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修改之前,一定要备份
& K' k5 ]' ?$ ~% F; H6 y' R, y; ~6 ]: Y7 Y4 Q1 K
X:\Skyrim\skyrim\SkyrimPrefs.ini
/ _- Q$ O/ G+ n7 t: c& b
0 h4 s5 m( C- y1 K: L) ^C:\我的文档\My games\Skyrim\Skyrim\Skyrim.ini
2 t8 z: @( x9 x9 m/ y. u
0 X5 R2 [7 N% c2 X \2 w* ^5 _C:\我的文档\My games\Skyrim\Skyrim\SkyrimPrefs.ini这3个文件
- _7 \6 g% Y6 N! X9 j; d/ O
+ x2 a; Z3 `: n# y H$ _: D千万千万要备份!!!
; t6 k! P) A5 y- N4 C1 d* i+ L2 D
* G+ \( G2 \5 b/ W; |关闭垂直同步 W$ Z; u9 @ v& v0 }& N
: M7 z8 P, n. V- O: ]- d打开X:\Skyrim\skyrim\SkyrimPrefs.ini 找到[Display]组,在这组的最后添加命令行: iPresentInterval=06 P3 r2 ^( q" v) d+ W. ?( f( N; b
8 R/ K5 }* s1 G1 R: e1 L打开C:\我的文档\My games\Skyrim\Skyrim\SkyrimPrefs.ini 找到[Display]组,查找iPresentInterval命令行,然后把后面的数字修改为00 `$ U# Y9 O0 J
6 h9 z! d6 G5 a& N+ w1 M
(我本人使用后帧数异常提高!!! ATI HD5870目前彻底全特效,很少卡)
5 |. _+ K/ V) g- a; ?5 A9 D# \2 R" _& ~$ \$ T4 N- |# I
关闭鼠标平滑9 B0 z* k) \1 g1 D: H, J
! l! o% H( t0 ~1 k
打开X:\Skyrim\skyrim\SkyrimPrefs.ini 找到 bMouseAcceleration=1 字行,将其改为 bMouseAcceleration=0 后保存。4 @. M% M3 ~1 R! P9 V8 _, h
, w* ]) |/ j" {- m
打开C:\我的文档\My games\Skyrim\Skyrim\SkyrimPrefs.ini 找到 bMouseAcceleration=1 字行,将其改为 bMouseAcceleration=0 后保存。7 @/ u; _8 U S. D" G
* Y. V% F( ]. k# i(非常有效,瞄准的时候没有手柄那种顿顿的感觉了)
5 C* Q! c+ \( _7 B% n8 o9 ~7 r1 K3 B: R0 g7 A
编辑视野宽广度FOV(每次进入游戏都要改,因为这个是不保存的...)
7 I6 m: d6 W" u" I9 M
+ w/ j7 s; n2 ]- S8 A) C& k# Z之前的办法无效==,看了回帖意见后,发现在游戏中按下“~”进入控制台,直接输入fov xx即可(XX推荐75到80)
8 L3 h9 D. ~7 N9 d& C3 X+ Y2 [3 i- J! Z7 v2 Z2 t, O
以下修改为画质修改,全部在X:\Skyrim\skyrim\SkyrimPrefs.ini与C:\我的文档\My games\Skyrim\Skyrim\SkyrimPrefs.ini下完成。7 a$ U' z9 C( q% J5 X( x- X
/ D5 j% z' R. y2 @. @
(某些命令行仅在两个SkyrimPrefs.ini的其中一个中出现,届时请将其手动添加到另外一个中的[Display]组下。); l1 A7 V" K* z0 U1 a& J
5 L3 c& U# Q+ B/ i- s! g$ Z+ E以下修改给画面增色额多,改前改后基本只有不到2FPS的区别==,不改的都是白痴~
# G$ c5 I2 e% K: D% I) A/ r
4 z2 F! A' r1 v z* j) m8 r增加阴影轮廓清晰度
6 h! {0 R' {+ e! T4 _ f: Q* ` E9 B: }: B5 n" d
找到iBlurDeferredShadowMask,将其后的数字改成1-3(数值越高,阴影锯齿越少,对帧数无影响)
, u* ?2 t$ v3 ]! z+ C1 s/ k4 C) I$ g1 o1 V( o! @1 k2 w) |" ~
增加树木LOD显示距离7 H$ R2 G- V" l* M" Z9 k5 I6 L
2 x& {; ?2 l" ]) B7 z# i' k7 g找到fTreesMidLODSwitchDist,将其后数字改为0.000-10000000.000间,(越高,就越能看到更远的树木,对帧数无影响)。) F% `; H$ _# t# O, i+ y: r$ Y1 b: y
0 a4 c( \, u/ K
增加阴影LOD显示距离
/ j. d, D8 _8 D& F$ P M& @# I4 ?! O8 E5 e7 m% I( m: K
找到fShadowLODStartFade,将其后数字改为200.000-1000.000间,(越高,就越能看到更远的阴影,对帧数无影响)。9 s9 R! n5 T) ~) _5 _3 ^1 M: T
s+ g2 I b3 }增加阴影质量/ P! H J8 K" G7 F- J( P% @
- M2 p% J% E1 ^% W% U3 l找到iShadowFilter,将其后的数字改为1-4之间,(越高,阴影质量越高,对帧数基本无影响)
: O5 e4 E: e, `. S. U5 l. ?1 C: i- c
透明物细节多重采样(增加树枝树叶的细节度)
. N& G4 ~0 v! V5 d) U. Z
