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修改之前,一定要备份# Z6 G* u' w& z; J6 S+ X
. {; R. k* F& {3 [0 U1 U# d
X:\Skyrim\skyrim\SkyrimPrefs.ini; |/ M1 a, S. _! H/ y
9 n0 E6 {) y! l V/ R, {C:\我的文档\My games\Skyrim\Skyrim\Skyrim.ini& A* e, ]& l# I' p, L0 |! d
4 v8 i& Z4 J3 s7 M
C:\我的文档\My games\Skyrim\Skyrim\SkyrimPrefs.ini这3个文件8 `# `9 M9 Z% w
c; O- |2 V* M5 u/ K# w8 D
千万千万要备份!!! F7 Z# b8 o6 W* r" \+ j
' M3 ]7 x& a; N/ g9 Y; N- o关闭垂直同步
* x+ Z5 z3 S, g/ i: q$ v
3 d2 B3 m: a$ a* C% F9 Z5 ]3 L* t打开X:\Skyrim\skyrim\SkyrimPrefs.ini 找到[Display]组,在这组的最后添加命令行: iPresentInterval=0; I1 z4 U, `0 O3 S
3 [, q+ B+ {& _5 C% [- {
打开C:\我的文档\My games\Skyrim\Skyrim\SkyrimPrefs.ini 找到[Display]组,查找iPresentInterval命令行,然后把后面的数字修改为0' l' d5 t5 R/ [$ |2 a9 I) s0 x
$ s$ |$ d- D2 O/ T
(我本人使用后帧数异常提高!!! ATI HD5870目前彻底全特效,很少卡), p' @' z. s/ j* O# v
5 L0 B5 H! y7 N7 J5 Y7 Z2 M
关闭鼠标平滑
]! t ]1 {& T0 v' ~8 _
, R/ M7 G1 F) n6 X4 x, w. O打开X:\Skyrim\skyrim\SkyrimPrefs.ini 找到 bMouseAcceleration=1 字行,将其改为 bMouseAcceleration=0 后保存。
! [, f* i+ p& e$ N- k" `5 E N- t4 W" [( U/ w
打开C:\我的文档\My games\Skyrim\Skyrim\SkyrimPrefs.ini 找到 bMouseAcceleration=1 字行,将其改为 bMouseAcceleration=0 后保存。* w8 I% ~+ s, s' f: w5 Y
, T+ f; w V4 m) @+ s4 R(非常有效,瞄准的时候没有手柄那种顿顿的感觉了)! I. q# B# F0 X0 @# s
6 L6 d& ~* ~7 o1 i
编辑视野宽广度FOV(每次进入游戏都要改,因为这个是不保存的...)4 f; |: N. U) i3 _) p8 ]% p
2 v2 g' K+ A ~- d之前的办法无效==,看了回帖意见后,发现在游戏中按下“~”进入控制台,直接输入fov xx即可(XX推荐75到80); Q C7 J( E" o% B, x5 \. F# h3 N
3 V: o3 _1 a7 R; }2 q以下修改为画质修改,全部在X:\Skyrim\skyrim\SkyrimPrefs.ini与C:\我的文档\My games\Skyrim\Skyrim\SkyrimPrefs.ini下完成。
1 b4 z4 r+ R5 Y, s- M$ H7 u. P1 X
6 z+ L0 M Y# ~' t9 L+ o+ x! }* p& {(某些命令行仅在两个SkyrimPrefs.ini的其中一个中出现,届时请将其手动添加到另外一个中的[Display]组下。)
1 I% d, \# p9 }0 T$ V1 A. A2 c4 {0 ~% C" y' K4 f
以下修改给画面增色额多,改前改后基本只有不到2FPS的区别==,不改的都是白痴~
: @( Z- Q- u% [$ f4 e! G
* y2 ~, h/ E# W+ n S2 i增加阴影轮廓清晰度
8 _- L# {! s R9 w6 M/ _
, B: L; Q/ x; Z找到iBlurDeferredShadowMask,将其后的数字改成1-3(数值越高,阴影锯齿越少,对帧数无影响)
1 T( a9 `% l) C! M e/ s* s
6 O3 X8 P4 V/ [6 u5 V9 Y1 a/ s+ |增加树木LOD显示距离
; l4 M# G, W7 h8 u5 |% J( Z
( l5 |6 l1 X' z找到fTreesMidLODSwitchDist,将其后数字改为0.000-10000000.000间,(越高,就越能看到更远的树木,对帧数无影响)。0 O" ^' E6 [2 U1 b5 [7 |" ]. g
- m3 s& _5 u6 X& N. g# Y
增加阴影LOD显示距离: P5 J# O0 N- k' j0 m) G
. ]- D4 X- Y% x3 ~3 R2 D, R找到fShadowLODStartFade,将其后数字改为200.000-1000.000间,(越高,就越能看到更远的阴影,对帧数无影响)。: d' L' i7 r3 F( V6 f
0 X" T7 {" I% T6 V* Z8 Q
