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半仙 - 半仙

发表于 2010-12-7 17:46:05 | 显示全部楼层 |阅读模式
第一篇:新建一个地牢。主要目的是讲讲怎样生成cell(场景)。/ `, |# t& S) E7 b5 t
4 s0 x4 M2 r' x) E4 T1 Q# ]
第一步:新场景
( t8 i" @3 v; Y% g0 G9 \

0 y& d/ p4 N5 G6 e, I4 Y打开cs,菜单中找到File>Data,双击Oblivion.esm选中,然后点ok。(就是加载上古的核心esm文件啦)8 {% a2 s( M6 [7 G0 Z# k
找到 Cell View 窗口:
1 n: b0 i$ s6 `4 b0 |0 Y
# Q7 \5 y5 d+ d. I
                               
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% a6 C+ W& A4 I7 u7 {) D. O左边是cell list场景列表,右边是object list该场景内的物品列表。上头World Space后边显示的是大区域范围。比如图中是interiors意为内部场景,那么下边的场景列表中会列出所有内部场景。
+ |; d" J9 f* u' M
( V. a1 a' Q" z( {9 Y在场景列表下面选FortStrand01(你也可以选别的),鼠标右键,然后选Duplicate Cell。复制品将立即出现在场景列表中名为FortStrand01COPY0000,选中这个复制品然后按F2,为该场景输入一个新名字比如CreepyCave01。
' T: q/ r0 R5 W$ A( `$ @4 r. f5 n7 Q' ~5 T) ^5 n3 V
然后双击这个新的场景,上面render窗口会出现3d实况转播这个场景的鸟瞰图。鼠标滑轮放大缩小,中键按住平移,shift拖动视角。
& t! g- o" u8 J* g* e! ]" k
, `( T% u" H8 @7 J注意力回到cell view窗口来,在右边object list物体列表中选中第一个物体,然后shift+end这样会全选所有物体
( L6 Q8 o# w8 A$ i

) c. N4 q2 I' V! b$ p8 s; k' i                               
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& o6 w# G! F6 V3 P
按键盘delete会弹出一个confirm窗口,点yes确认删除所有物体。这样我们就有一个空的新场景了。+ v. E) K' w1 d; D0 ^3 x1 X
1 K( M$ p) Q  _- d
场景列表下选中刚才的CreepyCave01,鼠标右键,edit会弹出一个该场景总体参数的编辑窗口,如下
6 B: \2 t; ^4 F0 K

3 y/ w- g# o. I1 g. w9 A                               
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/ `6 @& y, }& p! ~4 F) U& r8 I) M" Kcommon data中的内容: u0 r* a! W; g. H* O; }, _) S
can't travel from here: 钩中这个,此场景中就无法使用快速旅行了。(变向来说,那些允许洞内快速旅行的mod就是改了这里)
$ A, X* ^3 Q4 l; n  m$ Hmusic type: 音乐类型- x% l: U5 x; [4 Q2 }5 o5 H: ~
下面一个框是设置水平面高度的。再下面两个我没用过啊,不负责任的瞎翻译就免了,浪费字数。, A( f0 }, I, g& `

; G% E# d+ z/ T7 {+ e$ \1 F2 ~Lighting中的内容4 x8 q: n, B% X- Z. Q
Ambient环境光线,鬼气森森的地牢绿光大盛啊3 |4 v8 W% P- @6 K$ j
Fog雾。那些去雾mod就是把这里都改成0
0 |* p) k) Y# Z; b; \0 bdirectional我也不懂。
5 M) y' M4 @# oBehave Like Exterior这个选中了的话上面的设置将全部无效,而下面的climate中可以设置天气。' m6 ?. y# ~2 O) w
0 e0 n# {; ^% J+ M$ [
Interior Data中的内容:5 i. A2 z' k+ e7 ^  o" v8 i
Name: 游戏中会显示的该场景名称。比如这里填Creepy Cave,游戏中就显示这个而不是CreepyCave01
! H6 U2 [6 w. BOwner npc: 拥有这个场景的npc
" t+ p! g2 [. L, o! F1 [7 HOwner faction: 拥有这个场景的派系
% l% g( {% O) t. [1 i% ?, A% ]注意:一旦设置了拥有者,这个场景的东西就是有主的,乱拿别人东西是要负责的。买房子的脚本,实际上是将那栋房子的Owner改成player玩家拥有。" W8 y% r& E1 i' P+ ^6 S; }
can't wait如果钩中,这个场景中将不能按T等待了。
- A7 x6 z  o' L- }* s其他几个选项待研究。
0 A& r* F! u, C6 M* [6 j1 R4 Y% Y' [: L; \8 O. J
第二步:布景
2 w8 A. M5 u% X, P) ^+ i, p
$ c5 H  R7 Q# |左边的object window物体窗口中,展开world object>static这里面有很多静态物体,下面列出了不同的主题,比如Dungeons是地牢主题,再选caves洞窟; g  z$ {( c- B4 M% o

