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[心得] 用控制台及TES4Edit 检查任务卡住or流程

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大湿 - 大湿

发表于 2011-9-20 18:54:25 | 显示全部楼层 |阅读模式
先介绍比较常用简单方法) T" j8 p0 `/ U/ W7 T2 i
7 W( D5 P4 k  ^# R
1.快速将NPC移动到身旁(适用於护送or NPC突然消失)  O+ Y/ J7 A, N4 a8 `; c6 b% q* C- Z

  a+ w! D3 M3 G* r先 prid **xx
+ m+ _" z7 A2 Y; J7 ~* g3 i4 ]後 moveto player
0 }0 F7 D) u5 J) e**xx为代码

7 I) y6 X! r7 Y0 y1 f( E(1).通过WIKI查NPC代码
# I- ^& ^" T8 }, i, r/ E(用EDIT同样可以查,但比较繁琐复杂)6 s# p2 A* v  U+ q, p! Q& M
8 K5 V. }) C1 ~6 I  w8 R: m
(2).开启控制台画面 点选你要找的npc 画面上方会显示出代码(道理同 点物品显示代码)6 i& o2 e. p% {8 a: C* Y. w
9 A( N. |9 B6 ?4 x1 T* U

& X* r. k  V6 b" E2.npc不是人 是地点或门   
) q/ G, J' t8 O9 ?- }5 v, Y& u- f. [5 B2 O* w+ z
movetoqt0 g% n# g8 d' P8 g
  ?6 B: ~$ l. ~* F; v0 e
player.moveto ****
/ r2 f3 }8 V* X1 o, ~% U4 e+ {

" U% V- Q- I) x& C, w这样,玩家就会直接被移动到当前任务标示位置。
8 G7 }) `2 R  y/ N/ t- T7 p. X; o7 y% l: g! ^5 \

$ S3 l; ?5 E0 ~2 Z. z' c( s3.以下稍微需要集中精神附图请看仔细
% m  P- m8 G( @8 N& B. k; c9 L, P9 H; B4 B) }6 |3 T( w
碰上有问题或bug,npc招不来,爷也飞不过去,实在没办法 就用此方法。$ \; s) |+ t6 }7 O: _* G1 r
7 `6 i$ o- s+ F9 b) d6 V9 o
 (请注意非到万不得已,请谨慎使用此法 因为你可能将会看到後续任务流程)
  a; @  \9 v  g9 G7 S
) _4 ^7 m+ K- X举例:) R( }/ l. }& \: ?( C& S8 Z
我当前接到任务 湮灭的陷落2 M, o7 V' s7 y: [

7 @* }' G& [* d+ v首先8 k6 O& _/ J* W
$ x+ z+ r6 R' `' V( M. p2 r
打开控制台,输入:& B4 m( B$ {* j& ]& ?5 M. y! m
% n+ H7 Y; p' Z( b5 r
SQT+ e4 t% e# {9 P* g7 T# f
会出现这行"Active quest:xloversbitchoblivion" 请记住 切出开TES4Edit 这时候该检查了
0 c2 X) j, r7 c1 @6 h4 k5 ?8 ?# l, X% Z; t8 K% O
按右键将全勾取消,找到你任务对应的esp(主件不用沟会自动勾选相关兼容) 按ok
  b5 X4 s' u* b7 Q+ v
6 M" n4 L; [9 m' [' j 11.jpg
& D6 _  M$ V# @3 h- w7 K, s6 ~* r# E7 h% Z6 W
22.jpg + u/ i7 d0 N- |  d& Q$ i
% N- b& z- i+ y- D* M
6 z3 f1 d% \. ~, Y- d9 E
找到沟选esp
8 Q8 \' X2 a4 R( K# A4 I展开QUEST目录,在EDITORID下找到对应xloversbitchoblivion的一栏: P( t( X, C/ H: K9 ?" n, y- v, E& S0 v
(后面的湮灭的陷落任务名称可以对照代表正确 如果对照是正确的 表示到这为止都是正常 如果对不上就有大问题)
  @( R& [9 |) S) J8 ]& Q3 e. x8 R  H. E, s
33.jpg 3 e4 R; v$ L. Q# D( f  G7 a
; H& p7 G. l: Q/ G/ y( Z# y9 x
7 l; F- U5 H4 P3 v: s" R
看图,记住EditorID为xloversbitchoblivion这项 继续
9 t8 e% S( E: v$ E(辐射输入FormID就可以上古估计也是,如果你测试不行,就直接输入EditorID)% x# x* c7 v9 l4 `7 L
再切回游戏
. ^& p# ~% i' R5 t8 W$ T) o( i. W, a7 s4 m5 H( S! ?6 Z
player.getstage xloversbitchoblivion
" s5 H+ j1 y7 h3 s& {6 \7 m. Q* v4 j" d
注意看找到"Getstage >>"3"的信息* M2 ]. c' C. e/ A. O
这里的"3"就是当前任务进度,切出游戏,继续看Edit
+ M! q8 v( R8 x) \5 R! A. g点项目打开xloversbitchoblivion后看右边数据栏,7 X2 Z+ [' K, G/ @4 u1 m3 ?, a
5 S4 M9 ]& w  z/ v
44.jpg
9 R: d& V) A2 b7 O$ y! E! H1 l( W# l1 U. z+ O6 K
3 S5 k$ u+ i( k' d: D# ]; m* r
8 {8 J" Q# P8 s/ p
请注意红圈部分stages中的INDX值(stages这项就是任务步骤进度,往下的STAGE有好几项,每一项下都有INDX值,代表的是任务进度。)
. k: g$ G: n% N! u1 }& h' d' T+ ^5 z假设对照图中红圈部分就是目前卡住的任务其INDX值为3,接着就是要想办法检查出问题or跳过此任务。
0 l# y) j, t9 _4 O* l1 Q3 T8 Q7 D% O* z6 z* Y
解决不了,就跳过
9 ~7 b/ y: g: @. o: \. N
8 [9 X0 @$ V0 q8 A再来切回游戏,控制台输入. B8 g6 X; e  r9 v1 i8 l/ t2 A
% n) x; y5 i0 |. e
player.setstage xloversbitchoblivion 4
( Q. e$ v1 u  {% e3 G5 n& S% C- N. a3 E6 b9 Z
/ \! o% x) K1 d+ l+ ~6 O
然后切回游戏发现,任务进度发展跳过了卡死的阶段,可以顺利享受游戏了。
4 U( Q  I* C) t9 ?3 y$ D; U9 P8 [
4 q7 P% ?( R" R. ?另外我在辐射测试输入"player.completequest ****"是可以直接完成代码对应的任务,估计上古也ok
, d' W5 a! ^0 j" J( C+ T0 m# B( |6 Z7 x& h5 I. D
有爱就有H5~

叫兽 - 叫兽

发表于 2011-9-20 19:07:18 | 显示全部楼层
谢谢分享了,灰常感谢
有爱就有H5~
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大虾 - 大虾

发表于 2011-9-20 19:07:25 | 显示全部楼层
进来看看,支持一下。。
有爱就有H5~
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叫兽 - 叫兽

发表于 2011-12-19 22:23:45 | 显示全部楼层
好厉害,小白感谢楼主分享
有爱就有H5~
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