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[补丁] 强力优化,解决跳出问题

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vip.6 - vip.6vip.6 - vip.6

发表于 2015-3-11 22:01:21 | 显示全部楼层 |阅读模式
修改之前,一定要备份
. j. N! X/ T( A) Z2 A/ J; U. ~: k
+ Y5 n  G% P: Q4 z; ?% Y0 sX:\Skyrim\skyrim\SkyrimPrefs.ini
: f5 n3 J/ I6 _  @5 K5 h1 q$ o  ]9 d% I
C:\我的文档\My games\Skyrim\Skyrim\Skyrim.ini) W4 E" C! F/ y. }; t+ n

$ A3 {- e7 b2 W& uC:\我的文档\My games\Skyrim\Skyrim\SkyrimPrefs.ini这3个文件
8 X* D! G) f+ C8 \1 _8 ]
) G7 }6 C, U" b千万千万要备份!!!
2 k+ z% O% R6 T9 n7 O# G  {; y
关闭垂直同步
' z8 H  \, c7 p0 g( {+ j. H, P, A; N* z, k. l, N! ^
打开X:\Skyrim\skyrim\SkyrimPrefs.ini 找到[Display]组,在这组的最后添加命令行: iPresentInterval=0* j- z; C9 W- t
6 Q6 g/ R% K9 U% `" H3 u" f  C
打开C:\我的文档\My games\Skyrim\Skyrim\SkyrimPrefs.ini 找到[Display]组,查找iPresentInterval命令行,然后把后面的数字修改为0
5 |2 q8 U& ~0 s: V- Z4 h. M  e
% d( P* P4 g2 v9 F) O1 b(我本人使用后帧数异常提高!!! ATI HD5870目前彻底全特效,很少卡)2 `9 K, d. q7 k5 @: S$ d
6 ?' e8 a! g% S9 s* h  E" D
关闭鼠标平滑
: [9 g& K1 X! B* v( I. K8 E0 t
打开X:\Skyrim\skyrim\SkyrimPrefs.ini 找到 bMouseAcceleration=1 字行,将其改为 bMouseAcceleration=0 后保存。6 Z7 Y4 o$ T! ?/ Q( m7 c4 Y! }

; U: L! _- w' V* d; b) U/ K打开C:\我的文档\My games\Skyrim\Skyrim\SkyrimPrefs.ini 找到 bMouseAcceleration=1 字行,将其改为 bMouseAcceleration=0 后保存。
% s' A3 u0 J; j& p# M5 g8 k, K- \+ T3 S
(非常有效,瞄准的时候没有手柄那种顿顿的感觉了)$ U9 J  y5 A9 n

+ {! g- c! T: L3 }! I& F2 z' e编辑视野宽广度FOV(每次进入游戏都要改,因为这个是不保存的...)
6 Z5 e) @0 `4 V5 t" l& D8 J. S& c* I$ p
之前的办法无效==,看了回帖意见后,发现在游戏中按下“~”进入控制台,直接输入fov xx即可(XX推荐75到80)2 ?3 W  h$ V% D  ?

# v7 W9 G+ q& K1 B以下修改为画质修改,全部在X:\Skyrim\skyrim\SkyrimPrefs.ini与C:\我的文档\My games\Skyrim\Skyrim\SkyrimPrefs.ini下完成。
5 c% [) Y! _6 G" z& J/ B4 y" i$ x! |2 U, P  _* s6 M9 D
(某些命令行仅在两个SkyrimPrefs.ini的其中一个中出现,届时请将其手动添加到另外一个中的[Display]组下。)
$ i2 Y/ ^5 L' h" g0 }2 Q$ ^1 V5 o0 p' B7 ^5 N8 p
以下修改给画面增色额多,改前改后基本只有不到2FPS的区别==,不改的都是白痴~5 X! x. W; [5 i6 y
7 I7 g' [( Q' V% }5 q* ^2 g
增加阴影轮廓清晰度
/ s3 n: o8 B4 \4 y/ [. s8 v2 [# c" o5 X9 r1 e  W  d2 |( b  a: j
找到iBlurDeferredShadowMask,将其后的数字改成1-3(数值越高,阴影锯齿越少,对帧数无影响)4 t, p1 I: t+ }1 O2 u* a9 y
9 Q2 }" \; h" E! O; r  J
增加树木LOD显示距离
3 Q6 R# S+ b% p* W
- t! ~! ]+ [8 s; ^0 E  f+ K找到fTreesMidLODSwitchDist,将其后数字改为0.000-10000000.000间,(越高,就越能看到更远的树木,对帧数无影响)。
, n, b0 m# z9 i. I4 I
8 ^+ u7 z1 G; r. c8 Q/ d! b增加阴影LOD显示距离) [9 n0 V* Z, U' z" u% {0 B  i
6 z; V( a6 S, u9 C) A( n& w9 F
找到fShadowLODStartFade,将其后数字改为200.000-1000.000间,(越高,就越能看到更远的阴影,对帧数无影响)。3 c  `+ g  m/ l( d