/ ^2 Z% ], t1 ]& }, q                               
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' X% s$ X9 B. z. v9 B' `+ y, E                               
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4 U# |, }- y' u/ ]下载 (22.7 KB)9 ?! t$ F" U! l* K2 x- E$ ^
jpg
: c( A" y' {3 I8 h, y( J! d5 \2009-3-9 13:12
1 z' v" A5 g- B' W& Q/ a  t) b# N7 q3 _7 M1 G8 A$ w4 \' f

5 O5 R, v) V( k  L; ], F找到下面这些零件往右边的render窗口中拖:(当然也可以找其他自己喜欢的拖)' r+ i6 g9 F5 c4 {, M0 I% S: q! O
CRmCornerInExitN01B " D9 c& d, k8 D( I$ ~2 f' E% O4 a
CRmCornerInside01A 6 }. {( n! z9 y6 A4 `/ c0 @
CRmCornerInside01C ) J$ e( Z3 o$ F# _/ n) `9 q
CRmCornerInside02D
( O2 P5 F! O. x- dCRmExitWide01D
# p* M; G9 v- @3 n7 BCRmWall01B
9 g* H: P& y' t$ z0 |5 H5 }" _  ?CWEntrance01A
& m( r( @0 i. {! Z1 g在render窗口中的一些操作:* R3 q; E* c; D! \+ |/ e
A 开灯
, @6 Z3 T0 \( M: @7 K鼠标滚轮 缩放视角
6 ^; m' [3 }6 `( @# ^' C/ _4 u" tV+鼠标上下 平滑缩放视角* |: T$ Z+ u. @/ f4 d* Z
shift+鼠标左右 旋转视角; X( m+ w# L. V4 ]
鼠标中键  平移视角
# m8 w. j3 v, @4 f( S* o% mc  将选中物体对中,并显示侧视图
0 ]7 k  i7 ~$ u6 ?# e  ?t  将选中物体对中,并显示俯视图
& y. E, C3 G* z6 T% C0 B, ]- Bs+鼠标上下 调整选中物体比例尺, N1 L+ H3 w2 o! w

( D1 g% I# S6 T0 C4 i, y关于snap的学过cad等课程的同学应该都知道是怎么回事,辅助摆位置的,我就不译了。下面这种全新布好的场景我大概得搞半天:; U1 d$ h- R3 d
8 t+ P* K9 f0 ]; z
                               
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- h# o$ z: s3 M  }+ L  C
                               
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. r' @8 B& h- Q0 C6 ?, |
7 t( K4 p6 B5 a
布景是很麻烦的,要创建一个全新的场景是需要时间的。我这种懒人一般会选择留用原来的大部分场景并稍作修改,最后取个新名字。。。. g8 a/ t! Q$ _6 e, C! f$ R
! B$ |8 J4 S! W* T% d
第三步:细节处理,放置静态物品: E4 Y3 D6 H# B  x% G
其实就是堆杂物,木桶树根什么的。盗贼地牢主题的物品在worldobjects>statics>dungeons>misc里面,选自己喜欢的东西往render窗口里面拖吧。: w, K) p6 g# E2 e) [) k) c
技巧:选中物品按F,会让这个物品“着陆”。# W: @! K8 A) L7 o* n7 r; A
7 c4 B- j2 q5 s
第四步:宝箱,门,可拿取物品,生物
+ f& e: O+ c  F+ A+ U2 T
  m9 F# r1 {$ P* o% Z1 ~; W/ D宝箱:
# P4 l6 S& T- [# W% }在Object Window中,找到WorldObjects>Containers,右键new新建箱子,或者edit编辑箱子。
2 B8 ]5 U. c' U$ ]7 p8 `1 Q  T3 I7 P
8 w* {5 E/ a- ~8 x% c; Q/ ?7 D
                               
