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发表于 2011-5-6 07:13:29
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本帖最后由 月陨 于 2011-5-6 07:14 编辑
" }" H( \+ C- E) W) T
7 I- ~0 e3 [9 X: l. X* j发现你问题多多啊{:KB30:}
: K% J, h+ }, w. U汉化问题wrye bush+egg translator 基本可以解决一切汉化覆盖问题. y+ u: w* e3 Q; V: V3 \
FOX大这一段# v2 A0 h, F" J3 W i' s4 E
1. 執行Wrye Bash, 在左邊mod 列表中找到tes4-CHS-main.esp, 按滑鼠右鍵選Export -> Names1 w' ~+ l0 l4 V. D/ K
存成tes4-CHS-main_Names.csv, D1 }! }( n- q: ]
(對這個文件的內容感興趣的, 可以在遊戲安裝目錄DataBash Patches 底下找到)
$ l+ I- t7 ?3 C( Z8 x( O2 ~$ h# a8 r. t
2. 在左邊mod 列表中找到Bashed Patch, 0.esp (如果有用BOSS排序, 此文件通常靠近最底下)
0 S. w- N8 s1 R: R& x7 T/ L2 K 在上頭按右鍵, 選擇Rebuild Patch$ D ?5 u$ m! ~8 B2 T
1 i1 x& z$ Z" y7 [. ]! ^5 q# `# ~
勾選Import Name, 勾選右邊的tes4-CHS-main_Names.csv, 按Build Patch$ k$ d; g0 p& m3 B
開始進行Rebuild Patch
* _! z4 R" W' o' M# z3 C l7 o
5 C2 v @5 s9 K. |' o3. 用Wrye Bash 或者OBMM 調整mod的順序, Bashed Patch, 0.esp 原則上必須放在
) a. i- L3 D5 m1 C mod 列表的最下面 (某些mod , 例如Deadly Reflex 是特例, 需放到Bashed Patch, 0.esp 的下面)$ y1 U8 V, l/ S& V- k2 @
/ r2 A# D& p" L0 Q$ c: i* L8 F+ ^
然後把tes4-CHS-main.esp 放到Bashed Patch, 0.esp 上面緊挨著 | q8 t/ l$ X2 k9 E3 j
6 ^% @& ^! q F4 t* ~( S2 ?3 G. U
有些mod 和tes4-CHS-main.esp 的內容衝突、導致部份漢化失效, 這些mod 需要放在
3 |" ]" r4 J. F tes4-CHS-main.esp & 和Bashed Patch, 0.esp 之間
8 w) l n }0 L( B; }+ B
" I; J+ a' ]# d8 z" W7 i& Z5 K! _4. 此方法只能解決各種名稱 (人名、物品名...) 漢化變回英文的問題/ [" D5 q7 A& H2 K4 e
而且tes4-CHS-main.esp 放在接近底部可能會與某些mod 衝突, 例如Cobl
- E s( _0 O2 s2 _; h" r
& `! j z2 P' n) zC. 我的作法+ y5 B' h+ x, R, v+ m0 Y* ^2 `
1. 將「tes4-CHS-main」更名為ArUderfrykteFix.esp
4 G& \+ S2 K0 R' I! _% w 將「战栗孤岛汉化1.0alpha.esp」更名為CorrectifSI.esp
! y* r( k1 R, {- D) E' f( Y * 方便讓BOSS 辨識# D9 q4 U4 \) b9 q% D# h# S N
% d( O2 b2 E, V1 F
使用BOSS 排序, 排序會變成這樣:$ a, z) |% t3 Q+ J
Oblivion.esm& Y+ @6 C/ m0 O0 P# \% u2 _
...
1 U# \" N& n& `3 T8 L2 _) K Unofficial Oblivion Patch.esp& R0 I N4 ~% l: r, X- ~
Oblivion Citadel Door Fix.esp& L) F7 d1 d. M2 d1 o' g) T
ArUderfrykteFix.esp
& e% y/ h; A5 G7 F$ E. S* s ...( D- O+ s+ }" F/ R' m; Q
DLCShiveringIsles.esp
9 C" v! K, L7 ^0 N Unofficial Shivering Isles Patch.esp8 e, b# j \" {; f+ K" I: @
CorrectifSI.esp( \) u8 ~2 }* n! r1 |1 |
+ X6 _& p4 N2 S4 F; F
2. 打開Wrye Bash, 在Oblivion.esm 上頭按右鍵, Export -> Names
2 D: g6 i8 |8 D( E& c8 M 存成Oblivion_Names.csv
3 B* y& d8 K! }) B+ S9 ]& T
( X( m# R2 `! R1 W Rebuild Patch -> Import Name, 勾選Oblivion_Names.csv
+ q0 j' J" a' M# C2 g3 t) L/ L& C( c$ q: K2 F
3. 這樣作的話, 有幾個好處:' L- L- u6 t+ o. l& u% ^5 w& R
- 漢化esp 盡量靠上, 避開因為漢化導致其他mod 功能異常的問題
- O0 h' v/ `- r$ ?' o - 漢化esp 在UOP 底下, 避開因為UOP 導致遊戲內容變成英文的問題
0 B# S+ p7 g- n7 q+ F' j - 大部分遊戲內的名詞皆為英文 (我看習慣了)
; Q& L/ }$ K) D3 `0 y% l" W - 用BOSS 排序後, 不必調整漢化esp 位置
3 f e, b' @. G5 j1 f
- a* W+ m3 o1 i8 f 缺點:
) [* }' ]* N9 O+ {! Y - 漢化內容仍可能被某些mod 覆蓋
! R& N# c0 c2 Z8 x$ y C4 u: T
" c$ n. ?4 \' L7 C; R最后用Egg把bushed patch,0.esp刷一遍
9 Q# I& M) ~% E# p: P另外请保证oblivion/Data/menus文件夹的字体文件正常 |
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