* Y5 \: E3ds MAX武器转模    这个要看看,不然东西放到游戏里会很奇怪的,主要是调整位置和大小, C" B' p; w/ p" q! n0 C
基本用法和小结: y0 S* t" U3 W9 E% E2 U1 f
武器快速添加碰撞模型" a% i, m" ]: B$ i* q: u0 X
模型碰撞2 J3 s3 P: q' b' V& F" z$ l, v
- I$ j& q& Z3 L3 l

8 ^* t9 o8 B# q% M5 k8 L( T! h/ zTES4 CS5 K8 T% L8 d* E! s. W6 i
http://bbs.3dmgame.com/showtopic-415596.htm 这篇很好
0 j$ P& Z# f/ z8 r8 s* khttp://bbs.3dmgame.com/viewthread.php?tid=649475&highlight=CS%E6%95%99%E7%A8%8B# F; C+ G: o0 m8 x( I  u$ f' I
http://www.moderteam.com/viewthread.php?tid=167&extra=page%3D1l
9 S2 C: U) t, P; O( \
3 B& N) k+ f+ x# L9 }3 l6 w---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------' ^3 S$ ~2 Q( q
现在有了点基础了,开始制作模型,都是游戏模型5 m! J# z4 M. T! ^8 W4 ]8 d% y
http://www.cgjoy.com/bbs.php
& i+ ~6 i0 N; r& w* @ http://blog.sina.com.cn/yxbgc666      # Y, |8 \+ Y; G% m& b4 O& }. J6 t
http://www.infinity-game.com/bbs/forum.php  
: C0 D. e# u9 E7 t; shttp://bbs.game798.com/showforum-247-1.html
5 Y2 w8 o: H/ R- Z6 \
0 O, |/ j& U& c这些比较高端了,先等等吧  \; U+ ^4 b# c8 q

1 O- X, U' X* I% d推荐几个视频) M* x: N( n! }) Q2 n
为方便学习,省得翻  
. y% }5 H2 ~7 F0 C  l8 C" P, D
- D5 D+ {% Z1 J+ L: p3ds Max 材质和贴图的概念解析) n8 `* X8 i) g( L9 S
3ds Max 基础建模  
6 N% w. d7 U$ F$ L- ]1 b3ds Max7 贴图坐标 UVW展开 01    02% j4 e5 I/ y2 ?' G
模型及UV制作: X# E% \+ y0 E" v' V
塌陷操作         
* l- _" p& X6 z( Y2 Z* \( z绘制贴图                      ! M+ e2 x& I* k
3ds Max7 动力学 魔兽争霸     % F5 N, K$ E. v% w* @' j
3ds Max贴图绘制介绍            
6 p# N0 h( C1 v角色手部UV展平1 d8 ?( f7 h) p# U
: ^, z! Q3 x3 e" |# l' @1 T2 r& S
技巧推荐: i# V1 F/ I4 Q) c! P2 A% ^6 Z
积累的3Dmax知识
8 ]% l/ l% u  ]  D3DS MAX全部快捷键& {1 e1 f7 v$ L2 |' n9 l% K0 x
人头及UV贴图解析
* e* U; c) S4 ]) kUV及贴图教程        
, ]( O8 H5 I# h. c( a《女战士》模型,UV,贴图制作教程  
! Y. I/ F5 K+ {: i3 n贴图绘制技巧5 i5 X7 Q- b' q) S8 W* T
手绘金属贴图过程   
" v" Y# _1 W7 I. j剑的模型、UV展开、贴图绘制制作的全过程   01    02        037 r. I- V: R$ u& }) e$ @# I' o
  金属效果贴图绘制
8 h' c; o. j$ _
- [( N* P8 e+ T: f2 h资源:
. R2 F; w& s! v; R- h& Z, x% D
blur's texture brush beta0 I8 w/ j% W2 n  L, m3 n6 R# i4 G
武器贴图 01
+ k& w3 f! i6 U盔甲贴图 01
; v* X) |, x4 _! I6 }魔兽金属贴图# T- e4 S$ h! j, Y3 W4 O) u
素材网址 01( U$ B" j) B4 H+ Q# L* u
角色建模建模贴图教程* T3 B) U/ m+ ]; _; ^5 m' C+ \
高级角色纹理贴图教程  
- y) b- m/ _5 b# [  ~9 X) Ghttp://bbs.299.com.cn/forum-forumdisplay-fid-50-page-1.html , i: g  }( o* |. U' N3 G
# v! a. m. e; I" ]/ l
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
6 L! g) s- E! M7 {2 h  n' x, g心得:$ ^% u) Y; A6 q$ a  ]% E7 f2 u8 g
其实感觉NifSkope的教程太少了,很郁闷3 N- D2 \6 Z! U3 a# d
有待补充,我也在学习,一些网站零碎的网站忘记了
. E0 b0 l3 O8 K, m0 ?其实骑马与砍杀的中文站那装备制作教程比较好,适合新手,可以借鉴,方法殊途同归5 K! Z- g) W& V* m  n: d, ^% [
骑砍中文站的模型制作区有很多建模实例教程,简单实用,新手可以去学习。老滚教程比较少; `2 n& o% w, }* J' s
模型制作方法是差不多的,主要是骑砍是brf,老滚是nif
# _7 ?! n# g- k7 z2 @折腾的好累,武器刃部无法做的很完美,郁闷啊,老是变形...2 E" H- J1 Q. i* i! N
正在研究UV贴图
0 I' ]. f) b; E; y3 y
5 m0 y8 b! }# I4 @. f1 b经验总结:
  N1 g  I8 ]$ r' T- i$ _8 z关于布尔运算:今天做模型用布尔运算,为做出凹槽效果,拾取对象。然后悲剧发生了,发生了大块的面丢失情况,捣鼓了好久,最后发现是 被拾取对象不够光滑,可是我边缘光滑已经最大值了.研究了一会儿发现点击  可编辑多边形--编辑集合体-细化-根据情况选择细化类型,调整细化值,值不能太大,不然面数变的很可悲,从几百到几万。然后布尔运算就不会出错了。, R1 G, p& q9 _+ m+ T1 [) Q2 O2 y