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! Q6 c8 ?2 O9 kID 箱子在CS中的名字) J- B- M" J. o  p% Q1 Q
Name 箱子在游戏中的名字。可以用中文。
4 ^7 O! l9 S' escript 箱子附带脚本
( B7 j  v1 Q; O' W4 rquest item 任务物品
* h) K3 g. R0 b6 Hrespawns箱内物品周期性再生(默认3天)- ]: w& }8 \% `' T$ v% t" O
下面三个按钮可以指定箱子的模型,开启声音,关闭声音。右边是箱内物品。) D; Y* p0 g1 z- T
* f$ O. p( M% c" O) [
注意:箱内可以是指定物品,也可以是随机物品表单leveledlist(例如上图中绿色盒子)。随机表单是diablivion暗黑上古mod的核心,有人开帖问过添加办法,视情况我稍后讲解。- @) b) ?# w" D  A! _1 L4 J
如果箱内物品中有随机表单,可以按下面的preview calculated result来看随机计算的结果。# `% u9 p/ m1 f; W) ^. i% H0 I

/ Q! L3 b8 T2 x' b' k箱子做好了,往右边render窗口中拖吧,按F着陆。双击放好的这个箱子,看到这个图
& P1 \/ |, m2 `/ J: n
, |. r# h1 Z' ^9 k3 C$ `. ?
                               
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  \* P! x$ K) l- `% r下载 (78.56 KB)
, D. T4 e3 K% G( `3 z6 i% m# wjpg
& R5 Z6 a$ M7 P+ Z7 b2009-3-9 14:42
' ~  B; k* U! H
4 G" k/ a& q+ ~5 Y- D
9 G3 L, r2 `8 {9 k' Z这里可以设置ownership拥有者,lock上锁等等。2 Y$ Z$ I0 e" ]' p

9 t. _& u' t0 Q5 S+ {, o( I+ j$ N
0 I6 Q. p) N5 o- s3 @门
4 r6 d0 Y4 U! P) v( V* [  TObject Window>Doors,拖一扇门比如CDoor01到右边的render窗口中去,双击之后显示类似窗口, \8 e3 b7 j' W

" c0 v; o5 n/ B5 C* |  W0 E2 l$ o

% w) Y7 f. i& p# f4 ^                               
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2 p. B6 U# Y6 x$ @; I                               
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8 p! X5 A1 W8 N+ a0 s
在teleport中设定cell场景,与reference该场景中的一扇门,然后两门就建立连接了。* Y, C! g* R; w6 x
可以拿取的物品
' i& P. E$ E, \1 ]2 ?没啥好说的,直接从Object Window>Items里面找喜欢的往render窗口中拖。
% s: Y# Y* T3 ?" }* J% |生物
, m0 U1 o; K' C$ ^从Object Window>Actors>Creature里面找怪兽拖过去。Object Window>Actors>NPC里面也有很多可以做敌人,比如各种强盗bandit。拖非敌对的npc也行,有些地牢中就有兽人冒险者。
1 R' k' o/ r7 O' u3 R# D& M注意:真正的地牢中的敌人实际上都是些随机表单。从LeveledCreature中拖过去的。稍后视情况讲解。
1 A1 I( l% g7 T1 p& P7 D# q6 Q: }
9 O/ `: k: p4 b; m第五步:陷阱,光源
2 W; F9 k7 g( _5 y) _/ O, f/ ^0 \" @. x, @  p
陷阱
: y- Y* t& P! Y! ^( ZObject Window>worldobject>Activators>Dungeons>Caves>Traps或Triggers之中选一些拖到render中即可。
: u; c$ G* u6 A/ _! F( M' p8 E4 A* Y
光源. Y' t" \' Q% s# f1 @3 R* E
都在worldobjects。Statics中的是静态的,而Activator中是动态的。比如Activator>ActivatorFlameNode7当玩家从上面走过会受到火焰伤害。而statics>FlameNode7不会产生任何伤害,仅仅就是自然景观。。。
5 n. O5 J+ o6 g2 o' A6 j" a: z' n
; D; T4 ]  |8 [5 z
第二篇 npc
1 j2 \0 G1 n0 N3 w. {$ @! ]& E# A6 s- b
5 Q( _8 [5 g6 `( `2 K
Object window>Actors>NPC,右边就会列出所有的npc。右键选中npc然后new新建或者edit编辑,出现类似下面的窗口:& l+ H3 h2 Z4 n7 P8 r
; \% s: S: Z7 n; C$ F/ U5 @' w2 w
                               