; z5 {9 i' ^* `/ e5 q: `增加阴影质量
% B8 ?/ ]2 q9 {- m4 V% ?
7 F$ M* [$ K# E+ ^% r找到iShadowFilter,将其后的数字改为1-4之间,(越高,阴影质量越高,对帧数基本无影响)- k5 y4 N* B3 y! r

( v: y9 ^. r6 M" y6 B透明物细节多重采样(增加树枝树叶的细节度)
+ T3 I6 ^, a$ D8 p
4 n0 V5 }/ B" |9 |! _找到bTransparencyMultisampling,将其后数字改为0-1之间(0关闭,1开启,树木精致和很多)' \5 E6 y! z: {: a
; @* w1 }9 a% E+ p; K
水面细节多重采样(增加水面细节度)
" U: b# \0 n. ^2 a1 M$ r! N7 y
: U# m4 R- w: ~0 E( }找到iWaterMultiSamples,将其后数字改为1-4之间(越高,质量越高,对帧数无任何影响)
3 p; ~( K; j% }* b+ F
5 Y: L9 Y+ ?( a: p# x' o/ D开启树木阴影! ]8 v' l  N+ M+ ]1 B$ z0 T

* u* o8 a: C  l- p: a( f4 |找到bTreesReceiveShadows,将其后数字改为0-1(0关闭,1开启,对帧数完全无影响,但是数目有了动态阴影~欢乐)" k: \0 c* D' C
$ W5 W! E! k' a) O
开启地形阴影(小山丘、石头的影子)
) y( B' l  r4 a
4 [' y7 D; I. d4 @* K( S/ r7 f找到bDrawLandShadows,将其后数字改为0-1(0关闭,1开启,对帧数完全无影响,但是建筑和山丘有了动态阴影~欢乐)
; E" }3 w& H: b7 ^" F  d4 }* l4 W! n3 J2 P0 q- q: A5 U
草地显示距离$ S. f# b" A* H9 U& E

& b5 B9 |' m' s- v6 L找到fGrassMinStartFadeDistance, 将其后数字改为0.0000-400.0000(设的越高,草地显示距离越远,对帧数基本无影响)
- g3 C/ W, D# |: @4 U3 ]' @! c/ {& A' P
水面倒影分辨率(湖面镜像的分辨率)0 T# M  v+ S, b3 ^' w

* d/ L% v! {. Q; I9 b) {- N3 P' W找到iWaterReflectHeight=512 和 iWaterReflectWidth=512,将其后数字改为512或1024(不怎么吃资源)
) l' E6 ?6 P0 _- I- H, e+ G# b
5 t8 i: ^3 i/ J贴图细节增强找到uiMaxSkinnedTreesToRender,将其改为(20\40....越高,贴图细节越好,改后看不出区别..==)
, k6 e' c( n5 o8 ^& m7 p* N3 H- g, {! T% A- ]
新增:! _" i. T+ }' Z+ A. e1 n( r: h

5 C- R6 |' |; V/ ?0 I& v# B阴影可视距离1 W9 i4 A; t& a

  o# m5 A9 N; b- U2 s% ~0 |找到fShadowDistance,将其改为4000(原始应该是8000,这样阴影的质量会变得非常强悍,而且实际上是释放了资源...)" b7 D* d: y* f: {# E/ X
3 E8 E; k) o3 q; R0 g: h/ h
以下修改在X:\Skyrim\skyrim\SkyrimPrefs.ini与C:\我的文档\My games\Skyrim\Skyrim\SkyrimPrefs.ini下完成。( e9 v/ @* |" v+ t7 _

