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[补丁] 强力优化,解决跳出问题

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vip.6 - vip.6vip.6 - vip.6

发表于 2015-3-11 22:01:21 | 显示全部楼层 |阅读模式
修改之前,一定要备份
( t% l7 f& I9 f; L( F; H7 i% x  m- `3 V: i7 S
X:\Skyrim\skyrim\SkyrimPrefs.ini
6 A# d2 T& l' ~, o
) }4 \* k8 ]# m! R1 rC:\我的文档\My games\Skyrim\Skyrim\Skyrim.ini! w& Y0 e; C6 \+ c$ z+ O: Y

: ~7 a" f3 D9 u( y' vC:\我的文档\My games\Skyrim\Skyrim\SkyrimPrefs.ini这3个文件7 M$ S1 f6 x$ D

: q. A9 h- s! D3 Y" Y) F千万千万要备份!!!
2 z4 n8 j6 Q4 D  b& h/ k/ y, A6 W( H; T& D% P8 P
关闭垂直同步
) Y1 v' z( \1 S: m% C' m) H
7 x; D0 |. v6 b2 j打开X:\Skyrim\skyrim\SkyrimPrefs.ini 找到[Display]组,在这组的最后添加命令行: iPresentInterval=0
8 q1 d; K" g+ o) o; y3 ~( q3 C- x- b$ g9 R. }' K5 O
打开C:\我的文档\My games\Skyrim\Skyrim\SkyrimPrefs.ini 找到[Display]组,查找iPresentInterval命令行,然后把后面的数字修改为0, L, u/ f+ v2 [& G' m4 s+ a
, p, U, m+ ^! t  [! Q+ A
(我本人使用后帧数异常提高!!! ATI HD5870目前彻底全特效,很少卡)
2 D" w+ r7 W# t, r/ L+ y, K# [- d% t
关闭鼠标平滑
' s( ~. }/ b. S6 ]
+ W  ?4 b8 l7 s; E8 K3 {* K打开X:\Skyrim\skyrim\SkyrimPrefs.ini 找到 bMouseAcceleration=1 字行,将其改为 bMouseAcceleration=0 后保存。" o9 {5 R1 N) `
% P  o# ]7 ~3 q" ]7 m0 ~- W
打开C:\我的文档\My games\Skyrim\Skyrim\SkyrimPrefs.ini 找到 bMouseAcceleration=1 字行,将其改为 bMouseAcceleration=0 后保存。
- b  M5 ]( j& D$ s& G6 E( ]4 ]5 u
, F4 m' n3 Q* i(非常有效,瞄准的时候没有手柄那种顿顿的感觉了)/ D, ?7 ]. t# t  @: @  a5 ]
  K9 T' Z6 B, q0 h$ u% O! a
编辑视野宽广度FOV(每次进入游戏都要改,因为这个是不保存的...), i% ^0 [6 c' I- _: L7 }

' B) M6 Z" d6 C之前的办法无效==,看了回帖意见后,发现在游戏中按下“~”进入控制台,直接输入fov xx即可(XX推荐75到80)
' m* @' u- z6 _; {. r7 `# \
% Z7 `, \5 @- u! _8 [  Q以下修改为画质修改,全部在X:\Skyrim\skyrim\SkyrimPrefs.ini与C:\我的文档\My games\Skyrim\Skyrim\SkyrimPrefs.ini下完成。
" O5 k" p% W( ]* D2 @$ w8 o% k3 @
(某些命令行仅在两个SkyrimPrefs.ini的其中一个中出现,届时请将其手动添加到另外一个中的[Display]组下。)
: L$ u9 u) P: j+ v: ~+ L% V5 h# |0 i
以下修改给画面增色额多,改前改后基本只有不到2FPS的区别==,不改的都是白痴~
) h  g% Q) [9 Y
# _) Y; c. z/ c: H  S: {增加阴影轮廓清晰度/ p( G" n7 c9 C1 K
5 Y  n. o  n3 p' o" w
找到iBlurDeferredShadowMask,将其后的数字改成1-3(数值越高,阴影锯齿越少,对帧数无影响)& g& \& F$ I( G$ V
. Q  |' I% @( x8 D
增加树木LOD显示距离
4 T+ x. n3 Z3 h7 d7 W
+ C6 K$ z# k3 H) ~9 {" m+ M- a5 r8 S找到fTreesMidLODSwitchDist,将其后数字改为0.000-10000000.000间,(越高,就越能看到更远的树木,对帧数无影响)。0 v, O! e. o$ ]' @
+ F6 A: _" \6 C* ?" U) W
增加阴影LOD显示距离
4 z2 A/ t4 D$ e1 u
/ Y) w* `  C& @' I1 ^找到fShadowLODStartFade,将其后数字改为200.000-1000.000间,(越高,就越能看到更远的阴影,对帧数无影响)。/ m  a5 c/ J" V; Z

