|
修改之前,一定要备份2 X" l9 Z5 u _ ~
0 z# e; n* \! _' S. f) VX:\Skyrim\skyrim\SkyrimPrefs.ini5 V: ^9 K) F) C& \
- q9 a- n+ D3 O6 j' w1 z, x! I: mC:\我的文档\My games\Skyrim\Skyrim\Skyrim.ini
5 }2 t6 r6 i/ w; }( M: p; ]
# \2 v( n/ v5 z3 b3 wC:\我的文档\My games\Skyrim\Skyrim\SkyrimPrefs.ini这3个文件
. G I, U4 W) z; U! i4 h9 w( f3 Y" |
千万千万要备份!!!
2 e2 W0 F, T4 a4 r7 o9 ]8 H: s( e6 j
关闭垂直同步& E# E3 W" V/ Z- D2 S1 |
% s* O) c+ u @ Z( w) n3 r打开X:\Skyrim\skyrim\SkyrimPrefs.ini 找到[Display]组,在这组的最后添加命令行: iPresentInterval=0
/ @6 M8 X# k: ^3 J5 A0 d2 P
8 z* R3 U1 `# H5 N1 l打开C:\我的文档\My games\Skyrim\Skyrim\SkyrimPrefs.ini 找到[Display]组,查找iPresentInterval命令行,然后把后面的数字修改为05 d* P) S# z6 W8 y3 d0 E# H9 T+ T
4 _# K$ x! G x- @
(我本人使用后帧数异常提高!!! ATI HD5870目前彻底全特效,很少卡); N3 q: X( [) N" J! [
% O/ `! q' L" K8 x' D关闭鼠标平滑
5 h9 J6 `) X# G8 s& h! {7 x5 y5 k7 o2 j/ H# Y' n7 S
打开X:\Skyrim\skyrim\SkyrimPrefs.ini 找到 bMouseAcceleration=1 字行,将其改为 bMouseAcceleration=0 后保存。1 |9 X, l9 E7 q5 M
9 P0 B: P7 H$ m+ @, H4 y, S# m- [# J
打开C:\我的文档\My games\Skyrim\Skyrim\SkyrimPrefs.ini 找到 bMouseAcceleration=1 字行,将其改为 bMouseAcceleration=0 后保存。
* B& H ?: s% y& c; C5 Z' C) y# I; |2 }" b; u
(非常有效,瞄准的时候没有手柄那种顿顿的感觉了)
7 J9 c' x. b0 N$ S: |0 i9 [
" H: }$ z) I6 E编辑视野宽广度FOV(每次进入游戏都要改,因为这个是不保存的...)
* ], s, x: c0 y$ `( u9 w$ `8 k8 m# R) Z9 m+ F6 M
之前的办法无效==,看了回帖意见后,发现在游戏中按下“~”进入控制台,直接输入fov xx即可(XX推荐75到80)
: e6 z5 w9 f5 u5 z. W4 t
# {3 |/ X6 ?7 T( E2 `以下修改为画质修改,全部在X:\Skyrim\skyrim\SkyrimPrefs.ini与C:\我的文档\My games\Skyrim\Skyrim\SkyrimPrefs.ini下完成。% q+ O1 n+ m. W- W, d7 @
+ ?7 n- O) y5 J+ W) M/ ~ T(某些命令行仅在两个SkyrimPrefs.ini的其中一个中出现,届时请将其手动添加到另外一个中的[Display]组下。)" y T+ }9 i! e& ^
3 B( n5 O: |1 z/ l& k以下修改给画面增色额多,改前改后基本只有不到2FPS的区别==,不改的都是白痴~4 S2 I; a, ^) ^ R2 U4 |0 _
: `2 {4 i* L8 `
增加阴影轮廓清晰度 c2 k* p" A d+ P. f, n2 [
9 w4 M( E2 O$ \找到iBlurDeferredShadowMask,将其后的数字改成1-3(数值越高,阴影锯齿越少,对帧数无影响)$ S) z% U% T9 Q p' i0 T/ z
- u% e4 [" L) ~; [$ m
增加树木LOD显示距离6 @, X6 A& _4 i, F4 r+ V, d2 q
( W& i6 Y: |+ V, }2 P
找到fTreesMidLODSwitchDist,将其后数字改为0.000-10000000.000间,(越高,就越能看到更远的树木,对帧数无影响)。
6 U3 s+ M8 [' V. M s# `2 C( k( j4 _
增加阴影LOD显示距离
1 Z4 `( X& `* |' F* J
* O4 y$ Y, a: v% ?. K找到fShadowLODStartFade,将其后数字改为200.000-1000.000间,(越高,就越能看到更远的阴影,对帧数无影响)。7 _* Q. L3 ]7 Y1 o1 \% X
; h4 S6 w1 e/ I* ]: K6 @* w增加阴影质量+ t- B6 f. A$ p) n0 a
* V6 Z9 K( s9 i3 F% \
找到iShadowFilter,将其后的数字改为1-4之间,(越高,阴影质量越高,对帧数基本无影响)% D. \3 Q0 @5 u7 `( m
( Y% S5 M& _( Y1 w! _/ Z6 s, F$ H透明物细节多重采样(增加树枝树叶的细节度)
' t! e4 G' M# u' a. S: A
# c. Q( X! k+ I1 X4 x; ? ?8 N找到bTransparencyMultisampling,将其后数字改为0-1之间(0关闭,1开启,树木精致和很多)
2 s! i6 D4 L) t