增加阴影质量0 X. K: z1 l1 Z& @
/ n' }% S. J; D; C+ O8 w p* k找到iShadowFilter,将其后的数字改为1-4之间,(越高,阴影质量越高,对帧数基本无影响)
Y" J. \! A( u0 W# H3 J( y$ F4 n: v! U G% ^4 T! z9 y
透明物细节多重采样(增加树枝树叶的细节度)4 L3 t8 J( Y9 G/ [; a
3 q5 K% k, A& `2 R2 ^找到bTransparencyMultisampling,将其后数字改为0-1之间(0关闭,1开启,树木精致和很多)" e7 U# i, [3 _$ c+ A
& X8 x4 D5 ] t4 Y. d水面细节多重采样(增加水面细节度)( l" [! P! V% E$ Q3 ~8 e/ n
; B" w* q/ U0 V. I
找到iWaterMultiSamples,将其后数字改为1-4之间(越高,质量越高,对帧数无任何影响)% O/ @) v1 v+ m* y, v
?5 q- E! e! ]/ `
开启树木阴影
; o7 T' @4 N4 O; _8 d. A" e8 D, y% T% ^0 K
找到bTreesReceiveShadows,将其后数字改为0-1(0关闭,1开启,对帧数完全无影响,但是数目有了动态阴影~欢乐)2 Y& g5 M+ X A" e
7 T; a! s9 c0 e开启地形阴影(小山丘、石头的影子)2 ?- Z6 ~- f" _; E
1 a# a' |! O% J5 _% y' D, d找到bDrawLandShadows,将其后数字改为0-1(0关闭,1开启,对帧数完全无影响,但是建筑和山丘有了动态阴影~欢乐): S& S0 A7 ?- D# m# y2 k3 k: ^
3 S1 g# S8 d3 Y7 m9 e% E5 U
草地显示距离9 v' Q i1 k3 E* {& f2 h; v
" ^. l4 j5 |3 b N; J6 ]! D# o找到fGrassMinStartFadeDistance, 将其后数字改为0.0000-400.0000(设的越高,草地显示距离越远,对帧数基本无影响), e3 I+ i+ f. o; f( ^
( w( F& o1 B' v! \- K* ?) Z5 Y水面倒影分辨率(湖面镜像的分辨率)% _( N( s+ j- K$ j* D
9 d- o1 v) u, y5 o) m: f$ S! K. ]找到iWaterReflectHeight=512 和 iWaterReflectWidth=512,将其后数字改为512或1024(不怎么吃资源)9 X' M' }7 m8 S; g% |
3 ?) V% A( A8 p$ o+ G贴图细节增强找到uiMaxSkinnedTreesToRender,将其改为(20\40....越高,贴图细节越好,改后看不出区别..==), R+ x3 R" m' q5 l( [0 T$ F' n
0 K0 N" ~: Z- e# J- h
新增:
3 p7 J% x$ e8 S- N/ k2 i, \6 V8 ]8 I1 T0 u5 }; [ I
阴影可视距离
4 z4 \2 }4 y ?# }- I
7 g& k3 {2 e+ n K找到fShadowDistance,将其改为4000(原始应该是8000,这样阴影的质量会变得非常强悍,而且实际上是释放了资源...)
2 w* b* l: u. h5 X6 B* v
& W1 O) W# o; p. z7 `以下修改在X:\Skyrim\skyrim\SkyrimPrefs.ini与C:\我的文档\My games\Skyrim\Skyrim\SkyrimPrefs.ini下完成。0 o. a/ J9 Y- t5 E$ r8 P
. ~1 y; g; U, P" q) o( i/ j/ `
(请手动将命令行分别粘贴到两个文中内容的末尾处。)
! F7 h3 ]# W/ d0 W6 s" B5 R- r( f/ z" i+ b0 {
水面反射与水面镜像的质量(对帧数基本没有影响)
5 `8 m+ Q, {3 v& `7 ~5 H2 U; H
5 i8 V: G. P' ~, t. u: {0 ~5 NbUseWaterReflectionBlur=1 (0关闭,1开启), z8 m4 t7 a2 D* w
& A' {* ~. r/ w7 ?bReflectExplosi**=1 (涟漪,应该也是0关闭,1开启。不明,也可能是细节等级1-4)
1 O `# G& y- _0 P/ L; Y5 `3 C5 u5 {+ A) h' V. v4 d$ p9 `* M
iWaterBlurAmount=4 (水下模糊度,1-4等级)
/ f; Y/ W1 [' C' ~# b$ T# _# A
. [3 v. Z. s0 O9 y) N) D+ j/ C7 KbAutoWaterSilhouetteReflecti**=0 (自动水面反射,0关闭); d( H8 c& e0 _( o6 Q. S; |, J) S
9 p/ J* ?9 q' p; v
bForceHighDetailReflecti**=1 (强制高质量反射,1开启)
' ]& Z1 D+ i6 q6 ~$ d
$ P' n; C" `- _* L(开启后我貌似看到下雨时水面上有密密麻麻的水花了~欢乐~)
3 ]2 n$ R) s% Q! x; E" ?0 ^( w: k/ Y0 d8 z& z- k
