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发表于 2012-3-6 09:03:36
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这是我新手时代的时候,浏览各种各样的帖子,摸索了很久搜集到的材料
2 j+ A; G2 H% f9 m$ i. D6 p9 ^! [/ E送你了...* L- ]9 u2 {5 f) @7 \0 u1 ]( {
; W [3 a7 h& l, p4 z( F3 ]首先你必须先了解你所下载的MOD类型,下面是所有MOD的分类:
) [% L$ a+ m$ x1 A3 ^7 G: E* k" T# x【游戏系統/优化系統】(尽量靠前) / r+ k9 Y& s9 j( J6 g; @+ p
【界面/菜单/开场动画】(只能多选一)! S( v" {4 c: K# d/ M5 n6 z o
【汉化相关/MOD汉化】(汉化放被汉化的后面)
, p! y3 [% ^; q0 _: t8 U【人物种族/人物存檔】(放最后覆盖前面的内容)
4 c8 K( T0 O+ {4 r' B【身体/身体材质】(放最后覆盖前面的内容) 8 K: R" R8 b6 O$ ]
【盔甲/服饰/武器】(无要求)
3 t% X4 S$ ]. |5 D, D7 y【物件修改/材质取代】(注意覆盖问题)6 `8 U! V- W( }9 i0 F
【环境/风景】(尽量靠前) 8 o5 T9 r; g6 `( j9 u) u
【动作/姿势】(尽量靠后)
9 N0 l) P" @5 r: R* A4 Y【同伴/NPC】(无要求,只要相同内容不冲突就行)
- `# G4 L2 P$ j8 X! J4 \【动物/怪兽】(无要求)6 f8 ?# `% K4 s, b/ Z* j
【商店/服饰店】(无要求,只要地点不重叠就行)
# M2 M8 l: T: `" I2 l* M' U' H; A【建筑】(无要求,只要地点不重叠就行) * _: L2 c; z" C: ~0 {
【新增地域】(无要求,只要地点不重叠就行)4 a! {8 T& W Q. ~
【新增任务】(无要求)
8 R4 K1 Q: I/ q$ p【游戏修改/增加效果】(尽量靠前)
$ S, y2 p9 p; Z* {$ r3 y. P【交通工具】(无要求)3 j u9 y- R/ R0 n* K
【大型 MOD】(尽量靠后) X, X+ j u5 }% E' b+ n; H: C
【多类型 MOD】(特殊情况) 4 J- _, A/ v5 d% z/ l
( t9 ]# t5 m9 Y8 w4 p" H8 f
, m/ F& w B9 y& v6 R
9 ~3 \. F- o3 t" Q0 z9 t9 I$ ]% |6 q; ?/ G
( D% x. F( {. ~" r M
/ P+ Y+ a- h: |2 j ?4 F) ]+ i7 v% B! q T
那么根据MOD排序原则,所有类型MOD(无esp文件除外)的排序应该是以下结果(注:具体问题需具体分析)% s; N- D# [; Y
分割符以内随便,各类esm与esp排序相同. x ~2 M) y- q0 s0 G8 H/ J9 ^
各类esm;, s4 p$ h+ q# ]( n K5 V/ T# Q
8个DLC官方MOD
4 J0 ]* P% s8 ]6 ~! ^# B9 Y6 C战栗孤岛汉化# j! P T, `9 N# p+ t5 L
【游戏系統/优化系統】
: q/ l- S: J! ~9 m) M7 Z4 S【游戏修改/增加效果】2 b( C4 E+ C/ c9 J5 m1 {' T( _
【环境/风景】
* ^0 G; H- p; p8 }) Q: L: C【界面/菜单/开场动画】" ?3 G' |4 s8 g, x0 O; w
---------------------------------------
) d# }0 P4 \& z" d/ {' R) V5 w8 a【建筑】
- F' T" ^: Y) y9 C9 S【新增地域】
6 T! q7 L& ]: y8 Q' J+ S1 D【商店/服饰店】" y, _9 y x$ F
【同伴/NPC】
# Z1 k P+ y2 f W【动物/怪兽】% W; F1 J$ I, K1 V
【交通工具】
# s6 M, z/ n; V- f---------------------------------------
* O4 x( K1 i; L【新增任务】
, M+ F- s& p0 h N9 l【盔甲/服饰/武器】* J7 w$ l; x( ~2 V, F
【大型 MOD】): l6 k$ C5 Z& T2 a: x5 Z% \
【动作/姿势】/ B6 q$ t5 C, X- \8 H0 H) k
【身体/身体材质】)
