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半仙 - 半仙

发表于 2010-12-7 17:46:05 | 显示全部楼层 |阅读模式
第一篇:新建一个地牢。主要目的是讲讲怎样生成cell(场景)。
- n9 D4 m- z, _
1 p( f# @9 x9 Z+ z# \
第一步:新场景
4 K. S5 i( C5 v
' Z9 e7 L1 ~$ ^+ l% K
打开cs,菜单中找到File>Data,双击Oblivion.esm选中,然后点ok。(就是加载上古的核心esm文件啦)4 }2 M/ F; ~1 r& W- `- j* E
找到 Cell View 窗口:
0 E$ b: _3 x( [4 T  p* U7 L
0 z5 h) ?9 r) E' L
                               
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. d! S0 L6 O, Z9 k2 ~
                               
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8 M6 o+ e/ |6 v9 L: `, I左边是cell list场景列表,右边是object list该场景内的物品列表。上头World Space后边显示的是大区域范围。比如图中是interiors意为内部场景,那么下边的场景列表中会列出所有内部场景。
! N  h% ~; C7 J/ {' P/ i5 Q
& Q- L. d: `4 z( C- a- x: r/ T在场景列表下面选FortStrand01(你也可以选别的),鼠标右键,然后选Duplicate Cell。复制品将立即出现在场景列表中名为FortStrand01COPY0000,选中这个复制品然后按F2,为该场景输入一个新名字比如CreepyCave01。+ V" n0 f" {4 B8 w0 c! J) H

# o; e+ m- S4 N* i$ c然后双击这个新的场景,上面render窗口会出现3d实况转播这个场景的鸟瞰图。鼠标滑轮放大缩小,中键按住平移,shift拖动视角。
/ L4 R1 i- O* D" o- x) H( `  m* D' H
注意力回到cell view窗口来,在右边object list物体列表中选中第一个物体,然后shift+end这样会全选所有物体
% h  i% s; U/ Q5 B% r
7 w( J3 t. e4 a& W0 P
                               
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! V6 L4 [; L6 {) D) c( B按键盘delete会弹出一个confirm窗口,点yes确认删除所有物体。这样我们就有一个空的新场景了。
0 }; ~  u! i" t. ]  U
2 g- h% E+ s1 y/ |8 N: i5 |3 a1 e场景列表下选中刚才的CreepyCave01,鼠标右键,edit会弹出一个该场景总体参数的编辑窗口,如下
3 V3 n* [' F/ B/ ~% G5 a* B

) G; F2 K! T& s, I5 N9 M                               
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' R: ~4 K0 Y# e8 V4 j
common data中的内容
- D+ ]$ @: a6 j+ Z8 P" \can't travel from here: 钩中这个,此场景中就无法使用快速旅行了。(变向来说,那些允许洞内快速旅行的mod就是改了这里)" }2 B: F+ j; h; k' r3 k4 t
music type: 音乐类型
3 U4 }0 ~8 s- p- w1 o3 m! s. K下面一个框是设置水平面高度的。再下面两个我没用过啊,不负责任的瞎翻译就免了,浪费字数。6 ~3 x$ B  D/ d2 [. a
! |8 v8 c6 l+ H6 z
Lighting中的内容
9 i; M& A3 W- K+ UAmbient环境光线,鬼气森森的地牢绿光大盛啊1 _" r. Z% Z: F6 }% d
Fog雾。那些去雾mod就是把这里都改成0* G% _/ d5 p8 ~$ c  S
directional我也不懂。3 T$ L2 x' d! l( U  o5 c  s
Behave Like Exterior这个选中了的话上面的设置将全部无效,而下面的climate中可以设置天气。, z" A. ~9 @9 ]" e5 @  y5 [

