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修改之前,一定要备份
, _9 G- Q) x& P/ ]3 o& {% M
, T/ P* u/ [' n( T# |8 vX:\Skyrim\skyrim\SkyrimPrefs.ini
) a- M* s- e" g9 w/ w; A7 F2 y: e1 E* `' I4 S7 D& c3 i
C:\我的文档\My games\Skyrim\Skyrim\Skyrim.ini
5 h U7 x( k ^. Z; L8 E& M, _! T4 Q' u: d+ P
C:\我的文档\My games\Skyrim\Skyrim\SkyrimPrefs.ini这3个文件
3 O7 @, e' m+ _+ O7 u8 W1 v3 k9 N& m: K8 X0 M8 @0 I
千万千万要备份!!!
5 K$ K" n7 p3 s6 \/ Z) S) n' {8 L8 t b: e8 Y3 t
关闭垂直同步3 w7 l$ ]0 Z- D3 Y! j2 m/ M0 {! t
0 X& @' j1 n) K3 H6 ]" d0 l
打开X:\Skyrim\skyrim\SkyrimPrefs.ini 找到[Display]组,在这组的最后添加命令行: iPresentInterval=07 J( h `9 M7 \- b' t) D$ W# Y
7 r0 f9 i7 R- L% K. c' h2 P
打开C:\我的文档\My games\Skyrim\Skyrim\SkyrimPrefs.ini 找到[Display]组,查找iPresentInterval命令行,然后把后面的数字修改为0
+ \; \3 H% d# k( e
) F. W9 \# W0 [(我本人使用后帧数异常提高!!! ATI HD5870目前彻底全特效,很少卡). ]2 z/ S& o9 h
9 s1 @- E$ D8 V" n( ?% j8 B$ F关闭鼠标平滑
1 s [9 C4 s+ M" H
. t E$ G0 D K打开X:\Skyrim\skyrim\SkyrimPrefs.ini 找到 bMouseAcceleration=1 字行,将其改为 bMouseAcceleration=0 后保存。. O" z$ W+ b4 N) o, O @/ h; Z
' x: D8 L9 |9 u S9 U) _
打开C:\我的文档\My games\Skyrim\Skyrim\SkyrimPrefs.ini 找到 bMouseAcceleration=1 字行,将其改为 bMouseAcceleration=0 后保存。/ q3 `# k1 x$ x; N$ L% r
' L# v \( {3 j
(非常有效,瞄准的时候没有手柄那种顿顿的感觉了)
) l3 x' ^' A4 S9 T* G4 o( e2 \
1 ~3 y& j) l7 A& O! f编辑视野宽广度FOV(每次进入游戏都要改,因为这个是不保存的...)
/ p7 O2 N1 s" `2 i2 S
, ~, k/ }# S' K0 B1 z% X: v5 o之前的办法无效==,看了回帖意见后,发现在游戏中按下“~”进入控制台,直接输入fov xx即可(XX推荐75到80)) @) s, E r) M* B
6 s1 v! w Q$ H" [* G
以下修改为画质修改,全部在X:\Skyrim\skyrim\SkyrimPrefs.ini与C:\我的文档\My games\Skyrim\Skyrim\SkyrimPrefs.ini下完成。
& W; p# [- H* B6 h" |* d9 p R; d0 K* o. A- H4 z7 S7 W
(某些命令行仅在两个SkyrimPrefs.ini的其中一个中出现,届时请将其手动添加到另外一个中的[Display]组下。). f4 t3 K. M6 E3 q
: ^5 ^. L' n9 E& g0 U3 N6 l以下修改给画面增色额多,改前改后基本只有不到2FPS的区别==,不改的都是白痴~
' B8 z. F3 @! m V$ I0 p, ~
8 z7 \' a2 _" @1 V# X3 x8 a/ e: `增加阴影轮廓清晰度* [* Y3 |& e( I+ p0 t
" `/ ]: [, o8 h% k$ h
找到iBlurDeferredShadowMask,将其后的数字改成1-3(数值越高,阴影锯齿越少,对帧数无影响)4 x+ ?5 D) l2 Q, O
6 w. I& I+ O0 j! t$ q2 R增加树木LOD显示距离
8 E4 _' ~& r9 ?6 z
- b! [. }2 i6 J找到fTreesMidLODSwitchDist,将其后数字改为0.000-10000000.000间,(越高,就越能看到更远的树木,对帧数无影响)。
2 v$ H! @ P2 S/ M. `
9 \0 f% _ B' F/ R& [/ j: I3 v) j增加阴影LOD显示距离. }3 [5 Z; L' l5 S
7 I( m$ k" q' B4 S找到fShadowLODStartFade,将其后数字改为200.000-1000.000间,(越高,就越能看到更远的阴影,对帧数无影响)。
: o: }* h) d2 U8 L4 r9 F; [
8 r) m7 @' a0 ~& D1 B2 Y. ` Q增加阴影质量