6 v( G3 U ?6 |, d: B【人物种族/人物存檔】
; s9 \! }) E( @ T5 T3 h1 I7 G! a& W6 Q9 g6 ^8 Y6 `
! `$ y- Q; w! r/ R3 |* v& k
: K) _! U% ]2 E1 z
绿色 等待安装的omod 文件
# D4 B* k* q* J8 [7 N橘色 等待安装的omod 文件, 与已安装的mod 有些微重复的非esp/esm 文件
' U9 a; j6 ?( d( f; Q红色 等待安装的omod 文件 与已安装的mod 有严重重复的非esp/esm 文件: y- ?' E4 S) w) C, u
黑色 等待安装的omod 文件, 与已安装的mod 有重复的esp/esm
( N2 @, x1 {. t# e$ R) `$ R7 W蓝色 已安装完毕的omod 文件+ l, f. [3 V' A) U" N/ Y
6 l& D: a- {( a7 e
5 G1 u6 ~ j! e
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( F0 u) v& C8 ?: a
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5 ]9 X9 O* n" l: L5 s r0 o$ T% o3 T+ A: l- I
特殊情况说明:有些MOD是属于多类型的,原则是以最有可能引起冲突的类型为准进行排序。* q8 `( b9 T$ z% p6 ] S% a
MOD排序示例:6 ~; K% [& Y3 i( L, e
(新增种族、身体材质类MOD)全美+MBP" C% u; {# ]( ~: y d
由于它们改变了身体材质,为了让它们运用于游戏中所有NPC,需将其放在最后。f3 Z. I* J) b# [! O9 F5 J& S
然后是覆盖原则,我们希望的是让全美能正常运行(MBP随便),所以应将全美放在后面
* r! n* V1 y) a) B" {# @* A
* N! N/ m) T& T现在就让我们开始上古卷轴MOD的排序吧3 |) ^4 ? ]0 B2 i: K! q& S8 n6 e
首先你必须先了解你所下载的MOD类型,下面是所有MOD的分类:/ ]$ q- n5 I p* z2 T/ w* x( _
【游戏系統/优化系統】(尽量靠前) : N3 F+ x. h- A
【界面/菜单/开场动画】(只能多选一)
) X9 b# S" y4 L4 q$ |【汉化相关/MOD汉化】(汉化放被汉化的后面)
' z( f) d0 Y: ^【人物种族/人物存檔】(放最后覆盖前面的内容) \7 |7 e0 O8 P
【身体/身体材质】(放最后覆盖前面的内容)
# J$ E, H9 Z! S$ R0 q7 A【盔甲/服饰/武器】(无要求)5 a9 ^" Z* V4 d) N% e. q
【物件修改/材质取代】(注意覆盖问题)6 \ d: I* T! ]1 C! h+ w
【环境/风景】(尽量靠前) 7 t' b* @! n) w) U9 d
【动作/姿势】(尽量靠后)
+ {& J2 C; t: q6 i: _【同伴/NPC】(无要求,只要相同内容不冲突就行)
& J2 ]. C4 D @, M) T【动物/怪兽】(无要求)
2 {# K$ d& I! p4 B$ r5 ]【商店/服饰店】(无要求,只要地点不重叠就行) 1 Z: m; L5 A/ {
【建筑】(无要求,只要地点不重叠就行)
$ I7 s) a8 R) y' h: s8 t【新增地域】(无要求,只要地点不重叠就行)6 a5 @% Z8 d+ o: I5 v2 }' n1 k
【新增任务】(无要求)
" `' j0 v1 |6 J# r' a% H, b6 b【游戏修改/增加效果】(尽量靠前) 2 s" a) [$ q) Y
【交通工具】(无要求)
+ @6 h3 j1 C) W* a m0 e! G【大型 MOD】(尽量靠后)$ a; C# W( {9 D1 M. P
【多类型 MOD】(特殊情况)
) i: M1 H( c0 j. w4 y$ I* C+ |- }- ~7 |5 ~1 C/ [- x
& j+ p3 Y' }1 U3 z. \9 N: }' M
; p P" M6 ] j! ~4 q8 r5 _6 @2 x/ e$ O4 f' F6 ~& u1 W
' R# r. F. ]" R5 V6 L! e* x
8 J; T2 p! V1 ]! x1 W
' P1 A+ D/ Z9 r/ I e, k: ~那么根据MOD排序原则,所有类型MOD(无esp文件除外)的排序应该是以下结果(注:具体问题需具体分析)- }+ }7 U% k# k2 [; F
分割符以内随便,各类esm与esp排序相同
' L5 [4 C5 C( `& g$ [$ l- I2 v各类esm;5 Y. T$ b* {& M* [ z) ?
