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发表于 2011-6-28 13:06:20
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楼上意义不明~!下面是复制FOX大帖子的一段
# ~( d0 ?- B: V5 ^1. 安裝NifSkope! {+ P, c7 q( ?( N3 u/ @/ Y+ E- i+ U
* b6 x7 N* Y) A2 g% t2. 安裝身形模組 (ex. HGEC)、種族模組
4 }' a( l8 n& e5 D2 U! `1 B! X6 w
( g- L \, b0 a$ E+ k/ ^( | 安裝High Res Skin Textures for HGEC (Skin 的部份建議選Oiled2, 因為最油亮)
$ u2 e) f, e9 A9 V. f; f" _ 安裝Face Texture for High Rez Skin Textures
- v( G, O4 X% [5 i5 g% y6 H- T" ~8 \' w X9 K; Z8 M3 C
3. 執行NifSkope, 分別讀取下列5個文件 (以MBP 的Human 種族為例)* E0 T: y& ?* T$ q) [$ J3 m
OblivionDatameshesCharactersRenHeadRen_Head001.nif1 r; d% n/ T2 [" j V5 ^8 |
OblivionDatameshesCharacters_malefemaleupperbody.nif+ G; v0 D) ~* y+ M
OblivionDatameshesCharacters_malefemalelowerbody.nif6 c1 @4 I' k9 _5 z) ^
OblivionDatameshesCharacters_malefemalehand.nif$ w) i: a1 ~ x0 |9 A" R+ I4 y% G
OblivionDatameshesCharacters_malefemalefoot.nif! S) d O) M: O, e# y7 b+ G; l8 ~0 R* E
0 A }- d& B2 K1 B 視種族不同, 文件的名稱與路徑略有差異、總之 "頭、上身、下身、手、腳"/ q! h4 h# |7 K$ k3 i6 X: \
5個*.nif 都要修改到& y) T. C, R4 ^& `
3 L8 a9 ^. U" N+ d2 p7 V3 D0 V
4. 找到NiMaterialProperty, 按右鍵選Material
`. l# g1 W8 u: z# d0 B a 這裡有4個轉盤, 把Ambient 轉到黑色, 其他3個 (Diffuse/Specular/Emissive) 轉到白色
" w! @: I) u; C (但個人試驗的結果, 這樣會導致整個身體超白, 也許保留預設值或自行嘗試其他數值會比較好)5 Z( C/ E) Y8 Y2 d9 y1 K
9 W6 p2 V. k m. n5 u0 [
下方有Glossiness 拉條, 把數值拉到100, 按Accept 離開選單, 接著按Save As 按鈕存檔
& f* H# T6 {* C3 U8 X (此數值請自行嘗試, 數字越大、光澤越強)
5 v' k3 w# _. R4 x某人推薦的比例:0 U/ A' |0 `/ d) d1 K
Ambient Color:7c7c7c
. F3 g& Z% p* D- `' GDiffuse Color:cccccc/ @. f4 N% N6 I' `
Specular Color:7f7f7f$ G) g9 g$ O, |+ T3 R
Emissive Color:0000008 \; {) ~( w4 g( a9 a8 m. ?, Q
Glossiness:150.0000
, ~/ Y& c7 r/ N6 Q/ _其他不變$ e: T* b, S( G% _
+ n( q( l( v" _
7 \! T6 P. h7 E. C" i) h
: `& `& Y) \. D* ^2 Z0 L! p3 }4 u' _& g/ i: D+ D6 [0 W5 _9 r% V
5. 收工, 進入遊戲看看效果5 {+ Z3 n- j) B# v8 Z
* W7 N) b& g1 Q" O( m, G6 f6. 如果遇到臉部沒有油亮效果的, 可能是因為該種族的臉部使用了多重法線貼圖8 ]3 S8 M8 u" r5 S7 Q
( }5 x: {+ i' K& q; b5 s! K" W, W3 | 以MBP 的巧克力精靈為例, 臉部的貼圖有下列文件:5 u+ l7 h% H+ K# f1 H* q" R8 Q6 G4 D* Q
DataTexturesCharacterschocolateChocolateFace1.dds
6 s. K7 M) d2 ] DataTexturesCharacterschocolateChocolateFace1_n.dds
s/ P! r! C7 m! D DataTexturesCharacterschocolateChocolateFace1f10_n.dds
. q- v; p$ r1 \: ` N4 C" A: a DataTexturesCharacterschocolateChocolateFace1f20_n.dds0 ^/ e9 A: I1 m( A# K% K
DataTexturesCharacterschocolateChocolateFace1f30_n.dds
* D6 w4 O* y8 Q j0 |, q* u' _ DataTexturesCharacterschocolateChocolateFace1f40_n.dds( d1 N; k; x3 k
DataTexturesCharacterschocolateChocolateFace1f50_n.dds( V- d2 @7 b4 h6 N/ `4 n5 B1 n
DataTexturesCharacterschocolateChocolateFace1f60_n.dds
8 J4 |! _" l% Y! f- Q2 s7 q/ w8 K6 B' e
刪除ChocolateFace1f10_n.dds ~ ChocolateFace1f60_n.dds 等6個文件就會有油亮效果了. I5 H/ G" Q! ~8 m$ k( |
2 V/ \7 R& C; v9 U, v
若臉還是一樣暗...修改Oblivion.ini -> bFaceGenTexturing ->1或0 都可以試試
. {, E. n/ X% c! Y6 K7 t 如果還是不行...呃...不要問我. x, {/ B) h, M1 T3 H
0 @9 U0 ]4 `3 |+ L2 M
其實Oiled 貼圖帶來的效果比調整Glossiness 還明顯, 例如Human 不裝Oiled 2 貼圖、# C& x' L' \# Z0 p
只修改Glossiness, 會感覺皮膚只是變亮、卻不油 |
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