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修改之前,一定要备份
8 \# V! |/ C1 D( B
# l- G/ | k4 a4 A' iX:\Skyrim\skyrim\SkyrimPrefs.ini
* p8 w2 z, m& I5 n" ^3 U
, h! Y7 L N$ y: y0 B2 NC:\我的文档\My games\Skyrim\Skyrim\Skyrim.ini& |& r: X* [8 Q1 S
+ c/ q! l! F! b& vC:\我的文档\My games\Skyrim\Skyrim\SkyrimPrefs.ini这3个文件
* A, P p$ h* H( \, V2 R- w u, |8 k6 a0 D
千万千万要备份!!!9 x$ Y8 V6 q& N; t7 a. s$ u. `: `
8 q9 f1 d& [9 K8 d; L: Y
关闭垂直同步
1 Z( e, O T7 p/ \3 [) K* d4 z8 v+ h1 _: `1 M
打开X:\Skyrim\skyrim\SkyrimPrefs.ini 找到[Display]组,在这组的最后添加命令行: iPresentInterval=0
. p" `* B( w( S$ d! f n' b2 m: h4 X4 W$ T' N3 s+ |
打开C:\我的文档\My games\Skyrim\Skyrim\SkyrimPrefs.ini 找到[Display]组,查找iPresentInterval命令行,然后把后面的数字修改为0
. y4 _& u8 j& D) g& }
5 m4 {8 G- t7 L* m9 X9 C0 \(我本人使用后帧数异常提高!!! ATI HD5870目前彻底全特效,很少卡)
$ T. L( q+ Z) V9 }: |5 \8 i
! w u F' M1 L" V* h关闭鼠标平滑6 L( E$ m6 Q( y8 Y
$ e- p+ u7 O5 K+ F$ a2 O$ J, [打开X:\Skyrim\skyrim\SkyrimPrefs.ini 找到 bMouseAcceleration=1 字行,将其改为 bMouseAcceleration=0 后保存。* k$ ]! X1 A7 `2 ~) j+ c# q
% K( Y' A) X8 ?2 Y" f, z. Z$ B; ^, `打开C:\我的文档\My games\Skyrim\Skyrim\SkyrimPrefs.ini 找到 bMouseAcceleration=1 字行,将其改为 bMouseAcceleration=0 后保存。
3 _$ F: h1 }! b$ b0 [
. g4 v3 U/ k/ r(非常有效,瞄准的时候没有手柄那种顿顿的感觉了)* m3 l/ |+ O) @& S6 X+ U: c
; P, V: ]! r. ~5 \$ ?* ?+ ?3 t
编辑视野宽广度FOV(每次进入游戏都要改,因为这个是不保存的...)
5 P2 r/ {# p% i% ?1 K2 _
5 d, h$ r6 q4 q/ V4 A之前的办法无效==,看了回帖意见后,发现在游戏中按下“~”进入控制台,直接输入fov xx即可(XX推荐75到80)
: t6 v6 [7 v$ K' I3 a5 e' ]( o z# Z
以下修改为画质修改,全部在X:\Skyrim\skyrim\SkyrimPrefs.ini与C:\我的文档\My games\Skyrim\Skyrim\SkyrimPrefs.ini下完成。2 r2 t2 u0 F# C' q- E. X
2 @# e. [0 @ x- n; }(某些命令行仅在两个SkyrimPrefs.ini的其中一个中出现,届时请将其手动添加到另外一个中的[Display]组下。)
4 g/ D, G! H, B5 S4 A- {5 U1 Y; t' l; r" ]* K3 R
以下修改给画面增色额多,改前改后基本只有不到2FPS的区别==,不改的都是白痴~( A! x9 S0 N, Z: W0 H) Z- A$ }# H9 c
* Y. z& p7 Q) Q, [# c' T
增加阴影轮廓清晰度
+ S+ U8 l9 G7 ^% I8 ^: r8 F" Y! W
9 J+ G6 i. ]1 L2 w找到iBlurDeferredShadowMask,将其后的数字改成1-3(数值越高,阴影锯齿越少,对帧数无影响)
* t5 z2 j) g& s { R5 C
$ X5 R) H# ]" Z/ y# h; c增加树木LOD显示距离) m, z! {% ~, O* D
- U$ S. Z0 U- m% e找到fTreesMidLODSwitchDist,将其后数字改为0.000-10000000.000间,(越高,就越能看到更远的树木,对帧数无影响)。
/ m2 R- _+ h4 f8 r
0 D. d* \) u. B8 j' p' H& v增加阴影LOD显示距离
' d; X- |2 s! H( f; Y
) o ?* k' D+ ?8 H找到fShadowLODStartFade,将其后数字改为200.000-1000.000间,(越高,就越能看到更远的阴影,对帧数无影响)。; s4 D+ K# T& ]$ W
0 u; r0 r6 _2 @增加阴影质量
3 G2 m6 p1 W5 w2 G2 W k0 @
: E ]) X) U7 P y找到iShadowFilter,将其后的数字改为1-4之间,(越高,阴影质量越高,对帧数基本无影响)" I6 Z( P) l1 d0 l
1 m/ g6 _7 D& T* s- K- N