0 l& G! ?# n/ T# F" z" ?0 {4 }9 T关于做武器:像我们一般是根据素材来制作武器的。我喜欢将PS后的素材图片,在3D MAX中选择顶视图,Alt+B,开启背景选择,匹配视图后锁定缩放。
' k! X  S0 L% _$ f像我喜欢先用线条勾画出模型的大致轮廓,然后挤出----转换为多边形,继而用多边形选项的倒角命令做出刃,先做剑刃,这是一半。如果模型较复杂,推荐分成4块来做,最后用镜像复制后拼接起来。
7 z. q" \" Z8 b$ g刀的话一个整体就行了,边缘焊接起来; O0 B# ]2 ^; R! }) _

4 e8 c! i  j9 v简单的模型直接建个长方体就行了。
; _: f* g# T" C: z----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
8 b# |" @  G, R6 y/ ?
6 I) `% z  S3 Q4 F* }5 h# z# }' F待编辑,不停地更新,因为我也在学习3 E/ s" Y  F! b  X; B

1 {$ ^* M( K2 }. x% U( ~1 Z+ [' f6 F7 \- W
  
  S1 A5 X; m+ G, u  m# r4 @6 X3 c" h" G- k

悲剧.zip

138.44 KB, 下载次数: 9, 下载积分: H币 -3 贝利

有爱就有H5~

老湿 - 老湿

发表于 2011-5-12 10:24:00 | 显示全部楼层
3DMAX……好久没碰了,原来学习过建模和渲染,支持下LZ的学习精神1 i7 \7 N  R8 M& C, c, R5 b
我还是回家继续学习3DMAX好了~~~~
有爱就有H5~
回复 支持 反对

使用道具 举报

老湿 - 老湿

发表于 2011-5-12 10:27:04 | 显示全部楼层
哎呀,3D MAX俺不會,只會CAD,但是模型上用不到
有爱就有H5~
回复 支持 反对

使用道具 举报

老湿 - 老湿

 楼主| 发表于 2011-5-12 15:38:07 | 显示全部楼层
视频看的头昏眼花,自己动手有老出问题,模型稍微复杂点就容易出错
有爱就有H5~
回复 支持 反对

