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本帖最后由 御虫 于 2011-3-15 18:58 编辑 / E/ {, I6 d+ w# v- A
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我来给那篇文章做一个简单描述:2 P% Q* F/ [' S4 J1 |, A6 p
" z4 F! q: e5 Y1、升级时,如果能选3项属性+5,那么,本次升级就叫做满属性提升。3 U A1 M, p4 ]( y7 f! f
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2、除幸运外,每个属性都对应了3个技能,共21个技能。$ G8 J2 ?6 P( J2 t q
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3、升级时某项属性+5的前提为这项属性对应的3个技能总共提升了10级。
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5 ]+ l9 |8 v$ G- ^5 O4、幸运没有对应技能,每次升级只能加1点。在幸运没有升满以前,如果升级时有2项属性+5,剩下的一个选幸运,也叫做满属性提升。. @1 A4 I8 B- Z; l) u
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5、每个职业对应7个主技能和14个副技能,只要主技能一共提升10级,人物就升级了。* c9 U# c, N1 V u5 \
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6、所以,满属性提升的最好方法时,先把某两项属性对应的副技能升个10级,再把另一属性对应的主技能升个10级,这样升级时正好满属性提升。而且不能多不能少,少了不够,多了浪费(这是最折腾人的)。: Q* d' I2 ?0 x/ E* p
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7、然后我又看了一下那篇帖子后面举的例子,我去,是我玩游戏还是游戏玩我?7 r- b, X N0 b
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8、那啥,我写这篇汇总的目的不是要介绍心得,而是劝大家在合理的程度上修改。嗯?你说不修改?我想问一下,这个版的人有几个是只玩原版的?本来就是第三方制作的MOD,很多种族(如大菠萝)初始属性都高于正常水平。5 r3 B5 M8 ]& G; H: y
6 N& W4 Z3 T& p9、综上所述,反正目的也是要升满属性,但又不想太折腾了,于是,我果断打开CS,把L族的属性初始值除幸运外全改成100。(啊啊,上帝啊,我有罪,所为一个从来不改游戏的高玩,同时也是游戏公司是职业制作游戏人,这次...)% d6 C" c c W. |' u7 o, v
$ x1 O: K' z0 b" U9、然后我把幸运改成10。为什么呢?因为幸运本来每次都只能升1点,我不会因为这个属性而被升级系统所折腾,还是慢慢升吧。
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1 c. p& @+ r5 s5 d# W10、打开游戏,建了一个L族MM,开始游戏。; E% i2 B8 m3 R* P2 m2 N
) q4 A& g7 F$ T% a9 `5 ^11、本文结束。 R' q! q' ~7 Z
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