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[心得] 用控制台及TES4Edit 检查任务卡住or流程

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大湿 - 大湿

发表于 2011-9-20 18:54:25 | 显示全部楼层 |阅读模式
先介绍比较常用简单方法" ]3 d: j- U% G& q5 \
3 S6 _0 F+ b" {6 L) H  R% ~5 w9 G- U
1.快速将NPC移动到身旁(适用於护送or NPC突然消失)  f5 {2 u; ]/ d/ q- ]$ {

4 ~) [( p# \; F8 }: ^- b2 Q2 ?- I先 prid **xx2 l# R' g$ B% S/ A# Y8 w
後 moveto player5 y# q( g  Q* U, X& X% ^# l
**xx为代码
& N% v$ w" s2 s1 W/ u& `- ?" X. E) g
(1).通过WIKI查NPC代码
5 i) V1 G. g) U  l1 j(用EDIT同样可以查,但比较繁琐复杂)1 L" t9 e3 ?5 z+ o9 X2 H& ~% N

6 a. n4 B; }$ i2 R(2).开启控制台画面 点选你要找的npc 画面上方会显示出代码(道理同 点物品显示代码)
) ?+ j* f5 R7 j& P. d, f) w0 \2 U; Z' V" s4 [7 H9 ]- \* A

; V2 ~" R- a( G0 I1 j  g7 u9 C2.npc不是人 是地点或门   
7 i7 x) G6 u0 P/ e; V6 N4 m* @
- S4 u8 ^& G& l3 u% |movetoqt1 {1 w- @# [& o

5 Y# {) ^* f8 {" K$ t) j% Splayer.moveto ****

" y8 s- O& {& e2 {* N0 O% }) K7 m7 n* }
这样,玩家就会直接被移动到当前任务标示位置。/ \+ B  l' U0 n+ T. ^

4 I8 h9 I/ G9 A' G0 g) J
) E( ^8 ]0 `* T) f) j4 k8 B3.以下稍微需要集中精神附图请看仔细$ Q. F% d* H: l" |% C4 E, G: K' y
# T$ G2 B6 o6 l& a
碰上有问题或bug,npc招不来,爷也飞不过去,实在没办法 就用此方法。
& z7 r; B" f; L, H3 [& V8 j
! u) ^( w2 L, l. }: q (请注意非到万不得已,请谨慎使用此法 因为你可能将会看到後续任务流程) # _+ k. Z- H: j! B1 H
/ g* n0 j0 J# ~# y' |& a
举例:1 W, n8 r% d7 X- h% y
我当前接到任务 湮灭的陷落! o, C( {2 y8 x) D
8 @( A; D2 t) t) E! r, f
首先
. t2 y1 B* l, X
$ B1 }& l) c! @3 x5 u$ B打开控制台,输入:
6 |; o( D8 J# }( E4 Y" ~
2 g: ]: m; S: d' j: aSQT/ z+ z! Z7 ?  W2 j0 e9 H& y
会出现这行"Active quest:xloversbitchoblivion" 请记住 切出开TES4Edit 这时候该检查了
; e; ^& K! x2 g5 K8 {9 |: R
! y0 k0 x8 }9 l1 C按右键将全勾取消,找到你任务对应的esp(主件不用沟会自动勾选相关兼容) 按ok  G9 v( X/ ^3 a5 x) V

; G. u1 K( v& I. h% v- g 11.jpg   B0 N; T& g! \
# q; j- R. x8 j4 T+ J- A# s  x
22.jpg 0 q5 K( N3 p/ w& D

. H* I- u# N- G) L
/ @) h% _, L6 d( a找到沟选esp) m! n9 g$ Q6 Z
展开QUEST目录,在EDITORID下找到对应xloversbitchoblivion的一栏
; w+ W/ ~% l' z4 ]8 m5 g(后面的湮灭的陷落任务名称可以对照代表正确 如果对照是正确的 表示到这为止都是正常 如果对不上就有大问题)
8 q9 }) y  P+ s# n' f% P5 b& s6 h* i
33.jpg
, {. Z$ Y9 b5 z5 G
& _3 h. g; i, c" U! ?4 |) W& q. A9 F- F( g
看图,记住EditorID为xloversbitchoblivion这项 继续
* c* L% r2 v* R(辐射输入FormID就可以上古估计也是,如果你测试不行,就直接输入EditorID). a8 ]: m- P9 q9 u
再切回游戏# i0 H- s6 T! |" X. z6 p

* B6 ^: f0 [/ o5 Tplayer.getstage xloversbitchoblivion
' w/ T9 c! @' F" A  l8 R* s3 t6 X) v- L! f% N3 K( u
注意看找到"Getstage >>"3"的信息
  S! T- w7 |5 ^. O8 q( B8 E9 \这里的"3"就是当前任务进度,切出游戏,继续看Edit% X# O* L' d& o6 g) X( {
点项目打开xloversbitchoblivion后看右边数据栏,
3 d4 f' u/ q+ q2 N$ n9 |5 Q/ m7 [
6 ^/ _* O- }5 N4 p8 _  { 44.jpg 9 y4 v9 n3 G) U/ H
( w* W9 P& k) q9 y& A  v) }1 s

/ f' }5 m( l$ g: B" e. {! S$ X: o
请注意红圈部分stages中的INDX值(stages这项就是任务步骤进度,往下的STAGE有好几项,每一项下都有INDX值,代表的是任务进度。)
. a) @1 @% j) V6 d, X) W假设对照图中红圈部分就是目前卡住的任务其INDX值为3,接着就是要想办法检查出问题or跳过此任务。
7 r( a2 a$ u! u0 i
6 N$ C# ?. O  g3 Z% A8 s解决不了,就跳过
6 C0 n8 ^5 R+ e  S7 s
+ a6 w9 |2 P1 Z# @再来切回游戏,控制台输入
6 m* c) Q  Q. y- G8 N* q
9 L. K9 g9 v; v0 q% r$ y: Yplayer.setstage xloversbitchoblivion 4: g; K; w( c7 ]4 q
. H# U" q6 D1 \+ Z$ v4 J5 Y

5 l& ^1 w' V0 S# ?然后切回游戏发现,任务进度发展跳过了卡死的阶段,可以顺利享受游戏了。
5 ~4 }( A. {4 {4 j8 _; W9 ]$ h* s) ^9 P( {) }( k
另外我在辐射测试输入"player.completequest ****"是可以直接完成代码对应的任务,估计上古也ok6 X/ f8 d! |1 m) M
  j5 \/ r# ^0 W% N7 }3 }( z
有爱就有H5~

叫兽 - 叫兽

发表于 2011-9-20 19:07:18 | 显示全部楼层
谢谢分享了,灰常感谢
有爱就有H5~
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大虾 - 大虾

发表于 2011-9-20 19:07:25 | 显示全部楼层
进来看看,支持一下。。
有爱就有H5~
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叫兽 - 叫兽

发表于 2011-12-19 22:23:45 | 显示全部楼层
好厉害,小白感谢楼主分享
有爱就有H5~
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