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发表于 2012-3-6 09:03:36
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这是我新手时代的时候,浏览各种各样的帖子,摸索了很久搜集到的材料0 Z$ C( k9 [! F' p4 y) f
送你了...$ b* w8 P& P9 [: `* N( S. S G$ M
9 A" r1 K, @6 M8 X
首先你必须先了解你所下载的MOD类型,下面是所有MOD的分类:8 N* D( y4 y, Z1 k
【游戏系統/优化系統】(尽量靠前) 0 F+ }0 }& ?- I* B! u: S3 v
【界面/菜单/开场动画】(只能多选一)
8 n7 v9 F* o6 [. b【汉化相关/MOD汉化】(汉化放被汉化的后面) ; l/ t ]& j3 u$ i
【人物种族/人物存檔】(放最后覆盖前面的内容)
0 \# [ h) j B$ ` u( B+ r8 l8 T【身体/身体材质】(放最后覆盖前面的内容)
" o+ Q# p8 A0 i, G9 l' d; E; P【盔甲/服饰/武器】(无要求)
$ z) z% p; J. r! ^【物件修改/材质取代】(注意覆盖问题)
6 P. k6 u, ?: S% l! L! {6 E7 Z【环境/风景】(尽量靠前) / D/ H4 G( P _7 w
【动作/姿势】(尽量靠后)
$ K5 R+ Q" A% h6 m0 t( {: d* ?【同伴/NPC】(无要求,只要相同内容不冲突就行) 5 j% n( D* l/ B: f/ i
【动物/怪兽】(无要求)
% L. z b* N8 {【商店/服饰店】(无要求,只要地点不重叠就行) 0 K: f% `/ U( _6 g7 Z
【建筑】(无要求,只要地点不重叠就行) : J0 Y1 F3 L) y ~
【新增地域】(无要求,只要地点不重叠就行)
; V- }* x+ F6 ^【新增任务】(无要求)9 c* y( v+ T( T: r# v
【游戏修改/增加效果】(尽量靠前) 8 ]. H6 X6 [' q) { ?9 s
【交通工具】(无要求)
( |8 v, t i: i【大型 MOD】(尽量靠后)
2 w) u, j- v5 Y1 k2 X) ]0 i0 V【多类型 MOD】(特殊情况) , v% p, _- W0 |( B+ \
- s% A* w6 C( Z2 q* ^8 N# ^& S
3 j! |" |! `! k' d H7 Z
% L: d) U# e% y7 b( k4 H G6 P9 K* m4 p9 A" C
9 C- B7 B7 } X% N N5 C( s2 S5 V
6 I) X2 A D; c6 Q0 G+ L1 A V5 F% M
那么根据MOD排序原则,所有类型MOD(无esp文件除外)的排序应该是以下结果(注:具体问题需具体分析)0 h. c' k q) Z. c" j9 a; n" Y
分割符以内随便,各类esm与esp排序相同
+ |/ p3 Q; B& m各类esm;
& H: w0 c: Y6 H0 r8 c5 h" ^ @2 {8个DLC官方MOD; Z0 |( w5 w# L C+ \% N# N
战栗孤岛汉化
- {" k* \$ G* M" S4 Y, p【游戏系統/优化系統】
) B$ m: {1 f3 i; [7 V【游戏修改/增加效果】
: M1 y0 @3 M4 o【环境/风景】
4 M/ }0 x8 c. z4 J* w【界面/菜单/开场动画】
) r" Z: x! V& I; }9 {---------------------------------------
/ }3 W ?8 E' ?% r& U# o3 e* c b【建筑】3 F" i* E# s! H4 [1 \7 F( j
【新增地域】4 k8 D! E4 Y' X; r
【商店/服饰店】+ C! x" G0 l/ l, n! w
【同伴/NPC】
, n0 t* }. H) r7 X/ T6 G8 F" R% z! z【动物/怪兽】 z8 o& E6 D4 [5 t, o+ i" Q, E
【交通工具】. }* U3 W2 \$ K7 N" u3 q7 `
---------------------------------------
* l9 c% [& ~4 m【新增任务】
1 {; |6 i, i- B% y) R【盔甲/服饰/武器】