; L5 E) r. ^1 e' g* Y增加阴影质量: @1 d* D; T, Q! G

. Q3 ^- y- u" M) l9 d2 Q找到iShadowFilter,将其后的数字改为1-4之间,(越高,阴影质量越高,对帧数基本无影响)) v4 H1 ?9 v1 G1 W: j: o* I) L' C
$ u& U4 c+ {6 p+ I5 B8 v- \2 o
透明物细节多重采样(增加树枝树叶的细节度)
# V' L5 i% d( T* P7 n- ]- P) d1 f' O; Y; A8 [9 j
找到bTransparencyMultisampling,将其后数字改为0-1之间(0关闭,1开启,树木精致和很多)
* q! r( J3 l6 s! H  B& ]* u5 ?. o4 L( q/ h  V8 k
水面细节多重采样(增加水面细节度): e9 B' I# h- O# [* o$ v  Q+ I
; Z8 X" V9 X9 p2 t  I
找到iWaterMultiSamples,将其后数字改为1-4之间(越高,质量越高,对帧数无任何影响)9 h2 k5 M8 B. N( c* g6 X' o4 i2 a5 ?: a
/ \3 }- g% ?. B- t8 v4 _5 i7 {1 x
开启树木阴影# d# Q7 d' @4 ?+ d# ^  C
& Y$ q; k+ ]" M, P; f" p( x
找到bTreesReceiveShadows,将其后数字改为0-1(0关闭,1开启,对帧数完全无影响,但是数目有了动态阴影~欢乐)
/ a/ \3 f# W8 O  d" w$ y, O
# S. [4 _9 y8 a1 B开启地形阴影(小山丘、石头的影子)
: ?: z/ o4 u( |0 W& ?* d3 {
2 }3 u4 C/ P) T$ y, ]2 l找到bDrawLandShadows,将其后数字改为0-1(0关闭,1开启,对帧数完全无影响,但是建筑和山丘有了动态阴影~欢乐)6 Q" g9 O% K# D0 u# `2 J
+ n. V  f% A& H3 T' l- G
草地显示距离
2 F% m& n4 T9 b* d( T1 P& H; I1 G7 N" ^' M% `
找到fGrassMinStartFadeDistance, 将其后数字改为0.0000-400.0000(设的越高,草地显示距离越远,对帧数基本无影响)
- `; c# d  @" k1 {  L: `& o
4 d  S; z3 i  w9 F( y" h水面倒影分辨率(湖面镜像的分辨率)
& B8 S; ]( K) |9 i2 L0 v: a. i  i( L
找到iWaterReflectHeight=512 和 iWaterReflectWidth=512,将其后数字改为512或1024(不怎么吃资源)
5 v, u8 q. m9 x( _# B7 L6 I7 H; n1 g9 q) ?/ w; [& b
贴图细节增强找到uiMaxSkinnedTreesToRender,将其改为(20\40....越高,贴图细节越好,改后看不出区别..==)& j1 R8 |0 `& S2 M) c3 J+ l; s3 S
: ~! [5 v) e; q0 o( T0 |
新增:
4 G0 M& r; H2 K2 x. ^5 q2 F& H$ U' |5 m% n, a
阴影可视距离
+ X6 l  ^: i8 H) y: Q5 l) P4 g2 M
# @3 t7 Y& [, o( e找到fShadowDistance,将其改为4000(原始应该是8000,这样阴影的质量会变得非常强悍,而且实际上是释放了资源...)# @  `2 F$ @- ^% K9 l4 Z' G. k+ R
5 r) u: y# Y6 u' o9 H
以下修改在X:\Skyrim\skyrim\SkyrimPrefs.ini与C:\我的文档\My games\Skyrim\Skyrim\SkyrimPrefs.ini下完成。
% L! G& u  Z+ ~- }/ H0 N( a. ?) x$ U' o+ D( [
(请手动将命令行分别粘贴到两个文中内容的末尾处。), I% T" n8 ^6 E

