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半仙 - 半仙

发表于 2010-12-7 17:46:05 | 显示全部楼层 |阅读模式
第一篇:新建一个地牢。主要目的是讲讲怎样生成cell(场景)。4 Q* F. ]  y$ j4 J: a& w

5 w6 N. M5 u  {9 S( g" r
第一步:新场景

; q, Z5 Y$ ]3 J4 `* Y$ J
, i1 Q* f; w2 N4 l7 G, e打开cs,菜单中找到File>Data,双击Oblivion.esm选中,然后点ok。(就是加载上古的核心esm文件啦)- h8 R  B; I+ X
找到 Cell View 窗口:
5 n( }# l6 O5 z( J, r
% q3 ]% g) r1 K1 h) n' P) [
                               
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  v0 g! j2 A! r

  F- i8 @' m" ?# x  \3 n+ ^9 C" L                               
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" e$ z! U+ ^+ Y5 n左边是cell list场景列表,右边是object list该场景内的物品列表。上头World Space后边显示的是大区域范围。比如图中是interiors意为内部场景,那么下边的场景列表中会列出所有内部场景。" T) U+ y; M! A2 q
( x6 W  t) b; Q5 s# H; G
在场景列表下面选FortStrand01(你也可以选别的),鼠标右键,然后选Duplicate Cell。复制品将立即出现在场景列表中名为FortStrand01COPY0000,选中这个复制品然后按F2,为该场景输入一个新名字比如CreepyCave01。
1 l  u) N0 U' k5 K5 O- m. ]; `7 [& r
然后双击这个新的场景,上面render窗口会出现3d实况转播这个场景的鸟瞰图。鼠标滑轮放大缩小,中键按住平移,shift拖动视角。% C! l! h& z9 `7 J1 H3 P& i

" {7 Q9 B/ v8 J3 A注意力回到cell view窗口来,在右边object list物体列表中选中第一个物体,然后shift+end这样会全选所有物体3 f4 H. J% Z( C/ q8 f( O* {

4 q8 S( l, n5 u4 y                               
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$ }1 E6 N9 C6 c& ?" O$ w按键盘delete会弹出一个confirm窗口,点yes确认删除所有物体。这样我们就有一个空的新场景了。
% C3 v$ e& H: z- l0 _/ @
# v- ^6 E. Z7 d9 k# v场景列表下选中刚才的CreepyCave01,鼠标右键,edit会弹出一个该场景总体参数的编辑窗口,如下
% A/ [! Z# D" `8 S

; Z* Q% i$ Z) p. I! k$ T& d                               
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5 ^$ o! M- h. i: m3 v
common data中的内容
: N* ~5 `1 g6 E4 ?can't travel from here: 钩中这个,此场景中就无法使用快速旅行了。(变向来说,那些允许洞内快速旅行的mod就是改了这里)' B4 u) C2 T2 X0 d6 {
music type: 音乐类型
. L/ J! X/ U6 ^' {下面一个框是设置水平面高度的。再下面两个我没用过啊,不负责任的瞎翻译就免了,浪费字数。
2 J! q3 g3 F/ e! x8 d) s/ ~& d# R0 `6 |! i" Y& y
Lighting中的内容
- ?) Y+ J0 l/ M, q, {# H2 R& dAmbient环境光线,鬼气森森的地牢绿光大盛啊& N5 T! w: R. ?. a3 L
Fog雾。那些去雾mod就是把这里都改成03 r) E5 Y7 H3 S. R
directional我也不懂。- s1 t+ O% m, W: J' {1 f, i% X+ n, U
Behave Like Exterior这个选中了的话上面的设置将全部无效,而下面的climate中可以设置天气。
# }4 h3 v1 C; q$ c$ ]. N1 t7 U- Q3 h3 O7 \1 R: g- c) L
Interior Data中的内容:
% n3 W3 i$ \9 ]5 Y: }Name: 游戏中会显示的该场景名称。比如这里填Creepy Cave,游戏中就显示这个而不是CreepyCave01
+ A8 R0 l$ l- `6 v' ]. u6 i! N! {Owner npc: 拥有这个场景的npc
  i! J; e8 ]2 LOwner faction: 拥有这个场景的派系* g  U6 O4 B; g/ \9 y, t
注意:一旦设置了拥有者,这个场景的东西就是有主的,乱拿别人东西是要负责的。买房子的脚本,实际上是将那栋房子的Owner改成player玩家拥有。" M1 s. O1 z6 U( V1 ~
can't wait如果钩中,这个场景中将不能按T等待了。
' C  Y5 n: x+ ~6 c+ w! H其他几个选项待研究。$ w0 z& d& u. M, S1 {+ T$ {: ~
/ H9 s! |+ w9 f' Y
第二步:布景! h3 x7 b2 {; s, H$ L  c

