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[心得] 从来没考虑过材质无效化……

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Lv.3 - 老鸟

发表于 2011-2-23 20:05:05 | 显示全部楼层 |阅读模式
刚玩上古一个星期,一边看各位前辈的教学贴一边自己摸索前进,其他都还好,就是这个材质无效化有点不好理解。我装mod之前都会看看这个mod会不会和data里的某些文件冲突,如果有,做一些取舍后选择覆盖或不安装。检查后,我习惯把mod都做成omod然后再安装,这样比较容易看出冲突、取消激活、删除什么的。
& X1 y$ g* Z0 R2 h& |" r所以从开始到现在有大大小小近60个mod了,从来没有无效化过,也从没有CDT过(排序直接用的boss),我感觉我就是把材质无效化的那步直接变成了完全覆盖了,不知道这样可不可以?问下大家的经验。' R6 G) h: _% h& Q
有爱就有H5~

叫兽 - 叫兽

发表于 2011-2-24 01:33:57 | 显示全部楼层
当你mod上了255时就会发现还是mod好,omod没办法继续增加mod数量了
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叫兽 - 叫兽

发表于 2011-2-24 02:42:16 | 显示全部楼层
本帖最后由 13741429 于 2011-2-24 02:45 编辑
+ Q3 ?, Y3 h, Z. h: i
! C9 J5 h( h! y0 k1 r& ~% w6 N% F  J9 Y# k这样貌似是没用的吧。。。
1 U# e: n1 m1 [6 }& w  K, j/ E) U材质无效化只不过是让加载程序不载入原版的内容,而原版的东西都在各类.bsa文件里,
8 t( s0 {# S* J$ w' `4 t任何mod正常情况下是无法覆盖游戏原文件的,所以才需要进行材质无效化。
- t3 J/ m3 N. r- ^而材质无效化我一直觉挺得可有可无的。。。当年我从来不无效化也好好的,除了非官方修正mod和全美这种玩意,以及极少数材质修正,一般的mod极少会需要用到无效化。。。9 _$ [5 t5 u. M6 L) z/ F+ y

% Q4 K# P" i2 w我打了三,四十个mod,才只有一个HGEC,一个原版服装修正需要用到无效化,一共才200个文件需要覆盖。) a; Y5 M; `7 O- y" V/ ^/ s
而光打全非官方修正,就得进行2000多个无效化。。。说实话,我真不知道打这补丁是捉虫还是找麻烦的。。。
& u6 F/ Z5 @! a* `/ ^# p# ~/ n9 u* \
另外,不进行无效化确实是没什么大问题的,除非脚本之类的东西冲突到,贴图材质你没无效化就没无效化了。。。不会跳的。。。只是可能显示不正常而已。
2 u3 z# t, s- I4 v
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大湿 - 大湿

发表于 2011-2-24 03:09:09 | 显示全部楼层
同意三樓,無效化只是讓文件不要從原版bsa裡面讀出而已,不影響CTD
2 q& z8 g8 A9 {6 [3 w) M5 d" o3 c2 K& i# N; Y! R2 C
我去年九月開始接觸上古,遊戲從原版開始裝,然後從T網下MOD改,再改到3DM,MOM,11區SHY,目前MOD 240個,全開的話大約260個,只有換圖或跟旅店老闆交易偶爾會CTD,關遊戲的時候會跳出關閉錯誤,基本上算是穩定
. G0 b/ K  y  f8 w& ?  c3 F! D3 |$ n9 @) O* F' P' u1 `* {1 R! Q
基本上我很不支持新手從夜光,炮灰或其他整合版開始,一開始就接觸這麼大型的整合包,根本沒有抓錯的基本維護能力,出問題的時候除了到板上問一大堆新手小白問題,什麼也做不了* ~/ s  _* i+ m# ]
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叫兽 - 叫兽

发表于 2011-2-24 03:31:11 | 显示全部楼层
夜光版貌似是现在能找到的最纯净的版本了。。。夜光版本体003号文件只包含1个游戏原文件和所有DLC及其汉化,还有OBMM,CS等几个常用工具。另外还有一个插件和一个优化补丁,可以不装。毕竟夜光版还是常规的原版镜像,不是集成的硬盘版。
4 R! d& m8 A- L" g5 J我几个礼拜前重玩想找年度版,翻了半天没找到。。。还好这玩意算干净。! J( d- W  w7 H8 r" l2 H  Q  X
相对之前的起源版还是年度版(具体哪个忘了。。。)还要干净上一些。。。8 C  g' X  l# u3 e( ]8 `( e
就是有些人比较贪心,一堆作者推荐的有用没用的mod乱下一气。。。* W' O' t+ q( H2 c* t9 }+ a6 g
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大湿 - 大湿

发表于 2011-2-24 08:54:22 | 显示全部楼层
楼上说的也许是年度版吧,只有年度版是最干净的,起源版和整合版在我看来没啥区别,楼主可能没遇见过打上景色材质和动作补丁怎么也没效果的时候,如果遇见过材质无效化的意义就有了,说实话为什么都用老版得材质无效化,把原版的bsa替换掉对我来说那可以说是下下策,新版无效化把老版的备份不是更好。
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大湿 - 大湿

发表于 2011-2-24 09:13:51 | 显示全部楼层
已经习惯性的每次都材质无效化了...
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大湿 - 大湿

发表于 2011-2-24 10:55:31 | 显示全部楼层
某大说过 用BSA redirection这个选项更好。不会改动源文件。
: x6 k4 V5 u9 @$ O4 B而BSA alteration是老的无效化方法。要改动文件。不好。
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Lv.3 - 老鸟

 楼主| 发表于 2011-2-24 15:35:42 | 显示全部楼层
回复 ppispia 的帖子8 k9 q( |1 r5 C5 \6 m% S- q

% w6 o5 S9 r5 b7 I/ k对呀,我前两天还奇怪,看物品代码,十六进制,前两位代表mod编号,那就总共只能有0——255个mod可以引用啊' {( U6 v3 [  q' p  N3 f
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Lv.3 - 老鸟

 楼主| 发表于 2011-2-24 15:38:04 | 显示全部楼层
回复 13741429 的帖子
. W, _3 `1 n  T) Y6 w: M! z8 @
$ \" h9 [9 A1 L7 A恩,昨晚在下载一个mod时发现他是用bsa将材质封装好的,也就是无从覆盖。今天听你这么一说,感觉有点懂了。
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Lv.3 - 老鸟

 楼主| 发表于 2011-2-24 15:39:51 | 显示全部楼层
回复 entaroadun 的帖子; \& p- \' Q9 E" w' u' J$ K
0 M1 a) _1 h# E9 N2 [$ B, Z
恩,我用的是起源版,mod都是自己一个一个添加的,最近才开始接触炮灰之类整合好的
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