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本帖最后由 月陨 于 2011-5-21 23:08 编辑
4 W1 \8 V& q# g' S& ]5 [ H% y3 _. ]& T5 {
欢迎想要自己做模型的童鞋一起努力6 c$ Y, ]! n; \5 P! v
本人菜鸟一只,搜集了一些资料分享下; E1 C! R7 o/ Y# j: B
' l4 |% L: ^& Z6 z8 a' W- o4 U9 _
工具:
& }$ @' K. [% R; u6 ohttp://bbs.3dmgame.com/thread-1798656-1-1.html5 F B- u2 I7 j) s( s
这里面有工具介绍和下载链接
* k7 t" F' [; A' S7 _3DS MAX貌似推荐的是87 ]+ v3 B& G5 C6 d- ?3 k& V
我用的是3DS MAX 9.0 32位中文版,插件合集 ,但一般用不到
7 m$ V# `* p2 w4 v谷歌就能找到了,电驴的资源很好2 X+ B6 C, ~0 ^- |$ z% n |' [) u
! Z8 W* n3 I5 ]& x
photo shop我用的是CS4中文版的,$ u5 u& M4 B) U& O# @# I: g
7 U: y/ ?# d9 L* a插件什么可不要少了
3 L% {" M# Y W------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------( i. X' Z# g: n: A
基础教程,自己选择学习: i# e. ]- r( ^% }9 Z6 l
3DS MAX 3 v2 @# L; b2 v' e
http://www.51zxw.net/list.aspx?cid=15 6 V# \, B! i; G+ K0 c) Y% S
学习基础知识,一些基本操作,这里的视频教程比较清晰详细,而且很简单,但专业不对口..,可以参考4 F- j6 t; G" }
7 G, X. ^' ]4 M" xhttp://www.vhxsd.com/plus/search.php?software=3dsmax&PageNo=1
2 l& C/ C5 [- `$ ?/ B) R) V比较详细系统的3Ds MAX教程,各个方面都有
5 ]& G4 G) ^, w5 r7 E4 E6 ]& k
" c. d$ v& t- Z9 ~% [$ Jhttp://www.verycd.com/search/folders/3ds+max%E6%95%99%E7%A8%8B
* l5 n, H& L; I% L* T5 M5 _# a! r视频下载) M! m! d% O, N" ^& O: p
g: p3 v/ |8 D8 ~- A9 P
Photo shop
7 l* K H2 c- B0 g8 |这个不用学的太深photo shop CS4基础教程
1 }# |# |7 W1 L! Uhttp://www.51zxw.net/list.aspx?cid=19 这里的差不多了, I7 W7 M; z2 r: O7 }: ^8 e* C
h/ Y% G% a* O* x0 s# t( UBodypaint - q: Q+ \, O8 n4 r3 Z8 W
非常强悍的工具,主要用于贴图绘制。功能强大,使用方便 & I6 C( k% S5 ^; G0 `* B; C/ {! K
http://www.vhxsd.com/list/169
4 {# x1 S0 y" m5 l5 ~. m
( J6 i) r" Z+ u; l* KNifskope% p3 l4 p; M& [7 o
基本功能和介绍) H: x$ M, \) P) \3 A! M
一个 NifSkope和CS使用实例# X: M5 w# @: X* ]3 e |
3ds MAX武器转模 这个要看看,不然东西放到游戏里会很奇怪的,主要是调整位置和大小6 T+ @) @# M% W: i& E+ i7 h
基本用法和小结
: Z |2 }/ R. x0 |武器快速添加碰撞模型
9 x' Q6 B$ e: p6 y模型碰撞, ^9 I" e3 i# O5 I0 ?% T
5 a( @9 ~) [, R3 z6 L
; F. _8 B: l0 oTES4 CS
3 G) P1 f2 G/ e& Phttp://bbs.3dmgame.com/showtopic-415596.htm 这篇很好, Y# s8 P4 e. |% t" q! s
http://bbs.3dmgame.com/viewthread.php?tid=649475&highlight=CS%E6%95%99%E7%A8%8B
9 `% B n9 G) uhttp://www.moderteam.com/viewthread.php?tid=167&extra=page%3D1l
1 ?7 q3 M% ?2 @$ q& E6 P+ S6 P" f+ |* B" B. f
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现在有了点基础了,开始制作模型,都是游戏模型
* \# O* u! T7 ] http://www.cgjoy.com/bbs.php4 S# V# z5 a. n
http://blog.sina.com.cn/yxbgc666 3 v5 c U1 E9 o2 ?3 F
http://www.infinity-game.com/bbs/forum.php
5 W+ O1 \" ~% ?4 m# H. N4 D/ Hhttp://bbs.game798.com/showforum-247-1.html 0 i# F1 M1 T# }4 ]" n# e4 J" }
0 X' i! L3 R) D' X/ V这些比较高端了,先等等吧
