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修改之前,一定要备份
2 J X- n, I- M! ~. u9 Y% D
@' g; a8 ?: i8 [$ J. DX:\Skyrim\skyrim\SkyrimPrefs.ini
) R" u4 G: z$ x9 D" h
% ?0 T' W e- @/ \2 S9 cC:\我的文档\My games\Skyrim\Skyrim\Skyrim.ini6 P! m v- S9 m5 a
+ X- K9 l& r6 i- ]: b, u# ^
C:\我的文档\My games\Skyrim\Skyrim\SkyrimPrefs.ini这3个文件
0 R' S! X/ |; D' M5 S) G
' N, E$ A5 \% H( V6 }千万千万要备份!!!
$ A' }- x0 `% z: g. s* _! c2 }4 G+ A! l! S% J' l$ b( W. R! Y& B
关闭垂直同步* j2 o% ^7 M* c( Z
0 o5 Q& |; Y% @ e. t打开X:\Skyrim\skyrim\SkyrimPrefs.ini 找到[Display]组,在这组的最后添加命令行: iPresentInterval=0
- g8 n4 x6 G' G5 |/ Y" d- b0 E" v$ I$ L- x; w( S9 f
打开C:\我的文档\My games\Skyrim\Skyrim\SkyrimPrefs.ini 找到[Display]组,查找iPresentInterval命令行,然后把后面的数字修改为0
! l* @6 `, n* O+ G l5 d9 C7 F3 o
% C+ j" P$ ^" F! |) F(我本人使用后帧数异常提高!!! ATI HD5870目前彻底全特效,很少卡)
" ]; Y6 ]8 X% `( Z. K; x" @, Y" Q6 x/ j! J4 J8 U5 Z
关闭鼠标平滑" G! l, D; I0 X' m9 o9 g5 U
# M/ D9 C+ Y0 ?' X) E打开X:\Skyrim\skyrim\SkyrimPrefs.ini 找到 bMouseAcceleration=1 字行,将其改为 bMouseAcceleration=0 后保存。! O4 [0 c8 R7 b! l2 p& j# X4 `
! P8 j( ^5 T& @/ Z4 f
打开C:\我的文档\My games\Skyrim\Skyrim\SkyrimPrefs.ini 找到 bMouseAcceleration=1 字行,将其改为 bMouseAcceleration=0 后保存。1 U2 H. T2 G. `+ {
* |* O, p% I6 z# s
(非常有效,瞄准的时候没有手柄那种顿顿的感觉了)" B5 d1 x7 L7 [- c1 D
4 e" Q: ?( i5 L6 h/ G" E
编辑视野宽广度FOV(每次进入游戏都要改,因为这个是不保存的...)4 D9 B5 O2 ?4 Q H0 j
+ P7 ^+ A1 C7 e3 M之前的办法无效==,看了回帖意见后,发现在游戏中按下“~”进入控制台,直接输入fov xx即可(XX推荐75到80)6 x; q; L6 [5 C8 ]8 k
5 f& a4 `: C3 U+ K2 z
以下修改为画质修改,全部在X:\Skyrim\skyrim\SkyrimPrefs.ini与C:\我的文档\My games\Skyrim\Skyrim\SkyrimPrefs.ini下完成。+ D! @' N# N: X/ G( ?2 s, Z1 @, x
L: [: {5 a; x& v1 J/ t+ H
(某些命令行仅在两个SkyrimPrefs.ini的其中一个中出现,届时请将其手动添加到另外一个中的[Display]组下。)
f! L' w' W2 Q$ u( w: t" Y
. O+ Q: z5 ?6 g4 k+ |( U以下修改给画面增色额多,改前改后基本只有不到2FPS的区别==,不改的都是白痴~* O5 U# A+ [, K) ?5 P9 c2 g
# _4 `2 L; H8 h0 ~0 C增加阴影轮廓清晰度
, n; S: F1 ?9 K* D
5 W, B- j# ^0 \/ C4 p找到iBlurDeferredShadowMask,将其后的数字改成1-3(数值越高,阴影锯齿越少,对帧数无影响)
' V f* ~/ n( p; \4 r- o6 C! ?2 ~( E* i- a5 { E! }6 k7 s
增加树木LOD显示距离% L) M& m i# \
+ ~4 w* S. u* I" D
找到fTreesMidLODSwitchDist,将其后数字改为0.000-10000000.000间,(越高,就越能看到更远的树木,对帧数无影响)。1 x5 b( j& H# _9 v' i
. W" L2 n- D! z; i* {3 Z' ]2 O: f增加阴影LOD显示距离
1 A M5 i- k" ^0 F3 i6 p% y$ @7 C. ]+ k* T
找到fShadowLODStartFade,将其后数字改为200.000-1000.000间,(越高,就越能看到更远的阴影,对帧数无影响)。
. ~0 C' _& m3 [1 p* C3 u
