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本帖最后由 御虫 于 2011-3-15 18:58 编辑
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/ x h j8 h; H( y# Y/ u我来给那篇文章做一个简单描述:2 l: a" { l* G9 w. q1 C
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1、升级时,如果能选3项属性+5,那么,本次升级就叫做满属性提升。
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2、除幸运外,每个属性都对应了3个技能,共21个技能。# i; y. G* d ?, V0 p5 n
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3、升级时某项属性+5的前提为这项属性对应的3个技能总共提升了10级。( c# j2 F. [: s4 g4 w# W# m( q
7 [& a, P; W8 {. ?; d6 W( R$ D4、幸运没有对应技能,每次升级只能加1点。在幸运没有升满以前,如果升级时有2项属性+5,剩下的一个选幸运,也叫做满属性提升。
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; B9 v7 F1 u% K# v9 E/ S% D5、每个职业对应7个主技能和14个副技能,只要主技能一共提升10级,人物就升级了。
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4 T/ N: b5 W% g4 h$ Q, }6、所以,满属性提升的最好方法时,先把某两项属性对应的副技能升个10级,再把另一属性对应的主技能升个10级,这样升级时正好满属性提升。而且不能多不能少,少了不够,多了浪费(这是最折腾人的)。
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7、然后我又看了一下那篇帖子后面举的例子,我去,是我玩游戏还是游戏玩我?
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8、那啥,我写这篇汇总的目的不是要介绍心得,而是劝大家在合理的程度上修改。嗯?你说不修改?我想问一下,这个版的人有几个是只玩原版的?本来就是第三方制作的MOD,很多种族(如大菠萝)初始属性都高于正常水平。
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* h% l/ ~ [: y; I, n% d- R9、综上所述,反正目的也是要升满属性,但又不想太折腾了,于是,我果断打开CS,把L族的属性初始值除幸运外全改成100。(啊啊,上帝啊,我有罪,所为一个从来不改游戏的高玩,同时也是游戏公司是职业制作游戏人,这次...)2 k" a; [" W. H M4 ]
: s: s; X0 s4 \- f- r9、然后我把幸运改成10。为什么呢?因为幸运本来每次都只能升1点,我不会因为这个属性而被升级系统所折腾,还是慢慢升吧。
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. S$ L' S0 w) K10、打开游戏,建了一个L族MM,开始游戏。0 K$ V/ ~" B1 O1 \
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11、本文结束。! U' _5 m: H7 l' ~" K6 P
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