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本帖最后由 one84393295 于 2011-5-29 17:05 编辑 , ?* z$ R5 V# S
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游戏名称:上古卷轴4湮没
- ]' Y2 |! s% s. O& T n( B4 s游戏语言:简体中文 6 t9 b+ ~8 r/ A! t2 z
游戏类型:RPG
/ O; M0 t- d5 X0 u. i% k9 L游戏简介:有剧情,自由度极高,画面虽然一般,但是通过MOD可以改善。别具一格的HGAME,值得一玩!! ?9 i1 s% k* |0 C5 u/ G) x
: \; B% ~/ g1 v* [9 r2 w6 z( e
- C0 q3 E4 e6 u7 c9 Z, I" `
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0 K2 k# t5 m; i2 K" Z& A, D- X0 C5 V
0 ?+ g l/ Y3 G. K/ O" q& \' M+ a2 w. w( h& B T' n7 |
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2 m# E' d s: s* a0 s, w( V5 m4 x+ c5 }) b
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8 o5 B0 C7 E3 X安装上古卷轴4 起源版视频教程 " a# n! F9 Z+ k: ?3 X
* m" Q/ p% w+ I' V- m9 x& uhttp://video.sina.com.cn/v/b/28571856-1685985371.html % A d- Q% l; I Q- T: H8 X, a
8 v* I- v. p. ^2 D! _1 i0 d' c9 g6 j3 U1 H) D/ Y% @* R4 I
4 m+ ?6 X" L R, C% ?) Y# B' u* j- O- r
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H1 S' f0 H8 h2 `4 p
( O/ g" m0 O8 G2 d上古卷轴新手教学 ; Z' G: E0 L% g: I
1 L9 u# Z0 Z) ?- c- ~超快速安裝上古:
2 k; u! x9 A4 z' B6 p- 安裝游戲需要的工具 (.NET、DirextX、虛擬光驅...) 7 b; T* b( U9 ~, H! S; N
- 安裝游戲本體 (年度版DVD1 + DVD2)
! m5 t6 v+ a( r. J7 h- @, Z! j- 安裝9個DLC (可選)
! g- J. z* ?3 I n7 l( @4 ^, r, K- 安裝OBMM、OBSE 1 p, r Q# Q' T% s) Y0 W& G) N
安裝CS、Wrye Bash (可選) 4 Y: K& U0 L0 @! r
- 安裝內核漢化和DLC 漢化 (可選)
" Z( h# E3 w* i- 啟動OBMM, 勾取所有esm/esp
{9 U0 F M1 a ~2 POBM上控制 & V: _1 h8 a, _% H0 \% d; O( P
左邊是esp/esm 列表, 左邊有一個小方框, 勾上代表啟用 (Enable、Activate) 這個esp/esm
. B& x% b9 ]6 P: V1 L% I去掉勾選代表停用 (Disable、Deactivate) 這個esp/esm
* O# I0 ? K, A6 U0 `1 h a$ J, X3 p7 u$ v
在esp/esm 列表上按右鍵會出現一些選單:
2 j5 b9 _. {& M0 u- ?9 }' H+ Move up 將此esp/esm 往上移 (意即將 "文件修改日期" 變得較早) o8 C3 w/ C$ r3 c1 F
+ Move down 將此esp/esm 往下移 (意即將 "文件修改日期" 變得較晚) ' j+ Y- f1 C$ e: B+ V( ]
+ Move to top 將此esp/esm 移到最上方 (注意, esm 一定會排在在esp 之前) & S" k' ~. X5 k1 w+ i8 C
+ Move to bottom 將此esp/esm 移到最下方
) y* U7 e: S. W# D* i0 A+ Delete 刪除此esp/esm
6 S7 ~" Q& f7 ~+ Activate all 啟用所有esp/esm
