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[心得] 用控制台及TES4Edit 检查任务卡住or流程

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大湿 - 大湿

发表于 2011-9-20 18:54:25 | 显示全部楼层 |阅读模式
先介绍比较常用简单方法
& u) V1 m( _8 q' |) E' K6 s: ^0 V
$ v0 e7 W* J* A7 }, u% M1.快速将NPC移动到身旁(适用於护送or NPC突然消失)& m# s+ ?+ B3 P

; S( u2 M3 F  U先 prid **xx
5 X  U. p; U% W$ A( R" I2 b後 moveto player
, [& ~. o8 D0 K( H* s4 J5 o**xx为代码
' B5 l4 m4 K/ l: m  i
(1).通过WIKI查NPC代码
4 L  D- M/ o: i(用EDIT同样可以查,但比较繁琐复杂)/ Z5 o" f7 T$ }! Q! g3 R

3 f- V  Z% C# @4 @$ l(2).开启控制台画面 点选你要找的npc 画面上方会显示出代码(道理同 点物品显示代码)
' W& {, o# W+ i7 ?& Z$ u1 K7 i
1 Q# V5 G' u; A! D. J% z: N' q3 Y- s4 t4 X7 S3 J
2.npc不是人 是地点或门    $ x' X& k* r/ w. l# M1 @$ M
& f1 K( A( p3 a+ d; M0 g: Q
movetoqt& i0 y3 X. T" S; Q

/ q  g$ h' `" {) }player.moveto ****

, k9 D+ {9 A9 j: O" d9 A" f1 t9 p1 A0 x
这样,玩家就会直接被移动到当前任务标示位置。
6 ?1 n6 N4 F2 Z0 m. B; W
/ ~+ i3 P& A9 g; n" g% |
% ]$ T: j# }1 w; b3 Y3.以下稍微需要集中精神附图请看仔细- z4 A8 k# h2 ^8 E% u
9 r0 k9 u7 _. o2 c+ L9 @
碰上有问题或bug,npc招不来,爷也飞不过去,实在没办法 就用此方法。
0 Q: f. C' {( |8 ]
( t% I* s, J" l( T (请注意非到万不得已,请谨慎使用此法 因为你可能将会看到後续任务流程)
% l2 j. D2 l0 U$ z# t# e- ^
; ^' Q5 B, W5 @4 G8 U# a" V举例:
1 A2 t  m8 I& A  z我当前接到任务 湮灭的陷落; o: ^3 s( e5 g7 k
7 k- a4 {0 l- K
首先
" N$ F$ n' t1 E: J
+ C: V: R2 {6 u9 S( ^+ [打开控制台,输入:
! ^! a* [, [1 B) y, a* X" I9 G9 z: z; b6 M7 N- l* P
SQT  v0 I$ w& N4 _$ L
会出现这行"Active quest:xloversbitchoblivion" 请记住 切出开TES4Edit 这时候该检查了
" c% e( H# p  J! F, [3 R& \. {" g  P; f$ K$ x( I7 }  x1 Y/ s5 |
按右键将全勾取消,找到你任务对应的esp(主件不用沟会自动勾选相关兼容) 按ok/ ?- p- |( ?% _, C$ V
: `, ]' z" ]$ S+ A3 h
11.jpg
# U7 v5 w5 y& `5 P+ V% \+ t( P8 P; ?0 [' f* a7 n8 Q
22.jpg $ s! ~2 K7 V0 C# }4 ]3 b8 k
1 X  |4 x9 K' ?7 u: }
# w5 _' d# _7 [/ t5 j6 e% T
找到沟选esp5 m# b& g8 S+ {! {
展开QUEST目录,在EDITORID下找到对应xloversbitchoblivion的一栏" B) J9 D, ^# G$ w4 U( B6 V: }; i
(后面的湮灭的陷落任务名称可以对照代表正确 如果对照是正确的 表示到这为止都是正常 如果对不上就有大问题)
! x: H; y& i( p' O- I
6 b, i; O: {* E  R! }' \ 33.jpg   ?( ]/ r- F6 v, q! s6 b/ P

+ \! {  ^, f  n2 \2 s5 y: u0 m
' j; m3 k4 X' a看图,记住EditorID为xloversbitchoblivion这项 继续# X1 N8 r4 V& a" L3 _0 b
(辐射输入FormID就可以上古估计也是,如果你测试不行,就直接输入EditorID)' M- W0 w2 t: ]! H( B% L
再切回游戏  c, o) E- d# N* W  [& N4 h2 z
5 z  d8 j5 G0 y" ]" V# G7 `& i  s
player.getstage xloversbitchoblivion8 v2 a' z. f' X7 F  R/ P( N

9 s* j. O9 m% p$ ]( J注意看找到"Getstage >>"3"的信息
! g- X" w$ `7 l  {" Y这里的"3"就是当前任务进度,切出游戏,继续看Edit$ `0 Z$ F* r8 F1 V9 u. Q
点项目打开xloversbitchoblivion后看右边数据栏,2 g2 p2 f! l% Q! g1 L
  Z0 k: T  u% n9 Q; e7 Z
44.jpg 9 D$ J; q2 b* D' {3 W6 {; ^

6 W$ x5 x' B& P3 r2 T) C! h9 \" c- Y* o% U
9 f' L$ |' B- K1 w& X5 c2 S& L) c
请注意红圈部分stages中的INDX值(stages这项就是任务步骤进度,往下的STAGE有好几项,每一项下都有INDX值,代表的是任务进度。)
3 z5 m4 M8 h6 K% W( g假设对照图中红圈部分就是目前卡住的任务其INDX值为3,接着就是要想办法检查出问题or跳过此任务。
/ D& S$ g3 C+ o5 _5 @! @+ _" {6 U  {: ]: }4 Z" |2 p4 y+ F' Y
解决不了,就跳过 # t$ l8 A5 r( r* t  t: D+ G( v
& o  |% F% i7 o% b  x( R+ ^
再来切回游戏,控制台输入. F6 z3 Z2 ~. ~

9 F/ o6 e  C. t: \0 d$ cplayer.setstage xloversbitchoblivion 41 _1 F9 a" ?& w7 l  \1 y, P

1 _( c7 {  X. P6 Q  |; r8 C' h
然后切回游戏发现,任务进度发展跳过了卡死的阶段,可以顺利享受游戏了。
( g8 r2 f' q/ ]+ F+ L- x
9 W; ]" ~* y, O5 m另外我在辐射测试输入"player.completequest ****"是可以直接完成代码对应的任务,估计上古也ok
6 z9 W6 x3 N" {7 T! r' l5 x6 T6 S) P" t

叫兽 - 叫兽

发表于 2011-9-20 19:07:18 | 显示全部楼层
{:KB5:}谢谢分享了,灰常感谢
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大虾 - 大虾

发表于 2011-9-20 19:07:25 | 显示全部楼层
进来看看,支持一下。。
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叫兽 - 叫兽

发表于 2011-12-19 22:23:45 | 显示全部楼层
好厉害,小白感谢楼主分享
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