|
修改之前,一定要备份
R/ M( y1 U8 g" ]6 u9 f5 ~8 E! K: w+ k' y
X:\Skyrim\skyrim\SkyrimPrefs.ini
; t; _; m6 m k' k, r& ?6 [' A) g2 Q( B% ?- A/ u% |
C:\我的文档\My games\Skyrim\Skyrim\Skyrim.ini
! F( a0 _ P) g H
1 v4 p, s# g0 N' A; }. WC:\我的文档\My games\Skyrim\Skyrim\SkyrimPrefs.ini这3个文件
3 ] _3 N+ }5 V$ l; ]* k# c
+ F0 I9 H7 u+ J) r5 R8 K1 r千万千万要备份!!!
; N: h& K2 m2 F* M* h* @
% ?2 |. e1 d. K3 @1 J! O# u关闭垂直同步
# L# D; S% V% {7 {: i$ b# t- b7 T! {2 M+ J0 e
打开X:\Skyrim\skyrim\SkyrimPrefs.ini 找到[Display]组,在这组的最后添加命令行: iPresentInterval=0/ [3 Y3 Z/ P9 g- f( d
" H. o. T" v3 T; }- v5 a打开C:\我的文档\My games\Skyrim\Skyrim\SkyrimPrefs.ini 找到[Display]组,查找iPresentInterval命令行,然后把后面的数字修改为0
3 \( ^- f$ X- k. W1 {& j. E7 j/ E# ]: g
(我本人使用后帧数异常提高!!! ATI HD5870目前彻底全特效,很少卡)0 _) `& f, f- m8 d# ?
2 ]( j) O2 `. r0 G- v: A关闭鼠标平滑& ^- e* r" k" a. X# A
+ b' v6 ~+ u* [9 U3 b. |5 c打开X:\Skyrim\skyrim\SkyrimPrefs.ini 找到 bMouseAcceleration=1 字行,将其改为 bMouseAcceleration=0 后保存。; H, \0 S/ M$ k: [4 z' o
4 u9 n8 ~6 }' B" D- O
打开C:\我的文档\My games\Skyrim\Skyrim\SkyrimPrefs.ini 找到 bMouseAcceleration=1 字行,将其改为 bMouseAcceleration=0 后保存。
2 r) I2 |1 N6 O/ a: M5 _. V0 r
; r7 {; Q. _# e$ ~! q/ b( }1 Q2 R(非常有效,瞄准的时候没有手柄那种顿顿的感觉了)
$ v) W, a; y- s1 {) b* S0 j
1 q% b N1 a: w, \2 l9 S编辑视野宽广度FOV(每次进入游戏都要改,因为这个是不保存的...)/ t! N' T- w; \7 k$ z% x# w% P5 l+ Q
8 ^' R. B# V- v2 c! o" Q
之前的办法无效==,看了回帖意见后,发现在游戏中按下“~”进入控制台,直接输入fov xx即可(XX推荐75到80)* ?) U7 M& X m& S& g
5 w6 N; S' S |7 [4 B: \% J
以下修改为画质修改,全部在X:\Skyrim\skyrim\SkyrimPrefs.ini与C:\我的文档\My games\Skyrim\Skyrim\SkyrimPrefs.ini下完成。3 f+ k5 s6 K4 J
0 f4 _! h$ f6 u(某些命令行仅在两个SkyrimPrefs.ini的其中一个中出现,届时请将其手动添加到另外一个中的[Display]组下。). q: K4 O5 {; H/ |
