|
|
发表于 2011-5-6 11:32:51
|
显示全部楼层
回复 weizhi545400 的帖子9 U9 X3 Y& f( w0 C) d+ ?- j
3 d6 u7 L$ Q) o1 ?6 F% ]这个需要用wrye bush的rebuild功能
( Q# o) m8 H8 N$ oFOX大的方法4 E0 ~* b; a$ S$ A6 \% f2 B
1. 將「tes4-CHS-main」更名為ArUderfrykteFix.esp
4 d4 P' U4 J5 | 將「战栗孤岛汉化1.0alpha.esp」更名為CorrectifSI.esp1 y: J( k, F# S, B$ ~* v& G3 Z% Y
* 方便讓BOSS 辨識
0 B+ L7 s; a! d D: \
* v4 e/ B" Y, v! h2 j( M# ] 使用BOSS 排序, 排序會變成這樣:' K c- h5 ]: Y, J5 c( p
Oblivion.esm5 e# @! R. W, R% l! e- _# \
... j4 @4 Z0 B8 R- z6 R' V6 ]0 a8 I5 d2 u
Unofficial Oblivion Patch.esp
; X& [2 J3 u' r, ^4 _' ~- x7 ~ Oblivion Citadel Door Fix.esp8 o7 r* b1 F5 J) Q% L9 x8 f, b1 |7 i
ArUderfrykteFix.esp
1 X+ f/ b, _2 x! h2 ^* _ ..." T+ s9 C2 H# Q. w# b. V# B
DLCShiveringIsles.esp: `0 C) X( a6 z7 y- `5 D
Unofficial Shivering Isles Patch.esp1 N, w! q& }" h8 J; S0 i/ s# ?9 L- k
CorrectifSI.esp
n& ?' [: a' O% |7 G4 F
/ l5 u1 v }" Y, C+ p. b3 W2. 打開Wrye Bash, 在Oblivion.esm 上頭按右鍵, Export -> Names
( K0 ], h, f C! [' T 存成Oblivion_Names.csv5 B: E. {9 W, w$ a" Q7 @
/ K, N" V$ t. } Rebuild Patch -> Import Name, 勾選Oblivion_Names.csv& w6 s; |2 p3 N f' I
3 W2 y9 y0 C# [; i9 w3 ^% h) C# C5 v3. 這樣作的話, 有幾個好處:2 [2 a: Y1 C! `8 L
- 漢化esp 盡量靠上, 避開因為漢化導致其他mod 功能異常的問題
4 }+ K+ T# S" d5 u! P4 x - 漢化esp 在UOP 底下, 避開因為UOP 導致遊戲內容變成英文的問題
, ?. n; o- A% v8 Q! m: U+ P - 大部分遊戲內的名詞皆為英文 (我看習慣了)- h* b! u9 x0 c4 F/ h# T7 P9 |
- 用BOSS 排序後, 不必調整漢化esp 位置
# Q! Q/ ^. E6 t$ U% W$ z* r
0 n2 o$ {+ y5 s4 K0 F 缺點:# ]+ G1 R X& m; s
- 漢化內容仍可能被某些mod 覆蓋
! g& \6 g( e) R* h/ y
6 q* M% f T+ R最后用EGG刷,如果你装了FCOM这种大型MOD,并且在important nanmes勾选了FCOM组件,需要自己建资料库,不然FCOM还是英文的
# S# [* K! u8 v! s( |0 M+ O9 n% g1 q |
|