" u$ h3 e! v0 A/ B6 K& O水面反射与水面镜像的质量(对帧数基本没有影响)  J" t1 f- @" q8 W

* d3 \- Q- v" u! u1 z( E8 g' o: sbUseWaterReflectionBlur=1 (0关闭,1开启)$ R9 O8 m8 E1 J7 Z

5 ?& T( m2 k- @* f& T, z! }bReflectExplosi**=1 (涟漪,应该也是0关闭,1开启。不明,也可能是细节等级1-4); ^  I0 |1 L; V

: P2 w6 P6 B$ L7 f& K% E' M- O* YiWaterBlurAmount=4 (水下模糊度,1-4等级)
9 ^3 t$ E% z' K8 `" ]2 B# b& e. d
. G% ~1 e/ i% F# f8 zbAutoWaterSilhouetteReflecti**=0 (自动水面反射,0关闭)
" S( t, K2 X' ?4 Y- _" w
/ i8 A2 {9 K" L9 f& m, |5 p3 HbForceHighDetailReflecti**=1 (强制高质量反射,1开启)
% T7 b$ y1 f8 ^0 c$ ~# W$ g9 s
9 f% ]* d. Z" @7 \4 s5 b(开启后我貌似看到下雨时水面上有密密麻麻的水花了~欢乐~)
+ m: r: Q$ i1 f% z
3 {+ l! A7 l( L7 a, o9 @% l整体可视距离
& G( p) ^* c9 t9 R8 |4 A6 e
& X2 F- d6 G2 j3 b! g, l(之前贴在这里的部分是无效的,但LZ仍然找出了增加可视距离的方法,现如下:)' |1 `( q6 A8 D8 R

; f5 a4 Y' g2 L$ s7 J$ z此部分修改在C:\我的文档\My games\Skyrim\Skyrim\Skyrim.ini下完成。
8 }) R2 x" e& R3 \+ c
6 V+ L4 X8 w6 |7 j打开此文件,在开始的[General]组下发现uExterior Cell Buffer=36字行(不缺内存的化,推荐将其改为72,虽然会导致多几秒装载时间,但是增加流畅度)$ F! O  l0 ?- O) w

$ I' L6 Z* f3 Y2 m0 I7 |7 c改过TES4与FO3的同学一定感到很眼熟吧...那么以往在TES4和FO3中与上述命令行相对应的uGridsToLoad命令行却不见了踪影,而该命令行就是至关重要的视野距离命令行...这可怎么办?怎么办?
& g$ }, q( j# h- d. I. w
! E, @) {" p/ T- ^. |绞尽脑汁,干脆把这个命令行自己写上去好了,隧在uExterior Cell Buffer命令行之下添加命令行uGridsToLoad=X(根据你配置决定,X可以是7\8\9\10\11\12...越高看的越远)本人是I7 920+6G内存+HD5870 1G显卡,只能开到7.../ m' P+ ^& \' T1 e# @
) w# x4 p: l/ Y9 {# K2 \: E' C
存储后随便载入一个室内的存盘,然后走到室外..哇啦啦啦啦啦.....自己体会去吧。
  |( ~0 x* x# W; O% y1 l. s+ E% L; A6 ^+ h  z# x/ w: _0 m2 Z8 e
以下是刚刚在国外论坛看到的非常不错的内存优化,对帧数没有显著提升,但我个人用后彻底解决了瞬间跳出的问题(我是正版)。) v7 ~+ z; ^1 `# G/ [
) p9 u+ j& M  Z
用记事本打开C:\我的文档\My games\Skyrim\Skyrim\Skyrim.ini,找到[Papyrus]组,在其下添加命令行:* e# |3 c! |( H8 R) f4 p

4 v3 W( r0 T8 f. v2 ziMinMemoryPageSize=100000
9 C, P8 u/ X6 }& d
( x  Y' d0 a" riMaxMemoryPageSize=5000000
# ]9 P% v  n+ _9 Y$ j: R4 n& [* I; d: r. h( R4 R% y
iMaxAllocatedMemoryBytes=1800000000  x6 @- T4 r" A5 V% W( C8 C8 ]# h, [

