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本帖最后由 a6265789111 于 2011-9-1 23:49 编辑
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在仙剑5上市初期(dlc未发布前),大家对仙剑5可谓失望到极点,锁视角,渣剧情,渣3d人物……
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可能种种都让我们感到心寒.觉得它一无是处....# W; D5 n6 J* G1 F q
/ l4 k) O3 R7 t' H ? 但是dlc发布之后. 还算上档次的配音,解锁视角,以及增加的一些功能让我们心里有了一种治愈感,对仙剑5的观念不由
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开始转变,于是我们可能会比较投入地去玩第2遍............# `4 T j% Z/ H# z. ?
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这样,北软的目的就达到了.......( l# y2 W# A- p; l4 P8 |
4 N- P1 ~+ A0 E( \举个例子:
# u- A3 z+ O6 F! |6 V2 E( y, t/ O5 K3 s 1.捡到100块钱$ e* e2 t2 K8 b' E! p) r, M: y
p3 @/ R: n) E 2.100块钱掉到下水道,找了好一会儿终于找到了,捡起的时候发现掉的100块钱旁边还躺着一张百元大钞;
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4 C, s. q8 |* P8 | 不言而喻,第2种情况对我们的治愈度更高.
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+ E0 a% x! F' X6 M/ p& I7 i再举个更极端的例子:, [ H4 b7 I4 M4 s# s( M! e5 o
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1.烛龙公司宣布2013年的古剑奇谭2激活码免费发放., _% b# b2 l: z0 X2 @# w" T4 Z
! F; ?9 g# Y! P) @ m0 t& W, {$ h 2.2012年12月22日烛龙公司宣布古剑奇谭2激活码200元一个.到了2013年1月1号,古剑奇谭2上市,烛龙公司宣布古剑奇5 p& C3 F5 K# d, a3 x
p' }5 b9 B. P! |3 j8 k0 P9 x1 B谭2激活码免费发放.
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对于第一种情况,我们可能会欣喜一场.: _+ l$ @ K# z3 u3 |9 \7 z
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但是对于第二种情况,我们的兴奋程度可能远远大于第一种.
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! `; h# z& A) D& W: w "捡起200块钱"事件强化了"捡到100块钱"事件的效果.3 d2 |1 t3 W% |/ Y% t
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"古剑奇谭2激活码200元一个 "事件强化了"古剑奇谭2激活码免费发放"事件的效果.* ~8 P# [0 T c% ]9 y' m" g: z& L
( I5 [; o7 O6 z+ O- f 按心理分析:
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/ R8 l9 }8 B* C9 u. _/ |0 d 掉钱的焦急心理强化了得钱的高兴程度., z" e3 T0 s1 M1 j# ~6 d& H
; W! ~8 j, L8 [. i4 A# ~; j5 s. ? 对高价的忿恨心理强化了对激活码免费的高兴程度.
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同理
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! w0 y$ b7 _( }0 y; M% g 1.北软8月中旬直接发布含配音dlc的仙剑5-1.03版.
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2.北软7月发布不含配音锁视角的仙剑5-1.00版,8月中旬免费发布配音,解锁dlc.
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如果北软最初就发布含配音解锁dlc的仙剑5效果远远不及第二种.
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按心理分析:0 \& k4 p8 i1 F' L
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对仙剑5的失望强化了dlc对我们的治愈度.
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又由于 对仙剑5的失望 来源于 对仙剑5的期待 dlc属于仙剑5.1 u, Y% v$ W: o8 j
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% c: z+ Z0 K4 F B5 w' Q 所以我们可以得出一个结论:
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我们对仙剑5的期待强化了仙剑5对我们的治愈度.
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7 f4 H" |- E z 所以我的观点便是:
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北软利用我们对仙剑5的期待提高了仙剑5给我们的治愈度..............' V5 R! r2 f7 C6 Q+ E+ |1 @
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这种欲擒故纵,打一巴掌揉三揉的手法可谓高超之极.. \% i) [0 O+ K( ~
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如果我的猜想没错的话,接下来的dlc2应该就是对我们痛恨的3d建模的优化了... ) w" V- x6 V' L3 J
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(以上内容纯属个人观点) + K% `, {0 @) j1 Y+ r) e; h
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