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修改之前,一定要备份* J O' u* |; h+ N& t3 {: `
- p$ `9 Q$ @' i
X:\Skyrim\skyrim\SkyrimPrefs.ini
2 \$ ? o8 W$ o" J/ m/ u6 S8 K% @
' n8 `& O, g/ S0 k0 QC:\我的文档\My games\Skyrim\Skyrim\Skyrim.ini
- @" W6 n) p5 D- v5 s i5 F0 h' ~
2 `4 }7 Q$ U S2 p; p* _C:\我的文档\My games\Skyrim\Skyrim\SkyrimPrefs.ini这3个文件/ t& E4 i X3 j6 {8 N
$ P4 d2 N& l+ ?* V x千万千万要备份!!!
1 m" T3 }. M1 \: T5 F0 O/ l) f9 U4 z# S2 F( h7 t1 K! c
关闭垂直同步
$ g5 j5 h: v6 t" v" I
! O! W* N6 B' @% k, @9 V( G7 \% z打开X:\Skyrim\skyrim\SkyrimPrefs.ini 找到[Display]组,在这组的最后添加命令行: iPresentInterval=0! I& |8 k, u) m5 H8 k9 x% V
! \+ L4 a% R, ?7 v7 X: e% W打开C:\我的文档\My games\Skyrim\Skyrim\SkyrimPrefs.ini 找到[Display]组,查找iPresentInterval命令行,然后把后面的数字修改为0- u5 G% J. f. b* r o2 c
1 p' u, y {& w# U' l
(我本人使用后帧数异常提高!!! ATI HD5870目前彻底全特效,很少卡)
$ H8 K1 y6 O! o, _: b6 ~
8 ?4 L" m9 ]0 U/ ]关闭鼠标平滑7 x9 s3 A9 |1 `& i0 A5 X4 v
* {" o. m& I7 b$ K8 x
打开X:\Skyrim\skyrim\SkyrimPrefs.ini 找到 bMouseAcceleration=1 字行,将其改为 bMouseAcceleration=0 后保存。
# u% s8 c6 t; p; ` N' A& V6 l+ T8 q3 x& a
打开C:\我的文档\My games\Skyrim\Skyrim\SkyrimPrefs.ini 找到 bMouseAcceleration=1 字行,将其改为 bMouseAcceleration=0 后保存。
5 l& @" Y# ]/ X, [5 _
2 n) C% A1 l6 p0 r! p7 }8 q(非常有效,瞄准的时候没有手柄那种顿顿的感觉了)( L' X4 R6 m$ n/ e5 Y/ x4 j9 F
i: \7 ^& a/ p! x8 V编辑视野宽广度FOV(每次进入游戏都要改,因为这个是不保存的...)/ J8 {" N9 a) o+ ?& [
4 H2 M9 C4 I7 `- j7 u# N6 c之前的办法无效==,看了回帖意见后,发现在游戏中按下“~”进入控制台,直接输入fov xx即可(XX推荐75到80)' H$ x! B* |$ H3 \
1 b% v1 l! T" f; L; T6 r: R
以下修改为画质修改,全部在X:\Skyrim\skyrim\SkyrimPrefs.ini与C:\我的文档\My games\Skyrim\Skyrim\SkyrimPrefs.ini下完成。& E* N2 d, I+ f4 h: u7 [
2 U$ B ~$ r8 |& ]3 i7 z/ \
(某些命令行仅在两个SkyrimPrefs.ini的其中一个中出现,届时请将其手动添加到另外一个中的[Display]组下。)
, Q/ h) X- S* H, l8 b. A% l5 B0 [: }: Q Y
以下修改给画面增色额多,改前改后基本只有不到2FPS的区别==,不改的都是白痴~
% n* R$ U" H' N8 N& T3 h% A* p9 `% B+ B, ]
增加阴影轮廓清晰度
2 b; Y6 N! U' w0 O; A
# I# @3 h3 H2 y; b9 @ k# {% F找到iBlurDeferredShadowMask,将其后的数字改成1-3(数值越高,阴影锯齿越少,对帧数无影响)1 r7 ?* ~& @4 @0 s! [4 Q
5 b% }7 U, W' z8 S增加树木LOD显示距离" T+ k; W5 I; M- J+ S( o
$ _! G4 g* U+ `& L. p/ ]
找到fTreesMidLODSwitchDist,将其后数字改为0.000-10000000.000间,(越高,就越能看到更远的树木,对帧数无影响)。
5 e4 Y8 \9 E- Y+ H6 G
( p n+ o k" V增加阴影LOD显示距离: y5 ^# u2 c, {8 D% \# J9 {
5 ?& O. N, G' C2 }找到fShadowLODStartFade,将其后数字改为200.000-1000.000间,(越高,就越能看到更远的阴影,对帧数无影响)。
' r0 g4 k. }7 U4 J# `
0 Y3 m: J$ {. V: q# V% l增加阴影质量1 q a4 a- K0 q( t) m
