本帖最后由 清雨龙月 于 2011-5-30 00:30 编辑 P% o8 e9 u a4 u: W
; v T# m8 J+ J6 C" r Gameinformer首次预览了Bethesda的《上古卷轴5:天际》 2 Y7 w% e2 H3 M. n% F
以下是详细细节: ) Y8 a) F8 z2 ~4 h
级别系统: 《天际》的级别系统建立在1-50的规模级别。不过,50级并非上限:当你达到50级,你获得的经验加成将更加缓慢。
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玩家每升一级,将会获得附加的生命值。此外,也可提升其他属性: 耐力,生命值,魔法值。 4 v7 a; P2 E7 `
游戏初期不包含职业选择。玩家提升的每项技能都将对整体级别加成。每次升级,一项新的辅助技能将解锁。 ' V. Z5 X" x1 f1 J5 {2 n
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: q9 F& {6 q3 Z) q8 s1 A9 N 技能:
' s3 E9 O! T, h 共有18项可掌握技能,比《上古卷轴4》少了3项,比《上古卷轴3:晨风》少了11项。
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技能可随玩家试图专注一项职业而自适应调整。
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W/ @( X" T: z @: m s 神秘主义技能取消,附魔技能仍将保留。
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故事剧情: 5 D( B5 g; |3 I, g) x9 A& x R
游戏设定在天际省的诺德地区,“湮灭”的200年之后。玩家为龙裔之一,被召唤以阻止预言的龙之回归。玩家的导师是利刃组织的最后一人。 9 S/ l1 n; t* s
" w B3 N! X% y 游戏世界包含4个大规模城市。它的地下城将比以往的游戏包含更多的变量。 - F, k4 O6 T6 Y! Y
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战斗系统: 4 S0 K. A3 j; L8 ]3 U8 f1 Y; ]8 A
战斗将更动态,会有更多的战术选择:双手指定操作,对应魔法和使用武器。每个武器都有不同的操作感。
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敌人包括:僵尸,骷髅战士,巨人,寒冰幽灵,巨型蜘蛛,龙,狼,马,猛犸,剑齿虎等。 $ U& V: g( y, X/ c
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任务系统:
4 _% C4 T. f( b+ g 任务也将更动态化。将根据玩家的人物属性获得对应任务。举个例子:一个经常使用魔法的玩家,将接到来自另一个魔法师的任务,假如你是近战格斗的玩家,那么魔法师将不会指派任务。
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% O- G& ~+ G8 e: y k1 C. K- t5 T 更好地适应玩家,任务将随玩家的所为而自动调整。
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. z/ C- N, y2 E' n. R 另外,在《湮灭》里,扔下的道具将一直在那。根据你在《上古卷轴5》里扔道具的地点,将会发生不同的事件。举个例子:假如你在城镇扔下一个匕首,一个男孩或许会将其归还给你,或者是另一个事件:一群人为争夺它而争斗。
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游戏引擎: / L. q% ~; i: }; g- [
游戏采用的引擎将是全新的。雨雪将动态下降,树叶和树枝将随风向动态摇曳,水流非常漂亮,当然也包括动态阴影。
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其他: ) Y& I/ \ m6 O/ H/ M8 l9 J
第三人称视角改善。可从杂志里的游戏画面看出这一效果。 X, q3 o/ G& Y1 c2 N
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有可移除HUD的选项。 ! F$ F5 `, q3 t3 W2 n+ }) E
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游戏将增加疾跑设定。
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龙可袭击整个城镇,意味着将会有更多的生物袭击涌进城镇。你还可以与NPC在城镇决斗,如西部风格一样。 ! [* M7 p* r) K* a, @
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