. w9 l& @) a4 \' h% w& B h; v. s9 e1 ^3 _" C: d# I. [4 U. T
找到iShadowFilter,将其后的数字改为1-4之间,(越高,阴影质量越高,对帧数基本无影响)& P- t J1 T5 q2 }; K
$ _" G( K; ~0 q/ `3 Y, {
透明物细节多重采样(增加树枝树叶的细节度)' w7 q2 _ B K" l
2 V8 T, d; v# N7 K4 k
找到bTransparencyMultisampling,将其后数字改为0-1之间(0关闭,1开启,树木精致和很多)' L: L8 x2 B" V0 j2 o* _1 N3 x
- K3 g6 O [# [& i. B: E
水面细节多重采样(增加水面细节度)) k( m. _8 g7 ^' h! }' t* z2 p
1 n8 H: U7 c/ g- R- @: A找到iWaterMultiSamples,将其后数字改为1-4之间(越高,质量越高,对帧数无任何影响)
% \# d: g' C* O; U/ c2 J2 m' w# p/ |0 P: R1 K
开启树木阴影
! J# X+ r+ g- ^ G: j* F0 w$ N9 T- i4 b5 }* T& k2 e5 Q; _! ^
找到bTreesReceiveShadows,将其后数字改为0-1(0关闭,1开启,对帧数完全无影响,但是数目有了动态阴影~欢乐)3 F, w0 q! W4 |) V [, f$ A
9 \0 H w' T( E) U
开启地形阴影(小山丘、石头的影子)
/ f$ L7 p; X) X' e5 N
% v# h2 l4 `! ]1 b5 ?$ [2 w找到bDrawLandShadows,将其后数字改为0-1(0关闭,1开启,对帧数完全无影响,但是建筑和山丘有了动态阴影~欢乐)( T& m, q$ `8 y
; x( \0 i, ^; b+ r1 Y: T; C, G草地显示距离2 `: c/ J% A! r; M: \
: C( `/ K$ ]8 O7 ^ f1 {) X找到fGrassMinStartFadeDistance, 将其后数字改为0.0000-400.0000(设的越高,草地显示距离越远,对帧数基本无影响)
7 T/ B0 }6 K# m- S% V
; Q/ b# q9 P" p0 s& t水面倒影分辨率(湖面镜像的分辨率)' k1 _- Q8 ^; s Y {+ V# ^0 U5 P
2 ~; d6 U! J! k" c3 |3 E ?6 M找到iWaterReflectHeight=512 和 iWaterReflectWidth=512,将其后数字改为512或1024(不怎么吃资源); { ^ C/ N: Q+ ^8 ?7 z) L7 R; X( ~# o
. E/ D7 U8 \5 F* o4 N# U) r
贴图细节增强找到uiMaxSkinnedTreesToRender,将其改为(20\40....越高,贴图细节越好,改后看不出区别..==)
/ V3 ~+ X" `8 k3 S) }, y$ {! e/ {* _: [) Y; F
新增:2 m2 G. [5 M+ D
* p" J! G* D: L( |
阴影可视距离
0 z d& p+ n8 R# a8 a, |" U; M; f9 `
/ B2 @* n0 k! k% G! P找到fShadowDistance,将其改为4000(原始应该是8000,这样阴影的质量会变得非常强悍,而且实际上是释放了资源...): n3 ^8 \* T' g, B- o
& ^5 Q( @$ i; c* I以下修改在X:\Skyrim\skyrim\SkyrimPrefs.ini与C:\我的文档\My games\Skyrim\Skyrim\SkyrimPrefs.ini下完成。1 Q4 r/ r2 v7 n. V6 s7 q* ?
8 f, ~( G. G8 u, U$ m
(请手动将命令行分别粘贴到两个文中内容的末尾处。)
; M) x) ~* E0 n" g
7 @! W, Q- ^0 b' W水面反射与水面镜像的质量(对帧数基本没有影响)
) A' V, j: j V. Y# I1 ~9 @8 {6 V& a% i! }2 z0 U( _
bUseWaterReflectionBlur=1 (0关闭,1开启)
4 P, C0 O h. V+ q& @* ^9 p1 d p7 E( X, ~ V. {' I
bReflectExplosi**=1 (涟漪,应该也是0关闭,1开启。不明,也可能是细节等级1-4)8 R6 B! G$ F: n
1 `; C5 [2 [% F4 _5 |
iWaterBlurAmount=4 (水下模糊度,1-4等级)
! d& x r0 C( v% i$ u, ]8 N! F& m) @& P s7 M. b
bAutoWaterSilhouetteReflecti**=0 (自动水面反射,0关闭)
; R' h! [5 w# R! o* n
' k) m' {7 b: f6 P$ RbForceHighDetailReflecti**=1 (强制高质量反射,1开启)2 O+ h) M; ~6 s( Q
3 y. L" l2 l+ @9 ^
(开启后我貌似看到下雨时水面上有密密麻麻的水花了~欢乐~)) g6 W2 [3 W% J0 c
$ E* l& s- W/ d* E' V8 i0 i9 }
整体可视距离 z/ C- ]" ^8 Y; U6 j" P6 ?
