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发表于 2011-6-28 13:06:20
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楼上意义不明~!下面是复制FOX大帖子的一段5 J( c) B% k2 }7 E4 A
1. 安裝NifSkope% |2 L( j8 K, h; Z
" a- U; V3 W$ B2 y1 h2. 安裝身形模組 (ex. HGEC)、種族模組
% M; ]' {8 w6 A4 p+ q6 k7 x; D+ Z. M/ K" k
安裝High Res Skin Textures for HGEC (Skin 的部份建議選Oiled2, 因為最油亮)* a: s" z( P. F* L7 n" c
安裝Face Texture for High Rez Skin Textures: i# H! ?+ v5 ~+ c
8 s" k2 [- V) j E& ]$ t' P
3. 執行NifSkope, 分別讀取下列5個文件 (以MBP 的Human 種族為例)
4 j, w9 h, o% P, ? OblivionDatameshesCharactersRenHeadRen_Head001.nif3 h3 z. m6 S" [2 \$ g
OblivionDatameshesCharacters_malefemaleupperbody.nif8 }- [& R1 D" y0 q1 t% m7 @
OblivionDatameshesCharacters_malefemalelowerbody.nif
" n5 o+ p `, z& E1 k1 { OblivionDatameshesCharacters_malefemalehand.nif
# o" v" c1 t# V$ | OblivionDatameshesCharacters_malefemalefoot.nif' Z, z) M( {; J+ _" e d
: u& I% r) J* U t6 L
視種族不同, 文件的名稱與路徑略有差異、總之 "頭、上身、下身、手、腳"
+ f1 u& p& H4 q: l Q 5個*.nif 都要修改到
# t3 e+ q! P6 {7 ~& ~- b/ w3 P! h& h! n1 N& b9 Q
4. 找到NiMaterialProperty, 按右鍵選Material. D( ~' b( A: I2 r, @5 k+ }1 I0 k
這裡有4個轉盤, 把Ambient 轉到黑色, 其他3個 (Diffuse/Specular/Emissive) 轉到白色
# u0 V V; q( P8 B8 r& J (但個人試驗的結果, 這樣會導致整個身體超白, 也許保留預設值或自行嘗試其他數值會比較好)
9 p$ ?" G$ f( x% h1 z& ~; E
7 Z3 n3 Z) ~$ o/ x% G: d( c x 下方有Glossiness 拉條, 把數值拉到100, 按Accept 離開選單, 接著按Save As 按鈕存檔
. T2 X9 m& Z. c+ G1 r- K7 ` (此數值請自行嘗試, 數字越大、光澤越強)
0 \8 L( ]0 }6 j3 j0 B某人推薦的比例:9 W8 }2 Y j- r) {& p" o
Ambient Color:7c7c7c
- ~ v# x/ v. ?+ zDiffuse Color:cccccc
2 g- U& H. w! a- m7 YSpecular Color:7f7f7f
9 Z8 A! Y& t2 z" M9 DEmissive Color:000000' `3 p. `1 W$ J# p& e. c
Glossiness:150.00007 W2 O6 B- H. l2 v8 I% E
其他不變) M! J0 \6 X3 @5 E1 l# A, q8 C" F
. x: R; N* f% l3 h! l/ R7 \7 s) y# z8 d
& H! k) W4 D/ P. u/ y+ A' e5 l8 ~. `6 k- N6 }
5. 收工, 進入遊戲看看效果
' ]- S- w. c% D9 Q. T* D
3 D9 b8 N5 D. u: S: o: D, m6. 如果遇到臉部沒有油亮效果的, 可能是因為該種族的臉部使用了多重法線貼圖
* i4 q3 _8 e1 L5 X, M# F
/ n8 A9 G* `" {5 [ 以MBP 的巧克力精靈為例, 臉部的貼圖有下列文件:1 } b' E* l9 {9 c% F J
DataTexturesCharacterschocolateChocolateFace1.dds
9 M M* M: S, D: o. D, o5 k7 J DataTexturesCharacterschocolateChocolateFace1_n.dds
/ S8 l) K* u* k6 }; ]: b4 Z+ n DataTexturesCharacterschocolateChocolateFace1f10_n.dds. |4 V) {& `- v N, I: q$ _
DataTexturesCharacterschocolateChocolateFace1f20_n.dds: P& W I, @ L( e) x9 P
DataTexturesCharacterschocolateChocolateFace1f30_n.dds
3 g! `* X9 N8 r) j DataTexturesCharacterschocolateChocolateFace1f40_n.dds7 h9 ~& G i1 X+ j4 ?
DataTexturesCharacterschocolateChocolateFace1f50_n.dds
- T1 f0 u. t6 A DataTexturesCharacterschocolateChocolateFace1f60_n.dds4 b0 O( C6 r) t3 u
/ z# Z& b$ J: T 刪除ChocolateFace1f10_n.dds ~ ChocolateFace1f60_n.dds 等6個文件就會有油亮效果了+ [7 j, O9 S# t4 S5 [3 A
$ [( w& u4 p5 ]% Z8 R$ ? 若臉還是一樣暗...修改Oblivion.ini -> bFaceGenTexturing ->1或0 都可以試試$ B- I$ h3 Z# [2 m
如果還是不行...呃...不要問我
8 A2 _0 B9 s. ]; ]8 s( B4 [" u j5 ?: p
其實Oiled 貼圖帶來的效果比調整Glossiness 還明顯, 例如Human 不裝Oiled 2 貼圖、
+ ?8 L3 K- _7 [( a: r 只修改Glossiness, 會感覺皮膚只是變亮、卻不油 |
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