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[分享] TES4模型制作资料整理(未完成)5.19更新

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老湿 - 老湿

发表于 2011-5-12 10:17:06 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 月陨 于 2011-5-21 23:08 编辑
4 W1 \8 V& q# g' S& ]5 [  H% y3 _. ]& T5 {
欢迎想要自己做模型的童鞋一起努力6 c$ Y, ]! n; \5 P! v
本人菜鸟一只,搜集了一些资料分享下; E1 C! R7 o/ Y# j: B
' l4 |% L: ^& Z6 z8 a' W- o4 U9 _
工具:
& }$ @' K. [% R; u6 ohttp://bbs.3dmgame.com/thread-1798656-1-1.html5 F  B- u2 I7 j) s( s
这里面有工具介绍和下载链接
* k7 t" F' [; A' S7 _3DS MAX貌似推荐的是87 ]+ v3 B& G5 C6 d- ?3 k& V
我用的是3DS MAX 9.0 32位中文版,插件合集 ,但一般用不到
7 m$ V# `* p2 w4 v谷歌就能找到了,电驴的资源很好2 X+ B6 C, ~0 ^- |$ z% n  |' [) u
! Z8 W* n3 I5 ]& x
photo shop我用的是CS4中文版的,$ u5 u& M4 B) U& O# @# I: g

7 U: y/ ?# d9 L* a插件什么可不要少了
3 L% {" M# Y  W------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------( i. X' Z# g: n: A
基础教程,自己选择学习: i# e. ]- r( ^% }9 Z6 l
3DS MAX 3 v2 @# L; b2 v' e
http://www.51zxw.net/list.aspx?cid=15 6 V# \, B! i; G+ K0 c) Y% S
学习基础知识,一些基本操作,这里的视频教程比较清晰详细,而且很简单,但专业不对口..,可以参考4 F- j6 t; G" }

7 G, X. ^' ]4 M" xhttp://www.vhxsd.com/plus/search.php?software=3dsmax&PageNo=1
2 l& C/ C5 [- `$ ?/ B) R) V比较详细系统的3Ds MAX教程,各个方面都有
5 ]& G4 G) ^, w5 r7 E4 E6 ]& k
" c. d$ v& t- Z9 ~% [$ Jhttp://www.verycd.com/search/folders/3ds+max%E6%95%99%E7%A8%8B
* l5 n, H& L; I% L* T5 M5 _# a! r视频下载) M! m! d% O, N" ^& O: p
  g: p3 v/ |8 D8 ~- A9 P
Photo shop
7 l* K  H2 c- B0 g8 |这个不用学的太深photo shop CS4基础教程
1 }# |# |7 W1 L! Uhttp://www.51zxw.net/list.aspx?cid=19     这里的差不多了, I7 W7 M; z2 r: O7 }: ^8 e* C

  h/ Y% G% a* O* x0 s# t( UBodypaint - q: Q+ \, O8 n4 r3 Z8 W
非常强悍的工具,主要用于贴图绘制。功能强大,使用方便  & I6 C( k% S5 ^; G0 `* B; C/ {! K
http://www.vhxsd.com/list/169
4 {# x1 S0 y" m5 l5 ~. m
( J6 i) r" Z+ u; l* KNifskope% p3 l4 p; M& [7 o
基本功能和介绍) H: x$ M, \) P) \3 A! M
一个  NifSkope和CS使用实例# X: M5 w# @: X* ]3 e  |
3ds MAX武器转模    这个要看看,不然东西放到游戏里会很奇怪的,主要是调整位置和大小6 T+ @) @# M% W: i& E+ i7 h
基本用法和小结
: Z  |2 }/ R. x0 |武器快速添加碰撞模型
9 x' Q6 B$ e: p6 y模型碰撞, ^9 I" e3 i# O5 I0 ?% T
5 a( @9 ~) [, R3 z6 L

; F. _8 B: l0 oTES4 CS
3 G) P1 f2 G/ e& Phttp://bbs.3dmgame.com/showtopic-415596.htm 这篇很好, Y# s8 P4 e. |% t" q! s
http://bbs.3dmgame.com/viewthread.php?tid=649475&highlight=CS%E6%95%99%E7%A8%8B
9 `% B  n9 G) uhttp://www.moderteam.com/viewthread.php?tid=167&extra=page%3D1l
1 ?7 q3 M% ?2 @$ q& E6 P+ S6 P" f+ |* B" B. f
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------, i' T* t1 W: A* g
现在有了点基础了,开始制作模型,都是游戏模型
* \# O* u! T7 ] http://www.cgjoy.com/bbs.php4 S# V# z5 a. n
http://blog.sina.com.cn/yxbgc666      3 v5 c  U1 E9 o2 ?3 F
http://www.infinity-game.com/bbs/forum.php  
5 W+ O1 \" ~% ?4 m# H. N4 D/ Hhttp://bbs.game798.com/showforum-247-1.html 0 i# F1 M1 T# }4 ]" n# e4 J" }

