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本帖最后由 月陨 于 2011-5-21 23:08 编辑
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/ L4 F* G" k( |7 c% j欢迎想要自己做模型的童鞋一起努力- H- D8 S+ [! D; z8 v
本人菜鸟一只,搜集了一些资料分享下
. i6 w$ @" c* N6 T% k) X
, H- Y! b" o( T( l4 ]工具:
8 M/ M! U- B G/ V) P! O2 ihttp://bbs.3dmgame.com/thread-1798656-1-1.html$ X2 H, V. \2 T9 D4 j
这里面有工具介绍和下载链接! `3 O0 p! H" Z
3DS MAX貌似推荐的是85 @) n2 J! _2 l6 s: C1 [* b# `1 M
我用的是3DS MAX 9.0 32位中文版,插件合集 ,但一般用不到
, m- F6 H8 w& o. Q% G) X( r! [( I谷歌就能找到了,电驴的资源很好
9 g. i; _& z0 b5 w4 ?, }* l! y6 D& E
photo shop我用的是CS4中文版的,
4 y) y5 d% R. C% ~9 k! C. f
, p' R' q2 v; d插件什么可不要少了 ?5 R: g) O7 ?* X6 H2 [
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基础教程,自己选择学习
7 D. b& o: w4 \3DS MAX
' h% p9 j6 @! _1 O; u http://www.51zxw.net/list.aspx?cid=15 * ~* z3 z6 O& t9 `! @9 o) i9 J7 h
学习基础知识,一些基本操作,这里的视频教程比较清晰详细,而且很简单,但专业不对口..,可以参考& Z A Q! e/ ]# Q6 j+ D
6 s8 }# ]. o3 z$ M2 F
http://www.vhxsd.com/plus/search.php?software=3dsmax&PageNo=14 |1 \4 G* M+ Q0 g; Y$ f7 d; W4 X
比较详细系统的3Ds MAX教程,各个方面都有
5 n7 K. ?4 g8 t$ | K$ k0 E& v K. D3 l, Y6 K9 ]6 O" `) w2 d( |) d
http://www.verycd.com/search/folders/3ds+max%E6%95%99%E7%A8%8B& K. p" |; @, p! }6 A( x
视频下载6 `" E% w6 l. p# r$ t. Y5 l
( H5 `, F! e3 `Photo shop2 _8 h8 E2 o: ^$ Y$ _6 k4 v; d# p
这个不用学的太深photo shop CS4基础教程
; [" I% T+ a; H% xhttp://www.51zxw.net/list.aspx?cid=19 这里的差不多了
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; q J a; R! t3 o9 G' w& MBodypaint
# h! q0 J/ ]6 [' \) H# i# D- `非常强悍的工具,主要用于贴图绘制。功能强大,使用方便
+ \2 b. G7 h3 {& I' `1 |/ Y# dhttp://www.vhxsd.com/list/169
2 Y" A$ `4 ^3 c* m
1 A" C; ~. U1 x: n, M; F9 ?& gNifskope
& V) B: }! Z9 w" U基本功能和介绍+ w: F3 w, B6 V7 }" t$ m( P
一个 NifSkope和CS使用实例- f" [- z& w4 j
3ds MAX武器转模 这个要看看,不然东西放到游戏里会很奇怪的,主要是调整位置和大小% Z4 F0 N* n+ C) k+ ^* _8 B
基本用法和小结4 R/ g, Q0 y. Q' M
武器快速添加碰撞模型
4 ?3 {& U! b3 q% X3 \# E$ H$ h5 l模型碰撞
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7 }; m! z' |4 V W: {2 `' Y4 \' b% u- s
TES4 CS J1 R' W% E" U, V# j. C
http://bbs.3dmgame.com/showtopic-415596.htm 这篇很好% ]3 M" Q: T) x
http://bbs.3dmgame.com/viewthread.php?tid=649475&highlight=CS%E6%95%99%E7%A8%8B7 O% t8 T% h6 ~6 j
http://www.moderteam.com/viewthread.php?tid=167&extra=page%3D1l
# {6 Z' v4 u7 W" o
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+ }, q1 j5 e a+ S5 `. @* u现在有了点基础了,开始制作模型,都是游戏模型& o- n2 O5 ^$ F) E# Q7 U B1 z
http://www.cgjoy.com/bbs.php
7 ]* R0 L$ U1 i+ v' C! c' }, G http://blog.sina.com.cn/yxbgc666 6 J! Z* d. a% x7 E+ i- y
http://www.infinity-game.com/bbs/forum.php
7 D# e% A# H6 W, r1 M% F/ Y" Vhttp://bbs.game798.com/showforum-247-1.html
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. ]% q0 M- H* y% V( `6 o这些比较高端了,先等等吧0 t4 W9 m) G, u2 k4 K
. B3 o+ I* U5 j7 X4 X推荐几个视频3 [5 }% T0 k6 n% c. c3 N0 j. j. ~
为方便学习,省得翻 % q" d1 W% Z1 a; P
) u/ S7 ^0 P5 O/ h( G- C1 o3ds Max 材质和贴图的概念解析' c: ? B% {/ k. o, r2 p1 l
3ds Max 基础建模 - ^" C7 {! ? o2 W
3ds Max7 贴图坐标 UVW展开 01 02& Y3 U) w5 {4 F/ V
模型及UV制作
9 S6 ~' w! x, G 塌陷操作 4 W" c L Z& E+ E6 m. x
绘制贴图
/ R6 \. [; J6 e1 M2 s5 t, n6 R3ds Max7 动力学 魔兽争霸
( m+ j; t' g2 _3ds Max贴图绘制介绍 # B. Y0 v% _) L* e
角色手部UV展平
' T9 a% R& F$ `( @, P
. m0 ^0 q' j" h. [. B& O" M5 |技巧推荐# }2 w5 S4 ]! s/ a
积累的3Dmax知识2 F" R' e* y' t1 U+ e" w& O8 ?
