本帖最后由 13741429 于 2011-2-24 02:45 编辑 6 q) m8 {0 M# _+ w7 K/ T- ~; X u H1 o/ m
这样貌似是没用的吧。。。+ P5 F& S5 P# ]: Y" G& t% R
材质无效化只不过是让加载程序不载入原版的内容,而原版的东西都在各类.bsa文件里, 1 d: O' h4 {: q2 H+ L& F任何mod正常情况下是无法覆盖游戏原文件的,所以才需要进行材质无效化。& q" U! h0 w/ M0 V J
而材质无效化我一直觉挺得可有可无的。。。当年我从来不无效化也好好的,除了非官方修正mod和全美这种玩意,以及极少数材质修正,一般的mod极少会需要用到无效化。。。0 K6 |& t2 D2 R7 ]/ e
7 m h3 [5 w8 N2 g我打了三,四十个mod,才只有一个HGEC,一个原版服装修正需要用到无效化,一共才200个文件需要覆盖。# P8 R6 y* X& C3 A7 q7 G
而光打全非官方修正,就得进行2000多个无效化。。。说实话,我真不知道打这补丁是捉虫还是找麻烦的。。。) ?) X8 }/ a5 Q3 S. P* Y% g z. Z