% R. ~, F1 }# I5 j+ S左边的object window物体窗口中,展开world object>static这里面有很多静态物体,下面列出了不同的主题,比如Dungeons是地牢主题,再选caves洞窟
- K' m6 E8 B/ _* J3 x6 L

; u  T" `# G2 Q0 `. K/ V                               
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0 I  g8 V( G8 p/ w+ h8 z
                               
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  D7 l- H: }$ _+ e! j) A
下载 (22.7 KB)) c% S& E" r7 ?- B. ]- d% Y
jpg0 L* A  y8 e# H
2009-3-9 13:126 s) W$ Y$ d* h

5 k. x9 o' ^+ d! c# `! d. N$ P: L  l  }  j- |; [
找到下面这些零件往右边的render窗口中拖:(当然也可以找其他自己喜欢的拖). `5 H2 I1 T# K7 m
CRmCornerInExitN01B $ z  W8 ~! D1 T( D/ q3 I9 C) e
CRmCornerInside01A
6 w' r& J% }" PCRmCornerInside01C 5 z5 B/ u' f7 q* e$ J
CRmCornerInside02D $ q6 F: Q3 a1 \3 u- N' P% }
CRmExitWide01D
6 Z& W5 U3 B, M9 n* E, O2 jCRmWall01B
- z5 `+ n) l+ F7 O  A% ]' p) hCWEntrance01A
8 I' S, C2 O7 o4 Y" G- A: L; {/ g在render窗口中的一些操作:3 D: P! C; Y0 r' L% t+ i
A 开灯
4 G$ J9 w% y) W+ r3 d鼠标滚轮 缩放视角
' X9 i, q  N$ S0 `) BV+鼠标上下 平滑缩放视角/ S1 v/ b, _6 L5 H, t) V. ^
shift+鼠标左右 旋转视角
9 t: ]2 X# O2 F7 x- G, J4 G0 g鼠标中键  平移视角
2 Z+ z* v' I0 V! D- k, ^) c* U5 Vc  将选中物体对中,并显示侧视图8 i  J) a# r. e2 k
t  将选中物体对中,并显示俯视图. R- _( C" O$ c3 N: B
s+鼠标上下 调整选中物体比例尺5 L$ D. d% e6 C5 X

: T0 w0 g- ]2 S( Z: o5 j关于snap的学过cad等课程的同学应该都知道是怎么回事,辅助摆位置的,我就不译了。下面这种全新布好的场景我大概得搞半天:
+ f8 Q6 r3 K- A7 l5 P4 w. l  m
2 w. k: O$ W& v6 k; l% x1 q
                               
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) [% z) U& U+ ?! k5 |8 c
                               
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1 u" i$ c5 \- [( Q2 \4 C! i1 a  K0 ~; C$ n+ R/ j* T) k
布景是很麻烦的,要创建一个全新的场景是需要时间的。我这种懒人一般会选择留用原来的大部分场景并稍作修改,最后取个新名字。。。/ y& w2 O8 Y8 p8 j1 s

4 h( H- D  J$ `( s第三步:细节处理,放置静态物品  Q& d9 u/ M3 C3 t
其实就是堆杂物,木桶树根什么的。盗贼地牢主题的物品在worldobjects>statics>dungeons>misc里面,选自己喜欢的东西往render窗口里面拖吧。2 ?9 B+ E2 e* f/ Z+ P
技巧:选中物品按F,会让这个物品“着陆”。
3 r2 ~8 [5 c* ]* @+ L/ H
! l6 e0 r- _! z, M, x# S! G+ }: N第四步:宝箱,门,可拿取物品,生物
. \% z4 S4 A) g" U+ G, D1 R; j& u/ i2 Z6 Y% l' ~4 i  E
宝箱:  I" V( n. Q. O
在Object Window中,找到WorldObjects>Containers,右键new新建箱子,或者edit编辑箱子。+ C2 ^. S* C  B* d1 I7 @& H. I: O

