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修改之前,一定要备份
3 M i" n7 q% V' y9 H7 X, ~
7 o; B, D- y' L* g) ]X:\Skyrim\skyrim\SkyrimPrefs.ini2 h7 v) S! {; v' M% u& @
, F# j- ^+ ^( `! w3 w& x
C:\我的文档\My games\Skyrim\Skyrim\Skyrim.ini; G; n8 J0 U1 M5 M- u
* }+ S% P% X8 |( A
C:\我的文档\My games\Skyrim\Skyrim\SkyrimPrefs.ini这3个文件3 _( O0 q) e' p3 t% M0 N5 ?; W
) B8 U3 G8 e" h; A) f2 L/ m+ d2 y千万千万要备份!!!( ^5 u4 Z; q# E
9 c+ a) X( K1 p: s o关闭垂直同步+ m) K& d+ B& F1 a- ?- r
?( s$ W X1 E1 b# i6 [$ R- H% R5 x打开X:\Skyrim\skyrim\SkyrimPrefs.ini 找到[Display]组,在这组的最后添加命令行: iPresentInterval=04 b" D& ] R; i5 c) ]
' N( o+ z* n3 ?9 @
打开C:\我的文档\My games\Skyrim\Skyrim\SkyrimPrefs.ini 找到[Display]组,查找iPresentInterval命令行,然后把后面的数字修改为06 ^7 j! S3 H" K9 A5 r
4 |5 J$ e; \% J/ g# H
(我本人使用后帧数异常提高!!! ATI HD5870目前彻底全特效,很少卡)% h9 Z1 h7 w; m9 d3 C. |
6 Z3 N2 N2 R( |4 N# d9 R% `关闭鼠标平滑
' t/ W+ \; A! l, ^: E. B% v4 c' |; `! s0 p% k, |: X4 X6 |! s4 ~% h) T
打开X:\Skyrim\skyrim\SkyrimPrefs.ini 找到 bMouseAcceleration=1 字行,将其改为 bMouseAcceleration=0 后保存。8 w) O5 T D1 R1 S0 x" F. M
) Q) W* u, f$ F: e
打开C:\我的文档\My games\Skyrim\Skyrim\SkyrimPrefs.ini 找到 bMouseAcceleration=1 字行,将其改为 bMouseAcceleration=0 后保存。
1 `( X) \; i# e
- X8 x) T. D8 ^. g6 r. ](非常有效,瞄准的时候没有手柄那种顿顿的感觉了)% j' }4 ~. `( ^, N; D( ~8 Z$ }
1 r5 p- L3 Y* Z$ S/ S编辑视野宽广度FOV(每次进入游戏都要改,因为这个是不保存的...)
- [9 ^4 G9 R9 y* g! X8 w7 F# }. f$ s$ s. A. T0 s; L5 Y2 J9 r: l
之前的办法无效==,看了回帖意见后,发现在游戏中按下“~”进入控制台,直接输入fov xx即可(XX推荐75到80), j. e4 j9 q" }/ F* t8 n
4 o* \& x$ Z- R/ Q* {以下修改为画质修改,全部在X:\Skyrim\skyrim\SkyrimPrefs.ini与C:\我的文档\My games\Skyrim\Skyrim\SkyrimPrefs.ini下完成。2 A: K- W' ~5 D: F6 M3 S/ q0 W+ R
+ x- t' `2 M' a4 p- b. c(某些命令行仅在两个SkyrimPrefs.ini的其中一个中出现,届时请将其手动添加到另外一个中的[Display]组下。)
& w) D! E4 S& z% E1 |# h. q: X8 [9 z% f! G+ o$ }; Z6 U
以下修改给画面增色额多,改前改后基本只有不到2FPS的区别==,不改的都是白痴~: p9 B& Q+ B* I& O* W
1 w v6 D, E. j, L7 W& t1 d, y增加阴影轮廓清晰度' e. E/ q e5 b/ m- z1 o" V& h7 ^9 r
4 f3 J1 ~' J; J' s. m/ o# x
找到iBlurDeferredShadowMask,将其后的数字改成1-3(数值越高,阴影锯齿越少,对帧数无影响)9 S) {6 W( Y8 M q. B: c6 L
1 T* `# `" f" ^
增加树木LOD显示距离
1 r7 C* Q$ u6 N' |6 O Z6 L( m. t5 z( H# j, j
找到fTreesMidLODSwitchDist,将其后数字改为0.000-10000000.000间,(越高,就越能看到更远的树木,对帧数无影响)。- Y9 s( v/ f- C$ W
$ L3 ?* u( s3 }5 W6 o增加阴影LOD显示距离4 @0 D8 k, ^ I, g" r4 Y
' a& _" w* P* _
找到fShadowLODStartFade,将其后数字改为200.000-1000.000间,(越高,就越能看到更远的阴影,对帧数无影响)。/ I. o9 |3 W: h6 |, ^* `
