|
|
发表于 2011-6-28 13:06:20
|
显示全部楼层
楼上意义不明~!下面是复制FOX大帖子的一段2 @! j/ E0 r" }8 l7 l
1. 安裝NifSkope. B9 p% p- J2 ~6 B+ d G
+ J% {% j- U2 Z: U) {, S
2. 安裝身形模組 (ex. HGEC)、種族模組$ N6 W" P+ Q G- M$ ~
+ ]# k* R5 L8 w; V# c 安裝High Res Skin Textures for HGEC (Skin 的部份建議選Oiled2, 因為最油亮)
* f4 s, ~& q& T0 g: b1 I- Z, x 安裝Face Texture for High Rez Skin Textures; T* P% G+ W. m! a$ J# z, F- w3 z
/ a! Y( c# v3 c" v- S: w9 X) e3. 執行NifSkope, 分別讀取下列5個文件 (以MBP 的Human 種族為例)
0 d: H3 }- e0 E" X OblivionDatameshesCharactersRenHeadRen_Head001.nif- K2 @9 ~5 a* t7 n
OblivionDatameshesCharacters_malefemaleupperbody.nif7 j# |4 R5 h6 S* [' N
OblivionDatameshesCharacters_malefemalelowerbody.nif
- e' \ y5 @, A* l- \1 k OblivionDatameshesCharacters_malefemalehand.nif
4 l7 ^; \7 y! S7 M) y. T. W" A5 i OblivionDatameshesCharacters_malefemalefoot.nif v8 u# ~. R# o2 F( M) p
! D8 J: j4 K( v4 Y# j7 p 視種族不同, 文件的名稱與路徑略有差異、總之 "頭、上身、下身、手、腳"
: x( Z# F: U2 c; u, C" c+ u 5個*.nif 都要修改到 K# Q0 b2 ?+ _- \0 U2 _+ ?* a
8 {1 x$ h" H# H) U& \) V# P' T( w
4. 找到NiMaterialProperty, 按右鍵選Material
6 Q8 {8 } u) E 這裡有4個轉盤, 把Ambient 轉到黑色, 其他3個 (Diffuse/Specular/Emissive) 轉到白色+ w1 d2 y7 c, j& d
(但個人試驗的結果, 這樣會導致整個身體超白, 也許保留預設值或自行嘗試其他數值會比較好)
8 @$ v8 N3 q( \" }
, |/ r! S/ K; z1 j: m% t 下方有Glossiness 拉條, 把數值拉到100, 按Accept 離開選單, 接著按Save As 按鈕存檔
( P! S) m- E* s/ ` (此數值請自行嘗試, 數字越大、光澤越強)
3 `; a9 c- K! i& {9 W. c某人推薦的比例:4 v& t3 |( c1 o
Ambient Color:7c7c7c
+ }6 L) y0 q# HDiffuse Color:cccccc X% F0 \3 t) E R
Specular Color:7f7f7f b9 k& M0 f6 o9 P" b" N
Emissive Color:0000002 B, w8 j3 m: W/ }
Glossiness:150.0000* _- r1 z& D# i* I8 @& S; T
其他不變
2 ^2 N, ]" G/ ~+ Q4 ~' y+ N( Q% k. v/ [' Z& z
8 c7 ?: {, V. @5 E% ^% K1 S( l
3 R, H0 u) z, ]- ~- j6 R2 |' e
% Q5 F! Q' F# G) U5 r+ Z- `9 C
5. 收工, 進入遊戲看看效果. a/ P+ n7 d! u5 H! D" K
+ i6 C* E* n* @7 h% V+ L+ M6. 如果遇到臉部沒有油亮效果的, 可能是因為該種族的臉部使用了多重法線貼圖
+ a/ L; L2 ?1 {/ `8 H2 t7 Y% r/ i- [6 Y% Z9 @
以MBP 的巧克力精靈為例, 臉部的貼圖有下列文件:) p" Y) w: t1 ?4 Q/ t+ Z
DataTexturesCharacterschocolateChocolateFace1.dds/ E1 Y. \8 {" O; b% X! E; r
DataTexturesCharacterschocolateChocolateFace1_n.dds
5 v8 @/ G6 p# E' w8 Q DataTexturesCharacterschocolateChocolateFace1f10_n.dds/ N& ?- s0 ^/ c( t. v6 n+ ^
DataTexturesCharacterschocolateChocolateFace1f20_n.dds
7 Q8 M" O; t \4 v) ?$ e DataTexturesCharacterschocolateChocolateFace1f30_n.dds
, D8 L( q6 }) L: q/ a, n: q& Y DataTexturesCharacterschocolateChocolateFace1f40_n.dds3 y1 w# _/ ^' ] H/ Y9 T
DataTexturesCharacterschocolateChocolateFace1f50_n.dds
( Y) O& r' w0 {/ N1 ~$ ^ DataTexturesCharacterschocolateChocolateFace1f60_n.dds
2 @% V! h8 ~( f# w9 k9 N, O
% \+ C6 a, @7 q3 E9 _1 a- ] 刪除ChocolateFace1f10_n.dds ~ ChocolateFace1f60_n.dds 等6個文件就會有油亮效果了
" {% ]" R, D2 E0 s& Z
7 D7 b$ z, N2 ~) {: F" G 若臉還是一樣暗...修改Oblivion.ini -> bFaceGenTexturing ->1或0 都可以試試5 d# |- \0 K/ F, b" ]% y2 X% b
如果還是不行...呃...不要問我0 F) f5 ^* Q6 {$ r8 j
9 C' b2 ~ \2 `( ^/ H 其實Oiled 貼圖帶來的效果比調整Glossiness 還明顯, 例如Human 不裝Oiled 2 貼圖、; w5 N- }+ H- d3 P# K7 N* v
只修改Glossiness, 會感覺皮膚只是變亮、卻不油 |
|