) K* I+ s9 V: ?. ~+ DInterior Data中的内容:
, ^5 {0 V- a1 q4 f5 XName: 游戏中会显示的该场景名称。比如这里填Creepy Cave,游戏中就显示这个而不是CreepyCave01, I+ [5 E3 s+ m
Owner npc: 拥有这个场景的npc
" g3 E7 `% J& A% y; B3 z' lOwner faction: 拥有这个场景的派系" P( R4 _' J- h- T
注意:一旦设置了拥有者,这个场景的东西就是有主的,乱拿别人东西是要负责的。买房子的脚本,实际上是将那栋房子的Owner改成player玩家拥有。
2 Q2 s4 ^. N6 i  p" Jcan't wait如果钩中,这个场景中将不能按T等待了。
) H! k! Q" v8 t2 A- K/ k2 m其他几个选项待研究。. {6 ~7 I6 }& ?2 @
' i$ W1 e1 _* ?
第二步:布景
, V7 n2 P6 F- Z% w, H3 h0 |: y/ j6 j; V% c* R0 d
左边的object window物体窗口中,展开world object>static这里面有很多静态物体,下面列出了不同的主题,比如Dungeons是地牢主题,再选caves洞窟
1 I/ d! @+ a" p# f/ q8 ], Z
. b! H! H/ K' z, B
                               
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8 Y' w2 I( U. [$ ]. N下载 (22.7 KB)
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2009-3-9 13:12
" z( ]; R! h  {& Z; ]
& {3 f4 Y+ k! d) r6 B6 P; s8 F4 f/ l: I8 {
找到下面这些零件往右边的render窗口中拖:(当然也可以找其他自己喜欢的拖)7 x- C6 \+ r' M# ]0 J# L8 F6 _5 f
CRmCornerInExitN01B 0 k& o% j2 W0 O1 B& g4 }
CRmCornerInside01A 6 f; Z* Y' u) L/ `4 f  P  M( c3 M
CRmCornerInside01C 0 T9 e  k# m! K7 P) p7 F
CRmCornerInside02D
! N" x* K8 k; g9 uCRmExitWide01D 1 ?  u& I5 H& L  j3 U9 X4 |% N9 U- G
CRmWall01B
+ u& S$ Q2 Z7 Z  c# ECWEntrance01A 6 ]0 ^: F1 V2 Y
在render窗口中的一些操作:
6 c" O6 {7 x. ]$ jA 开灯
& I+ t) i- [5 t) N+ d3 M* V鼠标滚轮 缩放视角
7 r- u% O0 ^+ u9 P( }V+鼠标上下 平滑缩放视角
+ F8 V6 ?) K% O; F; Yshift+鼠标左右 旋转视角) o& _) Q. @: v( z
鼠标中键  平移视角1 |9 a! Y; i8 ]* P  i- b- f
c  将选中物体对中,并显示侧视图
! }) X# F, C! A+ W. E* @' Ut  将选中物体对中,并显示俯视图
: N+ z5 y" q% ^5 ls+鼠标上下 调整选中物体比例尺
" i2 D7 l* v9 @$ M: P# u; D. N# `# I  E  E/ ^1 J) g
关于snap的学过cad等课程的同学应该都知道是怎么回事,辅助摆位置的,我就不译了。下面这种全新布好的场景我大概得搞半天:; G4 \# ~' q1 v9 d% u+ _/ N

0 H9 X- ?4 r; a1 t9 [9 _5 c* S                               
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, H- U- F( s. L
                               
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( f7 K3 X* Y) ~! S* A- N8 u1 }
8 G  _: U+ C/ B: H4 \
布景是很麻烦的,要创建一个全新的场景是需要时间的。我这种懒人一般会选择留用原来的大部分场景并稍作修改,最后取个新名字。。。: A! O- W% ^: O7 R! w$ Q3 d: p( I

3 Q: I1 T; Y' x& {第三步:细节处理,放置静态物品% ^; F' ~. Z3 b8 a% V6 T5 _& j
其实就是堆杂物,木桶树根什么的。盗贼地牢主题的物品在worldobjects>statics>dungeons>misc里面,选自己喜欢的东西往render窗口里面拖吧。$ n% N5 `3 q  N& `& \6 Z
技巧:选中物品按F,会让这个物品“着陆”。
* U. r! `5 R+ ]6 i
5 ~: s9 [  w6 a6 f4 ?1 W5 z! T, w第四步:宝箱,门,可拿取物品,生物, S! v1 z# I: f- l+ l8 w
3 N7 E0 D4 ^. A, @  |
宝箱:
/ [5 B/ Y3 L5 _/ n0 B  h在Object Window中,找到WorldObjects>Containers,右键new新建箱子,或者edit编辑箱子。/ A; f9 }% S: S' R# [( _
  x8 t4 w: p0 X: l
                               