* r8 x% w F( V3 b: a3 e( C1 m增加阴影质量
$ j: J9 R+ P6 J5 o; `" A; r; V7 ?* n( Y
找到iShadowFilter,将其后的数字改为1-4之间,(越高,阴影质量越高,对帧数基本无影响)
* ?/ {+ V+ M: j& A) M* y& b+ K7 h; v2 y' e
透明物细节多重采样(增加树枝树叶的细节度)
?2 t4 U7 x) l: B1 r, t8 K8 X" b/ H A* K
找到bTransparencyMultisampling,将其后数字改为0-1之间(0关闭,1开启,树木精致和很多)
6 N% I7 R( i) m8 R& [ \5 F9 ^! S) P' C. V$ p j8 u4 s
水面细节多重采样(增加水面细节度)
# n# H( }6 ]" b; g. q8 M( `$ ^0 o/ C+ O0 m/ f! E# b& [
找到iWaterMultiSamples,将其后数字改为1-4之间(越高,质量越高,对帧数无任何影响)
3 `# g& e% e- d+ O3 K* _4 O/ N# z' V8 q1 D( b% `- F
开启树木阴影3 z3 B: y6 X2 C, Z1 H
. y! h' R, H& O1 w找到bTreesReceiveShadows,将其后数字改为0-1(0关闭,1开启,对帧数完全无影响,但是数目有了动态阴影~欢乐)" K# l3 N+ P/ N2 @' f
! Y4 J+ `9 \5 W3 L$ Z2 c# T; Q开启地形阴影(小山丘、石头的影子)
0 p' F9 L9 v$ f& c% T f# ?1 y, s/ k2 D: g: i/ N
找到bDrawLandShadows,将其后数字改为0-1(0关闭,1开启,对帧数完全无影响,但是建筑和山丘有了动态阴影~欢乐)
0 O* w3 d4 j. G# i4 v7 v: ~1 F0 F2 E" L1 P
草地显示距离' d- w/ N% e( ]( K
: } D& `/ J- p0 Z" m( |) `$ B找到fGrassMinStartFadeDistance, 将其后数字改为0.0000-400.0000(设的越高,草地显示距离越远,对帧数基本无影响)
& i9 D" z& ^# f' A
; T6 O9 N. J& @$ g+ \水面倒影分辨率(湖面镜像的分辨率)/ P) \2 A6 ?8 g" {
1 P7 w/ c% c9 E8 t* D找到iWaterReflectHeight=512 和 iWaterReflectWidth=512,将其后数字改为512或1024(不怎么吃资源)& P2 |: `1 J6 G" @# c- b/ z3 Q1 I2 i" M
9 u, f/ m" o& m
贴图细节增强找到uiMaxSkinnedTreesToRender,将其改为(20\40....越高,贴图细节越好,改后看不出区别..==)
7 N8 A& v' P' L0 C7 ]5 l& m# R& L' _. U
新增:
) p; y* g/ J* |- P/ z% s; y' J
) I/ ~% D7 m: d# \/ D阴影可视距离7 y# ^0 [. U4 u* {$ g$ Z; |' J
% d' z' D) f% F0 Z3 k) C; N找到fShadowDistance,将其改为4000(原始应该是8000,这样阴影的质量会变得非常强悍,而且实际上是释放了资源...), k1 i7 f8 i9 W3 c! R0 G! Q
, U& i9 m7 P; M- [# Y) {以下修改在X:\Skyrim\skyrim\SkyrimPrefs.ini与C:\我的文档\My games\Skyrim\Skyrim\SkyrimPrefs.ini下完成。3 C X8 \9 J' L
) i' K+ [8 R) _6 [: f( W(请手动将命令行分别粘贴到两个文中内容的末尾处。)
5 H$ _- H3 g3 v0 y$ C) ]' b3 d8 z& U5 s1 C
水面反射与水面镜像的质量(对帧数基本没有影响)
; B8 q [$ k2 R; f, T" Q: m' E7 n4 w! x* Z
bUseWaterReflectionBlur=1 (0关闭,1开启)" l6 e5 W H b5 R+ o0 |; s
( t) n1 h4 t. l9 `* g! AbReflectExplosi**=1 (涟漪,应该也是0关闭,1开启。不明,也可能是细节等级1-4)8 ?0 O, }, w' u& |& D' y! P5 f
+ T" L3 R) w. X
iWaterBlurAmount=4 (水下模糊度,1-4等级)# I( h( D# i. p9 ^' g t
) h0 Y3 y" H8 f0 ~4 M
bAutoWaterSilhouetteReflecti**=0 (自动水面反射,0关闭); x# b( y, c( d) ]$ c
( w E$ Y* J) z0 fbForceHighDetailReflecti**=1 (强制高质量反射,1开启)
# r8 V( }+ g. B0 c) D/ Y( a8 z3 E2 k- \5 C% @0 Y4 H. T) x2 u7 [' C/ O2 b
(开启后我貌似看到下雨时水面上有密密麻麻的水花了~欢乐~)
+ Z9 f$ V$ R# a: z