# U' j$ Q1 M6 u5 P& ?
以下修改给画面增色额多,改前改后基本只有不到2FPS的区别==,不改的都是白痴~
0 V7 }2 Q* N2 y+ a" a
, s+ t2 {9 k, o2 @增加阴影轮廓清晰度+ V% ~2 ^) W ~( v$ `0 v
, t4 p+ Q6 c+ z- a4 ]/ [找到iBlurDeferredShadowMask,将其后的数字改成1-3(数值越高,阴影锯齿越少,对帧数无影响)+ o) h3 {9 }& o" }9 E: @& R$ b
. S- P6 \. t5 y3 J5 s2 n
增加树木LOD显示距离% y9 J. i) S% I1 e) {6 L
1 K) D& x3 T3 s找到fTreesMidLODSwitchDist,将其后数字改为0.000-10000000.000间,(越高,就越能看到更远的树木,对帧数无影响)。0 d5 V% l! J8 Y7 \0 E, g4 g# N! p
5 r; H7 S+ o, f; p$ e增加阴影LOD显示距离6 g; L9 V0 p- ]
3 z4 E! ~" |# s. R找到fShadowLODStartFade,将其后数字改为200.000-1000.000间,(越高,就越能看到更远的阴影,对帧数无影响)。- N2 R: P; }: W
4 X% i- J5 V3 L9 S增加阴影质量
, K8 j) ^$ C) Z: B9 w% ^) s' P: F% [. C. [# ^
找到iShadowFilter,将其后的数字改为1-4之间,(越高,阴影质量越高,对帧数基本无影响)
2 v- ?% J# _0 t* v# K* K4 ?* L1 x) H' }
透明物细节多重采样(增加树枝树叶的细节度)
( A9 r; T' N0 o! h5 A
: Z. W8 G: v* p! p3 @- r' e/ Q0 E/ x找到bTransparencyMultisampling,将其后数字改为0-1之间(0关闭,1开启,树木精致和很多)& C9 w8 }% \7 Y0 D
2 p9 U4 Y7 {# [. c, z5 o
水面细节多重采样(增加水面细节度)
2 R; E6 N9 h% X) S: v1 w! r% e& _. o: |5 F* `+ T6 |1 X4 m
找到iWaterMultiSamples,将其后数字改为1-4之间(越高,质量越高,对帧数无任何影响): n+ S; o% d# X4 G6 R% f
) `' [- C! v; C0 Q8 X3 I: t# }
开启树木阴影" L' O7 B' d8 s
6 V4 K) l+ }! X; C3 G/ P找到bTreesReceiveShadows,将其后数字改为0-1(0关闭,1开启,对帧数完全无影响,但是数目有了动态阴影~欢乐)6 b' c2 b$ g3 x# E
0 j" T0 Z k1 g3 `1 B
开启地形阴影(小山丘、石头的影子)
F% o- D+ X0 O* d
# _! Q6 ^ ~; ~$ U- }找到bDrawLandShadows,将其后数字改为0-1(0关闭,1开启,对帧数完全无影响,但是建筑和山丘有了动态阴影~欢乐) ^: O8 W& G: z2 M- m% V
/ q& _+ I3 f5 o% h0 i
草地显示距离
6 K- b5 I9 x% x: f
( M4 H: p' e- n+ h7 a$ s3 k找到fGrassMinStartFadeDistance, 将其后数字改为0.0000-400.0000(设的越高,草地显示距离越远,对帧数基本无影响): J. d; _3 a4 f+ n8 W
$ Y: x8 j+ C7 t8 d# Q o0 P1 h) ~水面倒影分辨率(湖面镜像的分辨率)
* p+ w+ H" V5 Q* I; g
, `0 Y1 L J9 c7 S) J找到iWaterReflectHeight=512 和 iWaterReflectWidth=512,将其后数字改为512或1024(不怎么吃资源)3 e9 o. H4 D0 \) S" @' B8 m( `
# D2 e' {) w# R& V0 z1 ~贴图细节增强找到uiMaxSkinnedTreesToRender,将其改为(20\40....越高,贴图细节越好,改后看不出区别..==)
# A: E. {1 e' G% ~- Q& c N5 l9 G% h) J4 L6 u( d
新增: y0 b1 c" v+ H) u" Y- m
9 T9 H8 F! q; g1 @3 q! M$ Q3 Q/ i& a5 a阴影可视距离5 b4 s* J# r! q" [/ j! c( l
+ Q M- A1 ]# j+ H. |
找到fShadowDistance,将其改为4000(原始应该是8000,这样阴影的质量会变得非常强悍,而且实际上是释放了资源...)0 V: k) m, O" P! l& g
( t. R, J* B# ^* G6 T# o7 i
以下修改在X:\Skyrim\skyrim\SkyrimPrefs.ini与C:\我的文档\My games\Skyrim\Skyrim\SkyrimPrefs.ini下完成。: T5 M8 F; r/ S4 X
1 H8 [! Q/ R+ |(请手动将命令行分别粘贴到两个文中内容的末尾处。)
) B% `% g# E% C- h( R$ p; ?9 o1 E3 ~! \( r! a1 {; ?- }9 U
水面反射与水面镜像的质量(对帧数基本没有影响) \1 R. p t# B, z! q' G
2 }& k1 |, _9 U. R) ybUseWaterReflectionBlur=1 (0关闭,1开启)
' P( `' J( N4 {! f# T5 r8 u) C0 \- f8 x
bReflectExplosi**=1 (涟漪,应该也是0关闭,1开启。不明,也可能是细节等级1-4)
( w5 ^+ }; D# ~- t9 Q
