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修改之前,一定要备份9 n8 ^& l( L# J8 |6 u
; [9 c$ ?* t1 G0 x( W6 P$ X
X:\Skyrim\skyrim\SkyrimPrefs.ini
9 F, \- n" V8 N7 u% B4 s0 c T# g
4 C- a. _1 D! B) i" }1 I2 K5 X1 ?C:\我的文档\My games\Skyrim\Skyrim\Skyrim.ini: i" c" v2 Z7 k
; z$ G, C# @+ y* Z. h
C:\我的文档\My games\Skyrim\Skyrim\SkyrimPrefs.ini这3个文件
s2 P& A$ Y* [% q
* M8 L, t5 e& `' x7 c Q$ |$ ^千万千万要备份!!!
7 C2 D! T2 k) `7 W4 _: p: n) w0 R N* D' {. F( C& h
关闭垂直同步9 F# L: a9 C1 J6 R0 q
( ?2 }/ s8 j9 P( W打开X:\Skyrim\skyrim\SkyrimPrefs.ini 找到[Display]组,在这组的最后添加命令行: iPresentInterval=0
. q; m0 B4 {9 j2 d+ d. P4 [; G2 ?$ K5 E8 c
打开C:\我的文档\My games\Skyrim\Skyrim\SkyrimPrefs.ini 找到[Display]组,查找iPresentInterval命令行,然后把后面的数字修改为08 \ L2 [+ P! X! a
' E/ G% _$ W. S* L/ @ m(我本人使用后帧数异常提高!!! ATI HD5870目前彻底全特效,很少卡)! h0 j, m6 |& K0 U
' d) F) {. G. a( x* K% H! ?关闭鼠标平滑
& ?: d8 G4 h6 n7 L1 B, V2 w! T5 E0 b2 A: _/ U/ v: M8 R
打开X:\Skyrim\skyrim\SkyrimPrefs.ini 找到 bMouseAcceleration=1 字行,将其改为 bMouseAcceleration=0 后保存。% W4 D/ h/ M7 j5 W9 Z1 ^
2 f; X# m0 f; _) ?. S
打开C:\我的文档\My games\Skyrim\Skyrim\SkyrimPrefs.ini 找到 bMouseAcceleration=1 字行,将其改为 bMouseAcceleration=0 后保存。. ?& D0 L |* t* n, w! c7 i$ j# Q
2 u: Y' d* I$ O+ z) v
(非常有效,瞄准的时候没有手柄那种顿顿的感觉了)4 R6 d* Y: ?& b& A! [
6 Q( M: U0 A( g/ q2 K- X
编辑视野宽广度FOV(每次进入游戏都要改,因为这个是不保存的...)- t$ \# I+ M" w& D- y
{- f% Y7 y. A( O9 N8 B; e, B
之前的办法无效==,看了回帖意见后,发现在游戏中按下“~”进入控制台,直接输入fov xx即可(XX推荐75到80)
9 c0 _6 d* L' Z, h$ H
2 h1 P x0 H6 ]) [- M( Z以下修改为画质修改,全部在X:\Skyrim\skyrim\SkyrimPrefs.ini与C:\我的文档\My games\Skyrim\Skyrim\SkyrimPrefs.ini下完成。, o0 X% I# S5 x: i; |2 T: a B( a! s
8 |/ l5 ]7 N6 u( s0 d(某些命令行仅在两个SkyrimPrefs.ini的其中一个中出现,届时请将其手动添加到另外一个中的[Display]组下。)
% c( B, s0 ]9 Y+ B
. r4 Z5 V. ]. Q! V" z& {5 ]. n& s+ }以下修改给画面增色额多,改前改后基本只有不到2FPS的区别==,不改的都是白痴~
0 S8 `( R+ u5 S, |6 P! ?+ W/ @6 @. E& W2 Q
增加阴影轮廓清晰度$ L6 R. m- ?4 v, {" m8 ~/ w7 T
% J! s7 K& p- ?& j
找到iBlurDeferredShadowMask,将其后的数字改成1-3(数值越高,阴影锯齿越少,对帧数无影响)- R2 H& O; e4 i; Z/ x( C( w- ^: a
" \ L6 u* {; r/ H% M增加树木LOD显示距离
+ b: c3 i5 T" ], i9 a! ^, ?7 \
: P4 u& y8 b1 t% j9 g找到fTreesMidLODSwitchDist,将其后数字改为0.000-10000000.000间,(越高,就越能看到更远的树木,对帧数无影响)。. I( t* v* {8 d
" e) B& A" P4 a+ X+ K/ J
增加阴影LOD显示距离; e) _ |& e6 `! V* Z% n
8 I! |0 Z0 b. |( l7 {4 ~; T3 Z3 N
找到fShadowLODStartFade,将其后数字改为200.000-1000.000间,(越高,就越能看到更远的阴影,对帧数无影响)。