8个DLC官方MOD# `( J# f! B7 e9 p t! ?
战栗孤岛汉化
7 ]' Z$ s6 B/ \6 r【游戏系統/优化系統】4 T% x% k* q1 ^ D$ u$ f8 M
【游戏修改/增加效果】/ P- E+ j3 I% D4 Z) j
【环境/风景】
. Z& i; d: U% H7 v/ \9 }【界面/菜单/开场动画】
- {# m( e" s* l& |$ [, S7 Y---------------------------------------( b: {, E+ y N' x8 a; X) l2 e, M
【建筑】
( G$ Y- F: T! x2 C$ N3 u) l【新增地域】5 T5 K! f7 k4 k9 G, A
【商店/服饰店】
1 E m8 T% z. u2 X7 m( J3 G8 r【同伴/NPC】( a, J- W8 V9 D
【动物/怪兽】
- l. O$ r* e8 |5 j/ E【交通工具】
8 z- h& ^1 m% w8 y/ S---------------------------------------2 D6 ]' T+ L$ Q8 Z" {( r" N P
【新增任务】5 H) R! O6 @* d. I E
【盔甲/服饰/武器】# G; _' m( T5 v3 w6 R
【大型 MOD】)* `4 ?' _$ k3 F
【动作/姿势】! K) r( J- k7 C# _6 a3 W6 ]
【身体/身体材质】)
9 p( O6 o* H: }【人物种族/人物存檔】6 q+ W2 Y( O( m2 d5 D% k! C _
% M: g; C5 f$ G1 V& I
N0 d- v# s1 D& R+ T0 ], k/ r; c6 d1 D( ^4 C
绿色 等待安装的omod 文件, w: j* z# D- Y
橘色 等待安装的omod 文件, 与已安装的mod 有些微重复的非esp/esm 文件/ e4 K' m% ?" F+ p" T- h
红色 等待安装的omod 文件 与已安装的mod 有严重重复的非esp/esm 文件
+ R K( S! }) ` R% s- `: u黑色 等待安装的omod 文件, 与已安装的mod 有重复的esp/esm
* z1 L8 A* c; x蓝色 已安装完毕的omod 文件
) R5 h$ X. I+ m* ^9 _
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9 K! P- k) J' t6 B5 E6 K6 h8 i, \6 R$ k
# m2 ?6 F+ E: y, U: i/ z8 k
$ u! [- i! U+ \6 N+ Q2 C
_5 ^3 k( r+ p6 U: u# f
/ n, R+ c1 |* d% x/ U! D6 f1 [
特殊情况说明:有些MOD是属于多类型的,原则是以最有可能引起冲突的类型为准进行排序。
4 w, C& ?, T7 pMOD排序示例:
$ h6 C' U2 ^; U/ L9 G# v: l(新增种族、身体材质类MOD)全美+MBP1 R0 f* V$ W R3 I0 K
由于它们改变了身体材质,为了让它们运用于游戏中所有NPC,需将其放在最后。f3 Z. I
& c9 R* K: B% U3 `- m# u2 Z* E, j然后是覆盖原则,我们希望的是让全美能正常运行(MBP随便),所以应将全美放在后面, Y/ w) f4 Y E
' X+ A2 x+ |# o& L( s2 }! r7 x
(住家、任务、武器、服装、盔甲类MOD)雪龙寺
4 W; o. |* ?( h; x, M这是一个典型的多类型MOD,根据原则最有可能引起冲突的是任务类,所以应靠后 |
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