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半仙 - 半仙

发表于 2010-12-7 17:46:05 | 显示全部楼层 |阅读模式
第一篇:新建一个地牢。主要目的是讲讲怎样生成cell(场景)。' J3 n: T% d4 M
7 l( q( T+ d7 a( [
第一步:新场景
! S! S% P, {$ a' C! Y3 {9 Z: i
* S5 A- [0 V, d% N$ ?
打开cs,菜单中找到File>Data,双击Oblivion.esm选中,然后点ok。(就是加载上古的核心esm文件啦)8 N( `6 L, k# u. U# o. Q0 y
找到 Cell View 窗口:
' }0 s" M8 `1 R9 g/ B9 A; w6 y
* t1 }. u8 q+ J5 M: c& F# n6 X) m. Q
                               
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0 h9 b: A) O6 Z- U; Q  Q( B, ?
& h" M, X9 u2 |7 r1 [
                               
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6 K) N" N& @7 l! E$ M! }
左边是cell list场景列表,右边是object list该场景内的物品列表。上头World Space后边显示的是大区域范围。比如图中是interiors意为内部场景,那么下边的场景列表中会列出所有内部场景。5 m2 g1 C5 x2 x7 Z! ~

+ n2 i5 p9 b# {7 i- n9 L/ x在场景列表下面选FortStrand01(你也可以选别的),鼠标右键,然后选Duplicate Cell。复制品将立即出现在场景列表中名为FortStrand01COPY0000,选中这个复制品然后按F2,为该场景输入一个新名字比如CreepyCave01。
7 Z. o% X) Q5 j3 k- G9 l6 @
5 u+ J1 O$ X' d  m# T6 ^然后双击这个新的场景,上面render窗口会出现3d实况转播这个场景的鸟瞰图。鼠标滑轮放大缩小,中键按住平移,shift拖动视角。" u. E* z5 x" _2 ~2 T4 I4 i  E: m

- A4 @0 P+ \# u$ S3 Y: G注意力回到cell view窗口来,在右边object list物体列表中选中第一个物体,然后shift+end这样会全选所有物体, V( Q# Q* O3 O9 `% M# g' z
5 P# A9 q9 r# ^& @
                               
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1 k7 n! A) M4 l7 K1 ~
按键盘delete会弹出一个confirm窗口,点yes确认删除所有物体。这样我们就有一个空的新场景了。
) O' D: p6 O8 U1 m" s7 @/ C6 E! j( T0 Z' Y* d( O
场景列表下选中刚才的CreepyCave01,鼠标右键,edit会弹出一个该场景总体参数的编辑窗口,如下9 [* Y' u( [* m7 Z# m+ S
. w& O# |6 V; l' Z. N+ ~3 {
                               
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# u+ f/ E" x' j  b, T% C
common data中的内容* K% U! e- ?2 K* f+ w) J
can't travel from here: 钩中这个,此场景中就无法使用快速旅行了。(变向来说,那些允许洞内快速旅行的mod就是改了这里)
. Z" {. i. Y' B. Q. t, c2 dmusic type: 音乐类型
8 V6 z) Z' P" Z0 k$ C2 O下面一个框是设置水平面高度的。再下面两个我没用过啊,不负责任的瞎翻译就免了,浪费字数。
0 a- t/ n1 P4 Q# Z( d) d$ Z  `7 j: C% h- E  P6 W. o' o
Lighting中的内容
  m5 N& w- h  I( a! ]Ambient环境光线,鬼气森森的地牢绿光大盛啊# j8 i+ ~1 V) F$ D) n8 y
Fog雾。那些去雾mod就是把这里都改成0
+ x) Z" f% Z! z' L3 @+ e7 }directional我也不懂。+ {. p5 u# N/ ]  `5 F/ E. h
Behave Like Exterior这个选中了的话上面的设置将全部无效,而下面的climate中可以设置天气。
8 _" z7 `0 ^5 R4 D* D* W$ @; w+ A- F+ s1 r2 |( g8 z
Interior Data中的内容:- E- a. @( l$ [# {& p8 c
Name: 游戏中会显示的该场景名称。比如这里填Creepy Cave,游戏中就显示这个而不是CreepyCave01
0 \2 L/ r% F7 p9 {" ~Owner npc: 拥有这个场景的npc
2 T1 k5 z. x8 F4 \8 M  vOwner faction: 拥有这个场景的派系
7 k- S; ^; G9 v7 [. x- U& b注意:一旦设置了拥有者,这个场景的东西就是有主的,乱拿别人东西是要负责的。买房子的脚本,实际上是将那栋房子的Owner改成player玩家拥有。) b" g' B" x7 L' e5 I$ N) d/ ~; [+ @
can't wait如果钩中,这个场景中将不能按T等待了。
5 u  O/ r4 }1 N. }# r; ?8 i+ @其他几个选项待研究。8 ]$ c) A& P$ ^% B. O4 y2 q