6 {: U( u# ]0 _; q整体可视距离
8 P; L. L. |& |; k8 W" [; U# }4 n4 [* l* A, m3 l% B& e! y
(之前贴在这里的部分是无效的,但LZ仍然找出了增加可视距离的方法,现如下:)8 G) ?$ R! W9 Z3 I& u
! V/ L3 ` K4 N
此部分修改在C:\我的文档\My games\Skyrim\Skyrim\Skyrim.ini下完成。2 I3 N+ h. Y0 c" K0 Q7 d( P
, a/ h: p7 c9 }3 E* w6 e打开此文件,在开始的[General]组下发现uExterior Cell Buffer=36字行(不缺内存的化,推荐将其改为72,虽然会导致多几秒装载时间,但是增加流畅度)
, W5 L7 q; w* w! W- N" @% P+ i) F9 ` W! @
改过TES4与FO3的同学一定感到很眼熟吧...那么以往在TES4和FO3中与上述命令行相对应的uGridsToLoad命令行却不见了踪影,而该命令行就是至关重要的视野距离命令行...这可怎么办?怎么办?& D5 Q$ n! p# q
1 R, s6 |# w/ x) V; B5 J& ?1 r
绞尽脑汁,干脆把这个命令行自己写上去好了,隧在uExterior Cell Buffer命令行之下添加命令行uGridsToLoad=X(根据你配置决定,X可以是7\8\9\10\11\12...越高看的越远)本人是I7 920+6G内存+HD5870 1G显卡,只能开到7...
! O+ G, b9 n9 n2 h: o6 r. Z: Y! c; V1 M
存储后随便载入一个室内的存盘,然后走到室外..哇啦啦啦啦啦.....自己体会去吧。7 S% V) m8 p$ p! u8 I2 P. x6 w
( E! p; Z0 z% r( E2 |3 C; b0 U
以下是刚刚在国外论坛看到的非常不错的内存优化,对帧数没有显著提升,但我个人用后彻底解决了瞬间跳出的问题(我是正版)。
# `7 ^6 W, B+ j* C' S. |
, t% @! T% v x, \; ?# l$ K用记事本打开C:\我的文档\My games\Skyrim\Skyrim\Skyrim.ini,找到[Papyrus]组,在其下添加命令行:% c+ Y" |. [5 d2 t: }% D
" d0 g% [4 Z, U5 t2 O5 g3 e
iMinMemoryPageSize=1000008 x" j" A& H6 t( m
' D; |& S, c C% kiMaxMemoryPageSize=5000000
. ]1 i% g4 @5 P# D- b$ t8 d( F$ T
7 _# V0 P% l/ biMaxAllocatedMemoryBytes=1800000000# y0 F% }( C+ `
# E. ^3 } r) s, c Q1 n以下是进一步内存优化,仅适用于拥有2.5G以上内存的玩家 u7 q* B: m4 X: }# u+ j1 e
! v! h# G2 D, G) c$ s首先下载附件:thunder://QUFodHRwOi8vZDEuZ2FtZXJza3kubmV0L3VwZGF0YTExLzExL0xhcmdlLkFkZHJlc3MuQXdhcmUucmFyWlo=
$ J p7 F9 a' ?- U! \
6 B1 i. @. S/ |1 O" q& M- x将Skyrim安装根目录下的TESV.exe文件添加至Large Address Aware(附件内)。
+ l! p) m8 I: T2 r7 Z x: {; t+ P/ u. T! r' w" ]! K) q
而后在“Check this box to enable the application to use more than 2G of memory; uncheck the box to limit the application to 2G of...."这个选项前打勾。* h" @ l/ ]& y" W) Z+ z
8 G& c/ \& z" W最后点击最下方SAVE后,关闭软件,直接进入游戏即可;游戏时不用开启此软件,将之删除也无所谓..+ I' A* A! ?$ O; i) T% K0 c
这样做的目的是允许SKYRIM使用2G以上的内存,以前默认最高只用1G...) I- [1 K @% c- \0 S3 C
# {) m! Y! y7 J' k' @
CPU\GPU烧毁,本人不负责,我只是个Messager。
0 c3 |" z8 y E) `4 @- V
, p+ c/ V0 Y9 D2 B注意!!!修改前,先进入游戏,找个室内的地方Save。
7 u3 `, O% [2 F, U9 q% A) @3 S& J& G' [. K. s0 X
修改后,Load那个室内Save,然后从室内走到室外查看修改效果。
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千万不要在室外Save,否则修改后Load可能会出错(FO3 FOV TES4都是这样的)
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, m7 q# n1 V9 z( d* B. [ |
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