' d" N) c9 H$ W5 O7 d3 s/ q/ i7 m5 B3 H5 |- P* n
增加阴影质量6 X8 p d+ d" h% i1 L
0 F; m* n& R+ M D) ~* u
找到iShadowFilter,将其后的数字改为1-4之间,(越高,阴影质量越高,对帧数基本无影响)
' S) f& o: @+ ?/ o$ g' e
- R0 H% w( ]/ ~ H' f透明物细节多重采样(增加树枝树叶的细节度)& y' w% Z+ x4 q. x9 b' T4 ~7 y! h
( w9 X7 [, @ S7 h: O$ K3 y找到bTransparencyMultisampling,将其后数字改为0-1之间(0关闭,1开启,树木精致和很多)8 W0 h, R+ p6 Z0 _$ A% h
7 k+ ]2 y8 l( I$ P水面细节多重采样(增加水面细节度)6 R1 W7 _& ]* u p9 W& }: g# n
3 m) r E; q) i- {' k4 {0 k0 }找到iWaterMultiSamples,将其后数字改为1-4之间(越高,质量越高,对帧数无任何影响)
# Z: u" G9 t; f! D. r5 p9 M: A
开启树木阴影
% n8 ? {; |- C$ A s A1 p/ E* s5 s( s, ~: z8 |# T& v4 q
找到bTreesReceiveShadows,将其后数字改为0-1(0关闭,1开启,对帧数完全无影响,但是数目有了动态阴影~欢乐)% n& Y' m$ T: f8 C- S7 x, Y0 |
+ e6 q3 m7 |( p5 y" G开启地形阴影(小山丘、石头的影子)
8 I0 F* ^# c% r F- ~& w* C
, W; J& L3 l. {) ?# {, K8 x找到bDrawLandShadows,将其后数字改为0-1(0关闭,1开启,对帧数完全无影响,但是建筑和山丘有了动态阴影~欢乐)
) a& K7 |* W) h/ j I6 h8 x% W: v6 v8 w4 Q, _( [
草地显示距离
$ b& D% t0 I4 h$ Y/ u Z
& h/ D! u. M! }+ m7 Z1 q找到fGrassMinStartFadeDistance, 将其后数字改为0.0000-400.0000(设的越高,草地显示距离越远,对帧数基本无影响)) Y2 E7 b9 t9 N. n; \( _. D- j
. G8 O5 _6 F" Q/ X) p6 s
水面倒影分辨率(湖面镜像的分辨率)
" Q# l6 ]6 o1 b1 B( Z2 i3 s2 q: S( T M4 C7 D
找到iWaterReflectHeight=512 和 iWaterReflectWidth=512,将其后数字改为512或1024(不怎么吃资源)
' Y$ W7 j, i# k2 |
& ^+ {- r1 k( \) M6 M9 F& K: e- Z贴图细节增强找到uiMaxSkinnedTreesToRender,将其改为(20\40....越高,贴图细节越好,改后看不出区别..==)
2 H2 r/ o6 H1 x" z3 t3 h4 N( [# X: n' T
新增:
: D2 j' _2 h' Q8 y
& V4 q# `1 X. X0 p* P3 a+ E$ j阴影可视距离% z/ h: d$ _# a3 [" a3 S$ m
- K+ Y. |7 X* _( A8 I8 v. o# I+ h找到fShadowDistance,将其改为4000(原始应该是8000,这样阴影的质量会变得非常强悍,而且实际上是释放了资源...)3 [( N6 M, n, C2 {* t
: X w9 E; ^& g# K% w9 B7 O" R, b以下修改在X:\Skyrim\skyrim\SkyrimPrefs.ini与C:\我的文档\My games\Skyrim\Skyrim\SkyrimPrefs.ini下完成。
H, }9 q* h$ f N7 a4 x5 `2 I: {# q% O9 ~, o" i7 n2 C
(请手动将命令行分别粘贴到两个文中内容的末尾处。)
3 D: W+ ]0 t9 A: p3 m
+ k `- [ N7 c) q/ i: F水面反射与水面镜像的质量(对帧数基本没有影响)( f8 Q k, l$ }- m% P. \1 s$ X
- W, ?. f R3 g6 i i' O4 s2 @# o
bUseWaterReflectionBlur=1 (0关闭,1开启)
- \3 }/ W, P/ C0 q- s
5 G \$ X/ P+ K; M9 [: ~bReflectExplosi**=1 (涟漪,应该也是0关闭,1开启。不明,也可能是细节等级1-4)
+ x9 y6 @1 h9 }2 I0 e( H& D% U. o/ P1 @+ l& l
iWaterBlurAmount=4 (水下模糊度,1-4等级)
0 {! R% o1 h' P* y; G/ W
" l! m: V4 p2 S5 @6 l- C1 J9 vbAutoWaterSilhouetteReflecti**=0 (自动水面反射,0关闭)! n- Z8 _8 V* M+ y* k; Q
/ J1 _! D% N# j0 s0 ?+ F* B
bForceHighDetailReflecti**=1 (强制高质量反射,1开启)0 l) U% |$ K) ~7 V: T- o, ]