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: I) C# k, ~/ U, l
                               
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& N6 l3 o1 F% _5 z$ H9 \6 [' E

& x3 J8 v# o* I" c这个窗口我分成左中右三部分来讲。+ g: _' A: Q/ ~% L7 y3 D! G2 L
9 k( X0 L$ u$ H# M2 o
先讲右边:. S9 A6 v* L" [0 R" U% W$ x
这是一个预览窗口,钩中下面的head则预览头部,钩中full则显示整个npc。在中间的animation中选中kf文件,右边的角色就会作出对应的动作。
  r7 ]1 b) k) Y" @3 y/ m
# u: S9 W6 p0 V; h1 d* t* w- I然后讲左边的:0 W, P5 E* ~" Y( v; a; a( C
ID - 在cs中的名字
4 x- p, M& ^& [# JName - 角色在游戏中显示的名字,可以用中文。 * g- |, z* }" r
Script - 角色附加脚本。以后视情况讲解。8 _. E, y/ x# ^! ?8 Z. o$ v4 u
Class - 职业。关于职业的设置可以在cs菜单中找到Character>Class查看。
* u/ J4 }( ]9 J& e2 f/ L$ xSummonable - 可召唤。以后能讲到召唤魔法再说。一般这个留空吧。
# B. g& G. G" n5 e1 n. a) t- RLevel - 原始等级5 n- |8 t4 o% W, O7 E
PC Level Offset - 是否根据玩家等级调整这个npc的等级。上古升级系统饱受批评的罪魁祸首之一。这项如果钩中,下面三项才有效。& a5 I$ `, s) i
Offset - 原来level的位置会变成这个。填1则调整该npc等级为比玩家高一级。填-1则低一级。
$ `$ @% [. N% L& V1 x! h* [8 T; XCalc Min - 这个npc最低能调整到多少级。低于1的设置视为1。
" B* O9 U8 P7 t2 J5 rCalc Max - 这个npc最高能调整到多少级。填0表示无上限。9 {' z9 Z8 Y0 E3 p7 j& I! W, e" a
Race - 选个种族
/ C- J0 S* F0 TFemale - 钩中则该npc为女性。不钩则为男性。
. T: H- g# T. DCombat Style - 战斗类型。视情况以后讲解。大部分角色都是设成DEFAULT- k" {; o5 ^# Q& {8 U
Death Item - 该npc死亡后出现的物品。比如心脏。。。可以是指定物品,也可以是随机物品表单。
& G2 z% R3 \8 ?! D% B
9 o) |. I1 a' w3 p4 w- y然后是一个长条形按钮,点击后可以选这个人物的骨架。再下面的是一些可供钩选的选项:
$ I2 a% Q* w# B$ n! F( l" R& a$ H0 D: J
Essential - 是否为关键npc。俗称皇冠npc。这类npc空血时会晕倒而非死亡,过一会又会恢复了。很多同伴mod把同伴设置为这种类型。. l. P* a+ Z- ~; a3 O
Respawn - 是否自动刷新。默认周期为3天。地牢中的npc一般会刷新。城中的npc一般都不选这个,死了就死了,不再刷了。
% [9 ^' f7 ]+ g7 F! FCan Corpse Check - 是否允许这个npc自动去捡尸体的东西。有些同伴会跟你抢东西就是钩了这个。0 s$ i" Z! x* b" W0 u2 G) N
No Presuasion - 对话时是否出现劝说选项。就是那个玩转盘提高友好度的小游戏。( I( G  _: z3 h. S! d
No Rumors - 选中了与该人物对话将不出现“谣言”这个话题。0 w) [( F- r# K
No low level processing - 如果玩家与该npc不在同一场景,则停止该npc一切活动。
3 o7 n( u! D7 N  ?/ @  h, y- z+ m" o2 y3 E5 D  D
再下面两个按钮,$ g/ L! \3 ]9 f4 ~9 E9 z5 [% F
Dialogue - 按了之后会弹出一个新窗口,列出与该人物对话时会出现的所有话题。其实所有的话题都是在任务中设计的,而这里列出的仅仅是一个过滤之后的结果,也就是显示出了所有与该人物有关的对话内容。关于任务,需要单独开帖讲解,暂定为4楼。: @  e4 W' T+ C& ?8 {
, K8 j9 V) C* F/ X- I
AI - 这个按了之后会弹出一个类似下面的新窗口5 u- R+ R9 _( k) z9 t; j! d$ k# O! F