% V9 @1 s- N1 R( g: e% y4 D4 r& F水面细节多重采样(增加水面细节度)
- Q9 I. t( `. W' t. K2 l0 c' C
6 z" Q' {$ p T3 T' z找到iWaterMultiSamples,将其后数字改为1-4之间(越高,质量越高,对帧数无任何影响)
3 G4 t! y' q$ ]/ M7 G* O* Q" P T2 Y, V7 V$ X! q
开启树木阴影8 [7 `$ k, _9 f; {# D
+ K4 S; a$ H+ _( K- X7 @找到bTreesReceiveShadows,将其后数字改为0-1(0关闭,1开启,对帧数完全无影响,但是数目有了动态阴影~欢乐)" @5 o1 `; c) o
* o. @. S8 ~) t9 _) t& Y! l! N开启地形阴影(小山丘、石头的影子)
3 e) T% c6 v! d- @, A7 U6 B% ^2 g& V. `# [' ?; u
找到bDrawLandShadows,将其后数字改为0-1(0关闭,1开启,对帧数完全无影响,但是建筑和山丘有了动态阴影~欢乐)
! R- X! V) e# L$ o' A6 {; T6 A6 {4 l" `2 |
草地显示距离
" G( T+ k; M" V: t( ~: E: d0 L, G1 d f) v9 ~, e; u
找到fGrassMinStartFadeDistance, 将其后数字改为0.0000-400.0000(设的越高,草地显示距离越远,对帧数基本无影响)$ }; T6 q" v! u
' f0 D& |" i- [5 ?. J2 ^5 n
水面倒影分辨率(湖面镜像的分辨率)
0 a! H, X: U- U3 U' O2 Z. h" r+ |' A1 x+ B! @
找到iWaterReflectHeight=512 和 iWaterReflectWidth=512,将其后数字改为512或1024(不怎么吃资源)3 H2 F2 o4 S9 C z
& R; E. ?1 Q/ M( O
贴图细节增强找到uiMaxSkinnedTreesToRender,将其改为(20\40....越高,贴图细节越好,改后看不出区别..==)& O7 v( U# Y- M5 f
% R4 V w( j# j. R
新增:/ a9 F3 l" `" O, F g. Y0 S
( l2 `- q/ ], f8 E- `/ P* l
阴影可视距离
$ F+ Z7 B( `7 [ M6 B8 b0 b& f+ s' n6 j; o3 z
找到fShadowDistance,将其改为4000(原始应该是8000,这样阴影的质量会变得非常强悍,而且实际上是释放了资源...), {; `0 C# l) @! W
$ `1 {1 z! _- S' v! |) T( r
以下修改在X:\Skyrim\skyrim\SkyrimPrefs.ini与C:\我的文档\My games\Skyrim\Skyrim\SkyrimPrefs.ini下完成。. f; L( E$ N+ x/ C2 `0 {
" x' i; e. ?( N2 ?+ O8 i(请手动将命令行分别粘贴到两个文中内容的末尾处。)
) e. F4 ^" ~/ {0 L+ p( W& K! W- |. o' X- d- S2 D5 b+ v- i
水面反射与水面镜像的质量(对帧数基本没有影响)
+ Q3 Q4 }+ E4 A9 P$ I1 Z% z8 E; }0 i5 f4 B% l/ c
bUseWaterReflectionBlur=1 (0关闭,1开启)- B5 {! Q4 H$ t5 d/ v: V* D( d
& n9 i5 G* b$ h) Y$ K5 V. wbReflectExplosi**=1 (涟漪,应该也是0关闭,1开启。不明,也可能是细节等级1-4)+ [7 c6 O" V: j+ B
2 n2 j. ^' p f% [iWaterBlurAmount=4 (水下模糊度,1-4等级)* d0 G# J3 O B; y( l0 l# s* ^
( j( \' W. T$ Y' h, y4 {3 B
bAutoWaterSilhouetteReflecti**=0 (自动水面反射,0关闭)* J9 u, ]( G7 d* w" @9 k* t# S
( r( e/ ^, S! r
bForceHighDetailReflecti**=1 (强制高质量反射,1开启)
, ~' G3 Z3 _; v/ M( i4 Y$ @" B& g# s6 ~; g- f5 o
(开启后我貌似看到下雨时水面上有密密麻麻的水花了~欢乐~)7 b5 a2 a3 K9 r# X3 c
& p# M6 C/ U' E% C整体可视距离5 h$ Q& Q' E' @ G' q2 M' U/ h
+ B' d" L/ B) ]9 ~8 X, m(之前贴在这里的部分是无效的,但LZ仍然找出了增加可视距离的方法,现如下:)0 a$ |8 H9 e* q8 l
' ?4 W- v7 o& e s' f
此部分修改在C:\我的文档\My games\Skyrim\Skyrim\Skyrim.ini下完成。% D+ ~" \* b9 o" H. M" O7 [
& U) }& @& d& a7 q5 F& y! ?打开此文件,在开始的[General]组下发现uExterior Cell Buffer=36字行(不缺内存的化,推荐将其改为72,虽然会导致多几秒装载时间,但是增加流畅度)- c9 j6 p1 C# F) {3 E7 O. S1 _0 V
# p" X- K# P! c5 N6 j
改过TES4与FO3的同学一定感到很眼熟吧...那么以往在TES4和FO3中与上述命令行相对应的uGridsToLoad命令行却不见了踪影,而该命令行就是至关重要的视野距离命令行...这可怎么办?怎么办?