0 |, |5 I, J, Z3 p第二步:布景0 o& E9 o, e. }  }0 K& q3 [

7 I$ j2 }# w7 g4 w3 _4 u" X) q7 {左边的object window物体窗口中,展开world object>static这里面有很多静态物体,下面列出了不同的主题,比如Dungeons是地牢主题,再选caves洞窟7 L; X" t8 W1 O  F# l! j3 s* T
' |, i9 H0 Q7 Q, w- F+ t
                               
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  l1 h# m2 O9 q; g- i                               
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' B. C4 b; u2 p9 Y* h' L0 n3 `下载 (22.7 KB)
3 E8 @7 v2 A+ x5 X1 l1 p% zjpg4 p" y4 Q( n! R( P* x: F3 r' K. U& _
2009-3-9 13:12
( W/ _/ Z4 W) `1 j6 L; w
2 r6 m1 V( O. U4 t" b/ q( u. _# D/ v3 j. c1 E3 W6 @' k
找到下面这些零件往右边的render窗口中拖:(当然也可以找其他自己喜欢的拖)
( e* D& L! A/ z- P/ wCRmCornerInExitN01B 6 v; g$ E" k9 v; v$ a
CRmCornerInside01A
5 x% M  y. O; L& M' j# zCRmCornerInside01C 9 Q6 |! ]5 U, Y9 Q" v
CRmCornerInside02D 6 `* {1 y1 {! C# C
CRmExitWide01D % x) y1 ^& n: s+ a6 X' M
CRmWall01B & Z( o2 k* E' E5 U* y
CWEntrance01A $ S5 E" z  i$ ?, p
在render窗口中的一些操作:( E/ \) `! Z  b, H
A 开灯4 e$ \- _( d" S6 |. y
鼠标滚轮 缩放视角% _( Z- a1 P6 h0 n% U; A
V+鼠标上下 平滑缩放视角
- H% Z0 a# L# R7 z5 v3 s4 F0 tshift+鼠标左右 旋转视角* l) |9 b- U: k
鼠标中键  平移视角6 ^7 D" O; i/ Y
c  将选中物体对中,并显示侧视图
5 ?0 e3 Z( `6 bt  将选中物体对中,并显示俯视图
; g) k: K1 U. E5 d6 _s+鼠标上下 调整选中物体比例尺
6 o( P; h7 w) `. W) \2 W9 }$ c+ S
' w6 g7 p- t1 @! G5 j关于snap的学过cad等课程的同学应该都知道是怎么回事,辅助摆位置的,我就不译了。下面这种全新布好的场景我大概得搞半天:
0 P1 E% ~* ?2 X, J$ T: L
( @1 G6 {8 y0 }' p) N2 j3 Z) J
                               
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9 x2 G7 g+ |* Q& i* O( a* b
                               
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8 M8 u; l- l' Y: [- i, U
: f% ~% z4 ?$ C) w. j  ~
布景是很麻烦的,要创建一个全新的场景是需要时间的。我这种懒人一般会选择留用原来的大部分场景并稍作修改,最后取个新名字。。。
+ N( Z+ O2 q, k. x" o0 n  ]# a* J) c, N* R
第三步:细节处理,放置静态物品( Y% b5 X$ @" M4 a+ Y$ M0 z
其实就是堆杂物,木桶树根什么的。盗贼地牢主题的物品在worldobjects>statics>dungeons>misc里面,选自己喜欢的东西往render窗口里面拖吧。
1 ~9 O+ W$ `8 ?- k$ f8 g技巧:选中物品按F,会让这个物品“着陆”。
5 I  b8 j, I: L! |& }
  B2 b( l5 {6 P  |+ \第四步:宝箱,门,可拿取物品,生物
# j7 w# H: f; R9 e1 m1 S* C' ?- R3 p% q3 B& @7 g* @: y" N
宝箱:
! x4 t4 s1 |$ u9 J0 M在Object Window中,找到WorldObjects>Containers,右键new新建箱子,或者edit编辑箱子。
8 X' F0 r/ s$ V
# H+ I' e: c0 a8 \
                               
