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发表于 2011-5-6 07:13:29
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本帖最后由 月陨 于 2011-5-6 07:14 编辑 ) X( j! `* G# \( l8 R
' S* h0 `' z1 ]5 i3 p6 t& u; L
发现你问题多多啊{:KB30:} O: R8 k" ~* f7 B+ c7 H) ?
汉化问题wrye bush+egg translator 基本可以解决一切汉化覆盖问题
7 z7 s; b' Z& ?/ L5 M% o/ E# WFOX大这一段
6 M$ ]+ E, w4 a# f! M3 u+ g4 P6 I& v1. 執行Wrye Bash, 在左邊mod 列表中找到tes4-CHS-main.esp, 按滑鼠右鍵選Export -> Names! o0 k& v: s. v C
存成tes4-CHS-main_Names.csv4 Z' Z; c5 v: d" }5 A
(對這個文件的內容感興趣的, 可以在遊戲安裝目錄DataBash Patches 底下找到)% o7 w1 H( l% C1 l: I
( v# Z; q6 X1 B& @2. 在左邊mod 列表中找到Bashed Patch, 0.esp (如果有用BOSS排序, 此文件通常靠近最底下)2 S6 ~' I- S X( l. }
在上頭按右鍵, 選擇Rebuild Patch$ @( Y( ]0 `. g2 E y
2 R% h, r2 K$ y$ ?& |
: ~/ ^( b3 U/ ^! L+ @/ m" b# F 勾選Import Name, 勾選右邊的tes4-CHS-main_Names.csv, 按Build Patch
7 a4 M+ H* C5 d 開始進行Rebuild Patch8 Y6 Y9 z! t7 r/ x. w3 ?0 n" c
' }. n6 } S S& s |3. 用Wrye Bash 或者OBMM 調整mod的順序, Bashed Patch, 0.esp 原則上必須放在
8 t& {2 P" W; q' Y$ p/ K mod 列表的最下面 (某些mod , 例如Deadly Reflex 是特例, 需放到Bashed Patch, 0.esp 的下面)
& a. C; R" e" s) a5 n( Z7 N+ w2 k3 V( Y
然後把tes4-CHS-main.esp 放到Bashed Patch, 0.esp 上面緊挨著/ i6 y& s$ P. h/ `$ d( V1 ^; N+ B
3 M( ]6 A- q: g6 V* ^ 有些mod 和tes4-CHS-main.esp 的內容衝突、導致部份漢化失效, 這些mod 需要放在 r4 i; _0 O3 Z: q1 s
tes4-CHS-main.esp & 和Bashed Patch, 0.esp 之間9 r) ^1 ?' c; K: }0 Q. {; G
4 u5 y# v' q' c( d, }6 p3 I4. 此方法只能解決各種名稱 (人名、物品名...) 漢化變回英文的問題& n1 G4 S7 u' |+ u: e# V
而且tes4-CHS-main.esp 放在接近底部可能會與某些mod 衝突, 例如Cobl1 w4 ]: }. d/ }* R n2 W; N) Z
7 s: i y& k' ?" B! a" u0 H# [C. 我的作法7 B* `9 F4 G( V. Q9 _
1. 將「tes4-CHS-main」更名為ArUderfrykteFix.esp
. w$ f/ G, Z2 i6 A% Y# D k! Y2 w 將「战栗孤岛汉化1.0alpha.esp」更名為CorrectifSI.esp
}7 c! ]: |1 l f9 P * 方便讓BOSS 辨識; q+ M" H7 Z8 l
$ z) W% E& B( N, r4 d7 }# } 使用BOSS 排序, 排序會變成這樣:
' A4 O1 G7 S* _7 _ Oblivion.esm' O& @) k" t2 u( [# ]
.... d% |) f' G. ?" l- y
Unofficial Oblivion Patch.esp
: Z3 T8 D, ~- [+ P/ @! x9 ` Oblivion Citadel Door Fix.esp
1 B8 ]1 c, x- T7 H& n6 f+ A$ }- v ArUderfrykteFix.esp
" _* d2 m: f. G' k C3 z* Q$ a$ n ...* o }7 v% F, W' I6 b
DLCShiveringIsles.esp
1 r0 _% u% J8 M k Unofficial Shivering Isles Patch.esp \ h; C8 d W4 H1 `8 B
CorrectifSI.esp
* c$ h0 @" O8 T& p
3 t& I4 T* Q, s- h2. 打開Wrye Bash, 在Oblivion.esm 上頭按右鍵, Export -> Names- `0 S9 u2 @3 ]
存成Oblivion_Names.csv* a7 g F4 {# T5 b6 z9 L. y
& S( y ?' b. i2 u, X& \5 t" u Rebuild Patch -> Import Name, 勾選Oblivion_Names.csv
1 |& R5 f# _; T8 S' U5 Q
) I- x2 ^# w" M j6 {3. 這樣作的話, 有幾個好處:
" }8 z3 `! n; x - 漢化esp 盡量靠上, 避開因為漢化導致其他mod 功能異常的問題1 _7 }# H4 T& Q! E8 w& x7 |0 v
- 漢化esp 在UOP 底下, 避開因為UOP 導致遊戲內容變成英文的問題
! J6 U* v9 }- I% n( X - 大部分遊戲內的名詞皆為英文 (我看習慣了)
3 P; b0 P! |, _" v: [ - 用BOSS 排序後, 不必調整漢化esp 位置/ b7 W1 L% R) T& W
, G$ H0 [9 ~% q( M/ X8 R9 V. E 缺點:
9 e& O' z0 F; F0 W0 D s1 G - 漢化內容仍可能被某些mod 覆蓋
, k$ }3 W7 X! O0 q9 b
& F% K! |# n2 K/ k+ p, E最后用Egg把bushed patch,0.esp刷一遍
+ f8 g! j& T1 _另外请保证oblivion/Data/menus文件夹的字体文件正常 |
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