本帖最后由 清雨龙月 于 2011-5-30 00:30 编辑 ! E, B( g; l6 t. H0 ~- y' D
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Gameinformer首次预览了Bethesda的《上古卷轴5:天际》 * C( E2 y4 i1 J6 U, b- l
以下是详细细节: ! b3 ~+ _# ]% g* b/ J+ @
级别系统: 《天际》的级别系统建立在1-50的规模级别。不过,50级并非上限:当你达到50级,你获得的经验加成将更加缓慢。
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玩家每升一级,将会获得附加的生命值。此外,也可提升其他属性: 耐力,生命值,魔法值。
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游戏初期不包含职业选择。玩家提升的每项技能都将对整体级别加成。每次升级,一项新的辅助技能将解锁。
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+ k! [! |3 g% I. z 技能:
B2 [. ^/ e- C$ E% |9 r. O' I. ~* [ 共有18项可掌握技能,比《上古卷轴4》少了3项,比《上古卷轴3:晨风》少了11项。
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" ~. S, W+ ~/ N7 ~$ X- ` 技能可随玩家试图专注一项职业而自适应调整。 ' [, ?8 V& Z$ W$ Q% ?0 L
9 F C8 z9 o5 j 神秘主义技能取消,附魔技能仍将保留。
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故事剧情: 2 ^0 l8 {# ?4 A
游戏设定在天际省的诺德地区,“湮灭”的200年之后。玩家为龙裔之一,被召唤以阻止预言的龙之回归。玩家的导师是利刃组织的最后一人。 & R" X8 w: f' i+ e _1 n( e
* @( ]6 R: p; v 游戏世界包含4个大规模城市。它的地下城将比以往的游戏包含更多的变量。 & n* ?; |& g7 |+ S- a# `) r8 n
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战斗系统:
9 o' D- e! t" }% K 战斗将更动态,会有更多的战术选择:双手指定操作,对应魔法和使用武器。每个武器都有不同的操作感。 : Q5 ]$ H! x% A0 { z5 E" I
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敌人包括:僵尸,骷髅战士,巨人,寒冰幽灵,巨型蜘蛛,龙,狼,马,猛犸,剑齿虎等。 1 p* C3 C# e$ Y, }7 ^
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任务系统: 7 A/ V; T! r, a) k) z
任务也将更动态化。将根据玩家的人物属性获得对应任务。举个例子:一个经常使用魔法的玩家,将接到来自另一个魔法师的任务,假如你是近战格斗的玩家,那么魔法师将不会指派任务。
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更好地适应玩家,任务将随玩家的所为而自动调整。 5 ]/ i! p+ |$ B. X! [: V- {$ g
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另外,在《湮灭》里,扔下的道具将一直在那。根据你在《上古卷轴5》里扔道具的地点,将会发生不同的事件。举个例子:假如你在城镇扔下一个匕首,一个男孩或许会将其归还给你,或者是另一个事件:一群人为争夺它而争斗。
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游戏引擎: ( e6 A( g) c) l( ], i' R3 Z1 |
游戏采用的引擎将是全新的。雨雪将动态下降,树叶和树枝将随风向动态摇曳,水流非常漂亮,当然也包括动态阴影。 # W, m; n }/ j1 s
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其他: 5 C& P9 q- ]6 j) D; F
第三人称视角改善。可从杂志里的游戏画面看出这一效果。
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/ n5 l3 F( v5 l6 c 有可移除HUD的选项。 , O2 |: ^ f4 j9 w5 ]
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游戏将增加疾跑设定。 2 ~4 q/ J, U+ C! @ ] L
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龙可袭击整个城镇,意味着将会有更多的生物袭击涌进城镇。你还可以与NPC在城镇决斗,如西部风格一样。 . Z' o# D+ |& A
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