+ k$ F8 B5 k5 k找到bTransparencyMultisampling,将其后数字改为0-1之间(0关闭,1开启,树木精致和很多)- D3 ]# d c' I0 Z) ]4 p
7 ^/ i" t* l, _1 w+ {( N" y水面细节多重采样(增加水面细节度)- \% X/ B, K6 U" S, K/ t0 |
/ ~# V4 F& ], x# H, `% E9 L+ h
找到iWaterMultiSamples,将其后数字改为1-4之间(越高,质量越高,对帧数无任何影响)( r, J) P) @$ R$ l" m' W
0 L; A0 Y3 c4 k6 [; `5 k开启树木阴影( c6 j% ]) C& a
$ Q) C' x% C3 [" x+ `" n找到bTreesReceiveShadows,将其后数字改为0-1(0关闭,1开启,对帧数完全无影响,但是数目有了动态阴影~欢乐)7 ^" H2 g/ \& l- c) D' ~
$ V" ]4 S4 y% M
开启地形阴影(小山丘、石头的影子)
* q# H& l9 }2 t) @, L: p$ P7 [2 V) S; H* R( G% x& ^3 j6 ~. v, a
找到bDrawLandShadows,将其后数字改为0-1(0关闭,1开启,对帧数完全无影响,但是建筑和山丘有了动态阴影~欢乐)8 j* m: D' A1 l [; C" d# Y
( P- f6 P* O5 n草地显示距离
% D$ j7 H; f* p3 r4 ^; t8 e' s- u0 s
找到fGrassMinStartFadeDistance, 将其后数字改为0.0000-400.0000(设的越高,草地显示距离越远,对帧数基本无影响)
9 o& o% y9 b9 [+ Q+ J3 Z" f! c, Z8 }
2 O7 g `( W" Z; K. Z' }4 M水面倒影分辨率(湖面镜像的分辨率)" { }. T/ G0 l8 W5 g1 Q' f3 R
/ C, ]8 _; i$ [0 x% T8 {3 |# E找到iWaterReflectHeight=512 和 iWaterReflectWidth=512,将其后数字改为512或1024(不怎么吃资源)$ O( U4 g) D& y( `' N9 Y5 m# K
* A4 ^( p; Z( e( X7 ^+ S, y2 Q贴图细节增强找到uiMaxSkinnedTreesToRender,将其改为(20\40....越高,贴图细节越好,改后看不出区别..==)7 Q+ W5 W, M9 _# D; g+ K
! E7 s; `/ c" C J% {4 Z0 L. ~
新增:) Q. z7 {' g9 A6 l% U" B( f
6 w5 |- [/ O' ?
阴影可视距离3 f. k4 V. k+ w$ |& ~# j+ y- U
! }1 w; o( V1 F+ @5 h4 O/ J
找到fShadowDistance,将其改为4000(原始应该是8000,这样阴影的质量会变得非常强悍,而且实际上是释放了资源...)
# A3 K; J' B \$ A. B9 v- q h: T( k; `7 i, X9 T
以下修改在X:\Skyrim\skyrim\SkyrimPrefs.ini与C:\我的文档\My games\Skyrim\Skyrim\SkyrimPrefs.ini下完成。* ?/ L. {. a P5 g
8 x: V: V4 q7 \" y3 y( l(请手动将命令行分别粘贴到两个文中内容的末尾处。)9 P+ a k" Y1 W. C. Z
% W8 D. `& B: T7 j
水面反射与水面镜像的质量(对帧数基本没有影响)
2 f; ^9 O5 Q8 Q6 i& y# D/ P- p5 k# J; b- u- l4 Z" k, S: R
bUseWaterReflectionBlur=1 (0关闭,1开启)
9 v; L* A: Y/ r; e" G$ G2 f7 b+ K' z, U2 h& u O4 H
bReflectExplosi**=1 (涟漪,应该也是0关闭,1开启。不明,也可能是细节等级1-4). f$ j' O4 m( h4 }
; v3 S& i* ^& X. F6 [
iWaterBlurAmount=4 (水下模糊度,1-4等级)
/ Z# S* x/ P' h
! \0 _6 O# p& K+ YbAutoWaterSilhouetteReflecti**=0 (自动水面反射,0关闭)& A, `" y2 T: y& Z% U" o# P
9 _" e& F) b, r* _% h1 v& b4 f
bForceHighDetailReflecti**=1 (强制高质量反射,1开启)0 B' y+ w# A1 x: U+ v/ S, @
$ s" D- W) N4 A I9 I! @. z; b
(开启后我貌似看到下雨时水面上有密密麻麻的水花了~欢乐~)
+ k3 }8 @; m: m1 [$ c ?6 Q! r o( ?8 k. F9 ^
整体可视距离
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(之前贴在这里的部分是无效的,但LZ仍然找出了增加可视距离的方法,现如下:)
) o0 Z6 N, ` i3 O7 v2 J/ P% R% r8 N
此部分修改在C:\我的文档\My games\Skyrim\Skyrim\Skyrim.ini下完成。
& ^! S) A& p5 ]" o: D8 h
+ v& F6 u" i4 I6 \* [0 o打开此文件,在开始的[General]组下发现uExterior Cell Buffer=36字行(不缺内存的化,推荐将其改为72,虽然会导致多几秒装载时间,但是增加流畅度)
5 b h' W6 z+ S' @/ H
_3 K9 }; G A/ P改过TES4与FO3的同学一定感到很眼熟吧...那么以往在TES4和FO3中与上述命令行相对应的uGridsToLoad命令行却不见了踪影,而该命令行就是至关重要的视野距离命令行...这可怎么办?怎么办?