2 L9 s' F3 I% R8 G0 r+ \1 f8 _6 s. b6 S
绞尽脑汁,干脆把这个命令行自己写上去好了,隧在uExterior Cell Buffer命令行之下添加命令行uGridsToLoad=X(根据你配置决定,X可以是7\8\9\10\11\12...越高看的越远)本人是I7 920+6G内存+HD5870 1G显卡,只能开到7...) o' b2 i6 R) a
/ U( E4 X& ]: m4 m$ y; D$ u存储后随便载入一个室内的存盘,然后走到室外..哇啦啦啦啦啦.....自己体会去吧。: X! v9 H" h* M# D7 Y
" f; m' p$ B* @8 r _3 C3 ]+ ^
以下是刚刚在国外论坛看到的非常不错的内存优化,对帧数没有显著提升,但我个人用后彻底解决了瞬间跳出的问题(我是正版)。8 @# q$ P. k5 d$ J- I% x. R5 N, r
6 s- o/ u4 [) S7 @, `: r
用记事本打开C:\我的文档\My games\Skyrim\Skyrim\Skyrim.ini,找到[Papyrus]组,在其下添加命令行:
' Z7 N% z2 J) t+ B5 Y; [: o1 T8 W$ Y) u4 _( e0 A5 V
iMinMemoryPageSize=1000001 Z. V- l r1 X' I' c( ]
9 m/ G6 R( ^: F9 `& }) u
iMaxMemoryPageSize=50000007 ?6 b2 f( c# q' n
! K( U6 _6 [) OiMaxAllocatedMemoryBytes=1800000000
/ t* U6 Z. }6 F% X% R- P( Z: J4 f2 O( l: d4 D( {
以下是进一步内存优化,仅适用于拥有2.5G以上内存的玩家, P! Q: C! h; c4 _. j; H
3 q7 }; P5 X+ ~2 D* X
首先下载附件:thunder://QUFodHRwOi8vZDEuZ2FtZXJza3kubmV0L3VwZGF0YTExLzExL0xhcmdlLkFkZHJlc3MuQXdhcmUucmFyWlo=
j* E. X; K i5 W" `: H0 C. A) h7 X% M% t
将Skyrim安装根目录下的TESV.exe文件添加至Large Address Aware(附件内)。5 w* _' V# v" M( H) `
( t% A, t# g8 |% I8 }& I5 `5 E
而后在“Check this box to enable the application to use more than 2G of memory; uncheck the box to limit the application to 2G of...."这个选项前打勾。
% w1 }% b3 @* N$ P0 n+ y. M7 J0 d- ]3 R, `+ b* Y+ k
最后点击最下方SAVE后,关闭软件,直接进入游戏即可;游戏时不用开启此软件,将之删除也无所谓..4 r* z! C0 A" Y1 y
这样做的目的是允许SKYRIM使用2G以上的内存,以前默认最高只用1G...: L1 g+ I! v* U' K
2 ?4 L9 s& ^- U. n3 e
CPU\GPU烧毁,本人不负责,我只是个Messager。
9 x0 S3 L% M3 W. q' n8 [& J* V, F5 Z. V' d1 w Z3 C2 x7 {
注意!!!修改前,先进入游戏,找个室内的地方Save。
: L* {5 l L1 `6 h* e8 L# L. G; L# X, X
修改后,Load那个室内Save,然后从室内走到室外查看修改效果。
0 n9 |$ M$ [% `! _& J1 G+ z7 A8 t9 P2 R P) V/ y6 y
千万不要在室外Save,否则修改后Load可能会出错(FO3 FOV TES4都是这样的)
! v; ?' D, p" [, M/ X; f) m3 u
# U8 [& B! r: U6 t: c6 J9 i4 j |
|