本帖最后由 清雨龙月 于 2011-5-30 00:30 编辑
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1 s$ r- E$ C& w Gameinformer首次预览了Bethesda的《上古卷轴5:天际》 , g7 Z; J! C- H! [$ a
以下是详细细节:
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级别系统: 《天际》的级别系统建立在1-50的规模级别。不过,50级并非上限:当你达到50级,你获得的经验加成将更加缓慢。
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玩家每升一级,将会获得附加的生命值。此外,也可提升其他属性: 耐力,生命值,魔法值。 |- m" t5 N- j7 m
游戏初期不包含职业选择。玩家提升的每项技能都将对整体级别加成。每次升级,一项新的辅助技能将解锁。 0 B& O" }: z- [; J3 c
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技能:
" m6 Q ]4 _1 m$ k% d. G5 e 共有18项可掌握技能,比《上古卷轴4》少了3项,比《上古卷轴3:晨风》少了11项。 b+ Q/ O8 r$ A" [# |1 V
" ]1 T) n' s, i4 q1 R 技能可随玩家试图专注一项职业而自适应调整。
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. C) T" k- I, d 神秘主义技能取消,附魔技能仍将保留。
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故事剧情:
k" G! p4 C7 D2 h' s, G 游戏设定在天际省的诺德地区,“湮灭”的200年之后。玩家为龙裔之一,被召唤以阻止预言的龙之回归。玩家的导师是利刃组织的最后一人。
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游戏世界包含4个大规模城市。它的地下城将比以往的游戏包含更多的变量。 $ J6 L O, U! b8 v' b$ @) u" Y
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战斗系统:
. v/ s7 e1 p0 \5 B 战斗将更动态,会有更多的战术选择:双手指定操作,对应魔法和使用武器。每个武器都有不同的操作感。
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敌人包括:僵尸,骷髅战士,巨人,寒冰幽灵,巨型蜘蛛,龙,狼,马,猛犸,剑齿虎等。
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任务系统: / ~. A1 l3 k; J4 W- V8 G; q
任务也将更动态化。将根据玩家的人物属性获得对应任务。举个例子:一个经常使用魔法的玩家,将接到来自另一个魔法师的任务,假如你是近战格斗的玩家,那么魔法师将不会指派任务。
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0 L2 {" s) t1 y( j 更好地适应玩家,任务将随玩家的所为而自动调整。
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* m$ w- ~9 _5 ~) W 另外,在《湮灭》里,扔下的道具将一直在那。根据你在《上古卷轴5》里扔道具的地点,将会发生不同的事件。举个例子:假如你在城镇扔下一个匕首,一个男孩或许会将其归还给你,或者是另一个事件:一群人为争夺它而争斗。 " ^! n" Z+ V. X. c
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游戏引擎: ! g9 [$ B1 g: l& }
游戏采用的引擎将是全新的。雨雪将动态下降,树叶和树枝将随风向动态摇曳,水流非常漂亮,当然也包括动态阴影。
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其他:
" h6 J# ]8 N9 `3 g1 V 第三人称视角改善。可从杂志里的游戏画面看出这一效果。 + D8 X5 D2 ?5 p( X: b
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有可移除HUD的选项。
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1 d8 O* U a& i" H2 { 游戏将增加疾跑设定。 0 H2 |# Q3 F, H
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龙可袭击整个城镇,意味着将会有更多的生物袭击涌进城镇。你还可以与NPC在城镇决斗,如西部风格一样。
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