' X m9 s$ n0 E* C0 `* t
找到iShadowFilter,将其后的数字改为1-4之间,(越高,阴影质量越高,对帧数基本无影响)
( _" Z3 T% ^ m/ H: d" R6 [9 q. P* e) |
透明物细节多重采样(增加树枝树叶的细节度)" r3 A# A x" I4 y+ ^
( o- c) a( O8 G& J) C# p% K找到bTransparencyMultisampling,将其后数字改为0-1之间(0关闭,1开启,树木精致和很多). H7 m3 H! |5 n$ @. k
6 T2 Q( R1 X+ C- n$ C6 v
水面细节多重采样(增加水面细节度)
2 P" x) h( k# c7 ?2 j( K) }* Z1 D
+ C6 V0 w5 {) O: n5 r3 Q m0 [找到iWaterMultiSamples,将其后数字改为1-4之间(越高,质量越高,对帧数无任何影响), `. P$ {2 P) e1 m* u
/ d( j1 o; s6 `& U, {! }; Z
开启树木阴影
& x. n$ S7 z) | T3 i1 b7 b v
( z( c* [8 K* o' g找到bTreesReceiveShadows,将其后数字改为0-1(0关闭,1开启,对帧数完全无影响,但是数目有了动态阴影~欢乐)
4 w: T( m& d% f2 g F) n4 ]4 ]& H. _, R3 }; W7 o
开启地形阴影(小山丘、石头的影子)
6 U# W' r! f6 R5 ?" F
4 I- V3 W' R4 F4 @9 M$ X0 m( s& [找到bDrawLandShadows,将其后数字改为0-1(0关闭,1开启,对帧数完全无影响,但是建筑和山丘有了动态阴影~欢乐)$ {$ H+ m4 I4 w/ _
1 j0 H, M/ T$ l$ i7 \: s
草地显示距离 k/ H6 O& _6 _0 Q
: X( v. q6 H/ e
找到fGrassMinStartFadeDistance, 将其后数字改为0.0000-400.0000(设的越高,草地显示距离越远,对帧数基本无影响)& ?. @' l3 g- }, }* D7 a; F
% Q: \6 g9 v& |) z
水面倒影分辨率(湖面镜像的分辨率)+ S( F9 |5 C/ \, {+ S
! _8 Z) m* q: C: ]6 g. c
找到iWaterReflectHeight=512 和 iWaterReflectWidth=512,将其后数字改为512或1024(不怎么吃资源)$ x y l+ J4 O+ c/ q
1 k+ X' x$ t9 q2 Q贴图细节增强找到uiMaxSkinnedTreesToRender,将其改为(20\40....越高,贴图细节越好,改后看不出区别..==)
& a) W2 f- s/ W
7 q- D# z: X' L2 @新增:+ ^: X7 h( L5 S0 y
8 Q1 F% b( Y& u6 t, K3 n阴影可视距离
# Q: B- L" @: w6 F. [0 U
, |1 b/ g. V' f7 j) m8 u7 z找到fShadowDistance,将其改为4000(原始应该是8000,这样阴影的质量会变得非常强悍,而且实际上是释放了资源...)* O# i9 O6 N' I# ~8 M3 F8 |
T4 z7 K/ r& ?1 p! y% V以下修改在X:\Skyrim\skyrim\SkyrimPrefs.ini与C:\我的文档\My games\Skyrim\Skyrim\SkyrimPrefs.ini下完成。5 u! l% e7 x2 ?8 g4 H' ~
0 g- z' [+ C# ^: y( q( e(请手动将命令行分别粘贴到两个文中内容的末尾处。)
4 v: X! ]" ~2 S1 z5 m5 a# L% P7 z9 s1 [: K C+ W- x! f7 z
水面反射与水面镜像的质量(对帧数基本没有影响)
! h- ~: s. x1 j4 `/ M; Z8 d
, \9 E- E& O- S i3 x8 X1 KbUseWaterReflectionBlur=1 (0关闭,1开启)
- w2 W1 Z$ d1 Y. @2 |' g* u4 b+ T; |0 G. H: T5 o" y# i4 `
bReflectExplosi**=1 (涟漪,应该也是0关闭,1开启。不明,也可能是细节等级1-4)
: @2 F( [, h9 r) ^0 W, Q% z) M( `5 _) D
iWaterBlurAmount=4 (水下模糊度,1-4等级)$ o+ o5 V* _( C: v/ O
& f8 A1 [9 P! s* D5 V8 ybAutoWaterSilhouetteReflecti**=0 (自动水面反射,0关闭)# e- ^, O4 S) M4 c
4 f; ~' e$ k4 R' L% q+ x
bForceHighDetailReflecti**=1 (强制高质量反射,1开启)
3 y. T: p, h4 E8 u4 y/ H+ }. A, Y
4 J1 d5 G j6 ^8 j(开启后我貌似看到下雨时水面上有密密麻麻的水花了~欢乐~) s2 N& M0 R8 |2 C9 s
2 {' @2 D2 x" B1 l3 D4 W