1 W3 s# `7 L0 [, m                               
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+ s% h- B. M( G1 G1 |: U
                               
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/ o( X1 s$ T) W7 A. b
) R$ L/ z$ L% Q1 v! v4 Y6 a1 w

4 f" n: q4 m) C) D1 K, u4 g' [Aggression - 侵略性。如果该npc对另一个生物的好感度低于这个值,那么该npc将攻击这个生物。注意如果这个值低于5,那么该npc不会主动发起攻击,除非自己或自己的同伴先受到攻击。侵略性为0,则该npc不会主动攻击,除非自己先受到攻击。/ W: |: Y+ o  k* f" Q
! f, q. _3 N) b& L7 Q
Confidence - 信心。设为100该npc永远不会逃跑。设为0该npc一进入战斗状态就开始逃跑。
. s) a+ B& d( W. m. x9 n5 J
/ T( f# U  s0 c1 YEnergy Level - 活力。巡逻时这个npc挪地方的频率。有的巡逻兵到处逛,有的爱蹲点。
2 p* p; d6 \0 r  a  `& d3 W) h
1 L! b; D9 l8 Z; Z( M- @1 C- nResponsibility - 责任心。决定该npc是否在需要的时候犯罪,或者举报犯罪。举个例子,如果低于这个值低于30,而该人物当前的ai是找东西吃,那么他会去偷食物。
- k/ q9 S+ l. k- z# [, D8 N8 e8 u
2 e4 m$ S+ \* K( [! f再下面是Buys/Sells框,该npc会交易这些类型的物品。而Barter Gold则是交易资金。
9 C) m. h8 b! R# a3 M$ n6 @1 ~, `8 G6 Y; m' E: M
然后右面的框有三个选项:
# W. g8 S$ `$ V) s% N- CRecharge - 该npc可以给魔法物品充能。
0 I+ E" s% W  K2 J% MRepair - 该npc可以修理装备。 8 K# {( J8 x9 N8 \3 }; s, a
Training - 该npc处可以训练技能。下面的下拉框中可选技能种类。
0 `0 ~  \$ e- b5 ?( M) K1 ?" C) u* D7 M; g
最后是AI Package List,这个列出了该npc的ai,满足其中条件就执行对应的行为,同时满足则排在上面的优先执行。人物吃饭睡觉说话逛街打家劫舍杀人放火全在此处决定,要讲清楚需要单独开帖,楼层待定。
* K! z. {$ z4 f) U+ ]- a  C! T7 P) `
最后讲中间的:3 y( l6 N: u+ d! g  h6 H
最低下两个下拉框Hair选发型,Eyes选眼睛。
/ a4 c" `* Y; {* Y0 S
! M% l" v  B$ E1 R' aStats - 人物属性。如果选了Auto calc stats那么属性将自动计算。如果先前钩了PC level Offset这里将会强制成为自动计算。
1 {; F- l1 ^/ {) J) N" Z1 oFactions - 派系。菜单中Character>Faction中选派系往这里拖。一个人可以同时加入多个派系。比如FightersGuild就是战士公会MagesGuild就是法师公会。
2 ]3 N% ^6 f; c1 ^2 B' D' lInventory - 物品栏。直接从object window>items里面找喜欢的拖进来。也可以放随机物品表单。
, Q$ N* e+ ?8 ]# q" D) SSpellList - 魔法栏。直接从object window>Magic里面找喜欢的拖进来。也可以放随机魔法表单。
, v* H2 }1 S, G+ |: Z% dAnimation - 动作。位于DatameshesCharacters_male下的kf文件会在此列出供选择。人物除了specialidle类型外的所有动作都在此调用。详细的动作调用需要另外开帖讲解,暂定为5楼。
5 v7 C3 T% Q1 \6 M5 }+ X. ^" }Face与Face Advanced - 脸部参数。cs捏脸的地方。。。
$ [( g1 v) g! k7 \! Y3 z% P. [$ D4 F( h3 T0 Z7 w5 l
NPC设置全部讲完,改好之后按OK保存,就可以往场景里面拖了
  Z6 k: X  e# W- N