' t1 r! y/ Y" ~/ P/ }+ Deactivate all 停用所有esp/esm 9 i* Z& ^! A* m9 Z) Q1 A/ y
+ View data files 檢視此esp/esm 的關聯文件清單 (可用來對照、刪除該mod 相關的文件) / [+ D* R' E( U( Y$ m5 m5 P
+ Unlink 解除此esp 與omod 本體的關聯, 亦即解除omod 時, 不會移除此esp
( ?: g( I$ _; C, F U' e: N/ j" E4 j: o' m! ^5 i' }$ ^1 j; o
中間是omod 的文件清單 (list), 在文件上按右鍵有一些選項:
: I6 W8 b+ D6 ?/ `) U5 J% S* H+ Edit 將此omod 的內容解壓至暫存資料夾, 可編輯其內容, 編輯完畢之後新的omod 會自動覆蓋掉舊的
5 M$ g% B) h" i9 ^4 n D7 @+ Info 關於此文件的詳細訊息 3 A3 u" a! N: S2 b
+ View readme/view script 觀看readme 或腳本 3 c4 g" H6 G6 }* t" q
+ Visit website 打開瀏覽器、開啟omod 訊息裡的網址
! M- z* d& F7 l2 p' W3 @/ x+ Email author 打開收信軟件、開啟omod 訊息的email / i4 F; a6 q; L" X5 K
+ View data conflicts 顯示若啟用此omod, 會覆蓋掉Data 同名、同路徑文件的清單 ! e0 n5 O+ E9 P3 M9 T) T5 z
+ Group 綁定此omod 文件至某個群組
, B! n1 z# k7 a! o" U6 F# j+ Acquisition activate
6 `7 [" c4 Q: A2 Z1 S# ~ 啟用此omod, 但不解壓任何文件或執行任何腳本, obmm 會掃瞄Data 資料夾, 並將與omod
9 `0 Y% A9 P, b* M% f 同名、同路徑的文件視為此omod 擁有的文件 - 唯一的例外是...由另一個omod 擁有的esp " }0 _! y$ s4 F) R4 ~# |
+ Simulate 執行此omod 的腳本、但實際上沒有安裝任何文件
2 [0 F3 V, W% d0 Q+ Force disable 強制解除此omod, 忽略任何衝突、依存、未刪除的文件... $ D: P" S+ M/ H0 `( z+ k, \" I0 O
+ Delete 永久刪除此omod 文件
8 j+ A6 \' J4 o1 P2 a+ W3 T+ Clean 清理Data 底下與此omod 衝突的所有文件 9 W: i6 _- R' j8 c2 m5 j
+ Convert to archive 將此omod 轉換成7z 格式
" M0 ?0 O1 z) @% G/ r+ Extract to folder 將此omod 解壓至資料夾 6 N3 w. l/ m& ^7 w4 q- t6 V: \( t/ ^
+ Export omod conversion data 匯出此omod 的conversion data 資料夾 4 M- V5 N; \3 C1 E
+ Hide
2 Q1 i+ b, ~: w# v5 _3 V: N) \! Z 隱藏此omod 文件, obmm 之後將不會追蹤此文件的衝突狀況
" e. W8 B5 @( \9 z' q9 p" ?- q 可用Utilities -> Hidden omod switcher 解除隱藏狀態 5 T$ B4 q! @* R" o
% |9 y6 m# t' [+ s; @, k" @
視窗最右邊有一排按鈕:
% l( I# _0 g8 Y9 @" P1 ?0 ]+ Launch Oblivion 執行Oblivion ( B( d! K4 s @+ z, e
+ Help 開啟幫助文檔
' X& h. b4 A7 ~3 N/ M. v5 q+ About 關於OBMM + ]% q/ Z$ |* l3 o- I0 h
+ Settings (設定OBMM)
3 N* m( h4 h0 i/ }6 T. o6 ?$ w - Enable conflict traking 取消勾選的話可以關閉衝突檢測、加速obmm 啟動速度 8 S& D1 R7 R* n" F9 Z7 a' |( V6 p
- omod groups 5 i% k9 o! n$ Y3 H/ [/ K$ Y
先點擊下拉選單的None 字樣, 然後隨意輸入文字, 例如123, 按Add, 此時會新增一個名為123的群組
$ j9 X/ R/ _; a! |9 Q0 } Set Font 可以改變此群組內、omod 文件的顯示字體外型, clean 可以清除此群組... 9 u% e2 o, P+ Q$ ~( N
