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本帖最后由 ken0080 于 2011-4-24 14:33 编辑
- W$ Q" _5 c5 U; r3 q' X9 g% B ]' G8 _) ? X, G6 W; T3 C2 b" D. l
大家肯定会经常碰到一些下载的资源和自己的上古不匹配的情况,我这里要说的是头发和种族不匹配,恩,上个图说明
对,就是这样,难看么,恶心么,无法接受么!!!!!!!!!( u6 q$ N8 }. A( M, O& r; G
改进后:
9 o) ?8 ~+ d, Y# H& q
是不是好一些了,至少不会像头一个那样恐怖了。3 @" l6 h/ g8 L: }4 c0 h( ^: k
而这些改造,只需要1个工具(目前貌似没有发现相关教程-多个搜索工具无法找到类似的说明),就是NIFSKOPE
9 P' @! n; F1 `( ]& d# K很简单的操作。3 b3 N1 V3 a0 k9 T
首先,找到你发型的NIF文件
8 Y. U7 X! n" l* ]) y. p# W0 G
" q: X: @1 Z8 ]! R8 ~6 a用NIFSKOPE打开
得到这个东西# v+ P {; f* E7 ]: E. F: @
打开编辑菜单
/ P3 d0 l2 P, O6 H出现一个新的窗口
o$ d: B6 l+ |" T! G$ W. X$ J其中,文件名字不需要改,TRANSLATION是发型位置移动,X轴在大家看来就是左右向,Y轴是前后向,Z轴是高度向。
- O) c( B- G. z' e- U4 Z2 t$ }rotation是以0,0,0点为中心做旋转,那个按钮是什么我不知道,试过,应该是一个变更统计数值计算方法的玩意,不管它。" u+ ?, A& p/ e
SCALE说简单点就是等比例缩放。
8 P, H! K% z' e1 @: [那么接下来我就送上无数雷图好了
8 X: U! e7 D& E Y感觉头发模型有点大,改小点,改成0.95好了,高度也有点问题,那么Z轴改低一点点,然后进入游戏,发现一塌糊涂
歪掉了,那么就改X轴. S- |) a" D+ s7 n. _: u @5 y
好一些了,继续改
5 @& Y$ ~5 @, {4 Y! g
基本差不多了,再微调一些,就完成了。) ~2 a& b0 \9 ~7 {( B: x
每个种族,没个头发都不一样,自己动手吧。(网上有人说必须通过MAX来改模型,在我强有力的证据下证明其错误,哈哈)
, G! a/ K4 T, {9 }4 N% s# `还是那句话,火星勿喷,我白的很,吃不消口水,以上只是个人心得,如果有更好的教程,请告诉我,因为我也在找。2 O3 V0 R% f) q* A! ?
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