整体可视距离3 b7 b& [0 `6 d% ?9 ^
1 j; r; D# b/ F) @(之前贴在这里的部分是无效的,但LZ仍然找出了增加可视距离的方法,现如下:)# b# a9 G& u; v v8 ^+ |
3 j: b* Q: e, b0 X8 [6 ^
此部分修改在C:\我的文档\My games\Skyrim\Skyrim\Skyrim.ini下完成。
. R. r7 @) X/ [8 K( U, u! K3 T
% a3 T: L; c2 q) `4 }" f- M打开此文件,在开始的[General]组下发现uExterior Cell Buffer=36字行(不缺内存的化,推荐将其改为72,虽然会导致多几秒装载时间,但是增加流畅度)
/ h' F7 y2 V# Z- e1 [" X9 q" ]7 i. j0 i/ @( \5 O1 Q2 s# M* K
改过TES4与FO3的同学一定感到很眼熟吧...那么以往在TES4和FO3中与上述命令行相对应的uGridsToLoad命令行却不见了踪影,而该命令行就是至关重要的视野距离命令行...这可怎么办?怎么办?0 ^5 W2 l3 e6 J! @; R
* b& h @: o8 I. T. x绞尽脑汁,干脆把这个命令行自己写上去好了,隧在uExterior Cell Buffer命令行之下添加命令行uGridsToLoad=X(根据你配置决定,X可以是7\8\9\10\11\12...越高看的越远)本人是I7 920+6G内存+HD5870 1G显卡,只能开到7...
r/ N% Y5 n/ p$ c! n
; | L+ P' A4 H8 ~: j; b存储后随便载入一个室内的存盘,然后走到室外..哇啦啦啦啦啦.....自己体会去吧。% f3 V0 t& w; r! U# Y, _
( A& z( a& r- r* E
以下是刚刚在国外论坛看到的非常不错的内存优化,对帧数没有显著提升,但我个人用后彻底解决了瞬间跳出的问题(我是正版)。
@* y. k* Z7 h2 }) J# `, R# w! O P6 L( M* M
用记事本打开C:\我的文档\My games\Skyrim\Skyrim\Skyrim.ini,找到[Papyrus]组,在其下添加命令行:
$ B; h# p: L5 d( _+ p3 F3 T
$ n# S7 W6 r7 G2 LiMinMemoryPageSize=100000
4 Q$ _2 k# q; B- Q# U2 k# i' c" A! e; h; Z' V7 Y) F
iMaxMemoryPageSize=50000001 i% t4 d+ c/ t3 r) j/ _ J
+ K* s" v& V! l& T% a
iMaxAllocatedMemoryBytes=1800000000
% h: H1 f6 [, @2 C" N8 @- P) l, A3 O
以下是进一步内存优化,仅适用于拥有2.5G以上内存的玩家
{/ X8 e9 h" {# z. t
2 V5 A% E1 [% B0 o首先下载附件:thunder://QUFodHRwOi8vZDEuZ2FtZXJza3kubmV0L3VwZGF0YTExLzExL0xhcmdlLkFkZHJlc3MuQXdhcmUucmFyWlo=
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1 d- a& n$ k0 \3 r' k6 A7 M3 n将Skyrim安装根目录下的TESV.exe文件添加至Large Address Aware(附件内)。1 T) O# s( z0 M) K \( x5 L
8 D, S$ a: R# ]5 {3 S( g
而后在“Check this box to enable the application to use more than 2G of memory; uncheck the box to limit the application to 2G of...."这个选项前打勾。
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. i) z$ A) }2 `* d) S最后点击最下方SAVE后,关闭软件,直接进入游戏即可;游戏时不用开启此软件,将之删除也无所谓..8 |3 ~0 ]# n) \) D" U
这样做的目的是允许SKYRIM使用2G以上的内存,以前默认最高只用1G...
1 w# k3 l- b \# t$ y2 A: w# \$ Y# B5 x9 b* w/ G, O6 o- `
CPU\GPU烧毁,本人不负责,我只是个Messager。
* S0 x. ?6 ^: _/ V* i% e1 N) }: h- z2 a2 M5 k3 m
注意!!!修改前,先进入游戏,找个室内的地方Save。! j2 `/ x. L! z2 R
; B) J, Q- C' n2 D+ H5 k6 u
修改后,Load那个室内Save,然后从室内走到室外查看修改效果。
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千万不要在室外Save,否则修改后Load可能会出错(FO3 FOV TES4都是这样的)2 L- R% D3 ^2 {, u3 N& Y
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