  E2 L7 n1 c  J6 K2 j" y                               
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8 W5 b+ o+ V+ Z) I
ID 箱子在CS中的名字7 F* `  b, O, D# q6 z* }' R
Name 箱子在游戏中的名字。可以用中文。
8 y" D/ v  a! ^" kscript 箱子附带脚本8 l- w1 g2 |3 J$ v9 T  G! O$ c3 A- f
quest item 任务物品; n5 s% l+ h7 ]3 z& u
respawns箱内物品周期性再生(默认3天)7 I8 ~2 a; f! R/ ^
下面三个按钮可以指定箱子的模型,开启声音,关闭声音。右边是箱内物品。0 n6 K% q4 J5 U2 \: o+ R! `

- S  B% X4 X3 C3 K注意:箱内可以是指定物品,也可以是随机物品表单leveledlist(例如上图中绿色盒子)。随机表单是diablivion暗黑上古mod的核心,有人开帖问过添加办法,视情况我稍后讲解。
' w/ {, R" E% B  \# W如果箱内物品中有随机表单,可以按下面的preview calculated result来看随机计算的结果。
6 @( W+ w! s1 f- {: q" Y0 k# w) U
. L4 j; @" H4 b2 t) V2 N# e; R箱子做好了,往右边render窗口中拖吧,按F着陆。双击放好的这个箱子,看到这个图) H" i4 }4 a" u( k, e

7 t8 r# M. C8 g9 i                               
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  % c9 t  d, f, b! B  O, m8 _" h$ _
下载 (78.56 KB)
2 B8 W7 R7 M3 }2 m  M7 i6 Fjpg  _/ h/ r* _+ L3 C, S8 N
2009-3-9 14:42" `7 Z! e& T4 J1 \; \( A

. R- c* y0 S6 U, B
, f2 T' P3 y4 e- C: C& x( q这里可以设置ownership拥有者,lock上锁等等。8 U" q; _' L" Z; U

* ~0 i7 x& n, s% Z6 b% _' Q
9 h: x' q: G' t  |! A, r( z' H+ l/ i0 h/ {
Object Window>Doors,拖一扇门比如CDoor01到右边的render窗口中去,双击之后显示类似窗口
' a( y/ y6 ~: R& m( L$ V' H& u( Y8 _, a, Y: M

, A. `9 d9 J/ d- }2 s                               
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: f) X3 P- ^; o3 w9 m                               
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# h9 _3 b- y. Y* d6 `
在teleport中设定cell场景,与reference该场景中的一扇门,然后两门就建立连接了。
' G% p% z  H- T! `4 V- a. }9 ?可以拿取的物品
9 ?. v! ?% d' E: X" g没啥好说的,直接从Object Window>Items里面找喜欢的往render窗口中拖。& N4 [+ i- }7 y* e6 M7 _: c) c
生物
9 }# A% w; V; [5 M. F( C: y: E从Object Window>Actors>Creature里面找怪兽拖过去。Object Window>Actors>NPC里面也有很多可以做敌人,比如各种强盗bandit。拖非敌对的npc也行,有些地牢中就有兽人冒险者。$ p( p, h3 Z; H8 @0 d3 p
注意:真正的地牢中的敌人实际上都是些随机表单。从LeveledCreature中拖过去的。稍后视情况讲解。$ H  I" B: B7 ?6 f3 q
6 f0 J/ h# C6 B( p6 d
第五步:陷阱,光源8 d& c+ F- O6 i: P
- m1 V, b7 [$ x8 n* X
陷阱
9 B1 L% x; l4 G' c; R6 P0 }+ c$ CObject Window>worldobject>Activators>Dungeons>Caves>Traps或Triggers之中选一些拖到render中即可。
6 m2 m* z: n! ^: G
( o1 I1 G7 A! c" b光源( @! E% k# K0 g0 p* v1 _
都在worldobjects。Statics中的是静态的,而Activator中是动态的。比如Activator>ActivatorFlameNode7当玩家从上面走过会受到火焰伤害。而statics>FlameNode7不会产生任何伤害,仅仅就是自然景观。。。0 s2 `2 w7 q" j" M# y2 ]% H5 Q& C" x


