|
修改之前,一定要备份
8 N( D9 p* M$ ]& z$ s+ o+ W0 w3 Z* ?8 j: L3 i, w$ P
X:\Skyrim\skyrim\SkyrimPrefs.ini* S# J* _: D; }7 w# b
% t" v4 B' ~( J4 e, y2 P
C:\我的文档\My games\Skyrim\Skyrim\Skyrim.ini
9 L( D0 B, O ^! ~8 h7 V- g' n4 O5 Q# a5 ~
C:\我的文档\My games\Skyrim\Skyrim\SkyrimPrefs.ini这3个文件4 L7 H. O8 [0 z: a" Q8 t
$ d6 ^ v% p. p; h# Y; v3 e5 e
千万千万要备份!!!
; v1 v; p- e0 K) F! y5 a* Q/ o; @( q; g9 e: h, M3 |0 v! F
关闭垂直同步# \' `) m' p4 F( O, Y* M8 U
4 K( M0 l6 G8 K6 U
打开X:\Skyrim\skyrim\SkyrimPrefs.ini 找到[Display]组,在这组的最后添加命令行: iPresentInterval=0
9 w( E$ ]8 W a) i* w8 |) {- b" v: ^; Z% x+ v& L3 @. I
打开C:\我的文档\My games\Skyrim\Skyrim\SkyrimPrefs.ini 找到[Display]组,查找iPresentInterval命令行,然后把后面的数字修改为0
9 v$ U6 O2 U0 m
; m/ ]; p) R+ p(我本人使用后帧数异常提高!!! ATI HD5870目前彻底全特效,很少卡)
9 u* O# D/ B9 _# i' T3 }& V* [8 J' C
关闭鼠标平滑
7 @& S) ^" _! s7 P
6 s; I# E; O" a* r1 D# U打开X:\Skyrim\skyrim\SkyrimPrefs.ini 找到 bMouseAcceleration=1 字行,将其改为 bMouseAcceleration=0 后保存。. g7 P. r% x) X7 H
6 a" F& M1 i2 |$ V8 O
打开C:\我的文档\My games\Skyrim\Skyrim\SkyrimPrefs.ini 找到 bMouseAcceleration=1 字行,将其改为 bMouseAcceleration=0 后保存。- p- a- g( ^7 R/ [
+ k7 |& c. z9 ], j$ n6 [(非常有效,瞄准的时候没有手柄那种顿顿的感觉了)
( q; l$ n# t6 x# Q+ C8 g+ G8 `/ G, } P$ ]8 C
编辑视野宽广度FOV(每次进入游戏都要改,因为这个是不保存的...)
4 o9 U( e+ q- S6 K5 I
( H) x2 j+ S% x5 [0 I! d/ c$ C/ f之前的办法无效==,看了回帖意见后,发现在游戏中按下“~”进入控制台,直接输入fov xx即可(XX推荐75到80)
6 C% \2 h3 u& F3 P1 v; |
5 l2 W9 Y. G; b3 J+ H/ @以下修改为画质修改,全部在X:\Skyrim\skyrim\SkyrimPrefs.ini与C:\我的文档\My games\Skyrim\Skyrim\SkyrimPrefs.ini下完成。4 l2 _5 M6 R" h% V" q( z- O3 X
! A" \# B) p" I, k0 R+ }" L(某些命令行仅在两个SkyrimPrefs.ini的其中一个中出现,届时请将其手动添加到另外一个中的[Display]组下。)* i- S+ q- L' l$ o" Y
$ V. m6 h. [: D6 g/ k/ l ?" F以下修改给画面增色额多,改前改后基本只有不到2FPS的区别==,不改的都是白痴~
4 z3 q& Z0 e0 [' J( G! |' }8 T+ P2 p: Y; \
增加阴影轮廓清晰度
$ C+ O& Y9 d; K6 F
0 X3 P: E: ?& t, R: S* b8 y找到iBlurDeferredShadowMask,将其后的数字改成1-3(数值越高,阴影锯齿越少,对帧数无影响)
3 G0 R: S" p" O6 g) i5 t" _+ c8 |- x1 H T8 |
增加树木LOD显示距离
" f, s6 z5 p i* G
% W9 I; y7 R8 z$ |3 t C找到fTreesMidLODSwitchDist,将其后数字改为0.000-10000000.000间,(越高,就越能看到更远的树木,对帧数无影响)。
' l& Q& t+ _4 H( \" R) }$ a& f9 A2 E6 g2 k. z1 y
增加阴影LOD显示距离. ^" w% a1 _) Y0 h9 Z9 _
6 ^6 ~! V }; \, O W
找到fShadowLODStartFade,将其后数字改为200.000-1000.000间,(越高,就越能看到更远的阴影,对帧数无影响)。
, Y- E G$ P" J+ J# J' L/ m4 `! o5 n6 c) D1 L4 o2 t
增加阴影质量% W' B- j, \$ ]0 Z8 n0 n