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2 `$ ]; N, N5 Q
ID 箱子在CS中的名字
/ o2 A) R  r5 Y1 M& N8 \4 i5 [Name 箱子在游戏中的名字。可以用中文。& K6 ~  Q. m8 ]* S$ ^7 r
script 箱子附带脚本# h" ^1 F; T; Y7 I$ @/ u; M+ E7 u
quest item 任务物品" P: `9 l; j2 U$ D3 d4 g3 G8 ~( ^7 c
respawns箱内物品周期性再生(默认3天)
( N8 ?3 S! q0 H7 A) g9 c下面三个按钮可以指定箱子的模型,开启声音,关闭声音。右边是箱内物品。$ x, j6 p3 d6 Y& L+ }$ H. {

3 F7 ]% ]! i; _* |+ s  N9 m+ T; @注意:箱内可以是指定物品,也可以是随机物品表单leveledlist(例如上图中绿色盒子)。随机表单是diablivion暗黑上古mod的核心,有人开帖问过添加办法,视情况我稍后讲解。) R) H) J% M- q; |
如果箱内物品中有随机表单,可以按下面的preview calculated result来看随机计算的结果。
  ^: }1 E; g& c* U+ h6 i2 N% ?$ N! R  b1 G
箱子做好了,往右边render窗口中拖吧,按F着陆。双击放好的这个箱子,看到这个图
) L% F5 u6 p: u' C* I( \
* N# x. q! {8 }8 b
                               
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  6 u$ F/ R0 [2 m- T. N  ^; m/ {/ c
下载 (78.56 KB)
6 d/ m6 ?" W- o6 E; kjpg' |8 D: C+ A" U- E' o2 t
2009-3-9 14:42
+ w. `2 @/ _* B  o' n  K: J8 j, z+ M# Z6 Q# p. \6 B+ i: u- S/ e, `& a
" d0 t9 I6 e3 _6 f& k3 w; V  W
这里可以设置ownership拥有者,lock上锁等等。8 X) t' _. [  i
  g- s: Z. B1 n7 U

9 M4 u6 ?( F4 W+ e: _
1 N) t$ t; s% q! mObject Window>Doors,拖一扇门比如CDoor01到右边的render窗口中去,双击之后显示类似窗口
4 b; C+ }3 w% {8 d: v9 U5 f- `: q7 M. Y$ J! M

0 J/ Z! H% b5 W: G3 b# ?7 X                               
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4 J, L, }# k3 v" c& E9 |                               
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) D" H9 Q/ O& a在teleport中设定cell场景,与reference该场景中的一扇门,然后两门就建立连接了。* R: P+ I% |- C- O# C
可以拿取的物品$ K( o8 `2 M8 a- D. q( G( w
没啥好说的,直接从Object Window>Items里面找喜欢的往render窗口中拖。7 \3 h- g6 {* {3 N1 H5 O3 S, \
生物# f3 v3 f4 l$ K1 d0 D
从Object Window>Actors>Creature里面找怪兽拖过去。Object Window>Actors>NPC里面也有很多可以做敌人,比如各种强盗bandit。拖非敌对的npc也行,有些地牢中就有兽人冒险者。- s- x* s: ^. V0 d
注意:真正的地牢中的敌人实际上都是些随机表单。从LeveledCreature中拖过去的。稍后视情况讲解。( j1 H* A$ f! V; a5 N3 k

. R6 O3 x; z1 K/ K( F3 R6 t第五步:陷阱,光源- |7 z9 [% ?2 v! A7 `" M

' m* z/ M/ T( K陷阱5 t% a+ S  n3 J0 g" z6 x3 M
Object Window>worldobject>Activators>Dungeons>Caves>Traps或Triggers之中选一些拖到render中即可。7 m9 w7 N, K5 [8 p1 l$ N