* i; T# V$ A# c7 M- q3 `" w第二篇 npc
- B& u& [' ~8 V0 t8 [$ Y% g: Y* C& {9 n- H( x$ A0 `
Object window>Actors>NPC,右边就会列出所有的npc。右键选中npc然后new新建或者edit编辑,出现类似下面的窗口:5 f& ^" s: w. T4 |; g

! [% T9 |3 \+ [0 Y% y5 w6 O6 y                               
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$ ^" A& [7 M9 ^3 M9 \                               
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* o# B  K, V3 D
3 ], P  f1 y5 ^8 e( H这个窗口我分成左中右三部分来讲。- k% d* i1 l- }8 |( w( I

4 Y+ o6 ^% j3 R% ]先讲右边:: _% E; g$ Y3 ]- A* p
这是一个预览窗口,钩中下面的head则预览头部,钩中full则显示整个npc。在中间的animation中选中kf文件,右边的角色就会作出对应的动作。& U. T6 E2 k' a

9 R9 F" e# q' W! N然后讲左边的:
8 N5 H7 U! [' k# t4 F) c: h  G. \ID - 在cs中的名字
7 Y( J* \5 w8 DName - 角色在游戏中显示的名字,可以用中文。 $ o, T) O0 z. a& h; [
Script - 角色附加脚本。以后视情况讲解。8 T. o/ ~) K1 W0 m
Class - 职业。关于职业的设置可以在cs菜单中找到Character>Class查看。
# j* ~5 m7 Y2 Y- jSummonable - 可召唤。以后能讲到召唤魔法再说。一般这个留空吧。- V) S8 S5 n7 g# g+ N* h. L
Level - 原始等级
+ J+ e" c8 t) ~  c% Y2 _PC Level Offset - 是否根据玩家等级调整这个npc的等级。上古升级系统饱受批评的罪魁祸首之一。这项如果钩中,下面三项才有效。, K3 \# q8 M5 T0 W* B6 H9 W% z
Offset - 原来level的位置会变成这个。填1则调整该npc等级为比玩家高一级。填-1则低一级。" V, {, f( i8 b
Calc Min - 这个npc最低能调整到多少级。低于1的设置视为1。% r  m! p5 S2 Q
Calc Max - 这个npc最高能调整到多少级。填0表示无上限。' Z6 W$ A3 c  H; ]- q
Race - 选个种族
. J* D6 V4 Z- F- P  M! ]7 O# p$ R9 QFemale - 钩中则该npc为女性。不钩则为男性。 8 {" w/ R1 I2 V2 J- B
Combat Style - 战斗类型。视情况以后讲解。大部分角色都是设成DEFAULT$ h: e8 V4 E0 g
Death Item - 该npc死亡后出现的物品。比如心脏。。。可以是指定物品,也可以是随机物品表单。+ d3 J& K% u' U* r; W4 Q1 l! n
7 Z7 b. I9 f8 u; x  T1 U3 i! n" h
然后是一个长条形按钮,点击后可以选这个人物的骨架。再下面的是一些可供钩选的选项:
& x/ Y: E( }4 W$ ?# D# z* o' n! C
3 P* R" g6 T, Y$ U- I5 JEssential - 是否为关键npc。俗称皇冠npc。这类npc空血时会晕倒而非死亡,过一会又会恢复了。很多同伴mod把同伴设置为这种类型。
2 C( M3 F3 `. c2 z! N0 H& Y- ]Respawn - 是否自动刷新。默认周期为3天。地牢中的npc一般会刷新。城中的npc一般都不选这个,死了就死了,不再刷了。3 h) f9 j8 N- M+ b  @# d! W
Can Corpse Check - 是否允许这个npc自动去捡尸体的东西。有些同伴会跟你抢东西就是钩了这个。
% `. ^. k0 o) L) v  uNo Presuasion - 对话时是否出现劝说选项。就是那个玩转盘提高友好度的小游戏。
. }* k7 Q7 D2 q: J( R- y7 UNo Rumors - 选中了与该人物对话将不出现“谣言”这个话题。& z$ b: f$ c! f& q( E6 J0 K
No low level processing - 如果玩家与该npc不在同一场景,则停止该npc一切活动。
% N, \. o+ G4 m3 M) ~5 d$ L( M, b+ ?+ k; P
再下面两个按钮,
4 ~4 h5 P( \* n* o% @Dialogue - 按了之后会弹出一个新窗口,列出与该人物对话时会出现的所有话题。其实所有的话题都是在任务中设计的,而这里列出的仅仅是一个过滤之后的结果,也就是显示出了所有与该人物有关的对话内容。关于任务,需要单独开帖讲解,暂定为4楼。
9 G6 w" T' B: _9 ~+ e/ U9 k3 G! A
9 U' N0 U8 a$ `; KAI - 这个按了之后会弹出一个类似下面的新窗口
- E8 g. z& X  B8 I& Z% `
4 }  @7 z& c1 n! ~
                               