# h; x' e, {' `7 D9 g8 n& B/ [7 ]1 H以下是进一步内存优化,仅适用于拥有2.5G以上内存的玩家- P9 j# _) Z6 X+ ^7 ]
5 j/ z$ C& J, M- w" s, K( [
首先下载附件:thunder://QUFodHRwOi8vZDEuZ2FtZXJza3kubmV0L3VwZGF0YTExLzExL0xhcmdlLkFkZHJlc3MuQXdhcmUucmFyWlo=, O6 Y' j# Y) B- C/ o
5 j5 k: p" `- a0 {  d& o
将Skyrim安装根目录下的TESV.exe文件添加至Large Address Aware(附件内)。
- _7 R5 |6 |, {- c( e4 l9 Q0 W0 |0 ?) L& q5 ^& X  G" Y+ _; X
而后在“Check this box to enable the application to use more than 2G of memory; uncheck the box to limit the application to 2G of...."这个选项前打勾。* @' |7 I: n. w' Z
5 L4 x0 ?3 S$ {, B5 _8 f
最后点击最下方SAVE后,关闭软件,直接进入游戏即可;游戏时不用开启此软件,将之删除也无所谓..
: m4 `7 Z$ _/ n4 X2 ^: F这样做的目的是允许SKYRIM使用2G以上的内存,以前默认最高只用1G...
3 a! B/ G; O1 ^; X
8 C& f" M/ @6 t$ ]6 W5 RCPU\GPU烧毁,本人不负责,我只是个Messager。- w0 j) V' }% [( S

4 b3 R& ]4 {8 U/ b, A  A/ J) s注意!!!修改前,先进入游戏,找个室内的地方Save。
# |, e! K$ v* u7 U% }/ W0 t; N. [1 `! s5 L8 h9 f
修改后,Load那个室内Save,然后从室内走到室外查看修改效果。
/ E2 w* l4 C; [) F; J, p; [4 N" t8 k
千万不要在室外Save,否则修改后Load可能会出错(FO3 FOV TES4都是这样的)/ j: ]/ Z8 J( i( y/ a: k
" d$ W# r- Y( D# k
有爱就有H5~

老湿 - 老湿

发表于 2015-3-11 22:11:57 | 显示全部楼层
想要啪啪啪都撸不起来的可以试试此极限画质+极限体验优化
有爱就有H5~
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大湿 - 大湿

发表于 2015-3-11 23:45:25 | 显示全部楼层
马上就试试去~感谢感谢
有爱就有H5~
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大虾 - 大虾

发表于 2015-3-20 11:58:36 | 显示全部楼层
感谢楼主,的确比以前流畅多了。
有爱就有H5~
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老湿 - 老湿

发表于 2015-3-21 20:26:49 | 显示全部楼层
感谢楼主,先收藏,这么用心费时的帖子必须顶!
有爱就有H5~
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大湿 - 大湿

发表于 2015-3-25 08:36:13 消息来自爪机 | 显示全部楼层
这才是真正的技术强贴!
有爱就有H5~
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大湿 - 大湿

发表于 2015-3-25 21:44:31 | 显示全部楼层
福音啊,谢谢楼主了
有爱就有H5~
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Lv.3 - 老鸟

发表于 2015-3-29 22:00:40 | 显示全部楼层
后面几个找不到
有爱就有H5~
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Lv.3 - 老鸟

发表于 2015-5-18 00:30:43 | 显示全部楼层
啦啦啦
有爱就有H5~
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大湿 - 大湿

发表于 2015-7-29 00:21:23 | 显示全部楼层
楼主威武霸气啊
有爱就有H5~
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1776501892 该用户已被删除
发表于 2015-8-26 08:02:35 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
有爱就有H5~
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大虾 - 大虾

发表于 2015-12-26 15:09:55 | 显示全部楼层
马上试试效果。。。这两天被跳出折腾的不行不行的
有爱就有H5~
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大虾 - 大虾

发表于 2015-12-27 15:04:58 | 显示全部楼层
楼主大人,你最后那句应该写在前面,我的存档都在室外
有爱就有H5~
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