透明物细节多重采样(增加树枝树叶的细节度)/ T$ v) ?* K n f3 N- ]1 f+ I5 z
2 c1 q5 y& h& C' |$ O. W
找到bTransparencyMultisampling,将其后数字改为0-1之间(0关闭,1开启,树木精致和很多)- b9 a H4 n5 p4 {2 I0 f
# J. d1 }5 o! T4 n水面细节多重采样(增加水面细节度); ?; S. R M: R! s
: a7 j3 K! N) X `/ K* v& ?# C* i
找到iWaterMultiSamples,将其后数字改为1-4之间(越高,质量越高,对帧数无任何影响): V+ ~/ M+ k# g6 l. B# |" y: s6 d
% i, h5 Q" H& n/ p4 z
开启树木阴影
2 P1 q9 N% Y$ u; J6 e, ?4 X% D# N) D
找到bTreesReceiveShadows,将其后数字改为0-1(0关闭,1开启,对帧数完全无影响,但是数目有了动态阴影~欢乐) ?# s9 P8 d' d1 {& b
: m9 p3 w u3 z# ~3 D5 x开启地形阴影(小山丘、石头的影子)9 b r0 p7 p K6 z) x/ }; A9 C
8 J; g# Z' K3 P A1 s找到bDrawLandShadows,将其后数字改为0-1(0关闭,1开启,对帧数完全无影响,但是建筑和山丘有了动态阴影~欢乐)* K' M) E# n, C6 h0 T, u) q+ x
% l7 I; q- M: ]- K% @7 g3 j7 {9 @+ H草地显示距离) z6 B8 a; f* P& z: |- ?
9 h1 A3 [# |2 l
找到fGrassMinStartFadeDistance, 将其后数字改为0.0000-400.0000(设的越高,草地显示距离越远,对帧数基本无影响)' P& D8 @3 F' C% n6 c' T
1 k5 Y: e, Q( Q0 _7 {9 s: t水面倒影分辨率(湖面镜像的分辨率)
7 t( S7 n3 _5 R
7 Q) i! @& C6 K7 @/ ^1 D找到iWaterReflectHeight=512 和 iWaterReflectWidth=512,将其后数字改为512或1024(不怎么吃资源)2 k' M0 n9 E+ D. u$ r% k( \
1 V& n& ]7 X f3 B+ e- c贴图细节增强找到uiMaxSkinnedTreesToRender,将其改为(20\40....越高,贴图细节越好,改后看不出区别..==)
9 r- }2 l4 S9 f$ A6 _5 Q
R' J' ?+ U2 L新增:) r0 \' \' v" A6 m
0 i% r$ F. ^, b* u阴影可视距离, Y& p7 }, y1 _+ y
, Q" m; R, i' \4 `找到fShadowDistance,将其改为4000(原始应该是8000,这样阴影的质量会变得非常强悍,而且实际上是释放了资源...)
6 v$ _2 P9 b0 m
/ n" m1 y/ l5 u- ^; t ~以下修改在X:\Skyrim\skyrim\SkyrimPrefs.ini与C:\我的文档\My games\Skyrim\Skyrim\SkyrimPrefs.ini下完成。
' }; I% c! s+ Q8 Q: V5 o4 }) v# w' R# D) }6 u3 n; n
(请手动将命令行分别粘贴到两个文中内容的末尾处。) d' k" N$ O: }. u; u) Q
3 n# p3 p! S% { l2 v% R
水面反射与水面镜像的质量(对帧数基本没有影响)+ R- |0 {2 ~" o1 Z
4 J* Z4 t+ f0 C: n. E
bUseWaterReflectionBlur=1 (0关闭,1开启). \% Q; R& I2 P- d1 ~+ |) N/ ^
: f0 D. x6 N( y& M. g. vbReflectExplosi**=1 (涟漪,应该也是0关闭,1开启。不明,也可能是细节等级1-4)
9 Y- u! M. h( a2 V5 q2 U" M7 t! j8 S$ j$ R" b2 |( g
iWaterBlurAmount=4 (水下模糊度,1-4等级)
8 V2 a1 E& R) [& e$ }5 K# f8 t. `& g% B' F' o
bAutoWaterSilhouetteReflecti**=0 (自动水面反射,0关闭)( W1 I! g% ^5 S" h! b* U
+ }0 n( }; u i, p1 |- a1 z
bForceHighDetailReflecti**=1 (强制高质量反射,1开启)
1 o( P+ d: ?; r7 t6 _( M2 `. z- R8 Y8 c) P9 L1 a
(开启后我貌似看到下雨时水面上有密密麻麻的水花了~欢乐~)5 Q8 L& r1 b2 {! G* R0 X9 K# n2 }2 d
6 _9 @1 s3 T; z整体可视距离
8 I. Y5 \1 S$ G. b$ E& F/ t. Z) D6 [! f6 T* t: c0 M
(之前贴在这里的部分是无效的,但LZ仍然找出了增加可视距离的方法,现如下:)( F6 E+ k# U" B
9 r8 [1 x6 @# w$ y. j6 K' c( {. r* x8 N, b此部分修改在C:\我的文档\My games\Skyrim\Skyrim\Skyrim.ini下完成。
% e" K0 E2 C- E0 Z* R/ p: y, l8 t4 I0 ?