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' w  m8 A" D- S. {) _
                               
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3 f9 U7 j4 }8 y  @2 i% Y% ^8 G

& M+ N/ `6 N3 F8 T0 g, P
; P( ?2 d+ \+ Z3 _Aggression - 侵略性。如果该npc对另一个生物的好感度低于这个值,那么该npc将攻击这个生物。注意如果这个值低于5,那么该npc不会主动发起攻击,除非自己或自己的同伴先受到攻击。侵略性为0,则该npc不会主动攻击,除非自己先受到攻击。
( s1 r2 i, v. }% O" n& n4 ^/ B, `& C
Confidence - 信心。设为100该npc永远不会逃跑。设为0该npc一进入战斗状态就开始逃跑。" m" e! u. E5 K2 @; g: _

1 Q/ h' B, y/ `! q/ m: REnergy Level - 活力。巡逻时这个npc挪地方的频率。有的巡逻兵到处逛,有的爱蹲点。; k6 s0 b3 S; h) [# c  Y

- c8 u# @% L' Y% JResponsibility - 责任心。决定该npc是否在需要的时候犯罪,或者举报犯罪。举个例子,如果低于这个值低于30,而该人物当前的ai是找东西吃,那么他会去偷食物。
( ~) e. m6 ?8 D. ?# _& K2 @
) Q' o3 D; p3 p. e% I8 e8 \3 u: \再下面是Buys/Sells框,该npc会交易这些类型的物品。而Barter Gold则是交易资金。
: m) }% N( b, X% U; J
$ q/ }3 [& j4 i: E2 b' a4 l然后右面的框有三个选项:
, \4 r" T. J$ Y- }) Z2 YRecharge - 该npc可以给魔法物品充能。
! u/ r) q; q6 m2 QRepair - 该npc可以修理装备。
+ g& A8 t  e' u; zTraining - 该npc处可以训练技能。下面的下拉框中可选技能种类。
, F6 ?* u  s6 V' |6 j, M7 S
9 S8 B( Z) k6 Z; f* I: j' {! y6 Y最后是AI Package List,这个列出了该npc的ai,满足其中条件就执行对应的行为,同时满足则排在上面的优先执行。人物吃饭睡觉说话逛街打家劫舍杀人放火全在此处决定,要讲清楚需要单独开帖,楼层待定。' K# k' d9 T0 p* M* _" o- O1 L8 t