( ?" O% z2 h  S4 f光源3 R; {6 i8 v7 [
都在worldobjects。Statics中的是静态的,而Activator中是动态的。比如Activator>ActivatorFlameNode7当玩家从上面走过会受到火焰伤害。而statics>FlameNode7不会产生任何伤害,仅仅就是自然景观。。。; s) }" n5 W8 y

2 T3 X0 D6 i/ T/ v8 _" U- m
第二篇 npc; M% h3 J$ P! T# d! b2 N

8 `/ O" v, t  V  t* Z
Object window>Actors>NPC,右边就会列出所有的npc。右键选中npc然后new新建或者edit编辑,出现类似下面的窗口:- B( ^. v) h: J5 i/ K2 c+ n) [

) ^( N& v, _$ ?( v- f2 Y                               
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, p- G7 x3 c, J! P+ @                               
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: h" J9 R- R7 r

" N! g7 n3 d6 y4 V& f: ~这个窗口我分成左中右三部分来讲。8 Q' l. Z  g7 b5 ~

3 \6 n- y6 i; K- S/ C先讲右边:
2 u5 N1 f6 c9 }- B: G这是一个预览窗口,钩中下面的head则预览头部,钩中full则显示整个npc。在中间的animation中选中kf文件,右边的角色就会作出对应的动作。5 u+ a  o( Y$ ?0 ?4 Y% Y

# r( \$ Q4 t4 f* e* W, k$ ~9 K) O  D然后讲左边的:" r! }' Q, n( f' b6 z
ID - 在cs中的名字
( n5 v" c* U8 [/ q, e5 ?Name - 角色在游戏中显示的名字,可以用中文。
8 d2 l0 Z0 m# x* wScript - 角色附加脚本。以后视情况讲解。
5 j! ~% N7 P4 tClass - 职业。关于职业的设置可以在cs菜单中找到Character>Class查看。
# U0 Q/ n/ g( W7 v0 _; V9 wSummonable - 可召唤。以后能讲到召唤魔法再说。一般这个留空吧。
) _/ H# h, g+ \Level - 原始等级# X  r3 k1 T: {5 b+ P4 a5 g5 n" n
PC Level Offset - 是否根据玩家等级调整这个npc的等级。上古升级系统饱受批评的罪魁祸首之一。这项如果钩中,下面三项才有效。
0 x8 J! B1 _4 @2 b' }0 t6 qOffset - 原来level的位置会变成这个。填1则调整该npc等级为比玩家高一级。填-1则低一级。
2 S; c3 W/ S3 r% }Calc Min - 这个npc最低能调整到多少级。低于1的设置视为1。) f+ {! H; V* }5 M. i7 h/ W) u  K
Calc Max - 这个npc最高能调整到多少级。填0表示无上限。( Y% b* X. J, N8 k0 V6 T0 C4 w
Race - 选个种族8 }" }; O* `/ h+ Q/ G6 s
Female - 钩中则该npc为女性。不钩则为男性。 # `3 |7 Y( A+ F9 _
Combat Style - 战斗类型。视情况以后讲解。大部分角色都是设成DEFAULT2 B* O5 Z& Q$ z' q# h# U
Death Item - 该npc死亡后出现的物品。比如心脏。。。可以是指定物品,也可以是随机物品表单。1 i1 _; Y! e% h) k2 V  w
* v% ]/ Q( `% K- q, m& P* s
然后是一个长条形按钮,点击后可以选这个人物的骨架。再下面的是一些可供钩选的选项:# w8 o% D3 ~; m0 r; |9 n! r3 Y