0 X' i! L3 R) D' X/ V这些比较高端了,先等等吧
: D: O6 f- B. A% l9 x3 p
. _3 K- G& J8 |) R2 p推荐几个视频
, S/ c& f1 K) g7 ?* E为方便学习,省得翻  
' K  C+ e" m3 O+ [4 B9 y+ F5 k% p7 b  O3 V2 z
3ds Max 材质和贴图的概念解析
- G6 p) ~$ K5 n$ U6 |) z  o  O3ds Max 基础建模  
- L2 R5 Z& b: @0 s* U3ds Max7 贴图坐标 UVW展开 01    029 |/ M, Q1 O! c3 J5 h* N
模型及UV制作/ u# {7 p/ \6 m5 N/ Q
塌陷操作         
% o& D; c1 H: w3 R3 }% E* C绘制贴图                      3 l( N5 |3 [. f7 A  k# a. n
3ds Max7 动力学 魔兽争霸     
1 \8 m8 f0 @) P$ p' M6 q3ds Max贴图绘制介绍            
0 J7 m' `  i3 h- S角色手部UV展平) o$ F: D4 V1 _9 n( Y

1 @6 J" n) ^; Z0 e5 O5 E技巧推荐
) ^, m+ Q5 i- l& a/ I2 X9 [1 o, [积累的3Dmax知识0 S0 u$ Q# Z7 m. h4 Z
3DS MAX全部快捷键
' w5 v  i+ n1 ^# o/ B) |  ]% ~人头及UV贴图解析
  f" Q  e; I: x3 M2 y, UUV及贴图教程        : E; s2 X3 I. H; y+ q- y
《女战士》模型,UV,贴图制作教程  
9 @& C- Y) |+ }. l7 c( S贴图绘制技巧
6 ?1 H* q( N' o% ]7 c% h手绘金属贴图过程   7 y  ~) A% p' @! o  b$ s/ A; b
剑的模型、UV展开、贴图绘制制作的全过程   01    02        03
2 j! G% O  s, \, q2 `8 R1 s3 n& N  金属效果贴图绘制
" ]5 o: u8 F9 E  ]+ y  M4 f; ^3 J5 G2 n, W  {* ^" q6 h% ?' i: A# {
资源:5 N. ~  ~( Q' C
blur's texture brush beta
! l3 y8 ?  T/ e# I; V武器贴图 01- U  I; K- c9 F
盔甲贴图 010 A* z/ a) H4 A* N/ T
魔兽金属贴图
0 V; J8 U- i7 [' h4 b$ L素材网址 010 H# ^, H7 |6 [6 i6 L
角色建模建模贴图教程/ g6 m  ]5 A1 o+ ?0 S2 ]2 q" ]
高级角色纹理贴图教程  ' E0 c6 g: O# G$ W; T; x9 |/ X
http://bbs.299.com.cn/forum-forumdisplay-fid-50-page-1.html
/ g5 P/ v( \8 P0 l6 `( H0 {4 r
$ f  l" z, T  d0 Y8 ]! v------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------7 Q- K0 e2 Z0 D: U1 r
心得:( i) a+ d" d: n& ~2 c0 k0 z# _
其实感觉NifSkope的教程太少了,很郁闷
# d" V  H) z# k5 D% I有待补充,我也在学习,一些网站零碎的网站忘记了1 d9 k) ~+ Z* }' N4 u: B- e( i
其实骑马与砍杀的中文站那装备制作教程比较好,适合新手,可以借鉴,方法殊途同归
: n: \4 x, F" j- T. Q. G骑砍中文站的模型制作区有很多建模实例教程,简单实用,新手可以去学习。老滚教程比较少5 U9 A& S+ O  L; g" `7 D. M
模型制作方法是差不多的,主要是骑砍是brf,老滚是nif
6 b, ~+ x' V1 {5 V折腾的好累,武器刃部无法做的很完美,郁闷啊,老是变形...
3 v* r# E) W! h4 W- v* _* n正在研究UV贴图
' h5 J: H+ I( R! y4 r8 A8 r* x8 C2 d/ ?' Q, J
经验总结:/ z5 d$ Y1 {$ c( o
关于布尔运算:今天做模型用布尔运算,为做出凹槽效果,拾取对象。然后悲剧发生了,发生了大块的面丢失情况,捣鼓了好久,最后发现是 被拾取对象不够光滑,可是我边缘光滑已经最大值了.研究了一会儿发现点击  可编辑多边形--编辑集合体-细化-根据情况选择细化类型,调整细化值,值不能太大,不然面数变的很可悲,从几百到几万。然后布尔运算就不会出错了。
/ N7 ~. I" B/ w" e) t, C1 W( J- i) Q* G& @; \9 k; U8 W
关于做武器:像我们一般是根据素材来制作武器的。我喜欢将PS后的素材图片,在3D MAX中选择顶视图,Alt+B,开启背景选择,匹配视图后锁定缩放。
3 I+ I% t& H( Q& R9 P2 r# j像我喜欢先用线条勾画出模型的大致轮廓,然后挤出----转换为多边形,继而用多边形选项的倒角命令做出刃,先做剑刃,这是一半。如果模型较复杂,推荐分成4块来做,最后用镜像复制后拼接起来。" C4 U( W: s4 _+ F
刀的话一个整体就行了,边缘焊接起来! c+ N8 ]2 t4 R* ]# r* Q8 h