5 ^/ h9 p9 d8 O(之前贴在这里的部分是无效的,但LZ仍然找出了增加可视距离的方法,现如下:)( N5 l4 O1 x& o% Z
, G& L, A" @4 i, y此部分修改在C:\我的文档\My games\Skyrim\Skyrim\Skyrim.ini下完成。- G( \+ V- c1 n6 C" R; b
- c, s; c/ ~$ J0 ?8 i4 o
打开此文件,在开始的[General]组下发现uExterior Cell Buffer=36字行(不缺内存的化,推荐将其改为72,虽然会导致多几秒装载时间,但是增加流畅度)- m u5 C* Q) F: |/ {& U- Q
6 o/ V2 D i- D* p: Q
改过TES4与FO3的同学一定感到很眼熟吧...那么以往在TES4和FO3中与上述命令行相对应的uGridsToLoad命令行却不见了踪影,而该命令行就是至关重要的视野距离命令行...这可怎么办?怎么办?5 v5 {1 E) J6 A3 c1 }
. t* B/ p2 J8 a/ n
绞尽脑汁,干脆把这个命令行自己写上去好了,隧在uExterior Cell Buffer命令行之下添加命令行uGridsToLoad=X(根据你配置决定,X可以是7\8\9\10\11\12...越高看的越远)本人是I7 920+6G内存+HD5870 1G显卡,只能开到7...7 U U3 S8 p$ ^" L4 s. s- [' ~3 P
- T* L: \. ~3 |0 ]2 V6 q存储后随便载入一个室内的存盘,然后走到室外..哇啦啦啦啦啦.....自己体会去吧。
; z# U: c$ s9 J$ A8 P6 ~2 A( i
# ?4 {* W2 [' N* y, h% H) ~" R7 m以下是刚刚在国外论坛看到的非常不错的内存优化,对帧数没有显著提升,但我个人用后彻底解决了瞬间跳出的问题(我是正版)。& e m- k4 O9 N
& Y; ]" c% w) S3 g用记事本打开C:\我的文档\My games\Skyrim\Skyrim\Skyrim.ini,找到[Papyrus]组,在其下添加命令行:5 z; [, Q6 A* i" s, F+ c8 m
( L+ P/ U, M& z; ~) G. q
iMinMemoryPageSize=100000
7 S) z) _7 A6 f+ j
7 G# h/ v5 W* F0 IiMaxMemoryPageSize=5000000 F3 W/ h% D; [! Q; K0 U2 M
5 |! B7 W/ X: h+ P$ p# S
iMaxAllocatedMemoryBytes=1800000000! a8 Y. [6 l5 h1 n" d7 O4 i' |9 k
, I9 o+ S. v: S
以下是进一步内存优化,仅适用于拥有2.5G以上内存的玩家
- i# P" `4 W8 s& K* t- |: q. ]5 Z. @9 E( M
首先下载附件:thunder://QUFodHRwOi8vZDEuZ2FtZXJza3kubmV0L3VwZGF0YTExLzExL0xhcmdlLkFkZHJlc3MuQXdhcmUucmFyWlo=
$ F0 y( X" Q) g/ E" _
9 B5 F- j" Y2 I/ r将Skyrim安装根目录下的TESV.exe文件添加至Large Address Aware(附件内)。
, V3 U3 y" {" ]* A/ P7 j' w4 n' U" F" y" Z* ~( L3 ^
而后在“Check this box to enable the application to use more than 2G of memory; uncheck the box to limit the application to 2G of...."这个选项前打勾。
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最后点击最下方SAVE后,关闭软件,直接进入游戏即可;游戏时不用开启此软件,将之删除也无所谓..8 s( Z) B8 h/ n- i
这样做的目的是允许SKYRIM使用2G以上的内存,以前默认最高只用1G.../ z" F9 B2 Y8 v7 z
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CPU\GPU烧毁,本人不负责,我只是个Messager。
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注意!!!修改前,先进入游戏,找个室内的地方Save。
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修改后,Load那个室内Save,然后从室内走到室外查看修改效果。/ ?. y4 v8 Y9 I. I
/ a% V# P1 A. G( r0 X千万不要在室外Save,否则修改后Load可能会出错(FO3 FOV TES4都是这样的)
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