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发表于 2011-5-6 11:32:51
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回复 weizhi545400 的帖子
2 S/ y; _% a# D8 ?, [4 N$ H8 F* X, a. |8 N4 s* x
这个需要用wrye bush的rebuild功能
+ m" F- D9 O. k. Y4 ?# VFOX大的方法
& ]1 |% S8 E+ L$ x# K2 Q1. 將「tes4-CHS-main」更名為ArUderfrykteFix.esp
) o" c1 L/ S# q9 r M$ v! p 將「战栗孤岛汉化1.0alpha.esp」更名為CorrectifSI.esp
& r+ |) b9 k5 M6 v8 p * 方便讓BOSS 辨識
8 {7 B! {& u7 [( l9 D' h1 z& h6 b: e6 I4 b4 T& }/ P9 M3 X* P/ [
使用BOSS 排序, 排序會變成這樣:
& j2 T5 a% I: |7 a. R/ h$ t" g( H; G Oblivion.esm# q; g- u+ l8 D+ i; B& m- R4 W. S
...
q/ O$ W3 B8 i& p9 m! I Unofficial Oblivion Patch.esp. X4 E3 Y9 d/ k$ G! E
Oblivion Citadel Door Fix.esp7 c% t8 L6 @, i3 _5 H8 g) `2 }
ArUderfrykteFix.esp
# t" q* _( i* V8 x* [ ..., e$ v( \; m* E) g0 _4 d* w
DLCShiveringIsles.esp, E: ?1 s! u1 a0 {9 z
Unofficial Shivering Isles Patch.esp" k( Y% O, S4 [/ w( T. W3 H
CorrectifSI.esp# g. Y' s6 y# S$ e6 ]5 @
3 d9 ^6 d/ l% V6 h
2. 打開Wrye Bash, 在Oblivion.esm 上頭按右鍵, Export -> Names
8 c1 O E+ R) Z" h i 存成Oblivion_Names.csv* b- R# h6 s& t2 k: _) F
) g! \6 k5 t, i% ~; w$ F7 b
Rebuild Patch -> Import Name, 勾選Oblivion_Names.csv
$ _% c3 t; _ d4 R9 i; P1 R1 j$ V9 q, c/ V* t! s
3. 這樣作的話, 有幾個好處:
8 O1 A ]1 _7 Z* [- w( q - 漢化esp 盡量靠上, 避開因為漢化導致其他mod 功能異常的問題% g+ D# u: Z6 {8 K! A
- 漢化esp 在UOP 底下, 避開因為UOP 導致遊戲內容變成英文的問題; z0 V" z' U J8 Z: \
- 大部分遊戲內的名詞皆為英文 (我看習慣了)
+ ~$ k, F$ a- t; h n - 用BOSS 排序後, 不必調整漢化esp 位置: j/ |' B: r3 g& z, Z
: x5 l0 P: x( x, j0 W 缺點:
9 B# X2 E7 t U - 漢化內容仍可能被某些mod 覆蓋6 i- {1 B* b' y5 x" L1 o$ }, \$ ?
) Q+ ^/ L/ O9 r. s7 S. V1 s K
最后用EGG刷,如果你装了FCOM这种大型MOD,并且在important nanmes勾选了FCOM组件,需要自己建资料库,不然FCOM还是英文的' Y) @9 k9 N5 r& G3 v2 D% S' f# }
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