' b8 P6 c0 y& n, _8 S! b4 ?2 k找到iShadowFilter,将其后的数字改为1-4之间,(越高,阴影质量越高,对帧数基本无影响)+ |; n) K, [5 a K
+ p8 b) U S8 h# g透明物细节多重采样(增加树枝树叶的细节度)
Z% N# R# y5 O6 t) Q; v
; Y% Y# O. Y$ }7 |4 U t找到bTransparencyMultisampling,将其后数字改为0-1之间(0关闭,1开启,树木精致和很多)' j& Q+ d& V( a& R
4 i+ z& A+ D" v, H' P! y- X水面细节多重采样(增加水面细节度)
! p: Q- i1 }6 b/ ?; m# D \
# {* O+ u1 v1 b/ B+ M; J0 H找到iWaterMultiSamples,将其后数字改为1-4之间(越高,质量越高,对帧数无任何影响)+ ~: Q# ~. T8 ]
+ u" m3 ~: }) O
开启树木阴影* t, c, X, e$ w4 o
2 z2 n' G4 [& p0 K( O% r2 D找到bTreesReceiveShadows,将其后数字改为0-1(0关闭,1开启,对帧数完全无影响,但是数目有了动态阴影~欢乐)) X. F/ d5 \* S5 L
# L3 p V4 M7 x# o
开启地形阴影(小山丘、石头的影子)
4 X4 Y6 s! \8 T% ]" e; \; m! h4 b, B6 {' y+ O
找到bDrawLandShadows,将其后数字改为0-1(0关闭,1开启,对帧数完全无影响,但是建筑和山丘有了动态阴影~欢乐), S0 q- C$ W, K @% T9 S$ A
' |9 q) D1 y/ Y草地显示距离. e2 B& K9 L5 z7 S* I
. V0 u5 s; U% J O找到fGrassMinStartFadeDistance, 将其后数字改为0.0000-400.0000(设的越高,草地显示距离越远,对帧数基本无影响)& L7 a! f# E0 C
1 X! b$ j- l& N. T# T6 T水面倒影分辨率(湖面镜像的分辨率)" V3 Z. X2 ? Y1 l0 E; [7 f8 k
/ u" a4 |9 `$ g. O) m' d: P
找到iWaterReflectHeight=512 和 iWaterReflectWidth=512,将其后数字改为512或1024(不怎么吃资源)) T5 K a8 k3 A1 Y, H0 m* ~1 M
]0 @* {1 Z" u6 E贴图细节增强找到uiMaxSkinnedTreesToRender,将其改为(20\40....越高,贴图细节越好,改后看不出区别..==)
7 j! Z- Y1 o" l, Q
0 O, H' s. L; ?7 Q ^, S新增:" T8 Y5 U6 T, Z) u/ f- r" d# E; {6 P
$ M+ d5 e8 R- G5 ^7 |
阴影可视距离% a# k W6 ]5 @! V" w; P
; ]! d) `, J: a5 Y* b8 s6 R找到fShadowDistance,将其改为4000(原始应该是8000,这样阴影的质量会变得非常强悍,而且实际上是释放了资源...)$ D! ^7 X0 d( z$ _- M1 c6 H
/ `0 H1 C- a& `5 A) q# i- I$ v
以下修改在X:\Skyrim\skyrim\SkyrimPrefs.ini与C:\我的文档\My games\Skyrim\Skyrim\SkyrimPrefs.ini下完成。- x! Z3 {2 Z8 T# Q9 \+ x
5 A( E+ z8 y3 C3 g/ H(请手动将命令行分别粘贴到两个文中内容的末尾处。)" b- L4 L5 B! u# r' o
/ g7 Y2 D# S4 \1 H( r2 T# ^
水面反射与水面镜像的质量(对帧数基本没有影响)
/ W3 R9 X5 E! t" @7 j! M$ |- r5 s* Y/ ]. e c/ A
bUseWaterReflectionBlur=1 (0关闭,1开启)
- ?0 \# n: a) Y2 K: @2 z& I( g& I* s/ i' K( b
bReflectExplosi**=1 (涟漪,应该也是0关闭,1开启。不明,也可能是细节等级1-4)( d( c' S2 I4 a1 y H& F# M/ {
" {# |7 R# z; K9 p/ N5 `+ Y2 uiWaterBlurAmount=4 (水下模糊度,1-4等级)4 K J" ?( i$ A3 f
2 U. o7 f9 Y- v
bAutoWaterSilhouetteReflecti**=0 (自动水面反射,0关闭)- ] l% ]) R" N, a" i- n2 X# u
, S+ M7 [$ X/ F- w" ?" ]4 `8 ^8 o) {# jbForceHighDetailReflecti**=1 (强制高质量反射,1开启)+ h3 a$ b- F+ o. {* H
3 |$ q* ]8 r1 L+ B
(开启后我貌似看到下雨时水面上有密密麻麻的水花了~欢乐~): t* k9 n& [6 |4 ?
