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发表于 2011-5-6 11:32:51
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! B7 J0 ?# P! P- f9 W" _8 H4 X- w/ T7 Z
这个需要用wrye bush的rebuild功能
+ R; D8 `+ K& ? C5 n2 _FOX大的方法0 g8 N. C: n. |) z2 m
1. 將「tes4-CHS-main」更名為ArUderfrykteFix.esp
2 O. O0 k9 M. [7 B# ?. F 將「战栗孤岛汉化1.0alpha.esp」更名為CorrectifSI.esp. y0 |7 L4 G, Y/ O/ u; @' u2 X
* 方便讓BOSS 辨識) @! d( c+ e: i! B
% a/ l" I: }/ ~6 k
使用BOSS 排序, 排序會變成這樣:
% h" D8 d/ w) i0 @1 w; r Oblivion.esm0 l) R- E/ H: Q, t* `: S8 w6 G
...8 v' ~2 f! B& I- t) {
Unofficial Oblivion Patch.esp
3 ]) [( L& u6 j8 e: p( `( L Oblivion Citadel Door Fix.esp
7 x) G7 z& B {) P$ z2 a ArUderfrykteFix.esp
) F+ _; e7 C' f2 W+ j: q" M2 }( {8 i ...6 c( d* v+ E) X! T
DLCShiveringIsles.esp& p; X4 b6 C6 ]
Unofficial Shivering Isles Patch.esp6 I/ p5 Y8 B/ Q. `. m
CorrectifSI.esp
1 Q( ^: M0 K; M( J. v) K* p! n; T" J# }/ f8 O5 _8 m3 L; m6 p
2. 打開Wrye Bash, 在Oblivion.esm 上頭按右鍵, Export -> Names
4 l3 @4 c# K( P2 j y/ s8 J/ b, f 存成Oblivion_Names.csv4 E/ i y, `! n. N; m
% F6 w9 W* ?/ H0 J$ j4 T Rebuild Patch -> Import Name, 勾選Oblivion_Names.csv8 s2 T! J4 Q e/ Y" w# c
. F9 H5 k' Y5 m1 A ~3 F. ~3. 這樣作的話, 有幾個好處:% [: _8 y) @' w' [3 x
- 漢化esp 盡量靠上, 避開因為漢化導致其他mod 功能異常的問題9 d8 v/ @( T- P( E
- 漢化esp 在UOP 底下, 避開因為UOP 導致遊戲內容變成英文的問題. {% p# Z* w. U* |+ M4 m
- 大部分遊戲內的名詞皆為英文 (我看習慣了)
J0 F5 e7 W5 x& ^7 o - 用BOSS 排序後, 不必調整漢化esp 位置7 |& A4 i9 O8 g0 Z# j& t
! A" G! F0 g# v+ |4 p- c: o- | 缺點:
, b9 q' [: R$ P9 J - 漢化內容仍可能被某些mod 覆蓋7 G6 w: L: l# } F8 @# V" z
7 V. R( P, m2 J4 S" ^最后用EGG刷,如果你装了FCOM这种大型MOD,并且在important nanmes勾选了FCOM组件,需要自己建资料库,不然FCOM还是英文的
6 E* J2 H3 k+ Y6 E |
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