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2 s4 J$ I7 h; w! m4 `2 ^
ID 箱子在CS中的名字
9 A  X8 [+ e$ b. v. t* p+ I, cName 箱子在游戏中的名字。可以用中文。! T; ]* O4 F- K5 D, O& Z' a" `
script 箱子附带脚本
$ ^5 U3 M. G9 n* A% k" _( vquest item 任务物品, l, N- R3 @% x8 h6 l
respawns箱内物品周期性再生(默认3天)! w& p/ T# [- L2 [3 g9 _0 |" \  d. F
下面三个按钮可以指定箱子的模型,开启声音,关闭声音。右边是箱内物品。
5 v8 M/ i. Q0 ]" w( h. k& H: n: ]1 ]: l6 M. T0 E  b: g7 K6 k
注意:箱内可以是指定物品,也可以是随机物品表单leveledlist(例如上图中绿色盒子)。随机表单是diablivion暗黑上古mod的核心,有人开帖问过添加办法,视情况我稍后讲解。, \3 z: [: B# h% c  E3 a0 q# _
如果箱内物品中有随机表单,可以按下面的preview calculated result来看随机计算的结果。
7 _3 F" p6 [, l7 V
% o2 h8 {1 G9 P, D% S7 F箱子做好了,往右边render窗口中拖吧,按F着陆。双击放好的这个箱子,看到这个图
: ^' T6 G" g2 ^! o3 c( D
3 n" c2 M# h6 X) o0 F
                               
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  ; Z0 F; o7 [) ?3 ~. X* B0 W) v9 o, C
下载 (78.56 KB)
7 @# G& p: U0 Y7 @" s0 b0 \: Ujpg
) F. `1 Q5 B+ B, q4 O2009-3-9 14:42' A( |' U" a* j3 m0 U

3 |7 I, H1 C$ b
( b, y8 F0 g: D: ^9 h9 B! ]这里可以设置ownership拥有者,lock上锁等等。
; }! S5 X) |! I9 \- l9 _
, |. g6 `" Y8 X- @/ y
# `) ?, N0 R, K门
$ i2 d) m  W7 g9 a. cObject Window>Doors,拖一扇门比如CDoor01到右边的render窗口中去,双击之后显示类似窗口4 E- G: T% d4 _5 A$ e  s3 U( K' z( f

0 r+ g! s7 Z( ?4 W

( P5 k/ b8 `7 d! ?$ R                               
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4 i: x: J& V2 m: N4 R% M5 [                               
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/ l& ?; Y* p) E在teleport中设定cell场景,与reference该场景中的一扇门,然后两门就建立连接了。) p/ Q. r( Y& A- a$ ?) q& A: h
可以拿取的物品
  x6 J( R6 s- ~3 m没啥好说的,直接从Object Window>Items里面找喜欢的往render窗口中拖。+ I4 ]  |6 c6 n0 V
生物
) W0 i4 o) M* S7 z! T- T& S从Object Window>Actors>Creature里面找怪兽拖过去。Object Window>Actors>NPC里面也有很多可以做敌人,比如各种强盗bandit。拖非敌对的npc也行,有些地牢中就有兽人冒险者。
& i* Q, o4 L5 C注意:真正的地牢中的敌人实际上都是些随机表单。从LeveledCreature中拖过去的。稍后视情况讲解。
0 i. k! Q* R6 r  {, Q/ G" P# |! F. I
第五步:陷阱,光源: ?3 D8 x4 _. W% d9 v
2 ^2 w- ^% y6 \5 ~
陷阱
4 g! Q' `4 B% }0 a/ WObject Window>worldobject>Activators>Dungeons>Caves>Traps或Triggers之中选一些拖到render中即可。" c8 g2 Z5 D# s3 q- P9 G

