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修改之前,一定要备份
E( W! S& A I
% R8 d& ^; P% ?2 ]6 S; s' ]X:\Skyrim\skyrim\SkyrimPrefs.ini
' M3 r" x) A+ o& {$ ]; b5 i9 _' P. g! b
C:\我的文档\My games\Skyrim\Skyrim\Skyrim.ini4 W# J0 h& K$ j4 f) j4 V( [4 ?
# @$ S' R- S v/ n# u
C:\我的文档\My games\Skyrim\Skyrim\SkyrimPrefs.ini这3个文件
: F$ n1 L% p+ B1 i$ i' e
$ c8 I2 o2 Y2 S) @" [* W千万千万要备份!!!
* e4 ^9 B, ?8 d8 s$ C# N; d( B0 |0 [+ D) ?3 V" s6 k+ P0 q7 x
关闭垂直同步
5 `. V9 R8 w4 I( n' f- a5 [6 V/ J. H2 e$ I
打开X:\Skyrim\skyrim\SkyrimPrefs.ini 找到[Display]组,在这组的最后添加命令行: iPresentInterval=0' k1 \0 e. K) u) G) v: N3 V6 r
6 v' V# X/ I1 }打开C:\我的文档\My games\Skyrim\Skyrim\SkyrimPrefs.ini 找到[Display]组,查找iPresentInterval命令行,然后把后面的数字修改为0. d0 f: f+ n/ d3 p
6 s! W, _5 {# T4 r% d
(我本人使用后帧数异常提高!!! ATI HD5870目前彻底全特效,很少卡)
7 V0 _4 Z/ S; Y4 O% c9 P- k3 A7 X8 z* k8 w" F- x _ y
关闭鼠标平滑" N' m$ ^3 W, }) b7 O: j
2 [( {8 q) q' `$ {打开X:\Skyrim\skyrim\SkyrimPrefs.ini 找到 bMouseAcceleration=1 字行,将其改为 bMouseAcceleration=0 后保存。
" d* A( U( |2 U+ q+ i0 K% |1 h: V3 S* T% |, V& ~: t# Q0 k
打开C:\我的文档\My games\Skyrim\Skyrim\SkyrimPrefs.ini 找到 bMouseAcceleration=1 字行,将其改为 bMouseAcceleration=0 后保存。
9 O* C" {6 C) ^ r# o5 u1 P2 A5 k
% o; j* T; v) B6 I(非常有效,瞄准的时候没有手柄那种顿顿的感觉了)2 L8 o; @& V" N3 B
, T# O. z" k' g$ M# f9 ~
编辑视野宽广度FOV(每次进入游戏都要改,因为这个是不保存的...)
* F) |: _9 v# _/ G' C7 \( x7 n4 ?
+ F9 F" k; n# C. n' Z之前的办法无效==,看了回帖意见后,发现在游戏中按下“~”进入控制台,直接输入fov xx即可(XX推荐75到80)
% [( B, w$ b3 F" Y$ B: q
& l) s3 d( N9 @以下修改为画质修改,全部在X:\Skyrim\skyrim\SkyrimPrefs.ini与C:\我的文档\My games\Skyrim\Skyrim\SkyrimPrefs.ini下完成。' @, U+ x% P- ]% f3 l
9 s+ N1 a% b* O" M0 ?
(某些命令行仅在两个SkyrimPrefs.ini的其中一个中出现,届时请将其手动添加到另外一个中的[Display]组下。)
! W5 _- y3 ^7 L" Q! ^$ ]4 s6 f2 e9 j+ Q8 j2 M1 w% a8 }1 E3 N0 O
以下修改给画面增色额多,改前改后基本只有不到2FPS的区别==,不改的都是白痴~
$ \- x/ k; ` ~$ e
L( e d Y3 |! P增加阴影轮廓清晰度
* R0 H% H6 o: O* ~& ^& ?: j( ^% [
r/ _0 l( I5 Y. {9 a! {- C找到iBlurDeferredShadowMask,将其后的数字改成1-3(数值越高,阴影锯齿越少,对帧数无影响)
. e7 R8 w/ V+ v) w4 `; H) g
/ b/ u: v6 A' M- t! n增加树木LOD显示距离
# S) y2 M* F' M) U0 e+ R" W4 p8 O4 M. _9 a, L
找到fTreesMidLODSwitchDist,将其后数字改为0.000-10000000.000间,(越高,就越能看到更远的树木,对帧数无影响)。
+ x5 U9 b% O/ a: _4 s4 A, c
3 W9 S: B* l6 B) K增加阴影LOD显示距离
( Z2 X$ m! y, v G% t4 }, {+ }- o4 F. ^1 R2 L" U7 F
找到fShadowLODStartFade,将其后数字改为200.000-1000.000间,(越高,就越能看到更远的阴影,对帧数无影响)。2 u2 A$ H% z* g! K1 n! ^2 F! d6 @% n