% [& V2 U& q  M(请手动将命令行分别粘贴到两个文中内容的末尾处。)
8 D) ~% q: M9 s% u2 ?/ R
* Q7 f3 G! @3 n& V3 Z+ m; j水面反射与水面镜像的质量(对帧数基本没有影响)2 L& J2 [7 i  X& O  F  d6 G7 _

) `: k) c" x' k2 C5 _  \( vbUseWaterReflectionBlur=1 (0关闭,1开启)! a2 c. |6 m& H" P; t, j( C

- S( W$ C! y  p* ~; lbReflectExplosi**=1 (涟漪,应该也是0关闭,1开启。不明,也可能是细节等级1-4)5 r4 s) D% [1 n8 q
# O+ R7 S. Z: \8 `
iWaterBlurAmount=4 (水下模糊度,1-4等级)% s/ C6 A) y9 U# ~0 u

  {0 w8 Z+ R- D3 p- l7 zbAutoWaterSilhouetteReflecti**=0 (自动水面反射,0关闭)
7 O0 P" G% m$ I/ o2 H  E2 S$ g1 K% l1 z' {2 z
bForceHighDetailReflecti**=1 (强制高质量反射,1开启)+ ]& }* j+ b3 P2 z' J- L0 p8 r0 E
( F/ E* W9 Q7 G
(开启后我貌似看到下雨时水面上有密密麻麻的水花了~欢乐~)
1 T8 l5 k. c. e" h3 m8 W1 P# e& p2 L/ Q" d( q- E
整体可视距离; G* S; A* T5 q# P; }' v
/ @: }- P4 W8 u/ r) ^
(之前贴在这里的部分是无效的,但LZ仍然找出了增加可视距离的方法,现如下:)
% J5 y4 N, V- ?$ ~5 t# i  I
% _; f3 [/ O) [1 |" U; W8 w* t此部分修改在C:\我的文档\My games\Skyrim\Skyrim\Skyrim.ini下完成。$ j2 f! E! C. H* |
. G# u: v9 E- ^5 b# n7 ~/ \
打开此文件,在开始的[General]组下发现uExterior Cell Buffer=36字行(不缺内存的化,推荐将其改为72,虽然会导致多几秒装载时间,但是增加流畅度), f7 Y9 a7 d! P

' p+ x9 a! D5 b) h) Q+ S* E改过TES4与FO3的同学一定感到很眼熟吧...那么以往在TES4和FO3中与上述命令行相对应的uGridsToLoad命令行却不见了踪影,而该命令行就是至关重要的视野距离命令行...这可怎么办?怎么办?
4 I5 z2 V! Q8 a. B4 R1 h6 G) x" r: Q2 \% l# q% K8 J; f
绞尽脑汁,干脆把这个命令行自己写上去好了,隧在uExterior Cell Buffer命令行之下添加命令行uGridsToLoad=X(根据你配置决定,X可以是7\8\9\10\11\12...越高看的越远)本人是I7 920+6G内存+HD5870 1G显卡,只能开到7...
" S( J; U0 k  a8 }& m2 H# y; f* P7 Y# }6 `
存储后随便载入一个室内的存盘,然后走到室外..哇啦啦啦啦啦.....自己体会去吧。) x: I6 k2 u9 g+ c9 G. g6 L: l
! B6 @+ U( x; R. t: h* f
以下是刚刚在国外论坛看到的非常不错的内存优化,对帧数没有显著提升,但我个人用后彻底解决了瞬间跳出的问题(我是正版)。
2 `( E7 O  U: b1 w" s
0 i2 p0 |( m1 z5 t( Q7 ^- j9 l+ G# n用记事本打开C:\我的文档\My games\Skyrim\Skyrim\Skyrim.ini,找到[Papyrus]组,在其下添加命令行:
% V& F; F+ s" `0 m* d2 \% j' @1 g$ a9 O6 _
iMinMemoryPageSize=100000( V- w0 d, b9 O- g' N
: B6 h/ G1 p  `5 Q, a1 g( S. V2 P+ F
iMaxMemoryPageSize=5000000
9 L! i) c; o3 L+ R) R. L
% J; t) P) `7 l! B; NiMaxAllocatedMemoryBytes=1800000000
: W3 x7 V% n1 C. M  M! e9 P$ m* }+ }' V0 k9 K5 Y) O, `
以下是进一步内存优化,仅适用于拥有2.5G以上内存的玩家
. [9 M0 L2 A7 i. Z) U
5 p  ]0 E& J' J5 E0 n& ]$ U6 K首先下载附件:thunder://QUFodHRwOi8vZDEuZ2FtZXJza3kubmV0L3VwZGF0YTExLzExL0xhcmdlLkFkZHJlc3MuQXdhcmUucmFyWlo=
1 p* p0 }& R. X' S( ]+ @" d( z! }) X: k/ `2 e% x* |. O+ v
将Skyrim安装根目录下的TESV.exe文件添加至Large Address Aware(附件内)。
3 L$ g  h# y5 F& `) D8 ^/ U; R# M$ [* j+ Z
而后在“Check this box to enable the application to use more than 2G of memory; uncheck the box to limit the application to 2G of...."这个选项前打勾。
; D6 q3 W8 N+ V# [# f: {7 ?- m  }- S+ ]; L
最后点击最下方SAVE后,关闭软件,直接进入游戏即可;游戏时不用开启此软件,将之删除也无所谓..0 I. o; ?+ g8 u4 ^" M- D& n- V
这样做的目的是允许SKYRIM使用2G以上的内存,以前默认最高只用1G...8 V4 {( l( H1 M/ z7 ?2 J% W4 H
% n- h9 `) b" W. z2 Q
CPU\GPU烧毁,本人不负责,我只是个Messager。
) e: T* _% ^: \: c3 h( f% `8 }4 @5 z2 E; g" S) `7 c1 G: o' R5 Q
注意!!!修改前,先进入游戏,找个室内的地方Save。0 I& u# r5 z$ g$ X