: A' ]+ O6 p% S% B9 t7 i! ?光源% B- N" f2 T, R* _
都在worldobjects。Statics中的是静态的,而Activator中是动态的。比如Activator>ActivatorFlameNode7当玩家从上面走过会受到火焰伤害。而statics>FlameNode7不会产生任何伤害,仅仅就是自然景观。。。
. q: ?% s# F1 q+ _! K/ O9 c9 ^. o1 V

! I# o  X( _- t% c0 a7 w第二篇 npc
. `# M5 V% o$ I( ^& D( Q1 B% a, w
Object window>Actors>NPC,右边就会列出所有的npc。右键选中npc然后new新建或者edit编辑,出现类似下面的窗口:' U8 Z0 ]6 x8 x& u, u! ]9 j
$ O6 k) k& _/ [, H: H3 q# {% x
                               
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: B. ]4 v9 v. {9 R' }" ^                               
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' Z1 Y1 t4 M: K( T
& ]+ `  Q! j' [% N& e  n" m+ j0 B
这个窗口我分成左中右三部分来讲。9 H+ J+ i# G1 e7 k6 N3 e: n. P9 E; |
" s6 ]7 Q' Q# t( [" s% w+ `
先讲右边:4 \) s. K, C* [6 m% p4 r  j
这是一个预览窗口,钩中下面的head则预览头部,钩中full则显示整个npc。在中间的animation中选中kf文件,右边的角色就会作出对应的动作。. w( P: p3 W: G6 O
/ C* Q' h6 g( z
然后讲左边的:1 Z/ f) j" L$ |( T# p
ID - 在cs中的名字$ u: F! ~' q& Q3 N6 e
Name - 角色在游戏中显示的名字,可以用中文。 # f1 X# Y+ _9 f# v) n/ t5 a: Z# k6 g0 e
Script - 角色附加脚本。以后视情况讲解。+ C* g5 |% B0 q& r
Class - 职业。关于职业的设置可以在cs菜单中找到Character>Class查看。
8 C+ y# j% Y# Y) R8 lSummonable - 可召唤。以后能讲到召唤魔法再说。一般这个留空吧。9 L) m2 ]5 k9 F0 A( X$ g
Level - 原始等级6 I- ~' V/ R6 _2 a: A
PC Level Offset - 是否根据玩家等级调整这个npc的等级。上古升级系统饱受批评的罪魁祸首之一。这项如果钩中,下面三项才有效。' c4 ?) N' Z9 Q- d. G4 K& G
Offset - 原来level的位置会变成这个。填1则调整该npc等级为比玩家高一级。填-1则低一级。6 s) G) X7 K9 {& v# E: f& z
Calc Min - 这个npc最低能调整到多少级。低于1的设置视为1。
4 G  h, w: t0 l. pCalc Max - 这个npc最高能调整到多少级。填0表示无上限。0 g1 W* f# n0 N, K" ~; N4 H
Race - 选个种族
: m* t' |* l4 z2 X  M$ u8 U3 KFemale - 钩中则该npc为女性。不钩则为男性。 % i- S* w" b5 H  z- x
Combat Style - 战斗类型。视情况以后讲解。大部分角色都是设成DEFAULT" L+ O# U) e; e; K
Death Item - 该npc死亡后出现的物品。比如心脏。。。可以是指定物品,也可以是随机物品表单。. B" e2 h! f8 D, ?% Y
7 P; L8 L; c# k' H3 h( |) w" n
然后是一个长条形按钮,点击后可以选这个人物的骨架。再下面的是一些可供钩选的选项:
! ?7 [& T" h% K8 j0 o# \
) j5 F4 _' O2 Y& Z& y& `0 tEssential - 是否为关键npc。俗称皇冠npc。这类npc空血时会晕倒而非死亡,过一会又会恢复了。很多同伴mod把同伴设置为这种类型。2 Q1 Y  x1 P3 c$ C) c# g5 |! M) x
Respawn - 是否自动刷新。默认周期为3天。地牢中的npc一般会刷新。城中的npc一般都不选这个,死了就死了,不再刷了。
  m. }  j# U1 j0 S! C* C4 SCan Corpse Check - 是否允许这个npc自动去捡尸体的东西。有些同伴会跟你抢东西就是钩了这个。+ }) ~. g/ }- P9 F' R
No Presuasion - 对话时是否出现劝说选项。就是那个玩转盘提高友好度的小游戏。
* K3 h: j0 o* N1 Y1 y2 n% XNo Rumors - 选中了与该人物对话将不出现“谣言”这个话题。  w& e- {0 N- L& ]
No low level processing - 如果玩家与该npc不在同一场景,则停止该npc一切活动。
/ D/ i( W- v* k- Q3 a  _" F- Q4 Q# @/ s. q% P
再下面两个按钮,
2 r+ O( M0 v; B/ hDialogue - 按了之后会弹出一个新窗口,列出与该人物对话时会出现的所有话题。其实所有的话题都是在任务中设计的,而这里列出的仅仅是一个过滤之后的结果,也就是显示出了所有与该人物有关的对话内容。关于任务,需要单独开帖讲解,暂定为4楼。* V8 R" o: T6 b$ r. E