- Move omod directory 移動omod 文件存放的路徑 ! I* ^' h- N, X- `# [5 @5 c
+ Utilities (OBMM 內建的工具) ~" A3 b7 D% g1 S
- Old conflict detector 衝突檢測工具 / {& y. ?5 ?6 V8 l( ~
- New conflict detector 衝突檢測工具 $ ?; N7 p( E! m) J/ L
- Save manager 存檔管理工具
) U' i5 U& t) D4 [- l7 H& c - BSA browser BSA 解壓、瀏覽工具
2 s/ X$ P! B( {; D - BSA creator BSA 製作工具, 輸出時建議選擇No Compression 或Compress all Medium (原版的壓縮比) - r& C9 |- C1 g3 [( S/ V7 c9 i
- BSA Un-corrupter 用來復原毀損的BSA 文件
! X5 [8 m" M- P# D' W1 K - Archive Invalidation 無效化工具 8 l7 Q$ S$ X% B4 t/ |
- Data file browser 觀看Data 底下的文件、獲得基本訊息
$ P5 B- d' x, _4 \) l3 p - Hidden omod switcher 開啟 "使用Hide 功能" 隱藏的omod 清單, 可在此取消、激活omod 的Hide 狀態
! l2 ~1 H' p0 i1 n - Nif viewer 此工具目前無作用 + u3 l+ j1 r2 r2 M1 V
+ Batch acti***** " _* P; r& W. Z: V2 z# u( e
- Activate filtered
7 p$ b- a+ F) w4 j8 ~ 啟用所有 "顯示在omod 清單" 的文件 (你可以先選好群組, 然後點此按鈕, 只啟動此單一群組的omods) * 有filtered 字樣的選項, 只對當前過濾條件下的omod list 起作用, 所謂過濾條件是指畫面最右下角的
3 l5 m ~" Q( S' o5 D 下拉選單, 預設應該只有All、Unassigned、Edit Group; 選好過濾條件後, omod 清單應該只會顯示 ) h5 ~& D$ n [+ u5 m( V6 F. o f
該群組內的omod 文件 4 q5 X( a- J% P
- Deactivate filtered 解除所有" 顯示在omod 清單" 的文件 : ^6 ?7 o1 a1 i
- Deactivate and clean all 解除並清理所有omods
( E" \' l0 n+ X# P/ D - Clean filtered 清理所有 "顯示在omod 清單" 的文件
9 l6 _$ S. L! q9 @1 A$ g* g - Tidy data files 清理所有Data 底下的空資料夾
5 p& {$ U. l( n4 A - Delete backups 當你覆蓋掉1個omod 時, obmm 會保留舊文件的備份, 此選項可刪除這些備份檔
! ^. U8 @" P# }) q5 k - Update conflicts 解除omod 後, 衝突狀況有時沒有正確的更新, 此選項可重新掃瞄衝突 # m) E9 x7 o* x% N
- Hide inactive filtered 隱藏所有 "未啟用、顯示在omod 清單" 的文件
6 a( x( C! t4 n) ~+ ?; | - Acquisition activate filtered 8 H/ {4 k3 f* @$ H6 ]% e1 h
對所有 "未啟用、顯示在omod 清單" 的文件, 執行啟用的動作, 但不解壓任何文件或執行任何腳本, obmm
4 u. ?, i! s6 L/ t2 p 會掃瞄Data 資料夾, 並將與omod 同名、同路徑的文件視為此omod 擁有的文件 - 唯一的例外是...由另
' x, d' I3 e$ x7 x$ R( \8 v 一個omod 擁有的esp
0 V# q1 p6 x. j+ Import/Export (匯入/匯出資料) + k- T D- w' \5 |
- View load order 可列出mod list - mod 清單 * U- _7 I7 ^8 b- X U
2 |" N5 }8 X+ v8 q) _0 @- `) W8 o
+ ^6 h5 H. q% d5 { \9 j; j# m 製作 & 安裝omod:
