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发表于 2011-6-28 13:06:20
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楼上意义不明~!下面是复制FOX大帖子的一段4 u) V; Z; O8 m, `. B6 b( |
1. 安裝NifSkope
7 T, ]% F' \" ? / f0 X. g7 E' l- V' s; |# q. @( n
2. 安裝身形模組 (ex. HGEC)、種族模組 \% q* r( y5 }1 I4 V
( n' H! f1 K d5 ]% f# l 安裝High Res Skin Textures for HGEC (Skin 的部份建議選Oiled2, 因為最油亮)2 R# b5 s1 t4 @/ K! x' w0 `
安裝Face Texture for High Rez Skin Textures
- r) e$ ~+ Y$ X1 z
. L3 `5 ^& n0 ^4 \' l3. 執行NifSkope, 分別讀取下列5個文件 (以MBP 的Human 種族為例)
+ {% U6 o6 d, V; V- u0 V' S0 Z/ D5 H OblivionDatameshesCharactersRenHeadRen_Head001.nif; P' d& v. p9 m) _
OblivionDatameshesCharacters_malefemaleupperbody.nif
4 P; R: L: z* p2 h OblivionDatameshesCharacters_malefemalelowerbody.nif. n$ `% a/ a5 ?# ]- S) V
OblivionDatameshesCharacters_malefemalehand.nif# h- Z4 O, w1 `% }) L- g2 [
OblivionDatameshesCharacters_malefemalefoot.nif6 H/ U: `( N+ T9 o2 C* m
9 n5 m1 B8 k3 \0 c. | 視種族不同, 文件的名稱與路徑略有差異、總之 "頭、上身、下身、手、腳"4 |2 _2 a0 j8 \! x2 H$ E% m. `
5個*.nif 都要修改到8 G$ h: g' A9 I a! P# p
" U1 P/ g5 m) o
4. 找到NiMaterialProperty, 按右鍵選Material5 ?2 |9 s& W3 ~! W: X+ r0 y1 {$ C
這裡有4個轉盤, 把Ambient 轉到黑色, 其他3個 (Diffuse/Specular/Emissive) 轉到白色
3 A6 J" g L) r9 E (但個人試驗的結果, 這樣會導致整個身體超白, 也許保留預設值或自行嘗試其他數值會比較好)
# z* k. Y3 P; T6 c, O& x
9 p& @, f% e9 {5 o+ L: K$ U, z 下方有Glossiness 拉條, 把數值拉到100, 按Accept 離開選單, 接著按Save As 按鈕存檔
& I, \8 F8 D, p. l, _6 A (此數值請自行嘗試, 數字越大、光澤越強)
$ v9 H5 Q% b$ K5 z某人推薦的比例:
8 S0 ^' M5 X; T; `1 G% s( YAmbient Color:7c7c7c, N6 l( f/ S% ^- N. A* r8 T2 \2 g' ^
Diffuse Color:cccccc8 J, J" g8 [! k' J( H
Specular Color:7f7f7f2 {) @, O7 S K5 g
Emissive Color:0000006 z4 J1 {9 _6 J% k( v3 H9 z
Glossiness:150.0000
- H- o% t$ m5 i8 B/ B' P其他不變
& i5 O5 Y2 |3 \/ @1 b. `% s, H7 g; l9 u5 l. y
+ G1 O* h* O4 F6 s6 p
/ D1 M# e* r2 u, h+ x2 ?. M, [
1 f2 d4 K& J3 d5 u( B7 T. f( \* r5. 收工, 進入遊戲看看效果9 L+ \- A' j4 v( A$ J1 `
$ e! i) S, r1 t- J% c: W6 {6. 如果遇到臉部沒有油亮效果的, 可能是因為該種族的臉部使用了多重法線貼圖
% v. x6 I3 W. {$ |/ L- z1 ^: g( F: m9 t7 Y8 M8 v" V" l& _. v! a* v
以MBP 的巧克力精靈為例, 臉部的貼圖有下列文件:* ^6 R" m( J; `! o6 c
DataTexturesCharacterschocolateChocolateFace1.dds8 L) U7 j% D2 i8 p
DataTexturesCharacterschocolateChocolateFace1_n.dds6 d. z; u+ e3 W% ]& h' [
DataTexturesCharacterschocolateChocolateFace1f10_n.dds
( S* y6 o9 j) L' Y' m1 r5 j DataTexturesCharacterschocolateChocolateFace1f20_n.dds" N( F1 a/ \7 G; l* u# ^
DataTexturesCharacterschocolateChocolateFace1f30_n.dds1 H; @ P) Y: F8 S
DataTexturesCharacterschocolateChocolateFace1f40_n.dds: M( q5 _% C/ l4 K/ ~6 M# _
DataTexturesCharacterschocolateChocolateFace1f50_n.dds+ @! G- N9 S0 \$ j
DataTexturesCharacterschocolateChocolateFace1f60_n.dds
8 W5 [# Q: e5 I4 E+ P$ d8 {& j( u- X, y
刪除ChocolateFace1f10_n.dds ~ ChocolateFace1f60_n.dds 等6個文件就會有油亮效果了. R/ M2 y9 K" T- d& u' E5 x
, a) _7 ?$ j2 Z4 |8 f$ S4 S 若臉還是一樣暗...修改Oblivion.ini -> bFaceGenTexturing ->1或0 都可以試試
' K/ g( r4 a/ \2 {' a# H 如果還是不行...呃...不要問我
9 a2 y, \ @0 p/ W; T9 j' O/ N
6 u( o. j1 ?5 i2 W 其實Oiled 貼圖帶來的效果比調整Glossiness 還明顯, 例如Human 不裝Oiled 2 貼圖、: c! n" l1 N% k# T* l& ^' f9 x
只修改Glossiness, 會感覺皮膚只是變亮、卻不油 |
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