- Q% }: K. p2 @! ]; \iWaterBlurAmount=4 (水下模糊度,1-4等级)
( `; e: R5 y) _; B8 s% i" q4 |! s; O9 f+ n7 h, J2 }+ s! V$ N5 W( o
bAutoWaterSilhouetteReflecti**=0 (自动水面反射,0关闭)
( ?( A) V2 Q; g% q. Q. h% l; i: m
bForceHighDetailReflecti**=1 (强制高质量反射,1开启)
/ e) `; u+ l) f: P' D; e9 J9 v. r& x1 {7 ^8 } h& o/ J
(开启后我貌似看到下雨时水面上有密密麻麻的水花了~欢乐~)2 z9 Y+ B: {, f- I0 E) y
: ]2 V \5 s M; R整体可视距离
; m8 N8 N. J, r' k! K8 S+ D. \0 z+ h' `- e. \( i
(之前贴在这里的部分是无效的,但LZ仍然找出了增加可视距离的方法,现如下:)
; l. p1 y' l: A! ^4 B4 e6 c! j' g# [3 v* S" }+ [, _
此部分修改在C:\我的文档\My games\Skyrim\Skyrim\Skyrim.ini下完成。
- O; X# J( _* G# k3 k) |2 b7 f2 z0 m: T* S# o1 l
打开此文件,在开始的[General]组下发现uExterior Cell Buffer=36字行(不缺内存的化,推荐将其改为72,虽然会导致多几秒装载时间,但是增加流畅度)
! x: ^0 O4 e l- s- K; w3 p! R* y
改过TES4与FO3的同学一定感到很眼熟吧...那么以往在TES4和FO3中与上述命令行相对应的uGridsToLoad命令行却不见了踪影,而该命令行就是至关重要的视野距离命令行...这可怎么办?怎么办?% a. F7 b5 r J
7 c1 j6 R' f' F( m3 M' X
绞尽脑汁,干脆把这个命令行自己写上去好了,隧在uExterior Cell Buffer命令行之下添加命令行uGridsToLoad=X(根据你配置决定,X可以是7\8\9\10\11\12...越高看的越远)本人是I7 920+6G内存+HD5870 1G显卡,只能开到7...
8 b% | @3 m& d7 @& F- N0 N# j2 i& D) }( [$ T5 L9 l3 S! Y# Y0 R, k
存储后随便载入一个室内的存盘,然后走到室外..哇啦啦啦啦啦.....自己体会去吧。
9 @3 `9 J. K, C# ~
: }5 w) o- o' ?- U8 Q! F6 @以下是刚刚在国外论坛看到的非常不错的内存优化,对帧数没有显著提升,但我个人用后彻底解决了瞬间跳出的问题(我是正版)。9 o: V+ g# i5 K* Q+ T" r7 r
8 @8 v# z7 d$ a! |用记事本打开C:\我的文档\My games\Skyrim\Skyrim\Skyrim.ini,找到[Papyrus]组,在其下添加命令行:
9 g1 l8 \. p& X8 q& Q! o F% H. Q2 W* J) X
iMinMemoryPageSize=100000% }7 W9 q8 A6 \ e% M: c
. l: l5 u+ I2 o+ ViMaxMemoryPageSize=5000000, a* s0 N& Y% _" ~
! d4 O$ l: ^3 G+ k$ ~iMaxAllocatedMemoryBytes=1800000000! z4 w3 h0 l4 \. l
M! y/ P) I; }# e) P% j以下是进一步内存优化,仅适用于拥有2.5G以上内存的玩家
" k- y% y, ] o# I3 y, d# E% \9 P2 V/ K3 [; H+ {8 {, e0 V
首先下载附件:thunder://QUFodHRwOi8vZDEuZ2FtZXJza3kubmV0L3VwZGF0YTExLzExL0xhcmdlLkFkZHJlc3MuQXdhcmUucmFyWlo=1 M: O% d: J7 t+ K8 T
7 ?1 H2 d8 p2 W0 B4 g9 k
将Skyrim安装根目录下的TESV.exe文件添加至Large Address Aware(附件内)。" e0 k% K$ U/ v/ y
X; i0 p9 A' W. @ ]5 A
而后在“Check this box to enable the application to use more than 2G of memory; uncheck the box to limit the application to 2G of...."这个选项前打勾。
( }0 \( N/ t# H) z% g; b6 D/ g1 f9 l5 r3 g( g- g
最后点击最下方SAVE后,关闭软件,直接进入游戏即可;游戏时不用开启此软件,将之删除也无所谓..
, n7 V9 ]- z& K# w& w: [0 E这样做的目的是允许SKYRIM使用2G以上的内存,以前默认最高只用1G...
) b* y# o- b4 U1 b3 W& A+ v% T7 P+ j% s
CPU\GPU烧毁,本人不负责,我只是个Messager。
U; z# F. a5 e
: v: p+ W/ t0 z3 l注意!!!修改前,先进入游戏,找个室内的地方Save。
. i4 d0 w7 ?" D7 a1 U8 n z! C& G
* k" s" [8 L( d H修改后,Load那个室内Save,然后从室内走到室外查看修改效果。
/ P r# c5 }; I- e. b0 Q
" C+ C4 j7 K" ^$ }千万不要在室外Save,否则修改后Load可能会出错(FO3 FOV TES4都是这样的)) m" O: D, K' }- J
$ T) a' n+ l5 j# ]% x. Y% Y
|
|