1 C2 Q' V3 o& L6 k5 ^& k【大型 MOD】)
6 c& h& I3 {% z0 \% e U) \【动作/姿势】
. x& C% t2 y: W4 a1 M O【身体/身体材质】)! G; ^) D- O" q% w; j
【人物种族/人物存檔】
' G# S* ^+ ?9 e& j
5 `' m% t- w, R& S- n5 d
0 b1 f9 j/ r2 }* ^2 S$ k ]# i# @# u' o# R9 V7 p7 `
绿色 等待安装的omod 文件* h; n4 R" [: d4 Y( r% F0 {
橘色 等待安装的omod 文件, 与已安装的mod 有些微重复的非esp/esm 文件
' q- J0 G" [& k6 c红色 等待安装的omod 文件 与已安装的mod 有严重重复的非esp/esm 文件
$ Y/ e) J1 z5 m1 i黑色 等待安装的omod 文件, 与已安装的mod 有重复的esp/esm
" k- l4 p9 ?" I8 i) C2 k蓝色 已安装完毕的omod 文件, O& J9 }" V5 i
- |) \2 e7 j. p; G. `; }+ u3 \. U! g
p4 h# W6 P. Q5 \5 k* R8 G+ [: a
+ o5 d* m" B9 o7 r/ V _
* k7 Q* {3 e$ n. L7 k: F& [7 i P" x, \# l
/ \7 d5 H! f( l% w8 V: k0 L$ [7 D* \! @) e2 s1 N
特殊情况说明:有些MOD是属于多类型的,原则是以最有可能引起冲突的类型为准进行排序。
# v7 `1 y3 F* i( G+ `! u. XMOD排序示例:# O+ j" [: E1 S
(新增种族、身体材质类MOD)全美+MBP& X9 z" d1 b9 f0 d4 q" @7 l" E
由于它们改变了身体材质,为了让它们运用于游戏中所有NPC,需将其放在最后。f3 Z. I, L) q4 c8 u$ F: r( q" D
然后是覆盖原则,我们希望的是让全美能正常运行(MBP随便),所以应将全美放在后面' j% y+ W8 Q6 u0 B3 B3 s
2 x- g" `& u0 G* ^. M, k8 o9 h% V现在就让我们开始上古卷轴MOD的排序吧0 P& e$ e+ Q! t2 N
首先你必须先了解你所下载的MOD类型,下面是所有MOD的分类:
) q+ E6 }; r" F# r0 z- ]【游戏系統/优化系統】(尽量靠前) ' p; `# A' f9 P6 T1 X0 b* `
【界面/菜单/开场动画】(只能多选一)2 j) q6 a: j( h( ]5 Z ]' ]
【汉化相关/MOD汉化】(汉化放被汉化的后面) + V' p# N4 R- ~7 D* ?+ \8 G- ?
【人物种族/人物存檔】(放最后覆盖前面的内容)
* E+ W0 Z. c, W% ^+ p【身体/身体材质】(放最后覆盖前面的内容) ) _3 Q J" \, e0 T* C2 d
【盔甲/服饰/武器】(无要求)
1 ?0 ?# K0 ^. O8 m: k【物件修改/材质取代】(注意覆盖问题)7 K" E4 Y* s" z/ x
【环境/风景】(尽量靠前) $ ?9 T" k5 u% [
【动作/姿势】(尽量靠后)
; q6 F8 M, {0 {" t: m【同伴/NPC】(无要求,只要相同内容不冲突就行)
* ]4 u1 A' W& K' r7 E【动物/怪兽】(无要求)
, k" X& Q+ V7 r5 f; F【商店/服饰店】(无要求,只要地点不重叠就行)
( U# R" B0 ~) R9 J0 ^" p【建筑】(无要求,只要地点不重叠就行) " L. [& M1 g$ ^1 j! k
【新增地域】(无要求,只要地点不重叠就行)& j+ e9 M' \6 p; y+ c
【新增任务】(无要求)
# p: J2 a- d$ `- p, @. [【游戏修改/增加效果】(尽量靠前)
7 {0 G; a5 M* o% x【交通工具】(无要求): {0 d* A `1 v' m3 C
【大型 MOD】(尽量靠后)
: N, K; F3 Q) C/ t【多类型 MOD】(特殊情况) 4 T; z7 i( H5 F* e
6 o! }/ A! V, C0 ]; L; _
+ S" e3 S# n- p& u1 N
& k5 f3 i6 l% T. q' ~5 \% E( i3 C; @" U3 ?7 a! Q