使用道具 举报

大虾 - 大虾

发表于 2011-5-12 15:58:23 | 显示全部楼层
这样的帖子不支持不行,必须顶你,LZ  V5
有爱就有H5~
回复 支持 反对

使用道具 举报

叫兽 - 叫兽

发表于 2011-5-12 16:37:39 | 显示全部楼层
本帖最后由 u087111 于 2011-5-13 05:38 编辑
8 ~) M+ f# f% h3 a* t8 h3 `& Y& a1 ~# ~, `; W
推一個 不推不行

点评

最好4字哦  发表于 2011-5-12 19:06
有爱就有H5~
回复 支持 反对

使用道具 举报

叫兽 - 叫兽

发表于 2011-5-12 18:02:57 | 显示全部楼层
XX
! ^% f/ X- k: i  P4 M+ \5 l又打错字了……. x. W% K, I/ ]7 Q# C
顺手每次都这样……
4 M4 N2 x) z8 ]6 K纠结了
: v  b6 H% H' c: N6 B7 d7 }, \: D
有爱就有H5~
回复 支持 反对

使用道具 举报

老湿 - 老湿

发表于 2011-5-12 19:32:57 | 显示全部楼层
收藏了~學習~學習~
有爱就有H5~
回复 支持 反对

使用道具 举报

叫兽 - 叫兽

发表于 2011-5-12 20:03:31 | 显示全部楼层
其实老滚真是一个很会消磨时间的游戏努力吧~!终有一天你会变大神的
有爱就有H5~
回复 支持 反对

使用道具 举报

老湿 - 老湿

 楼主| 发表于 2011-5-12 20:13:19 | 显示全部楼层
正在努力中,话说我焊接 怎么老出问题。。。郁闷中
有爱就有H5~
回复 支持 反对

使用道具 举报

老湿 - 老湿

 楼主| 发表于 2011-5-13 13:24:27 | 显示全部楼层
刀刃做的很奇怪。。。。怪不得有些人做的武器像玩具9 _5 }4 n* ^2 J9 Z2 w
正在努力中
有爱就有H5~
回复 支持 反对

使用道具 举报

老湿 - 老湿

发表于 2011-5-13 17:19:31 | 显示全部楼层
回复 月陨 的帖子9 z# w/ Z' X9 B0 u" g( f" _

5 ~: C, X$ V* E1 P焊接是个技术活儿,很容易变形,原来我做人脸的时候,焊接完后各种变形,需要自己慢慢计算后,弄够面,调整结点才能弄好,而且好像显卡也得好一些
有爱就有H5~
回复 支持 反对

使用道具 举报

大湿 - 大湿

发表于 2011-5-13 17:43:05 | 显示全部楼层
这个。。。。。。。。其实我也想学。但是看到教程头就大了 。  T4 I9 v/ @! U/ H7 C
有爱就有H5~
回复 支持 反对

使用道具 举报

叫兽 - 叫兽

发表于 2011-5-13 18:16:56 | 显示全部楼层
现在才看到 加油啊
有爱就有H5~
回复 支持 反对

使用道具 举报

老湿 - 老湿

 楼主| 发表于 2011-5-13 18:20:02 | 显示全部楼层
回复 uence 的帖子
4 @$ z4 b! N" w( L0 j) B8 |
/ E  `: @+ |3 Y$ |# N& t这布尔运算...我做了2个圆柱,中间留点空隙,附加了变成了一个整体。放到一个物体上,然后拾取
% F* c0 Q, v6 e! S5 {. c悲剧发生了,物体镂空了........ {, h! Q6 q. U# B
2圆柱间什么都没有,怎么也把一块材质搞没了6 }1 N& F! G- f' [6 a
最后没办法,做了一面,然后用镜像复制了,2半合在一起
% f, y. r% g" w0 S& Q& u$ [
有爱就有H5~
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 入驻H5

本版积分规则

Archiver|手机版|小黑屋|免责声明|H5Gal游戏论坛 |网站地图|网站地图

GMT+8, 2024-6-5 15:11 , Processed in 0.106154 second(s), 14 queries , Gzip On, Redis On.

Powered by Discuz! X3.4

© 2001-2023 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表