2 e" x" A0 k3 r5 g  e* X6 G2 c% hEssential - 是否为关键npc。俗称皇冠npc。这类npc空血时会晕倒而非死亡,过一会又会恢复了。很多同伴mod把同伴设置为这种类型。
1 O% T4 o9 k( J7 `8 M9 o- oRespawn - 是否自动刷新。默认周期为3天。地牢中的npc一般会刷新。城中的npc一般都不选这个,死了就死了,不再刷了。: V8 c# S3 A9 F+ Y9 }; Q
Can Corpse Check - 是否允许这个npc自动去捡尸体的东西。有些同伴会跟你抢东西就是钩了这个。
& n, \3 x7 F7 A# i9 gNo Presuasion - 对话时是否出现劝说选项。就是那个玩转盘提高友好度的小游戏。
2 S; G( c: N) W, D3 ~' aNo Rumors - 选中了与该人物对话将不出现“谣言”这个话题。
8 I, p) @- h* Q/ |& x- aNo low level processing - 如果玩家与该npc不在同一场景,则停止该npc一切活动。; _* R& S/ K' v. Z( E) J
* ^3 u/ w, B5 T9 y1 X& c
再下面两个按钮,
" o( A0 e: u; |9 |+ dDialogue - 按了之后会弹出一个新窗口,列出与该人物对话时会出现的所有话题。其实所有的话题都是在任务中设计的,而这里列出的仅仅是一个过滤之后的结果,也就是显示出了所有与该人物有关的对话内容。关于任务,需要单独开帖讲解,暂定为4楼。8 ~8 k1 ^  M% O/ h
4 K* \0 ]: w# n2 z# X- m* L
AI - 这个按了之后会弹出一个类似下面的新窗口% K. G+ o8 o  |1 j4 J

! b# R  k1 C, Z, U& D                               
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* r' {: q; e0 c. D9 |) {- p4 ?$ ^3 ]
                               
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# U3 t% @4 [* ?. }  Z- w, ~) D
+ f1 g6 k5 o" _& I% s9 f
. L* M: |$ l4 k2 N
Aggression - 侵略性。如果该npc对另一个生物的好感度低于这个值,那么该npc将攻击这个生物。注意如果这个值低于5,那么该npc不会主动发起攻击,除非自己或自己的同伴先受到攻击。侵略性为0,则该npc不会主动攻击,除非自己先受到攻击。/ ^) S$ Y6 \% ]- ^; R
% r" i3 w4 k5 x3 Q) g& T" }& j7 f; X6 y
Confidence - 信心。设为100该npc永远不会逃跑。设为0该npc一进入战斗状态就开始逃跑。, D/ a* p5 X. s" q; o( @; t
7 |8 y/ l! u' `' q
Energy Level - 活力。巡逻时这个npc挪地方的频率。有的巡逻兵到处逛,有的爱蹲点。8 G2 P5 h7 X; j" i2 C; [5 _4 _3 T
! b: W, k1 H3 U# J" {
Responsibility - 责任心。决定该npc是否在需要的时候犯罪,或者举报犯罪。举个例子,如果低于这个值低于30,而该人物当前的ai是找东西吃,那么他会去偷食物。
* `" n' I& G3 H4 [+ e4 d
8 t9 _; m# Q3 x( K! q: w, t再下面是Buys/Sells框,该npc会交易这些类型的物品。而Barter Gold则是交易资金。, A* b) E' p: R7 z- Y( |% z
- Z) c% P/ {2 I: k
然后右面的框有三个选项:* B+ e# z% E& ^& A
Recharge - 该npc可以给魔法物品充能。
2 U* J! V2 b: n7 |Repair - 该npc可以修理装备。 ( Y# p; D1 q, h; {2 O
Training - 该npc处可以训练技能。下面的下拉框中可选技能种类。
8 n8 n3 L8 P  K& f; D7 c# Z$ n  y% t! \
最后是AI Package List,这个列出了该npc的ai,满足其中条件就执行对应的行为,同时满足则排在上面的优先执行。人物吃饭睡觉说话逛街打家劫舍杀人放火全在此处决定,要讲清楚需要单独开帖,楼层待定。
" i0 H0 j) J3 v
. a- S4 w. k  q$ Z. E) O7 G最后讲中间的:
1 W, s( s5 o: Y( I  d8 a最低下两个下拉框Hair选发型,Eyes选眼睛。7 `8 A% j9 M1 T1 J4 J! x5 B
, C" Y+ ^3 R8 J- V
Stats - 人物属性。如果选了Auto calc stats那么属性将自动计算。如果先前钩了PC level Offset这里将会强制成为自动计算。
3 P  a  w5 O0 X: M+ X* M6 K2 nFactions - 派系。菜单中Character>Faction中选派系往这里拖。一个人可以同时加入多个派系。比如FightersGuild就是战士公会MagesGuild就是法师公会。
- `7 H# |7 r9 o) WInventory - 物品栏。直接从object window>items里面找喜欢的拖进来。也可以放随机物品表单。& E0 H2 A& ^5 E
SpellList - 魔法栏。直接从object window>Magic里面找喜欢的拖进来。也可以放随机魔法表单。
$ M5 ]7 n$ _% B5 ~" CAnimation - 动作。位于DatameshesCharacters_male下的kf文件会在此列出供选择。人物除了specialidle类型外的所有动作都在此调用。详细的动作调用需要另外开帖讲解,暂定为5楼。' e. X0 W" m  G
Face与Face Advanced - 脸部参数。cs捏脸的地方。。。
5 z6 t( B+ F9 `2 b' X: b& y: J, X8 L+ ~
NPC设置全部讲完,改好之后按OK保存,就可以往场景里面拖了" H; a* V  L' s- P* J/ A9 E