打开此文件,在开始的[General]组下发现uExterior Cell Buffer=36字行(不缺内存的化,推荐将其改为72,虽然会导致多几秒装载时间,但是增加流畅度)
( a& c% l. {& }
4 P8 l/ l8 U4 P& @' u: r改过TES4与FO3的同学一定感到很眼熟吧...那么以往在TES4和FO3中与上述命令行相对应的uGridsToLoad命令行却不见了踪影,而该命令行就是至关重要的视野距离命令行...这可怎么办?怎么办?2 v7 ?; o, h6 S0 e( H
; [' i9 W4 i( {; A& S; D: _4 G绞尽脑汁,干脆把这个命令行自己写上去好了,隧在uExterior Cell Buffer命令行之下添加命令行uGridsToLoad=X(根据你配置决定,X可以是7\8\9\10\11\12...越高看的越远)本人是I7 920+6G内存+HD5870 1G显卡,只能开到7...
# h' r) E: O4 Q" ]/ Q
( Z" J k, D W S" A% Q: h9 T存储后随便载入一个室内的存盘,然后走到室外..哇啦啦啦啦啦.....自己体会去吧。
i2 U9 ^/ G4 W3 a& N" K& O# V1 s. s. A
以下是刚刚在国外论坛看到的非常不错的内存优化,对帧数没有显著提升,但我个人用后彻底解决了瞬间跳出的问题(我是正版)。, y9 Y) } g+ |
) O, S. N/ `. P" G( c用记事本打开C:\我的文档\My games\Skyrim\Skyrim\Skyrim.ini,找到[Papyrus]组,在其下添加命令行:, ?# R# f* j3 ^5 l
], y* C7 n0 Z- b& N5 l
iMinMemoryPageSize=100000% ]: e8 q; Q% g8 `, N/ B
* b" v2 T1 R1 i
iMaxMemoryPageSize=5000000
# l8 F' k( t3 d! w" \; c5 h7 o" J; E) }/ ?# g
iMaxAllocatedMemoryBytes=1800000000- y4 @2 g! v- a, N# m2 q3 e
( f' b) P6 l8 A+ i0 Y以下是进一步内存优化,仅适用于拥有2.5G以上内存的玩家
* _; Y) Y2 x" ~* t3 j$ K6 ^2 Q+ T* N1 x5 p( }" M
首先下载附件:thunder://QUFodHRwOi8vZDEuZ2FtZXJza3kubmV0L3VwZGF0YTExLzExL0xhcmdlLkFkZHJlc3MuQXdhcmUucmFyWlo=- Z1 ^( l; Q: t! i' W+ @
; P) {+ i w% I# o% }' D将Skyrim安装根目录下的TESV.exe文件添加至Large Address Aware(附件内)。
; t: b9 @" _. w, N7 w( n7 g
+ Z$ E0 w# L1 M: Z! @# Q9 R. e1 ?' @而后在“Check this box to enable the application to use more than 2G of memory; uncheck the box to limit the application to 2G of...."这个选项前打勾。6 H' n4 u5 @& _
9 V ~4 d M, F, J最后点击最下方SAVE后,关闭软件,直接进入游戏即可;游戏时不用开启此软件,将之删除也无所谓..
8 w3 [& T3 I1 I这样做的目的是允许SKYRIM使用2G以上的内存,以前默认最高只用1G...2 j' ]# E+ Q( O# }: c
: k/ u. P+ j& ]. l2 V/ H
CPU\GPU烧毁,本人不负责,我只是个Messager。& n9 T9 z5 N6 i: u! ^
" |$ V# D! \: f |注意!!!修改前,先进入游戏,找个室内的地方Save。
$ ]" Q! r6 N( t
~: }: U: U$ U修改后,Load那个室内Save,然后从室内走到室外查看修改效果。* \8 Q( V: U8 ~
! Y# u: H% [. P2 n# X7 X5 m
千万不要在室外Save,否则修改后Load可能会出错(FO3 FOV TES4都是这样的)8 X# g$ ?$ s4 y+ `7 h6 I( I
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