5 S% L; ~8 f3 C( R增加阴影质量
M5 o k3 R" R" Z" d, D0 n. q; ]$ q# H
找到iShadowFilter,将其后的数字改为1-4之间,(越高,阴影质量越高,对帧数基本无影响)
1 q. P5 v$ H5 }( h' I& D' s: o ~3 J4 E, `' J8 i* w" M
透明物细节多重采样(增加树枝树叶的细节度)
/ M! f# c6 n* N: G& Y @
$ \! Z# ?% W8 A3 k3 m4 b找到bTransparencyMultisampling,将其后数字改为0-1之间(0关闭,1开启,树木精致和很多)" {2 `! ~& F/ A6 Y' ~1 @1 {
8 K- r2 Z" Q% L6 I" ~
水面细节多重采样(增加水面细节度)
8 J* ]- [0 p/ j0 E8 j t# w- h
; `8 ?9 e7 m: U: Q找到iWaterMultiSamples,将其后数字改为1-4之间(越高,质量越高,对帧数无任何影响)" w7 U: }, ~, q+ N4 o! [: G; a; s9 E/ }
& y$ m: _; M5 _& {& Y开启树木阴影( L$ y6 D+ k; U- J# A q
7 b; A& V( l1 _1 H" a
找到bTreesReceiveShadows,将其后数字改为0-1(0关闭,1开启,对帧数完全无影响,但是数目有了动态阴影~欢乐)
/ C! s. D( h* ?# {" A( O! o3 E: V) H
开启地形阴影(小山丘、石头的影子)9 l- f- n/ I0 o
, n$ k# B& U! Q( m* u找到bDrawLandShadows,将其后数字改为0-1(0关闭,1开启,对帧数完全无影响,但是建筑和山丘有了动态阴影~欢乐)
4 G2 h! {2 o2 Z) C2 X0 r
- H" J7 c4 K- O- g草地显示距离
! t7 h# c" _# H' g5 `& c l
S8 C2 ~: _8 u* D找到fGrassMinStartFadeDistance, 将其后数字改为0.0000-400.0000(设的越高,草地显示距离越远,对帧数基本无影响)
4 j8 ^ `* b' E" @& r4 w( z
# C5 B6 |& n6 ~+ O水面倒影分辨率(湖面镜像的分辨率): _- J- n. q: {) o+ j
& m: S: @1 u4 d6 S- G+ h8 c
找到iWaterReflectHeight=512 和 iWaterReflectWidth=512,将其后数字改为512或1024(不怎么吃资源)- p7 T1 X# _ W6 _9 \
; _. S" C0 ~/ P. k1 F' A3 c贴图细节增强找到uiMaxSkinnedTreesToRender,将其改为(20\40....越高,贴图细节越好,改后看不出区别..==)
+ y$ ? ~) _) D3 g! t t4 B8 \' O" D* a6 [
新增:8 i' V; h3 y Q0 f
- s' S# k3 c/ f( `% i2 B2 W0 K
阴影可视距离
: J0 N7 p8 C9 J# v9 z, W1 y8 S( p& u0 G; X. [1 G3 L
找到fShadowDistance,将其改为4000(原始应该是8000,这样阴影的质量会变得非常强悍,而且实际上是释放了资源...)7 q% |% x1 B2 p3 _, h. j
$ j2 x' l! P& T5 ?3 T- c* u
以下修改在X:\Skyrim\skyrim\SkyrimPrefs.ini与C:\我的文档\My games\Skyrim\Skyrim\SkyrimPrefs.ini下完成。
3 f* Z7 W: z. G' u7 \: k U: U3 k" s
(请手动将命令行分别粘贴到两个文中内容的末尾处。): g$ g/ w1 x% Z W8 n
. N" g/ c' `. n" ]* a, g- m; c2 e水面反射与水面镜像的质量(对帧数基本没有影响)
1 z* i- F7 W* A7 F6 l2 W! @- u- A: }2 y& R# k
bUseWaterReflectionBlur=1 (0关闭,1开启)
: E3 e% ~2 H" C. }' D' p2 \& z9 i4 S9 n# o
bReflectExplosi**=1 (涟漪,应该也是0关闭,1开启。不明,也可能是细节等级1-4)
* {0 `2 F- O& M$ U
) |6 k. B, s* O$ LiWaterBlurAmount=4 (水下模糊度,1-4等级)
: ]4 T5 H; |- c1 _6 @! U4 b: K( m# @* ^) a2 N6 h3 C0 j1 U1 c
bAutoWaterSilhouetteReflecti**=0 (自动水面反射,0关闭)
! `6 y: b0 t$ ^
5 z7 S" h5 {8 y+ ^5 H* g4 z) ubForceHighDetailReflecti**=1 (强制高质量反射,1开启)+ T6 k/ \0 p! U# n4 O+ r! P
~' ^! n; d& z* v/ w
(开启后我貌似看到下雨时水面上有密密麻麻的水花了~欢乐~)
* @$ [+ W* U! I* z* {( S- p