8 o4 s1 V0 {+ g0 F1 l; C  F" C9 ]

半仙 - 半仙

 楼主| 发表于 2010-12-9 13:41:12 | 显示全部楼层
貌似..各位只想着H撒{TG:18:}   CS也是H的开发来着{TG:25:}
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大湿 - 大湿

发表于 2010-12-9 18:37:44 | 显示全部楼层
。。。我最大的梦想就是把自己喜欢的动漫人物都弄成NPC
! g5 D  H* e* b$ M0 t7 f8 N但是我发现这个梦想太遥远  ~6 o; P* _8 l; E( a
先收藏着
8 U2 _# n9 _2 k7 l6 G; ]! _玩的熟练了再来看这个~~~
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半仙 - 半仙

 楼主| 发表于 2010-12-15 17:45:28 | 显示全部楼层
没人看么?  {TG:25:}
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老湿 - 老湿

发表于 2010-12-15 17:51:34 | 显示全部楼层
{TG:05:}恩。。好像有中文版的。
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Lv.3 - 老鸟

发表于 2010-12-16 19:47:03 | 显示全部楼层
太精彩了,非常感谢楼主的详细讲解!
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叫兽 - 叫兽

发表于 2010-12-16 20:10:14 | 显示全部楼层
謝謝大大的解說~~~
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半仙 - 半仙

 楼主| 发表于 2010-12-20 17:10:05 | 显示全部楼层
好资源还顶的{TG:24:}
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大湿 - 大湿

发表于 2010-12-25 11:34:25 | 显示全部楼层
这个帖怎么没人顶呢?
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大湿 - 大湿

发表于 2010-12-25 13:41:23 | 显示全部楼层
{TG:05:}专业啊 改天试试
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大湿 - 大湿

发表于 2010-12-27 15:45:37 | 显示全部楼层
{TG:05:}~~坐等大大其他帖子~~{TG:29:}
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半仙 - 半仙

 楼主| 发表于 2010-12-27 15:51:07 | 显示全部楼层
- - 好多其他帖子  
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 成长值: 74080

vip.6 - vip.6

发表于 2010-12-27 16:41:44 | 显示全部楼层
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& }* p& f4 F" M$ P6 P) x
8 t5 T; m# T7 L; M, s{TG:40:}
& I* Z4 }: y6 m7 z) R$ G: W- z岩岩,你要开发MOD么
0 U* z0 R: l$ t& b6 K0 h
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半仙 - 半仙

 楼主| 发表于 2010-12-27 16:42:14 | 显示全部楼层
kyd337 发表于 2010-12-27 16:41 ! I, R+ ~5 t  ~+ P6 e9 Q
回复 黑_岩 的帖子

# |8 w. ?/ `# T- - 游戏都没装现在 还开发  
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 成长值: 74080

vip.6 - vip.6

发表于 2010-12-27 16:43:42 | 显示全部楼层
回复 黑_岩 的帖子
/ ?( W# K5 A4 U5 H: [3 k5 E9 E) x; y
{TG:40:}0 s0 O! L) W8 {4 o
赶紧装,我等着玩儿你的H MOD呢
9 Z6 Q- X" k& E
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