& Z, v0 a9 x5 s增加阴影质量
) W4 G6 L! I/ w+ G6 s
2 y" Y! M2 j* U% a找到iShadowFilter,将其后的数字改为1-4之间,(越高,阴影质量越高,对帧数基本无影响)' W- a+ A$ Q" L& @
6 z2 s$ k. U1 }3 M: M* ~3 x o透明物细节多重采样(增加树枝树叶的细节度)
+ F# S, e8 I) n: L( Q9 j* d# R3 A7 c1 p$ j: ?6 l! R$ D- }
找到bTransparencyMultisampling,将其后数字改为0-1之间(0关闭,1开启,树木精致和很多)3 D5 ^. f* _( a
$ U1 J' Z4 n6 q' q
水面细节多重采样(增加水面细节度)% _( N7 z8 `/ I
9 b' @. L! a/ H [! V- k R找到iWaterMultiSamples,将其后数字改为1-4之间(越高,质量越高,对帧数无任何影响)
3 n$ j3 h% w/ G
: p# ^1 |2 O5 Z- d, k, ?开启树木阴影' F; \ l a. [! s7 P/ l4 i8 B
( r1 [0 F! c: L9 l( |) m找到bTreesReceiveShadows,将其后数字改为0-1(0关闭,1开启,对帧数完全无影响,但是数目有了动态阴影~欢乐)8 _8 y# Y6 v6 a5 u, q: p) G( A
0 R& o! j. t3 `+ F& [开启地形阴影(小山丘、石头的影子)3 I; _& i2 |) }. u% D! q M2 b
4 `7 S/ D& w' Y9 v
找到bDrawLandShadows,将其后数字改为0-1(0关闭,1开启,对帧数完全无影响,但是建筑和山丘有了动态阴影~欢乐)' E% Z, k6 |+ G! k2 Q
# d3 O. q+ d& o y) T
草地显示距离( q; k& g Z! L, L) I
5 N5 S& o5 r+ W7 O' W% i! j( E
找到fGrassMinStartFadeDistance, 将其后数字改为0.0000-400.0000(设的越高,草地显示距离越远,对帧数基本无影响)
. e$ U1 e5 R6 a; l) X. u
3 o3 z+ Q+ [ u9 g, _, m+ T水面倒影分辨率(湖面镜像的分辨率)5 v- ]$ m7 ^9 K2 @: C
# K4 \- N; n1 v1 _找到iWaterReflectHeight=512 和 iWaterReflectWidth=512,将其后数字改为512或1024(不怎么吃资源)+ z. j( J! L% M3 T% |! C" I W
+ x- l: \7 j {& ]9 a
贴图细节增强找到uiMaxSkinnedTreesToRender,将其改为(20\40....越高,贴图细节越好,改后看不出区别..==)
~ E- e" u N. J
5 ]' R6 e( s% O新增:% z( P' Y% {5 _* T; X0 c
g5 S6 q: m% @# ?5 J, I! {
阴影可视距离 K1 k- t( U# {- v4 ?* G
6 d4 D8 ?+ f) \0 x找到fShadowDistance,将其改为4000(原始应该是8000,这样阴影的质量会变得非常强悍,而且实际上是释放了资源...)
6 \+ ~7 O: G0 [0 O; b) T
1 f2 p( M6 {! c1 S4 L# n$ K以下修改在X:\Skyrim\skyrim\SkyrimPrefs.ini与C:\我的文档\My games\Skyrim\Skyrim\SkyrimPrefs.ini下完成。. V- t! k O' e+ p; T
4 [. |6 n- i! j1 A9 l9 H6 F+ R& f; V
(请手动将命令行分别粘贴到两个文中内容的末尾处。)% q2 W2 p7 D! O$ g4 j+ Y$ }5 E
3 j8 A3 r$ L( ]
水面反射与水面镜像的质量(对帧数基本没有影响). W5 f. _1 v1 I9 b$ W
1 ~5 ?& b8 [( l Z1 W* A' B. ?bUseWaterReflectionBlur=1 (0关闭,1开启)
9 h1 N9 Y2 t$ ?, T
, P5 h3 [% }4 D) @bReflectExplosi**=1 (涟漪,应该也是0关闭,1开启。不明,也可能是细节等级1-4)
5 `% p% A; a% O+ Q2 E* k, E5 u# }4 }( U+ |
iWaterBlurAmount=4 (水下模糊度,1-4等级)8 `( q' r: |* o" \
6 O' I+ z( ]" s) @: i) K+ ^
bAutoWaterSilhouetteReflecti**=0 (自动水面反射,0关闭)1 w! [# H1 G; R1 r2 B
- y: w( V( V3 @" X$ o' w6 e
bForceHighDetailReflecti**=1 (强制高质量反射,1开启)
& @8 u! ]# U, F! a* R* Z, ^
/ N) H! m5 y1 ](开启后我貌似看到下雨时水面上有密密麻麻的水花了~欢乐~)0 \# x9 b8 g5 _2 f- @# ^