# p+ u& p7 N  b" h1 o& J

半仙 - 半仙

 楼主| 发表于 2010-12-9 13:41:12 | 显示全部楼层
貌似..各位只想着H撒{TG:18:}   CS也是H的开发来着{TG:25:}
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大湿 - 大湿

发表于 2010-12-9 18:37:44 | 显示全部楼层
。。。我最大的梦想就是把自己喜欢的动漫人物都弄成NPC
+ L7 I+ g8 Q0 i* T) e但是我发现这个梦想太遥远
8 n8 [6 B. ?% n$ R7 x' L6 {先收藏着/ D# x- y* }9 O2 b; B) c
玩的熟练了再来看这个~~~
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半仙 - 半仙

 楼主| 发表于 2010-12-15 17:45:28 | 显示全部楼层
没人看么?  {TG:25:}
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老湿 - 老湿

发表于 2010-12-15 17:51:34 | 显示全部楼层
{TG:05:}恩。。好像有中文版的。
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Lv.3 - 老鸟

发表于 2010-12-16 19:47:03 | 显示全部楼层
太精彩了,非常感谢楼主的详细讲解!
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叫兽 - 叫兽

发表于 2010-12-16 20:10:14 | 显示全部楼层
謝謝大大的解說~~~
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半仙 - 半仙

 楼主| 发表于 2010-12-20 17:10:05 | 显示全部楼层
好资源还顶的{TG:24:}
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大湿 - 大湿

发表于 2010-12-25 11:34:25 | 显示全部楼层
这个帖怎么没人顶呢?
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大湿 - 大湿

发表于 2010-12-25 13:41:23 | 显示全部楼层
{TG:05:}专业啊 改天试试
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大湿 - 大湿

发表于 2010-12-27 15:45:37 | 显示全部楼层
{TG:05:}~~坐等大大其他帖子~~{TG:29:}
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半仙 - 半仙

 楼主| 发表于 2010-12-27 15:51:07 | 显示全部楼层
- - 好多其他帖子  
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 成长值: 74080

vip.6 - vip.6

发表于 2010-12-27 16:41:44 | 显示全部楼层
回复 黑_岩 的帖子& v' t4 `- t* M7 P) z
# z& a. A9 O9 ]4 p" [/ R  P
{TG:40:}
( P6 x: `1 ?+ F; m9 f' ?! k岩岩,你要开发MOD么; ^2 j" \; @$ Z+ T/ s
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半仙 - 半仙

 楼主| 发表于 2010-12-27 16:42:14 | 显示全部楼层
kyd337 发表于 2010-12-27 16:41 ; I' S9 l9 }$ ?4 t6 Y
回复 黑_岩 的帖子
* c7 Y2 U% Y6 `
- - 游戏都没装现在 还开发  
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 成长值: 74080

vip.6 - vip.6

发表于 2010-12-27 16:43:42 | 显示全部楼层
回复 黑_岩 的帖子/ ]* l: `: M' C" e. G! p: c8 [4 ]: U

8 A6 |/ F- S* v: f- y; l0 j+ J{TG:40:}, y; W: u. C. b: p0 C' K: w
赶紧装,我等着玩儿你的H MOD呢
. N5 u8 r3 j1 }, d
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