. i/ J( S, q' g0 H1 S以下圖為例, 點擊Create 按鈕會跳出omod creator 選單, 然後點擊Add folder (加入Data 文件夾)
% G/ m- h! Q2 S; ?5 i/ ]( K或者Add archive (加入壓縮包), 數字4的區域可修改omod 名稱、版本號、網址、作者名、信箱、資料 5 M' {' H2 l1 H1 {2 X
壓縮格式、壓縮比、omod 壓縮比...等訊息, 最後按下Create omod 按鈕, 就會開始製作omod / }3 u. f& M* R5 D' x7 W, U$ }
( N& ?7 `, [0 J6 n, k要安裝omod 也很簡單, 點擊任意路徑底下的*.omod 文件, 此文件會出現在中間的omod 列表上
* T O6 B! ]: K+ X1 P或者點擊Load 按鈕、選擇該omod 文件也可以; 接著雙擊或者點擊Activate 按鈕即可開始安裝 & j+ }# O' A3 }/ r
* 安裝omod 時, 若出現錯誤訊息, Vista/W7 的用戶可試著關閉UAC 看看
% P4 R* A. e4 d) r! S0 n5 r( D- Y0 t
製作好或者導入的omod 文件, 預設會放在**Bethesda SoftworksOblivionobmmmods 底下
& r- C/ j3 o& K. B
! m, a+ T: v6 r% y2 Q+ n/ a2 U4 `% | jConflict (衝突):
: G* w4 `) b6 \0 q+ m7 a; }" I在OBMM 的OMOD 清單裡, 文件有幾種顏色: * t& t) X8 q- e4 p, {$ Z% |# B7 h! f
綠色 等待安裝的omod 文件 ; E3 W% P6 }, A
橘色 等待安裝的omod 文件, 與已安裝的mod 有些微重複的非esp/esm 文件 ' i Y* E9 u% E9 D9 d. R+ t
紅色 等待安裝的omod 文件 與已安裝的mod 有嚴重重複的非esp/esm 文件
9 E2 N8 x+ I8 N. i, Z4 P黑色 等待安裝的omod 文件, 與已安裝的mod 有重複的esp/esm
9 r9 Q# [! [; ]- u) h' |+ Q, ~藍色 已安裝完畢的omod 文件
L& y5 J7 l" N. x
0 s$ u7 d8 `9 u看到紅色或黑色的圖示請不要擔心, 舉例來說:UOP 和Cobl 這兩個mod 之間, 就有重複的文件
# k4 t- Q' Z" G- v+ M: i或者一些動作mod 的文件也是彼此重複的, 較後安裝的mod 會覆蓋掉較先安裝mod 的文件 8 Y9 l d- T; X! k
; E% X {& m. w% B
如果你確定較後安裝的mod 、內附的部份文件可以取代較前安裝mod 的同名、同路徑文件, 那麼 # r" s5 Z, e2 q5 R) I- P
不用在意紅色或黑色圖示...直接裝就對了 & k+ [0 v8 W W! Q
. f- N) D! i9 v6 S/ G
安裝紅色的omod 文件時, 會出現警告訊息, 要一直按Yes、選擇覆蓋, 很累人 ( Q }5 ^* Z9 y$ A& ]9 W T3 q
此時可以按住Ctrl, 然後點選Yes, 會自動全部覆蓋 : [3 ~& C& \# H; a3 D2 o" ~0 U
* c7 {) j* m& B" ] Archive Invalidation (文件無效化):
; i# F- X2 M7 S# A1 b" i" Y2 g, ?安裝好遊戲之後, DATA 文件夾下有不少BSA 文件, 例如:Oblivion - Meshes.bsa、 3 ?$ o4 f/ j7 f
Oblivion - Textures - Compressed.bsa, 這些BSA 文件內含了遊戲自帶的聲音、模 - W1 {0 O5 n* Y$ H z
型、材質貼圖等內容 ! K, ]- O1 r' _" Z7 Y
; c- \) l3 E+ X: P
大部分mod 自帶了meshes、texture 之類的文件夾, 當安裝的mod 自帶的文件, 和遊戲原有的
: Y3 o7 ]- o! i2 E+ _的文件相同時, 為了優先使用mod 自帶的模型或材質, 需要讓遊戲自帶的模型或材質不發揮作用 7 M" ~; A! T0 ~- ~/ V
這就是無效化 7 E6 }# z. |! z
$ Y7 G/ D9 I! e2 I `1 H舉例來說, 覺得遊戲自帶的身體模型的不好看, 想改用HGEC 來取代遊戲自帶的身體模型 ! q; i! }4 `, T2 F) f7 S! k
所以必須讓遊戲自帶的模型不發揮作用
6 l& n- a9 t! i( B5 W2 z7 A6 k0 _( a6 g6 U9 r/ R