% |) q8 e2 N; d9 v8 _2 I8 W
整体可视距离: L/ z( M8 _$ ^/ f$ N$ K0 z
6 Y- G/ U: O0 L1 _! E! ^
(之前贴在这里的部分是无效的,但LZ仍然找出了增加可视距离的方法,现如下:)' r# I8 k- j, y1 p+ `# J) x3 j
# M0 h5 a/ D* q9 H, o% N) M此部分修改在C:\我的文档\My games\Skyrim\Skyrim\Skyrim.ini下完成。
; e! A7 i S, T7 [# X! n& b, a) P
! g6 v# e5 u/ s9 _# a* U3 \) N打开此文件,在开始的[General]组下发现uExterior Cell Buffer=36字行(不缺内存的化,推荐将其改为72,虽然会导致多几秒装载时间,但是增加流畅度)3 l9 U% N. b. Z% e o0 |! ]
6 r4 ~2 j0 q9 E& U改过TES4与FO3的同学一定感到很眼熟吧...那么以往在TES4和FO3中与上述命令行相对应的uGridsToLoad命令行却不见了踪影,而该命令行就是至关重要的视野距离命令行...这可怎么办?怎么办? x9 R% J- ]; [' R0 M, B0 W
9 P! {/ l4 C& S0 d, _) O/ w绞尽脑汁,干脆把这个命令行自己写上去好了,隧在uExterior Cell Buffer命令行之下添加命令行uGridsToLoad=X(根据你配置决定,X可以是7\8\9\10\11\12...越高看的越远)本人是I7 920+6G内存+HD5870 1G显卡,只能开到7...
- S; }* X5 A. u/ [$ {- B1 W3 G5 w8 y& s3 v9 J
存储后随便载入一个室内的存盘,然后走到室外..哇啦啦啦啦啦.....自己体会去吧。
7 F! S) \8 @7 v! Y; ~$ v4 U. R; Q" K+ F7 R; ]* V
以下是刚刚在国外论坛看到的非常不错的内存优化,对帧数没有显著提升,但我个人用后彻底解决了瞬间跳出的问题(我是正版)。' `/ t* u4 Z' a- o. T
' c a. M1 r6 s1 q# x用记事本打开C:\我的文档\My games\Skyrim\Skyrim\Skyrim.ini,找到[Papyrus]组,在其下添加命令行:
' {0 B$ W- S) D4 i# S" E
3 H8 z _( Q" g1 biMinMemoryPageSize=100000" l* @. J% b$ g4 X
, g, S. g6 k7 Z# ]& eiMaxMemoryPageSize=5000000) G8 ?4 p6 c$ ]
# u D7 n8 `: X! WiMaxAllocatedMemoryBytes=1800000000
& m7 _7 A! p! j3 I3 m; C- N! x: }) ^: h6 h2 d5 Y" u
以下是进一步内存优化,仅适用于拥有2.5G以上内存的玩家: a$ R }* k7 g' I" ]6 s
: ?( W8 \0 y9 K9 D首先下载附件:thunder://QUFodHRwOi8vZDEuZ2FtZXJza3kubmV0L3VwZGF0YTExLzExL0xhcmdlLkFkZHJlc3MuQXdhcmUucmFyWlo=
- @( j2 ~0 I* l w
$ _: T8 a7 M" z0 ~* X4 p0 ~* W将Skyrim安装根目录下的TESV.exe文件添加至Large Address Aware(附件内)。
7 ~8 r7 D( R: g; L5 r8 T M% w8 Y% c5 y: |
而后在“Check this box to enable the application to use more than 2G of memory; uncheck the box to limit the application to 2G of...."这个选项前打勾。3 @6 B& ? D( d
# n/ [+ Y" P1 {: _最后点击最下方SAVE后,关闭软件,直接进入游戏即可;游戏时不用开启此软件,将之删除也无所谓..
) Z; \/ o7 ~) c这样做的目的是允许SKYRIM使用2G以上的内存,以前默认最高只用1G...7 x* F" W o u* a& Z
7 N1 l( v& M$ V; P% r9 \
CPU\GPU烧毁,本人不负责,我只是个Messager。
% @& d" l( X/ W) ?% `/ L1 i4 g1 H& j$ l. H
注意!!!修改前,先进入游戏,找个室内的地方Save。
4 i7 N3 c2 q; x9 F. o3 G
9 Y' W4 a7 F) ~修改后,Load那个室内Save,然后从室内走到室外查看修改效果。1 ~+ E2 [3 y3 U
" u* |3 p$ S' B5 }" l' p9 g
千万不要在室外Save,否则修改后Load可能会出错(FO3 FOV TES4都是这样的)$ Z3 Y4 V5 A% a, C
f) V* L4 }% E3 h7 A4 a |
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