3DS MAX全部快捷键# Y' H7 ]8 C1 N I9 i/ ~8 L
人头及UV贴图解析
- m) y& D" M4 F6 O6 E3 {UV及贴图教程 : {, y0 r L4 {' S. F( S
《女战士》模型,UV,贴图制作教程
; D* V( R X# a( z2 B贴图绘制技巧. X6 G+ {) i4 V0 h( J
手绘金属贴图过程 , {/ ?! M4 s8 m- I, M7 F- y
剑的模型、UV展开、贴图绘制制作的全过程 01 02 03
# `8 D+ v4 u0 q' r( r7 Y, K 金属效果贴图绘制
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; R/ c0 U- k3 n- y- ?( U; E* C资源:) `% { c" f! Y; N
blur's texture brush beta/ }/ u2 V. \# ~1 V2 D
武器贴图 01
2 y% |( e5 z9 ?2 I& ~盔甲贴图 01! d( U* ~9 M" i& L/ O
魔兽金属贴图
1 U) X) q% r* T素材网址 018 w: E, A: h1 C
角色建模建模贴图教程1 Q7 [& ?+ l3 F& n/ O' [. V# i5 j7 S& g; B
高级角色纹理贴图教程
6 p6 b6 K' q. y6 U9 m4 ahttp://bbs.299.com.cn/forum-forumdisplay-fid-50-page-1.html ( k3 ]$ r' v; q) e, [' ?* a9 a5 |
. I/ D# P* i/ t, `/ G+ f- C! |------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------$ M# Y, Q; w( H2 N# O3 `8 `' B% B
心得:% e" r7 u! U) H F" }1 Z' r
其实感觉NifSkope的教程太少了,很郁闷
( z; s: [; c- M: R4 w0 u有待补充,我也在学习,一些网站零碎的网站忘记了% I" @1 t4 V9 s5 G7 q7 s8 ?
其实骑马与砍杀的中文站那装备制作教程比较好,适合新手,可以借鉴,方法殊途同归
8 A. [, ~) x2 G' j4 b骑砍中文站的模型制作区有很多建模实例教程,简单实用,新手可以去学习。老滚教程比较少
; F5 B6 l8 ^4 E6 h0 i s模型制作方法是差不多的,主要是骑砍是brf,老滚是nif5 a O- y. W3 X) _
折腾的好累,武器刃部无法做的很完美,郁闷啊,老是变形...9 B9 ]/ ^0 }6 y7 v9 F
正在研究UV贴图) r) R, ~6 U3 B
5 h; e! c! B- D: d经验总结:9 b( L8 S! {$ h
关于布尔运算:今天做模型用布尔运算,为做出凹槽效果,拾取对象。然后悲剧发生了,发生了大块的面丢失情况,捣鼓了好久,最后发现是 被拾取对象不够光滑,可是我边缘光滑已经最大值了.研究了一会儿发现点击 可编辑多边形--编辑集合体-细化-根据情况选择细化类型,调整细化值,值不能太大,不然面数变的很可悲,从几百到几万。然后布尔运算就不会出错了。
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. f" R$ Q/ z; r0 v" t, X关于做武器:像我们一般是根据素材来制作武器的。我喜欢将PS后的素材图片,在3D MAX中选择顶视图,Alt+B,开启背景选择,匹配视图后锁定缩放。" y! b/ O5 e0 Y5 m/ U5 @
像我喜欢先用线条勾画出模型的大致轮廓,然后挤出----转换为多边形,继而用多边形选项的倒角命令做出刃,先做剑刃,这是一半。如果模型较复杂,推荐分成4块来做,最后用镜像复制后拼接起来。
& n0 P2 y) s/ ~0 u2 }刀的话一个整体就行了,边缘焊接起来; a/ O T& ^9 N; ]3 @, s
) L$ p9 o% Y1 m9 `" U& v9 s4 h0 B
简单的模型直接建个长方体就行了。
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& b& {: ~8 d: N0 I$ p5 W
待编辑,不停地更新,因为我也在学习
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悲剧.zip
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