: N' y0 x, K9 o7 Q2 b整体可视距离
) I; z6 @3 o. w& |0 C( q$ C5 a; v3 i4 o
(之前贴在这里的部分是无效的,但LZ仍然找出了增加可视距离的方法,现如下:)' F$ u$ e" |# j
* U# i u0 C1 G$ n Z$ `
此部分修改在C:\我的文档\My games\Skyrim\Skyrim\Skyrim.ini下完成。$ e! n) {3 M) D( I0 T
6 G, ?& g9 S' B+ [: P, B# ~' i) s
打开此文件,在开始的[General]组下发现uExterior Cell Buffer=36字行(不缺内存的化,推荐将其改为72,虽然会导致多几秒装载时间,但是增加流畅度)
6 K! R$ Q, D$ M5 p8 y+ h
& \4 i; P+ i1 {$ T/ @改过TES4与FO3的同学一定感到很眼熟吧...那么以往在TES4和FO3中与上述命令行相对应的uGridsToLoad命令行却不见了踪影,而该命令行就是至关重要的视野距离命令行...这可怎么办?怎么办?/ N5 C0 J+ |5 r/ C. ?% c
0 o; j- t: i2 c. H2 W" B8 v8 I7 z
绞尽脑汁,干脆把这个命令行自己写上去好了,隧在uExterior Cell Buffer命令行之下添加命令行uGridsToLoad=X(根据你配置决定,X可以是7\8\9\10\11\12...越高看的越远)本人是I7 920+6G内存+HD5870 1G显卡,只能开到7...
+ ?6 j0 L) Q/ t% q
' i' c, ]7 {; S" o. \, }存储后随便载入一个室内的存盘,然后走到室外..哇啦啦啦啦啦.....自己体会去吧。
+ k) A+ O) i ^8 h
% ^$ w H4 I8 k3 e8 `6 j以下是刚刚在国外论坛看到的非常不错的内存优化,对帧数没有显著提升,但我个人用后彻底解决了瞬间跳出的问题(我是正版)。
3 \& g7 V( D0 N- ?3 S) v: Y( r
+ L9 O+ j( |+ h) k( w* ]1 l# L3 @5 e用记事本打开C:\我的文档\My games\Skyrim\Skyrim\Skyrim.ini,找到[Papyrus]组,在其下添加命令行:. |" f2 Z$ v f; O
3 b* z6 {$ `2 @2 u
iMinMemoryPageSize=100000
! K$ C3 ^# o0 J0 e6 g% ]' C1 O1 E- A/ Y
iMaxMemoryPageSize=50000002 O; s% S3 { E L9 {; i. b
, x ]0 T' S; ?" ~
iMaxAllocatedMemoryBytes=1800000000
" ]2 c7 T: A1 [. v: K4 F: F8 E# i9 f
以下是进一步内存优化,仅适用于拥有2.5G以上内存的玩家
. N; a1 y2 g& D9 Q
- J" l0 a2 i7 W# d( p: W首先下载附件:thunder://QUFodHRwOi8vZDEuZ2FtZXJza3kubmV0L3VwZGF0YTExLzExL0xhcmdlLkFkZHJlc3MuQXdhcmUucmFyWlo=
4 e( q8 b+ t, M. e0 i- ^8 k0 w! Y6 e0 P1 d9 e! K* q: O. P
将Skyrim安装根目录下的TESV.exe文件添加至Large Address Aware(附件内)。/ e% \7 o) U, V. D a% q3 ^
8 W: `' `9 `; M
而后在“Check this box to enable the application to use more than 2G of memory; uncheck the box to limit the application to 2G of...."这个选项前打勾。$ |" p$ [1 j9 r( d9 c& n. N& M
3 n2 O2 b7 V5 e- U- k1 g最后点击最下方SAVE后,关闭软件,直接进入游戏即可;游戏时不用开启此软件,将之删除也无所谓..5 ?* ^/ g$ _6 |! F
这样做的目的是允许SKYRIM使用2G以上的内存,以前默认最高只用1G...
' C$ K+ O! f0 H3 C. [" t
- [5 l5 A1 X. N; C9 [# TCPU\GPU烧毁,本人不负责,我只是个Messager。
# x4 g1 t+ m& a# D \- r" C$ x9 y3 c7 e+ k3 h/ q
注意!!!修改前,先进入游戏,找个室内的地方Save。2 [/ u. o) W4 P9 k: E
$ Q& Y* {3 L* P- ~0 ]* e
修改后,Load那个室内Save,然后从室内走到室外查看修改效果。6 |% ^! M" a1 |; Y7 B6 n2 S- m
9 Q8 J! u* J; G4 ?( V
千万不要在室外Save,否则修改后Load可能会出错(FO3 FOV TES4都是这样的)
. b0 o4 z- q4 p5 o7 C4 t- b' f) z1 {/ j; ] \* F+ j0 E; U) w; }
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