' w6 t1 B0 N/ S! Y3 m简单的模型直接建个长方体就行了。
( U8 D7 W2 n% A----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------, Z3 J" U4 C/ p7 F/ \, \" {2 g& k: R
1 ?& G$ m8 T' V9 h% o  z* O
待编辑,不停地更新,因为我也在学习
& d- C; U4 H- i# Z
, ^& k/ \2 `" k6 z3 T/ C" X
( u6 @" ]8 D: ?5 y- Q3 j3 U( c  2 q1 r; Y4 C" R0 d* ^

悲剧.zip

138.44 KB, 下载次数: 9, 下载积分: H币 -3 贝利

老湿 - 老湿

发表于 2011-5-12 10:24:00 | 显示全部楼层
3DMAX……好久没碰了,原来学习过建模和渲染,支持下LZ的学习精神8 }. N: z- q/ Y8 W: i1 z- G
我还是回家继续学习3DMAX好了~~~~
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老湿 - 老湿

发表于 2011-5-12 10:27:04 | 显示全部楼层
哎呀,3D MAX俺不會,只會CAD,但是模型上用不到
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老湿 - 老湿

 楼主| 发表于 2011-5-12 15:38:07 | 显示全部楼层
视频看的头昏眼花,自己动手有老出问题,模型稍微复杂点就容易出错{:KB6:}
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大虾 - 大虾

发表于 2011-5-12 15:58:23 | 显示全部楼层
这样的帖子不支持不行,必须顶你,LZ  V5
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叫兽 - 叫兽

发表于 2011-5-12 16:37:39 | 显示全部楼层
本帖最后由 u087111 于 2011-5-13 05:38 编辑   [* C6 J" |  p. y- }8 v0 g5 e
4 f* d' {" Z. b, u% w" ^, ?! t/ n
推一個 不推不行{:KB71:}

点评

最好4字哦  发表于 2011-5-12 19:06
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叫兽 - 叫兽

发表于 2011-5-12 18:02:57 | 显示全部楼层
XX
- ?; u! u. i* P又打错字了……
1 k8 ]$ s- M% C' J6 x# `顺手每次都这样……
/ Z5 |* \0 D  b- v% X1 F6 p/ h) }" X纠结了
& N7 r( d3 l* H$ o6 k8 Q
{:KB73:}
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老湿 - 老湿

发表于 2011-5-12 19:32:57 | 显示全部楼层
收藏了~學習~學習~{:KB43:}
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叫兽 - 叫兽

发表于 2011-5-12 20:03:31 | 显示全部楼层
其实老滚真是一个很会消磨时间的游戏{:KB13:}努力吧~!终有一天你会变大神的{TG:37:}
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老湿 - 老湿

 楼主| 发表于 2011-5-12 20:13:19 | 显示全部楼层
正在努力中,话说我焊接 怎么老出问题。。。郁闷中
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老湿 - 老湿

 楼主| 发表于 2011-5-13 13:24:27 | 显示全部楼层
刀刃做的很奇怪{:KB73:}。。。。怪不得有些人做的武器像玩具- J+ w, V5 c& p& _6 _' j3 Q
正在努力中
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老湿 - 老湿

发表于 2011-5-13 17:19:31 | 显示全部楼层
回复 月陨 的帖子; s: v6 r' q$ t  l

# N& M9 R& o4 Q1 |  c焊接是个技术活儿,很容易变形,原来我做人脸的时候,焊接完后各种变形,需要自己慢慢计算后,弄够面,调整结点才能弄好,而且好像显卡也得好一些
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大湿 - 大湿

发表于 2011-5-13 17:43:05 | 显示全部楼层
这个。。。。。。。。其实我也想学。但是看到教程头就大了 。7 v3 N) o- v* L( h. ?
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叫兽 - 叫兽

发表于 2011-5-13 18:16:56 | 显示全部楼层
{:KB39:}现在才看到 加油啊
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老湿 - 老湿

 楼主| 发表于 2011-5-13 18:20:02 | 显示全部楼层
回复 uence 的帖子1 U8 t; s- p6 A6 Q/ f  {. ?) f. c# ], L

$ |% W7 g$ e& {4 S/ K4 X  ~这布尔运算...我做了2个圆柱,中间留点空隙,附加了变成了一个整体。放到一个物体上,然后拾取
% \/ i% `* |0 f* d# S. O悲剧发生了,物体镂空了.......* p! c2 a- L( _  O* c
2圆柱间什么都没有,怎么也把一块材质搞没了3 ~+ ~* ^' n9 U7 I* a0 S
最后没办法,做了一面,然后用镜像复制了,2半合在一起
5 g3 w2 F  G4 H3 n$ Z
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