本帖最后由 清雨龙月 于 2011-5-30 00:30 编辑
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Gameinformer首次预览了Bethesda的《上古卷轴5:天际》
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以下是详细细节: * J) { u6 I! Q7 ]
级别系统: 《天际》的级别系统建立在1-50的规模级别。不过,50级并非上限:当你达到50级,你获得的经验加成将更加缓慢。 : c1 E; g+ R! k1 A6 U
玩家每升一级,将会获得附加的生命值。此外,也可提升其他属性: 耐力,生命值,魔法值。
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游戏初期不包含职业选择。玩家提升的每项技能都将对整体级别加成。每次升级,一项新的辅助技能将解锁。 1 e' b4 j: e0 W; U! p- g
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% p! H& \! }" J! W' _ 技能:
6 y. ]2 A" v8 l' O* F3 o 共有18项可掌握技能,比《上古卷轴4》少了3项,比《上古卷轴3:晨风》少了11项。 " \, o. ~8 F1 b P2 ?8 E
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技能可随玩家试图专注一项职业而自适应调整。
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神秘主义技能取消,附魔技能仍将保留。 4 k- j2 g: S; `, _) g
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故事剧情:
. X: J$ u& Q, t+ e& s h 游戏设定在天际省的诺德地区,“湮灭”的200年之后。玩家为龙裔之一,被召唤以阻止预言的龙之回归。玩家的导师是利刃组织的最后一人。 4 ^6 u2 ^+ g, a& z8 Y
: l/ r" |" ]* P6 R T5 q 游戏世界包含4个大规模城市。它的地下城将比以往的游戏包含更多的变量。 - t# O* v* Z' n
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战斗系统:
6 s, P' Z s, R( d3 N7 y- z 战斗将更动态,会有更多的战术选择:双手指定操作,对应魔法和使用武器。每个武器都有不同的操作感。
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" ], A& ^ u% n$ g6 y 敌人包括:僵尸,骷髅战士,巨人,寒冰幽灵,巨型蜘蛛,龙,狼,马,猛犸,剑齿虎等。 - i( [ h- l4 a, V5 i
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任务系统: # w) x8 R' z/ }; n& D2 f5 t
任务也将更动态化。将根据玩家的人物属性获得对应任务。举个例子:一个经常使用魔法的玩家,将接到来自另一个魔法师的任务,假如你是近战格斗的玩家,那么魔法师将不会指派任务。
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+ V* p' C% y. R' Q 更好地适应玩家,任务将随玩家的所为而自动调整。 $ o3 H& ~! u& e) F0 k: y: S
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另外,在《湮灭》里,扔下的道具将一直在那。根据你在《上古卷轴5》里扔道具的地点,将会发生不同的事件。举个例子:假如你在城镇扔下一个匕首,一个男孩或许会将其归还给你,或者是另一个事件:一群人为争夺它而争斗。 5 \1 ^1 `, {( e
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游戏引擎: 0 j& J0 u- P9 [; T, N2 _
游戏采用的引擎将是全新的。雨雪将动态下降,树叶和树枝将随风向动态摇曳,水流非常漂亮,当然也包括动态阴影。
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其他:
: f1 |) u1 G4 n 第三人称视角改善。可从杂志里的游戏画面看出这一效果。 3 O9 j2 g) n8 p6 z
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有可移除HUD的选项。 P; R& `3 R8 {4 Y& T& V2 ?
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游戏将增加疾跑设定。 ! l- D$ }/ k) j/ J/ [7 m( t
5 {" c% e7 a; p6 R4 t! s f5 D 龙可袭击整个城镇,意味着将会有更多的生物袭击涌进城镇。你还可以与NPC在城镇决斗,如西部风格一样。
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