8 }$ X/ c% v! R4 r9 ]+ cAI - 这个按了之后会弹出一个类似下面的新窗口! {; I% k$ b; Q/ N
' p' o6 {5 O0 C" g/ v9 O& V' b
                               
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) b' o6 M' l. s4 w$ h; R                               
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- x) H2 I7 r5 U

4 x/ X- e9 S' N4 G2 j: F/ k! v. l2 |2 r; R6 s
Aggression - 侵略性。如果该npc对另一个生物的好感度低于这个值,那么该npc将攻击这个生物。注意如果这个值低于5,那么该npc不会主动发起攻击,除非自己或自己的同伴先受到攻击。侵略性为0,则该npc不会主动攻击,除非自己先受到攻击。
# d- B# P& {+ C* h$ t6 T/ d. \; D" V: [, Z9 A# a4 W& J
Confidence - 信心。设为100该npc永远不会逃跑。设为0该npc一进入战斗状态就开始逃跑。
5 x7 A/ j* G/ |' {( J: i" [% Y$ f, f6 }& S  n1 }
Energy Level - 活力。巡逻时这个npc挪地方的频率。有的巡逻兵到处逛,有的爱蹲点。
: q0 D5 C8 I" I' s5 b" b* s* n" O9 y$ ]4 v
Responsibility - 责任心。决定该npc是否在需要的时候犯罪,或者举报犯罪。举个例子,如果低于这个值低于30,而该人物当前的ai是找东西吃,那么他会去偷食物。
$ w8 d7 m2 \4 N% o1 b  \, R- A1 p3 W- |0 s7 \3 l2 |. ?
再下面是Buys/Sells框,该npc会交易这些类型的物品。而Barter Gold则是交易资金。+ L) S1 A0 D1 g0 a

$ d+ K+ `+ I0 m8 ~) O2 p* l然后右面的框有三个选项:! N# Q+ e% l3 y( G8 P# n
Recharge - 该npc可以给魔法物品充能。
% D7 M1 s: {2 l1 q3 z2 l! @; ?# LRepair - 该npc可以修理装备。
& O' o6 N7 u  ]Training - 该npc处可以训练技能。下面的下拉框中可选技能种类。
2 p( |% P( b( }0 A8 X; X; ^+ H, J6 k4 E6 Y
最后是AI Package List,这个列出了该npc的ai,满足其中条件就执行对应的行为,同时满足则排在上面的优先执行。人物吃饭睡觉说话逛街打家劫舍杀人放火全在此处决定,要讲清楚需要单独开帖,楼层待定。
8 l- T/ }# @3 ~2 q0 a4 A! q9 w9 K. X1 u# M& {. d
最后讲中间的:+ C) m5 ^; I* B" ^! q
最低下两个下拉框Hair选发型,Eyes选眼睛。
/ k. \" W3 C" V! c7 P
9 N( v. Q5 S9 N$ |& eStats - 人物属性。如果选了Auto calc stats那么属性将自动计算。如果先前钩了PC level Offset这里将会强制成为自动计算。  ^* T1 ~# X6 @' d- _3 R3 m% Y
Factions - 派系。菜单中Character>Faction中选派系往这里拖。一个人可以同时加入多个派系。比如FightersGuild就是战士公会MagesGuild就是法师公会。
* x8 Y$ T9 I1 a/ `! M/ n' `  OInventory - 物品栏。直接从object window>items里面找喜欢的拖进来。也可以放随机物品表单。
) [! j4 S4 Y' F. D8 l* MSpellList - 魔法栏。直接从object window>Magic里面找喜欢的拖进来。也可以放随机魔法表单。# o( b  @$ L- i" p2 I
Animation - 动作。位于DatameshesCharacters_male下的kf文件会在此列出供选择。人物除了specialidle类型外的所有动作都在此调用。详细的动作调用需要另外开帖讲解,暂定为5楼。
' J( [8 m5 k8 ~/ I0 e) N% ^  U! AFace与Face Advanced - 脸部参数。cs捏脸的地方。。。0 R0 G/ @! C5 }; L5 T
, X/ G# p: V/ Z/ H: \
NPC设置全部讲完,改好之后按OK保存,就可以往场景里面拖了3 n# d+ S4 u+ |" `


