本帖最后由 清雨龙月 于 2011-5-30 00:30 编辑
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, F. \- U8 ^( Q4 w) w; U! c Gameinformer首次预览了Bethesda的《上古卷轴5:天际》
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以下是详细细节: 4 `; e. V+ K0 H4 \
级别系统: 《天际》的级别系统建立在1-50的规模级别。不过,50级并非上限:当你达到50级,你获得的经验加成将更加缓慢。
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玩家每升一级,将会获得附加的生命值。此外,也可提升其他属性: 耐力,生命值,魔法值。
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游戏初期不包含职业选择。玩家提升的每项技能都将对整体级别加成。每次升级,一项新的辅助技能将解锁。
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3 p2 c5 J/ a& F3 h5 ~6 m+ w 技能: * Z& R+ y% [3 F& a9 p5 P4 x
共有18项可掌握技能,比《上古卷轴4》少了3项,比《上古卷轴3:晨风》少了11项。 9 I# K& l4 s" _) i9 q
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技能可随玩家试图专注一项职业而自适应调整。
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神秘主义技能取消,附魔技能仍将保留。
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故事剧情: d# V3 Y0 [! M9 J: }
游戏设定在天际省的诺德地区,“湮灭”的200年之后。玩家为龙裔之一,被召唤以阻止预言的龙之回归。玩家的导师是利刃组织的最后一人。 " y1 U1 d, c# s9 E
9 i7 M% _2 F0 ` 游戏世界包含4个大规模城市。它的地下城将比以往的游戏包含更多的变量。
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战斗系统:
8 h6 y/ s6 t4 f. c- p7 s8 b 战斗将更动态,会有更多的战术选择:双手指定操作,对应魔法和使用武器。每个武器都有不同的操作感。
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敌人包括:僵尸,骷髅战士,巨人,寒冰幽灵,巨型蜘蛛,龙,狼,马,猛犸,剑齿虎等。 7 u+ ~8 m. A, J1 q! l8 y0 ^
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任务系统: 1 h/ w9 A7 c v
任务也将更动态化。将根据玩家的人物属性获得对应任务。举个例子:一个经常使用魔法的玩家,将接到来自另一个魔法师的任务,假如你是近战格斗的玩家,那么魔法师将不会指派任务。
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: ?; Y g/ z" X/ a/ B 更好地适应玩家,任务将随玩家的所为而自动调整。
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另外,在《湮灭》里,扔下的道具将一直在那。根据你在《上古卷轴5》里扔道具的地点,将会发生不同的事件。举个例子:假如你在城镇扔下一个匕首,一个男孩或许会将其归还给你,或者是另一个事件:一群人为争夺它而争斗。 @! F% u3 f% c! D5 p: ]8 C
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游戏引擎: ! |7 w; A( ?- `4 y6 a9 a+ X6 K
游戏采用的引擎将是全新的。雨雪将动态下降,树叶和树枝将随风向动态摇曳,水流非常漂亮,当然也包括动态阴影。 2 v6 Z% }. a2 Q. g2 V9 Z
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其他: 1 \1 w+ ?" N# g3 O9 M1 B* z
第三人称视角改善。可从杂志里的游戏画面看出这一效果。 2 D( @9 V Z9 C
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有可移除HUD的选项。 ) F: W- ?+ _7 V- `9 \# A9 w/ j8 k
0 t1 g5 g6 ~/ N4 m- |* ~# a% z 游戏将增加疾跑设定。 " U0 \6 ]) \5 S' D3 Y# ?- x5 b" D5 B, M
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龙可袭击整个城镇,意味着将会有更多的生物袭击涌进城镇。你还可以与NPC在城镇决斗,如西部风格一样。 0 |" e9 d- h% W8 r1 N
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