整体可视距离
$ Y( Q" F. Q, F# l* ^, ]* c. z
$ H: J* `0 d9 Z9 F9 x7 E(之前贴在这里的部分是无效的,但LZ仍然找出了增加可视距离的方法,现如下:)
& z& D& j. Y' m0 M. C; ~% |% [+ }" a
此部分修改在C:\我的文档\My games\Skyrim\Skyrim\Skyrim.ini下完成。* H+ H" P s- }! W$ }; d2 l
) w* _, e* |; M+ H$ w: P
打开此文件,在开始的[General]组下发现uExterior Cell Buffer=36字行(不缺内存的化,推荐将其改为72,虽然会导致多几秒装载时间,但是增加流畅度)
2 S, `* H8 Q) M% _; G
: l' ]7 k! r1 I$ a/ V改过TES4与FO3的同学一定感到很眼熟吧...那么以往在TES4和FO3中与上述命令行相对应的uGridsToLoad命令行却不见了踪影,而该命令行就是至关重要的视野距离命令行...这可怎么办?怎么办?' u) V0 ^7 X# V" g
3 |$ |! m+ [% I e" B( S/ A: r
绞尽脑汁,干脆把这个命令行自己写上去好了,隧在uExterior Cell Buffer命令行之下添加命令行uGridsToLoad=X(根据你配置决定,X可以是7\8\9\10\11\12...越高看的越远)本人是I7 920+6G内存+HD5870 1G显卡,只能开到7...* Q6 q* W) E7 v5 y8 x
4 X3 Q* W) [: S0 \% X4 y3 `- J
存储后随便载入一个室内的存盘,然后走到室外..哇啦啦啦啦啦.....自己体会去吧。
" P. c' s8 v! o$ v, h8 O$ |! o" K' ^) S! i9 s
以下是刚刚在国外论坛看到的非常不错的内存优化,对帧数没有显著提升,但我个人用后彻底解决了瞬间跳出的问题(我是正版)。4 s4 @; @ ]- f( S0 \6 h" F& u# W
8 J( n+ l* N8 A" M) ~
用记事本打开C:\我的文档\My games\Skyrim\Skyrim\Skyrim.ini,找到[Papyrus]组,在其下添加命令行:' l( @& f* ]- {. J+ @' R$ h e
6 x7 g0 x. `7 x7 o, E! v8 P! F4 q" {; g
iMinMemoryPageSize=100000: I. M# x j: k; l0 }
0 A! {% ~* c0 D% _% ]* P/ }/ p% ?( q
iMaxMemoryPageSize=5000000. P. B3 b0 @1 i; t, r
4 d$ _: t/ `( L& _3 v# miMaxAllocatedMemoryBytes=1800000000
3 B8 e2 G8 v7 f7 n/ ~. K8 @) h9 k0 {# R4 h5 W3 C
以下是进一步内存优化,仅适用于拥有2.5G以上内存的玩家
: Q; ]7 J/ K9 T$ h9 b/ l
# `# N* }! v A9 ^ R首先下载附件:thunder://QUFodHRwOi8vZDEuZ2FtZXJza3kubmV0L3VwZGF0YTExLzExL0xhcmdlLkFkZHJlc3MuQXdhcmUucmFyWlo=/ y2 `' I3 a+ j1 @7 I
& @* H, v% |& Z7 h- v+ A将Skyrim安装根目录下的TESV.exe文件添加至Large Address Aware(附件内)。 M! h* H1 m9 f& @
6 z2 v- Z& ^0 o' G' A而后在“Check this box to enable the application to use more than 2G of memory; uncheck the box to limit the application to 2G of...."这个选项前打勾。1 c( [9 J1 Q* w
. r) e7 Y* a* B& \/ X3 ]2 Q( M最后点击最下方SAVE后,关闭软件,直接进入游戏即可;游戏时不用开启此软件,将之删除也无所谓..
, Y4 P9 z4 x, K' O这样做的目的是允许SKYRIM使用2G以上的内存,以前默认最高只用1G...
! a) N' r0 i2 ]- g: t) w, s% g; x, {1 o! z' O7 y/ A! c
CPU\GPU烧毁,本人不负责,我只是个Messager。4 G# R+ K" V% N/ m7 ~
$ I& |8 [* P9 i- U6 f: a2 ?注意!!!修改前,先进入游戏,找个室内的地方Save。
6 p- i8 @5 ?6 P9 Y; K# \* W/ `3 b; H, ?
3 {: c, \+ j! x8 N修改后,Load那个室内Save,然后从室内走到室外查看修改效果。2 ?+ F- z8 {9 d% M. }6 W
0 {# A* L- t" s, a) d4 y千万不要在室外Save,否则修改后Load可能会出错(FO3 FOV TES4都是这样的)
7 Z* R' v) ?; x0 A9 O0 X* z6 y/ Q/ E4 Z
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