4 [8 M. ^9 z, j  D6 U& S4 S修改后,Load那个室内Save,然后从室内走到室外查看修改效果。" S5 A( W2 y/ y# o  o4 ~; U9 y
) M) q/ w8 ~" f
千万不要在室外Save,否则修改后Load可能会出错(FO3 FOV TES4都是这样的)7 }$ V7 p& D& m* ~4 b, m! f1 K

/ J( j/ v1 v  Y& `4 y; E  k* q
有爱就有H5~

老湿 - 老湿

发表于 2015-3-11 22:11:57 | 显示全部楼层
想要啪啪啪都撸不起来的可以试试此极限画质+极限体验优化
有爱就有H5~
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大湿 - 大湿

发表于 2015-3-11 23:45:25 | 显示全部楼层
马上就试试去~感谢感谢
有爱就有H5~
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大虾 - 大虾

发表于 2015-3-20 11:58:36 | 显示全部楼层
感谢楼主,的确比以前流畅多了。
有爱就有H5~
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老湿 - 老湿

发表于 2015-3-21 20:26:49 | 显示全部楼层
感谢楼主,先收藏,这么用心费时的帖子必须顶!
有爱就有H5~
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大湿 - 大湿

发表于 2015-3-25 08:36:13 消息来自爪机 | 显示全部楼层
这才是真正的技术强贴!
有爱就有H5~
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大湿 - 大湿

发表于 2015-3-25 21:44:31 | 显示全部楼层
福音啊,谢谢楼主了
有爱就有H5~
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Lv.3 - 老鸟

发表于 2015-3-29 22:00:40 | 显示全部楼层
后面几个找不到
有爱就有H5~
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Lv.3 - 老鸟

发表于 2015-5-18 00:30:43 | 显示全部楼层
啦啦啦
有爱就有H5~
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大湿 - 大湿

发表于 2015-7-29 00:21:23 | 显示全部楼层
楼主威武霸气啊
有爱就有H5~
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1776501892 该用户已被删除
发表于 2015-8-26 08:02:35 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
有爱就有H5~
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大虾 - 大虾

发表于 2015-12-26 15:09:55 | 显示全部楼层
马上试试效果。。。这两天被跳出折腾的不行不行的
有爱就有H5~
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大虾 - 大虾

发表于 2015-12-27 15:04:58 | 显示全部楼层
楼主大人,你最后那句应该写在前面,我的存档都在室外
有爱就有H5~
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