; \3 C; P- w* T& u5 d9 T

半仙 - 半仙

 楼主| 发表于 2010-12-9 13:41:12 | 显示全部楼层
貌似..各位只想着H撒{TG:18:}   CS也是H的开发来着{TG:25:}
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大湿 - 大湿

发表于 2010-12-9 18:37:44 | 显示全部楼层
。。。我最大的梦想就是把自己喜欢的动漫人物都弄成NPC
3 J, E$ y/ }- {& E但是我发现这个梦想太遥远
4 [5 Q, I3 e" ~) h. A6 x$ y先收藏着3 |5 \) a& V$ h5 R
玩的熟练了再来看这个~~~
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半仙 - 半仙

 楼主| 发表于 2010-12-15 17:45:28 | 显示全部楼层
没人看么?  {TG:25:}
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老湿 - 老湿

发表于 2010-12-15 17:51:34 | 显示全部楼层
{TG:05:}恩。。好像有中文版的。
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Lv.3 - 老鸟

发表于 2010-12-16 19:47:03 | 显示全部楼层
太精彩了,非常感谢楼主的详细讲解!
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叫兽 - 叫兽

发表于 2010-12-16 20:10:14 | 显示全部楼层
謝謝大大的解說~~~
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半仙 - 半仙

 楼主| 发表于 2010-12-20 17:10:05 | 显示全部楼层
好资源还顶的{TG:24:}
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大湿 - 大湿

发表于 2010-12-25 11:34:25 | 显示全部楼层
这个帖怎么没人顶呢?
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大湿 - 大湿

发表于 2010-12-25 13:41:23 | 显示全部楼层
{TG:05:}专业啊 改天试试
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大湿 - 大湿

发表于 2010-12-27 15:45:37 | 显示全部楼层
{TG:05:}~~坐等大大其他帖子~~{TG:29:}
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半仙 - 半仙

 楼主| 发表于 2010-12-27 15:51:07 | 显示全部楼层
- - 好多其他帖子  
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 成长值: 74080

vip.6 - vip.6

发表于 2010-12-27 16:41:44 | 显示全部楼层
回复 黑_岩 的帖子4 v% `# M7 s- |; w, ^- f% ^6 q+ T
7 ?! ^! o7 X- \' t& N& m7 V6 d/ v. T
{TG:40:}0 a. a  Y: j- F5 W& J& o
岩岩,你要开发MOD么  d& {" y  p4 k( t5 `
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半仙 - 半仙

 楼主| 发表于 2010-12-27 16:42:14 | 显示全部楼层
kyd337 发表于 2010-12-27 16:41
5 m6 e1 ~+ o8 Y* y  G0 F( f回复 黑_岩 的帖子
- g' S7 g% m7 I% b' L
- - 游戏都没装现在 还开发  
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 成长值: 74080

vip.6 - vip.6

发表于 2010-12-27 16:43:42 | 显示全部楼层
回复 黑_岩 的帖子
+ L0 v  H, o& I: c* O( E' S6 g) D% x3 f  L( ]
{TG:40:}% J  e; i1 K1 T0 p% _( o# P
赶紧装,我等着玩儿你的H MOD呢
! P8 D; ^: d0 g' j! `! i+ W
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