' L% W- P& Q' R& V: R最后讲中间的:
% H, s! U+ Y5 b0 X0 |: @$ v3 W3 |最低下两个下拉框Hair选发型,Eyes选眼睛。
$ I' f- e- {- t: b2 p- z8 y4 h" B; ^/ m/ P
Stats - 人物属性。如果选了Auto calc stats那么属性将自动计算。如果先前钩了PC level Offset这里将会强制成为自动计算。
% k- v# a' i: w8 T. S# JFactions - 派系。菜单中Character>Faction中选派系往这里拖。一个人可以同时加入多个派系。比如FightersGuild就是战士公会MagesGuild就是法师公会。
* j4 W! T  c7 `. ]3 P" ]/ bInventory - 物品栏。直接从object window>items里面找喜欢的拖进来。也可以放随机物品表单。: P2 b6 a( Q) t, s/ K* D: }
SpellList - 魔法栏。直接从object window>Magic里面找喜欢的拖进来。也可以放随机魔法表单。
$ s& Q  ~9 L2 O& B0 [  uAnimation - 动作。位于DatameshesCharacters_male下的kf文件会在此列出供选择。人物除了specialidle类型外的所有动作都在此调用。详细的动作调用需要另外开帖讲解,暂定为5楼。+ [5 Z; i& X/ H4 u% M+ X2 K5 f. H, d
Face与Face Advanced - 脸部参数。cs捏脸的地方。。。
+ @0 ~% r7 _+ ^$ e  ^# N
3 T, v" |  `% G0 y0 t+ d& RNPC设置全部讲完,改好之后按OK保存,就可以往场景里面拖了
1 \8 T( s1 J4 x; L' C; U! T, ]

) H: _$ A/ \/ \- A# D* c) R

半仙 - 半仙

 楼主| 发表于 2010-12-9 13:41:12 | 显示全部楼层
貌似..各位只想着H撒{TG:18:}   CS也是H的开发来着{TG:25:}
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大湿 - 大湿

发表于 2010-12-9 18:37:44 | 显示全部楼层
。。。我最大的梦想就是把自己喜欢的动漫人物都弄成NPC3 h- [3 o& |% ^- a& C* s. t9 G
但是我发现这个梦想太遥远1 {% P, M* [6 S
先收藏着( v7 E0 s& z6 p% d  E2 s; }. O6 j
玩的熟练了再来看这个~~~
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半仙 - 半仙

 楼主| 发表于 2010-12-15 17:45:28 | 显示全部楼层
没人看么?  {TG:25:}
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老湿 - 老湿

发表于 2010-12-15 17:51:34 | 显示全部楼层
{TG:05:}恩。。好像有中文版的。
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Lv.3 - 老鸟

发表于 2010-12-16 19:47:03 | 显示全部楼层
太精彩了,非常感谢楼主的详细讲解!
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叫兽 - 叫兽

发表于 2010-12-16 20:10:14 | 显示全部楼层
謝謝大大的解說~~~
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半仙 - 半仙

 楼主| 发表于 2010-12-20 17:10:05 | 显示全部楼层
好资源还顶的{TG:24:}
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大湿 - 大湿

发表于 2010-12-25 11:34:25 | 显示全部楼层
这个帖怎么没人顶呢?
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大湿 - 大湿

发表于 2010-12-25 13:41:23 | 显示全部楼层
{TG:05:}专业啊 改天试试
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大湿 - 大湿

发表于 2010-12-27 15:45:37 | 显示全部楼层
{TG:05:}~~坐等大大其他帖子~~{TG:29:}
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半仙 - 半仙

 楼主| 发表于 2010-12-27 15:51:07 | 显示全部楼层
- - 好多其他帖子  
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 成长值: 74080

vip.6 - vip.6

发表于 2010-12-27 16:41:44 | 显示全部楼层
回复 黑_岩 的帖子$ d! q3 t- b5 [# j0 I& ]  Y

& e) Z0 F4 o1 n7 ^$ U2 A{TG:40:}( {4 h/ Q+ I$ F5 t# J) m3 t- Z5 Q
岩岩,你要开发MOD么
& q, i' V, c! `3 _& f
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半仙 - 半仙

 楼主| 发表于 2010-12-27 16:42:14 | 显示全部楼层
kyd337 发表于 2010-12-27 16:41
2 k- E% L% M3 C$ j回复 黑_岩 的帖子

3 }) N! s( z* e7 t& ~  h- - 游戏都没装现在 还开发  
回复 顶Ta 踹Ta

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 成长值: 74080

vip.6 - vip.6

发表于 2010-12-27 16:43:42 | 显示全部楼层
回复 黑_岩 的帖子2 P. l4 Y6 `! `$ J1 v; C1 K$ U& G

( v$ K, f! u2 a9 y6 s1 V* r{TG:40:}$ P9 ^9 _* r3 |7 p0 p! Y0 w) e# H
赶紧装,我等着玩儿你的H MOD呢2 k* P6 q6 B% [
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