: D: O6 f- B. A% l9 x3 p
. _3 K- G& J8 |) R2 p推荐几个视频
, S/ c& f1 K) g7 ?* E为方便学习,省得翻
' K C+ e" m3 O+ [4 B9 y+ F5 k% p7 b O3 V2 z
3ds Max 材质和贴图的概念解析
- G6 p) ~$ K5 n$ U6 |) z o O3ds Max 基础建模
- L2 R5 Z& b: @0 s* U3ds Max7 贴图坐标 UVW展开 01 029 |/ M, Q1 O! c3 J5 h* N
模型及UV制作/ u# {7 p/ \6 m5 N/ Q
塌陷操作
% o& D; c1 H: w3 R3 }% E* C绘制贴图 3 l( N5 |3 [. f7 A k# a. n
3ds Max7 动力学 魔兽争霸
1 \8 m8 f0 @) P$ p' M6 q3ds Max贴图绘制介绍
0 J7 m' ` i3 h- S角色手部UV展平) o$ F: D4 V1 _9 n( Y
1 @6 J" n) ^; Z0 e5 O5 E技巧推荐
) ^, m+ Q5 i- l& a/ I2 X9 [1 o, [积累的3Dmax知识0 S0 u$ Q# Z7 m. h4 Z
3DS MAX全部快捷键
' w5 v i+ n1 ^# o/ B) | ]% ~人头及UV贴图解析
f" Q e; I: x3 M2 y, UUV及贴图教程 : E; s2 X3 I. H; y+ q- y
《女战士》模型,UV,贴图制作教程
9 @& C- Y) |+ }. l7 c( S贴图绘制技巧
6 ?1 H* q( N' o% ]7 c% h手绘金属贴图过程 7 y ~) A% p' @! o b$ s/ A; b
剑的模型、UV展开、贴图绘制制作的全过程 01 02 03
2 j! G% O s, \, q2 `8 R1 s3 n& N 金属效果贴图绘制
" ]5 o: u8 F9 E ]+ y M4 f; ^3 J5 G2 n, W {* ^" q6 h% ?' i: A# {
资源:5 N. ~ ~( Q' C
blur's texture brush beta
! l3 y8 ? T/ e# I; V武器贴图 01- U I; K- c9 F
盔甲贴图 010 A* z/ a) H4 A* N/ T
魔兽金属贴图
0 V; J8 U- i7 [' h4 b$ L素材网址 010 H# ^, H7 |6 [6 i6 L
角色建模建模贴图教程/ g6 m ]5 A1 o+ ?0 S2 ]2 q" ]
高级角色纹理贴图教程 ' E0 c6 g: O# G$ W; T; x9 |/ X
http://bbs.299.com.cn/forum-forumdisplay-fid-50-page-1.html
/ g5 P/ v( \8 P0 l6 `( H0 {4 r
$ f l" z, T d0 Y8 ]! v------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------7 Q- K0 e2 Z0 D: U1 r
心得:( i) a+ d" d: n& ~2 c0 k0 z# _
其实感觉NifSkope的教程太少了,很郁闷
# d" V H) z# k5 D% I有待补充,我也在学习,一些网站零碎的网站忘记了1 d9 k) ~+ Z* }' N4 u: B- e( i
其实骑马与砍杀的中文站那装备制作教程比较好,适合新手,可以借鉴,方法殊途同归
: n: \4 x, F" j- T. Q. G骑砍中文站的模型制作区有很多建模实例教程,简单实用,新手可以去学习。老滚教程比较少5 U9 A& S+ O L; g" `7 D. M
模型制作方法是差不多的,主要是骑砍是brf,老滚是nif
6 b, ~+ x' V1 {5 V折腾的好累,武器刃部无法做的很完美,郁闷啊,老是变形...
3 v* r# E) W! h4 W- v* _* n正在研究UV贴图
' h5 J: H+ I( R! y4 r8 A8 r* x8 C2 d/ ?' Q, J
经验总结:/ z5 d$ Y1 {$ c( o
关于布尔运算:今天做模型用布尔运算,为做出凹槽效果,拾取对象。然后悲剧发生了,发生了大块的面丢失情况,捣鼓了好久,最后发现是 被拾取对象不够光滑,可是我边缘光滑已经最大值了.研究了一会儿发现点击 可编辑多边形--编辑集合体-细化-根据情况选择细化类型,调整细化值,值不能太大,不然面数变的很可悲,从几百到几万。然后布尔运算就不会出错了。
/ N7 ~. I" B/ w" e) t, C1 W( J- i) Q* G& @; \9 k; U8 W
关于做武器:像我们一般是根据素材来制作武器的。我喜欢将PS后的素材图片,在3D MAX中选择顶视图,Alt+B,开启背景选择,匹配视图后锁定缩放。
3 I+ I% t& H( Q& R9 P2 r# j像我喜欢先用线条勾画出模型的大致轮廓,然后挤出----转换为多边形,继而用多边形选项的倒角命令做出刃,先做剑刃,这是一半。如果模型较复杂,推荐分成4块来做,最后用镜像复制后拼接起来。" C4 U( W: s4 _+ F
刀的话一个整体就行了,边缘焊接起来! c+ N8 ]2 t4 R* ]# r* Q8 h
' w6 t1 B0 N/ S! Y3 m简单的模型直接建个长方体就行了。
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1 ?& G$ m8 T' V9 h% o z* O
待编辑,不停地更新,因为我也在学习
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悲剧.zip
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