7 K( t' i$ q) u+ X7 ]6 e" A$ Z
6 f) U8 g/ ~9 I. i7 i) ~* o( W) e绞尽脑汁,干脆把这个命令行自己写上去好了,隧在uExterior Cell Buffer命令行之下添加命令行uGridsToLoad=X(根据你配置决定,X可以是7\8\9\10\11\12...越高看的越远)本人是I7 920+6G内存+HD5870 1G显卡,只能开到7...8 g- D6 S0 Y M
0 T! k7 u! t+ J. a2 u9 U% a2 x5 `存储后随便载入一个室内的存盘,然后走到室外..哇啦啦啦啦啦.....自己体会去吧。; {) I* [9 s2 I+ O
! e1 r. h! ~2 m3 f8 _7 I) f% K
以下是刚刚在国外论坛看到的非常不错的内存优化,对帧数没有显著提升,但我个人用后彻底解决了瞬间跳出的问题(我是正版)。
a; f7 k# ^% D8 E g
9 ]2 s3 A% W, g1 F" s& B' |用记事本打开C:\我的文档\My games\Skyrim\Skyrim\Skyrim.ini,找到[Papyrus]组,在其下添加命令行:# h! v1 V+ y$ ` {
8 S* l4 k: V, L0 b# c& q( d, v
iMinMemoryPageSize=100000
' ` r! ?3 ~7 i$ c% x+ S# P4 c# ^) w* d; K# p2 t1 Q7 S1 V
iMaxMemoryPageSize=50000002 y' R; a4 o. t2 u
9 U. E: i- U9 c, B- ^iMaxAllocatedMemoryBytes=1800000000: @* Z7 f- A8 }8 O) s. ~# I: |
! C: ?1 U- N" q) T. v& V以下是进一步内存优化,仅适用于拥有2.5G以上内存的玩家3 ] @- H; w' ^8 e) [' @
/ t. P& L: J& G t; ^首先下载附件:thunder://QUFodHRwOi8vZDEuZ2FtZXJza3kubmV0L3VwZGF0YTExLzExL0xhcmdlLkFkZHJlc3MuQXdhcmUucmFyWlo=
. @8 g* t3 j$ |; l- p, e' q( o7 X/ j/ t* b6 u* ?: M9 X( h, ~
将Skyrim安装根目录下的TESV.exe文件添加至Large Address Aware(附件内)。" [/ g+ v8 H( M1 n. l& l& Y& y
+ y/ c; C+ ?- N# |" d2 s' F而后在“Check this box to enable the application to use more than 2G of memory; uncheck the box to limit the application to 2G of...."这个选项前打勾。; U8 L/ ^5 f! O
8 O5 B# Y) Z2 W; I, V最后点击最下方SAVE后,关闭软件,直接进入游戏即可;游戏时不用开启此软件,将之删除也无所谓..# s8 d- E3 Q8 C' A7 D% c
这样做的目的是允许SKYRIM使用2G以上的内存,以前默认最高只用1G...; ^% R0 k t: c: f3 w8 I- [
$ F6 Y- q7 R( Q! s1 E& o
CPU\GPU烧毁,本人不负责,我只是个Messager。9 b3 J! o" ]/ t# C
+ H: p( a! l- W/ c1 ?3 w
注意!!!修改前,先进入游戏,找个室内的地方Save。
" P& R+ O5 u3 K& X; G, ]4 A3 s6 A$ W |3 D) E9 ^1 [
修改后,Load那个室内Save,然后从室内走到室外查看修改效果。
# m7 O' n, O9 u; {+ {: B# L; l
! I9 s) r6 L& S6 U" m! [千万不要在室外Save,否则修改后Load可能会出错(FO3 FOV TES4都是这样的)
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