本帖最后由 清雨龙月 于 2011-5-30 00:30 编辑 5 K8 j$ q1 p: g O$ l" i9 l
. E- M$ e) `& _( \. g; Q Gameinformer首次预览了Bethesda的《上古卷轴5:天际》 ; R5 v: n6 Y) L/ e+ k; p
以下是详细细节: " }$ _% b; y& V% B2 j
级别系统: 《天际》的级别系统建立在1-50的规模级别。不过,50级并非上限:当你达到50级,你获得的经验加成将更加缓慢。 ) g- `! x, P0 u/ U! _+ c) j
玩家每升一级,将会获得附加的生命值。此外,也可提升其他属性: 耐力,生命值,魔法值。 & ], m W& H( O3 q( h" {
游戏初期不包含职业选择。玩家提升的每项技能都将对整体级别加成。每次升级,一项新的辅助技能将解锁。 6 R) n* r$ ^2 h+ _* m4 Y: |5 e
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技能:
5 C. O0 v# j8 U6 f) M- x/ ~. a 共有18项可掌握技能,比《上古卷轴4》少了3项,比《上古卷轴3:晨风》少了11项。
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1 J/ k$ w: t% T+ y C 技能可随玩家试图专注一项职业而自适应调整。 ' C9 C0 J& a: h# b+ @6 X
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神秘主义技能取消,附魔技能仍将保留。 , ^& O. `! E- U& ]
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故事剧情: 1 X/ k( k4 m. w C1 d' ~
游戏设定在天际省的诺德地区,“湮灭”的200年之后。玩家为龙裔之一,被召唤以阻止预言的龙之回归。玩家的导师是利刃组织的最后一人。 ( n2 x; o9 y/ u; U% @" q+ Z: V
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游戏世界包含4个大规模城市。它的地下城将比以往的游戏包含更多的变量。 + v+ L' ?$ Q8 W" R: @. m( c$ {' p
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战斗系统: . ^8 v8 m- F: Y0 [/ P/ H$ f" }' q
战斗将更动态,会有更多的战术选择:双手指定操作,对应魔法和使用武器。每个武器都有不同的操作感。 2 F/ Y9 q3 ^9 k
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敌人包括:僵尸,骷髅战士,巨人,寒冰幽灵,巨型蜘蛛,龙,狼,马,猛犸,剑齿虎等。 , c @9 |' q r+ W% V
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任务系统: 6 T$ Y' p+ o" W
任务也将更动态化。将根据玩家的人物属性获得对应任务。举个例子:一个经常使用魔法的玩家,将接到来自另一个魔法师的任务,假如你是近战格斗的玩家,那么魔法师将不会指派任务。 2 B0 C9 A, L8 y( R: Y7 |/ g
# x" V! M0 g) {, c4 B7 ^ 更好地适应玩家,任务将随玩家的所为而自动调整。
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) m8 y+ K1 ]5 B5 I/ s1 v 另外,在《湮灭》里,扔下的道具将一直在那。根据你在《上古卷轴5》里扔道具的地点,将会发生不同的事件。举个例子:假如你在城镇扔下一个匕首,一个男孩或许会将其归还给你,或者是另一个事件:一群人为争夺它而争斗。
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游戏引擎: + \( i, R+ s5 e6 b6 {! P# C
游戏采用的引擎将是全新的。雨雪将动态下降,树叶和树枝将随风向动态摇曳,水流非常漂亮,当然也包括动态阴影。
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其他: 1 e+ F }( p) D( q3 ^+ W
第三人称视角改善。可从杂志里的游戏画面看出这一效果。
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4 I) f2 p. H6 E 有可移除HUD的选项。 h# z: i- _) c0 E) ?
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游戏将增加疾跑设定。
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+ C. j# s* u4 N) Q2 h: J 龙可袭击整个城镇,意味着将会有更多的生物袭击涌进城镇。你还可以与NPC在城镇决斗,如西部风格一样。 % R- o- X- c2 V7 {1 q/ g* z, q, L
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