% M# B3 W/ R; u k: q7 z
整体可视距离
8 g1 r7 ~; l& P. b& l
, a- @2 k! x8 D. O+ |+ P, R(之前贴在这里的部分是无效的,但LZ仍然找出了增加可视距离的方法,现如下:)
: d6 u7 ~ H3 s* S! l) L) E/ M' x4 X: c \
此部分修改在C:\我的文档\My games\Skyrim\Skyrim\Skyrim.ini下完成。( \( e; Z! o6 y
V7 u0 {; _: U: |. b打开此文件,在开始的[General]组下发现uExterior Cell Buffer=36字行(不缺内存的化,推荐将其改为72,虽然会导致多几秒装载时间,但是增加流畅度)
/ v- [& @5 G; m- X2 S7 x2 a7 ~: \$ f- F" a7 t7 V. r9 E
改过TES4与FO3的同学一定感到很眼熟吧...那么以往在TES4和FO3中与上述命令行相对应的uGridsToLoad命令行却不见了踪影,而该命令行就是至关重要的视野距离命令行...这可怎么办?怎么办?4 ?( n/ s5 b) ?/ E0 {, x' E
! ^3 d P8 M8 y- {/ Y# M
绞尽脑汁,干脆把这个命令行自己写上去好了,隧在uExterior Cell Buffer命令行之下添加命令行uGridsToLoad=X(根据你配置决定,X可以是7\8\9\10\11\12...越高看的越远)本人是I7 920+6G内存+HD5870 1G显卡,只能开到7...
% p! S. C& K8 {. z% J
4 l& L: {/ N/ v( i/ c$ e, s; I, g存储后随便载入一个室内的存盘,然后走到室外..哇啦啦啦啦啦.....自己体会去吧。5 Z& w. u: ^8 W- G0 p! u
+ e2 h% B# O L+ r M1 ~7 X
以下是刚刚在国外论坛看到的非常不错的内存优化,对帧数没有显著提升,但我个人用后彻底解决了瞬间跳出的问题(我是正版)。
) w, d( I% W- R3 V: y+ M
, v5 J3 e3 n. ], _' S- Q8 p. a用记事本打开C:\我的文档\My games\Skyrim\Skyrim\Skyrim.ini,找到[Papyrus]组,在其下添加命令行:: o8 i" Q- x$ d
- M e* E2 M4 H# f3 p/ }9 `" k
iMinMemoryPageSize=100000; m) l( Q: y7 [' v# W8 |
O( I1 r# \$ j3 L7 t
iMaxMemoryPageSize=5000000$ {. `9 U; _5 |; q
. Y2 X& B0 h9 `8 Q
iMaxAllocatedMemoryBytes=18000000006 ?& w! p' y: p) h! T! ^
+ q3 H& Z5 q' L9 S ^+ k, G3 x% |以下是进一步内存优化,仅适用于拥有2.5G以上内存的玩家
% |/ D, v2 b; I Q2 `' f6 `, o5 h6 J! g, t: N0 f$ w- j
首先下载附件:thunder://QUFodHRwOi8vZDEuZ2FtZXJza3kubmV0L3VwZGF0YTExLzExL0xhcmdlLkFkZHJlc3MuQXdhcmUucmFyWlo=+ K$ p, H9 D- O3 Y
' a$ K, z9 w4 X5 j! A1 H& K& O将Skyrim安装根目录下的TESV.exe文件添加至Large Address Aware(附件内)。2 k% h, ?! R4 w: d t! X2 M
) K9 c+ M2 D8 _) I g& F
而后在“Check this box to enable the application to use more than 2G of memory; uncheck the box to limit the application to 2G of...."这个选项前打勾。
5 Z2 L+ u- C9 d# p. @% M. Z8 w# f4 m$ m$ c9 m. J9 ^0 x$ M; E# F0 b3 J
最后点击最下方SAVE后,关闭软件,直接进入游戏即可;游戏时不用开启此软件,将之删除也无所谓..3 E2 F" M9 Z0 A$ J$ s. B
这样做的目的是允许SKYRIM使用2G以上的内存,以前默认最高只用1G...7 v/ y7 N6 _$ h/ p' U
, d3 W$ W" j5 d. P" H$ j
CPU\GPU烧毁,本人不负责,我只是个Messager。
! _( @7 W6 x& [" z' X7 {
8 a9 M" [. l! }" Y& F注意!!!修改前,先进入游戏,找个室内的地方Save。
+ ^7 u2 O$ @7 T0 i( g, m3 J4 @) G# D4 d3 M! n0 b3 J& c
修改后,Load那个室内Save,然后从室内走到室外查看修改效果。! b; M9 M: q! L' [9 k4 O
+ R6 u% G# N6 g. f+ y* Z% a8 T千万不要在室外Save,否则修改后Load可能会出错(FO3 FOV TES4都是这样的): ~/ W% V9 ~; B4 e% {: K
# ?' U% p' F" N' p/ W+ Z& U4 P- U
|
|