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[心得] 从来没考虑过材质无效化……

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Lv.3 - 老鸟

发表于 2011-2-23 20:05:05 | 显示全部楼层 |阅读模式
刚玩上古一个星期,一边看各位前辈的教学贴一边自己摸索前进,其他都还好,就是这个材质无效化有点不好理解。我装mod之前都会看看这个mod会不会和data里的某些文件冲突,如果有,做一些取舍后选择覆盖或不安装。检查后,我习惯把mod都做成omod然后再安装,这样比较容易看出冲突、取消激活、删除什么的。' U/ s! N0 s2 b. W" a. b2 I
所以从开始到现在有大大小小近60个mod了,从来没有无效化过,也从没有CDT过(排序直接用的boss),我感觉我就是把材质无效化的那步直接变成了完全覆盖了,不知道这样可不可以?问下大家的经验。
  C  h  L, \; c6 ?
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叫兽 - 叫兽

发表于 2011-2-24 01:33:57 | 显示全部楼层
当你mod上了255时就会发现还是mod好,omod没办法继续增加mod数量了
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叫兽 - 叫兽

发表于 2011-2-24 02:42:16 | 显示全部楼层
本帖最后由 13741429 于 2011-2-24 02:45 编辑 * \& v2 M7 Y4 F, `* i, u5 M

7 l' R4 I6 d. q. ^这样貌似是没用的吧。。。9 o: r$ \' z* }: E
材质无效化只不过是让加载程序不载入原版的内容,而原版的东西都在各类.bsa文件里,  c! W1 O9 u: O
任何mod正常情况下是无法覆盖游戏原文件的,所以才需要进行材质无效化。3 E. e9 y/ E% N3 n9 ~+ c- `8 P
而材质无效化我一直觉挺得可有可无的。。。当年我从来不无效化也好好的,除了非官方修正mod和全美这种玩意,以及极少数材质修正,一般的mod极少会需要用到无效化。。。: O1 K6 F! I  a1 @* X/ Q5 W
! r/ j! V( }. {+ r! z+ E2 @
我打了三,四十个mod,才只有一个HGEC,一个原版服装修正需要用到无效化,一共才200个文件需要覆盖。7 }. w4 v0 u& a
而光打全非官方修正,就得进行2000多个无效化。。。说实话,我真不知道打这补丁是捉虫还是找麻烦的。。。
0 v4 n2 }) A& C7 l# N& M- q
/ @4 S4 w- t& l( a另外,不进行无效化确实是没什么大问题的,除非脚本之类的东西冲突到,贴图材质你没无效化就没无效化了。。。不会跳的。。。只是可能显示不正常而已。
- l  N7 @- _% V
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大湿 - 大湿

发表于 2011-2-24 03:09:09 | 显示全部楼层
同意三樓,無效化只是讓文件不要從原版bsa裡面讀出而已,不影響CTD
1 |2 j- h% Z2 N) I! |- U6 m% B! @0 ^5 P9 }# t0 a: [
我去年九月開始接觸上古,遊戲從原版開始裝,然後從T網下MOD改,再改到3DM,MOM,11區SHY,目前MOD 240個,全開的話大約260個,只有換圖或跟旅店老闆交易偶爾會CTD,關遊戲的時候會跳出關閉錯誤,基本上算是穩定' Y: ]/ _  j# Q! |" m' o
: i4 r$ ?2 I. S7 {5 b* _
基本上我很不支持新手從夜光,炮灰或其他整合版開始,一開始就接觸這麼大型的整合包,根本沒有抓錯的基本維護能力,出問題的時候除了到板上問一大堆新手小白問題,什麼也做不了
7 P' ]  F0 z' x. {& Y
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叫兽 - 叫兽

发表于 2011-2-24 03:31:11 | 显示全部楼层
夜光版貌似是现在能找到的最纯净的版本了。。。夜光版本体003号文件只包含1个游戏原文件和所有DLC及其汉化,还有OBMM,CS等几个常用工具。另外还有一个插件和一个优化补丁,可以不装。毕竟夜光版还是常规的原版镜像,不是集成的硬盘版。  F9 Z+ t2 M. W" e9 z
我几个礼拜前重玩想找年度版,翻了半天没找到。。。还好这玩意算干净。. a7 @1 h2 N* m
相对之前的起源版还是年度版(具体哪个忘了。。。)还要干净上一些。。。
+ r% h+ ]" n! n/ e( r就是有些人比较贪心,一堆作者推荐的有用没用的mod乱下一气。。。8 Z3 b2 \8 _' A* L4 _
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大湿 - 大湿

发表于 2011-2-24 08:54:22 | 显示全部楼层
楼上说的也许是年度版吧,只有年度版是最干净的,起源版和整合版在我看来没啥区别,楼主可能没遇见过打上景色材质和动作补丁怎么也没效果的时候,如果遇见过材质无效化的意义就有了,说实话为什么都用老版得材质无效化,把原版的bsa替换掉对我来说那可以说是下下策,新版无效化把老版的备份不是更好。
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大湿 - 大湿

发表于 2011-2-24 09:13:51 | 显示全部楼层
已经习惯性的每次都材质无效化了...
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大湿 - 大湿

发表于 2011-2-24 10:55:31 | 显示全部楼层
某大说过 用BSA redirection这个选项更好。不会改动源文件。
3 s: _. I/ S# L) e: D9 J% C2 x- o而BSA alteration是老的无效化方法。要改动文件。不好。
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Lv.3 - 老鸟

 楼主| 发表于 2011-2-24 15:35:42 | 显示全部楼层
回复 ppispia 的帖子( Z* J2 R9 ~; l

8 v' C: [1 E: {' s1 S对呀,我前两天还奇怪,看物品代码,十六进制,前两位代表mod编号,那就总共只能有0——255个mod可以引用啊
) E) }! A. ^$ m- r* U
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Lv.3 - 老鸟

 楼主| 发表于 2011-2-24 15:38:04 | 显示全部楼层
回复 13741429 的帖子. M" f6 p9 o/ q5 V( b" w) T

5 a+ y0 W  `7 _3 j恩,昨晚在下载一个mod时发现他是用bsa将材质封装好的,也就是无从覆盖。今天听你这么一说,感觉有点懂了。
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Lv.3 - 老鸟

 楼主| 发表于 2011-2-24 15:39:51 | 显示全部楼层
回复 entaroadun 的帖子8 i: [# u) @8 }: c: W3 V

6 x: i2 S$ x4 B, a5 H) y+ H恩,我用的是起源版,mod都是自己一个一个添加的,最近才开始接触炮灰之类整合好的
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