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本帖最后由 a6265789111 于 2011-9-1 23:49 编辑
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在仙剑5上市初期(dlc未发布前),大家对仙剑5可谓失望到极点,锁视角,渣剧情,渣3d人物……/ Y" x& j9 q2 l) z
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可能种种都让我们感到心寒.觉得它一无是处....
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但是dlc发布之后. 还算上档次的配音,解锁视角,以及增加的一些功能让我们心里有了一种治愈感,对仙剑5的观念不由
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开始转变,于是我们可能会比较投入地去玩第2遍............
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& h9 n/ H5 o$ l' Z! U 这样,北软的目的就达到了.......9 p6 W( B7 m0 A7 R. {+ ]
) w0 g8 v" \2 q举个例子:
" `' w, N' d. t i+ n5 ?! T 1.捡到100块钱
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2.100块钱掉到下水道,找了好一会儿终于找到了,捡起的时候发现掉的100块钱旁边还躺着一张百元大钞;
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+ ]2 n4 b! s$ O9 b: _: G6 b" C 不言而喻,第2种情况对我们的治愈度更高.4 Y n+ j: k S q: ]- W8 g
# a2 N& l0 A5 h( C再举个更极端的例子:. U6 K; z2 G* s
+ Z9 O0 G- _- m 1.烛龙公司宣布2013年的古剑奇谭2激活码免费发放.
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2.2012年12月22日烛龙公司宣布古剑奇谭2激活码200元一个.到了2013年1月1号,古剑奇谭2上市,烛龙公司宣布古剑奇 I* t3 ^- s9 K/ W5 ~ h
: D! c4 p1 p2 n0 n8 o: Y9 _谭2激活码免费发放. 8 u/ K9 _8 g5 S2 |& Y* m( Y4 A
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3 |. e+ j. Y7 }7 j) T. a( k) j 对于第一种情况,我们可能会欣喜一场.7 A( @3 D& E8 `9 d* D5 U
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但是对于第二种情况,我们的兴奋程度可能远远大于第一种.4 x3 k- Y! E5 W7 z
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5 u+ Q8 [" g7 J( ^! H9 J% g "捡起200块钱"事件强化了"捡到100块钱"事件的效果.3 ?$ S X, l7 B' J2 k
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"古剑奇谭2激活码200元一个 "事件强化了"古剑奇谭2激活码免费发放"事件的效果.
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按心理分析:
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掉钱的焦急心理强化了得钱的高兴程度.$ z/ O% V' O. |1 E% w! W* h
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对高价的忿恨心理强化了对激活码免费的高兴程度.
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8 s1 l$ O* f& K( r2 M& C2 J 同理' ^# O2 Y9 k- M" [
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1.北软8月中旬直接发布含配音dlc的仙剑5-1.03版.' D( s$ H5 u6 V7 v1 e' O) }5 z# }1 C
: _2 H" @; A/ U. i. Y' A 2.北软7月发布不含配音锁视角的仙剑5-1.00版,8月中旬免费发布配音,解锁dlc.4 G% n* R( ~) R6 D+ {! j
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如果北软最初就发布含配音解锁dlc的仙剑5效果远远不及第二种.9 @: _$ P1 V8 T' u! y" o5 U
0 ~% C$ W }# @ k 按心理分析:8 H0 v8 P/ l; W5 _; e( [ I5 r
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对仙剑5的失望强化了dlc对我们的治愈度.
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又由于 对仙剑5的失望 来源于 对仙剑5的期待 dlc属于仙剑5.) C& Z- H ~2 }/ v; }3 L
$ D; X0 ^: W1 H0 i/ v0 q/ V9 }
( @6 a d4 Y- U+ X& }* w7 K- W 所以我们可以得出一个结论:1 s0 ~- p. {7 V6 |$ ?9 L+ L
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我们对仙剑5的期待强化了仙剑5对我们的治愈度.
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" M f- S) M4 g5 j! y: z 所以我的观点便是:# n" O. W1 Y4 g0 W4 G/ O
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北软利用我们对仙剑5的期待提高了仙剑5给我们的治愈度.............. A0 }2 J! P9 r; A6 P
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这种欲擒故纵,打一巴掌揉三揉的手法可谓高超之极.
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如果我的猜想没错的话,接下来的dlc2应该就是对我们痛恨的3d建模的优化了...{:KB44:}
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6 Z9 f# }4 @, \% c' z (以上内容纯属个人观点)
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