3 v6 j6 @; c: D0 z7 c0 `! N/ Y
( m1 u# m9 d( l5 ~0 G: G. U* f V9 V* B* X5 b, P
那么根据MOD排序原则,所有类型MOD(无esp文件除外)的排序应该是以下结果(注:具体问题需具体分析)
- c5 Z: Z$ v0 R$ b" ]分割符以内随便,各类esm与esp排序相同
- j7 B2 Q0 ~% k! N* P: }5 ~各类esm;" a( j0 a2 O& y' }) Q4 |0 y
8个DLC官方MOD! {5 F7 W+ c/ Q' o% o' P
战栗孤岛汉化' _. v% C% A% S* @( v
【游戏系統/优化系統】
$ U0 ? W5 R: w& a) ~【游戏修改/增加效果】! y. ]5 Z: x' \7 U4 E! n; B
【环境/风景】+ ?0 K6 ^, V+ I
【界面/菜单/开场动画】
" p6 E! O+ K1 t% V1 u+ `. Y3 I3 ^" Y! @---------------------------------------
! ?4 C8 o2 L: @, V4 F* y! H【建筑】9 `# }8 D* f8 u% C9 k/ G! O5 c% Z
【新增地域】
9 B8 p9 v4 N: u【商店/服饰店】% A+ ?! k# @0 ~$ k( j! G
【同伴/NPC】
0 m" N, H) S& n3 b( U【动物/怪兽】
1 t' S- F8 x& o6 C. }( k【交通工具】
) C1 t/ g! x. w S---------------------------------------
( ]1 }' E. Z7 j/ P$ s& U【新增任务】
( c9 x5 r) b7 K2 W【盔甲/服饰/武器】
|. W4 ^) f( d0 c【大型 MOD】)2 c& T' {( q/ |; v7 f5 [
【动作/姿势】7 B3 s; F/ d% f. z
【身体/身体材质】)$ m* Y [& L3 _
【人物种族/人物存檔】
8 T- G. S/ k+ ?4 A- d
1 d3 W9 B/ A4 j; p6 N9 e
3 m% m/ F1 w5 V3 U5 X# M4 }* y9 b {0 c9 g' J* Y! x6 Q
绿色 等待安装的omod 文件- b3 n R9 F# H; l# |6 S$ G# E) A
橘色 等待安装的omod 文件, 与已安装的mod 有些微重复的非esp/esm 文件5 t" o3 W$ s } e0 h
红色 等待安装的omod 文件 与已安装的mod 有严重重复的非esp/esm 文件$ a$ Q3 ~/ `9 b8 v. V: o5 j# Z0 F2 y
黑色 等待安装的omod 文件, 与已安装的mod 有重复的esp/esm
% P, F( e6 x1 B蓝色 已安装完毕的omod 文件
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/ E; X0 _5 r1 n9 t. A
+ H: l1 D0 E9 M0 A8 C) U9 }0 o1 A0 \! |% O
8 F& _% z- C- U* q( t/ ^- o" I# H
# I0 @! t# h0 p% N, p$ \- A; @2 ~' }* k$ |; @3 C, l) {
* a4 A, ?* L. ]; w* A
' O& ^- P7 ^; |1 Y' x0 s, u特殊情况说明:有些MOD是属于多类型的,原则是以最有可能引起冲突的类型为准进行排序。( I$ W6 S& O) r7 e$ S7 F/ f* O# g
MOD排序示例:
' k& C' ], F% V(新增种族、身体材质类MOD)全美+MBP, c% S! c; t+ J! X' V
由于它们改变了身体材质,为了让它们运用于游戏中所有NPC,需将其放在最后。f3 Z. I9 R. J3 j& ^, f k
然后是覆盖原则,我们希望的是让全美能正常运行(MBP随便),所以应将全美放在后面9 x- j6 u& D+ y% ]& ~
2 m. r, o5 z2 p6 a8 \. c9 l0 @2 b
(住家、任务、武器、服装、盔甲类MOD)雪龙寺
* _9 a# f' c: f1 k, i) P# g这是一个典型的多类型MOD,根据原则最有可能引起冲突的是任务类,所以应靠后 |
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