/ O# s/ y0 r, p% S% w. n
(开启后我貌似看到下雨时水面上有密密麻麻的水花了~欢乐~)" n, `0 c1 b+ z# S$ S) _
2 f$ w8 U% n- I8 _4 q6 u- ^, q v整体可视距离% l. W# l( K/ i1 o) c
' I* c( [3 p! Q& V
(之前贴在这里的部分是无效的,但LZ仍然找出了增加可视距离的方法,现如下:)
6 [" g0 b6 v0 A* z: ~) h: Q% G/ y+ e* l" i
此部分修改在C:\我的文档\My games\Skyrim\Skyrim\Skyrim.ini下完成。
6 @1 o& m1 S0 g# S3 E- y x9 F! N
打开此文件,在开始的[General]组下发现uExterior Cell Buffer=36字行(不缺内存的化,推荐将其改为72,虽然会导致多几秒装载时间,但是增加流畅度)
/ t* t1 B3 i- G6 N/ _1 l0 b) g" i7 \3 U# U
改过TES4与FO3的同学一定感到很眼熟吧...那么以往在TES4和FO3中与上述命令行相对应的uGridsToLoad命令行却不见了踪影,而该命令行就是至关重要的视野距离命令行...这可怎么办?怎么办?6 D9 F6 i' P# q6 G8 ]
0 f3 k6 i U# C; n1 P. b
绞尽脑汁,干脆把这个命令行自己写上去好了,隧在uExterior Cell Buffer命令行之下添加命令行uGridsToLoad=X(根据你配置决定,X可以是7\8\9\10\11\12...越高看的越远)本人是I7 920+6G内存+HD5870 1G显卡,只能开到7...( M3 m) a1 p3 D
% `4 g) w" T0 a% m$ J存储后随便载入一个室内的存盘,然后走到室外..哇啦啦啦啦啦.....自己体会去吧。
2 X0 f; P/ y) J" i- c/ E. }, p) y' l' ]5 p' q
以下是刚刚在国外论坛看到的非常不错的内存优化,对帧数没有显著提升,但我个人用后彻底解决了瞬间跳出的问题(我是正版)。
?' `" h9 K. w: e; F- d& l4 Y; ]& f3 V, K6 j4 ]& M* g
用记事本打开C:\我的文档\My games\Skyrim\Skyrim\Skyrim.ini,找到[Papyrus]组,在其下添加命令行:
8 N$ w) v. B0 R. T& N, ], l
S! T# R3 N. P+ h7 ~iMinMemoryPageSize=100000 D/ q* v) M! h% X
6 Z% B9 D* C$ `$ i$ K& E* @
iMaxMemoryPageSize=5000000
$ k" R C' l9 o5 w" N
% t& C2 E) q+ MiMaxAllocatedMemoryBytes=18000000003 l9 k7 o, e0 W |$ l4 P% ^2 P
0 i" x# L! s" V4 w* B以下是进一步内存优化,仅适用于拥有2.5G以上内存的玩家
1 q' S, d9 X2 M2 }3 g9 K# ?3 f8 e
首先下载附件:thunder://QUFodHRwOi8vZDEuZ2FtZXJza3kubmV0L3VwZGF0YTExLzExL0xhcmdlLkFkZHJlc3MuQXdhcmUucmFyWlo=
( K2 `; N1 G' {0 g
& M8 M/ p9 e& |) z* R* ?将Skyrim安装根目录下的TESV.exe文件添加至Large Address Aware(附件内)。/ N/ S+ ]1 D, T9 I c* j
+ ]5 J% Z2 R. k7 v
而后在“Check this box to enable the application to use more than 2G of memory; uncheck the box to limit the application to 2G of...."这个选项前打勾。
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最后点击最下方SAVE后,关闭软件,直接进入游戏即可;游戏时不用开启此软件,将之删除也无所谓..* g) V. V+ ?' I+ J: t4 J$ u2 |: p
这样做的目的是允许SKYRIM使用2G以上的内存,以前默认最高只用1G...& q7 N2 R* ]6 p2 i0 W( c
6 C" m- z1 r; u) C# A* @8 TCPU\GPU烧毁,本人不负责,我只是个Messager。
9 B. v! L6 B1 N1 D
) X/ G' }) u* A6 v; z/ z注意!!!修改前,先进入游戏,找个室内的地方Save。# O! p# s' B+ V9 Q( |
2 Q! h' K- Q S: x- M修改后,Load那个室内Save,然后从室内走到室外查看修改效果。8 h2 u& m) [8 H4 U& v- _* q
- Y$ S+ @& _: j8 x千万不要在室外Save,否则修改后Load可能会出错(FO3 FOV TES4都是这样的)
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