此時可以用OBMM 進行無效化、讓BSA 封包裡的meshes 無效、使遊戲調用我們安裝的
9 c- Z0 D8 n2 k$ M7 M: Q! VHGEC 的meshes ) n! P: B8 L# f
. a4 M( `/ J3 J7 k2 `. P1 x
點擊OBMM 視窗右邊的Utilities 按鈕, 然後選擇Archive Invalidation, 就會彈出一個窗口, 按 0 S* S, t+ m" @; t. z
下圖的步驟進行新版本或舊版本的無效化
) F. `6 N( B; s: gArchive Invalidation (文件無效化): 1 N% ]5 s- b" |0 V
安裝好遊戲之後, DATA 文件夾下有不少BSA 文件, 例如:Oblivion - Meshes.bsa、
; T8 t3 B# Q0 _. c R% x* ~( zOblivion - Textures - Compressed.bsa, 這些BSA 文件內含了遊戲自帶的聲音、模
2 {- q- J3 z+ n" N# F型、材質貼圖等內容
# b1 o, u- e0 \
/ ~, Z" o3 B1 v大部分mod 自帶了meshes、texture 之類的文件夾, 當安裝的mod 自帶的文件, 和遊戲原有的 * Z8 [( w& |9 q: |
的文件相同時, 為了優先使用mod 自帶的模型或材質, 需要讓遊戲自帶的模型或材質不發揮作用
) v2 m4 s0 G" i3 M這就是無效化
% o& w8 q* I! r+ ^# w" O7 Y0 |, E: F6 u7 u- @4 B
舉例來說, 覺得遊戲自帶的身體模型的不好看, 想改用HGEC 來取代遊戲自帶的身體模型
1 a- B) j! j+ E' S* q所以必須讓遊戲自帶的模型不發揮作用 3 t; A! G& Z" S& C+ h' _/ z$ X
3 W+ x7 { [- V9 _4 T! Q# z此時可以用OBMM 進行無效化、讓BSA 封包裡的meshes 無效、使遊戲調用我們安裝的
9 q' \# n0 f1 ~, R6 d A: rHGEC 的meshes ' I4 a. y: I6 \
+ e$ z6 h. x8 ~: K& A
點擊OBMM 視窗右邊的Utilities 按鈕, 然後選擇Archive Invalidation, 就會彈出一個窗口, 按
( I$ c1 q/ p1 K4 z7 D! k下圖的步驟進行新版本或舊版本的無效化
( z/ D$ K7 |4 m9 x/ B 5 a! k* e- c+ k! W. n/ j: f% S ?
. b# G& m2 C8 M, y- h! }9 A 4 S/ m7 X/ M! D& ?3 y
問與答:
% w# ]: ~/ U# w( y為什麼大家稱上古為 "老滾" ? $ J' c' e( V4 g/ c
上古捲軸 = The Elder Scrolls, 直接翻譯的話叫做老頭滾動條...
% c9 q: K4 G: H7 b. F _, c/ s
. ` l- o& p; @4 {' w ZOblivion 的常識... % Z9 j1 v4 l3 f% `0 G% U0 f9 E
請參考:http://pc.078.com/a/20090506/501.shtml & Z4 \9 g0 g; E8 _2 C9 y
& n0 f \+ r. z2 a: M如何開啟HDR + AA? 2 R+ ~. J7 b- z
若啟用了HDR, 遊戲內的Antialiasing (AA, 反鋸齒) 會失效, 請在Catalyst 或Nvidia 的控制台做設定
* U' U" D! |9 M/ b
) F0 L& j5 m3 p* x基本操作方法 ; m. U U; p. t F q C N
圖1 $ h/ l+ E- l3 s( Q( ?' Z
圖2 8 T9 O6 Y$ g0 I; n: W3 K: ]
圖3 3 m3 B; _+ w/ _1 j
- F2 ~6 K" T. p# N" G! c如何使用第三人稱視角? 8 s! ^" h* m, T7 H
按R 鍵或鼠標中鍵
$ y. D# @! I) o- E; p7 {" R, x
* D/ i3 {9 Y: S2 p0 b5 b7 \怎麼看見角色的正面? ' e) C! p+ v) A% V4 W: [7 P5 o
按Tab 打開道具欄, 或者按住R 鍵、移動滑鼠視角至角色正面 $ ^- H; g, ~% ]8 k D
或者在控制台輸入:tfc, 切換至自由視角
2 E& W3 p$ U" x# Y0 G5 Q
8 z2 E3 O7 g. w如何快速切換武器、綁定數字鍵?
6 E2 O& e: k9 q8 e* [* F按住1-8 任何一個數字鍵, 再選擇要使用的武器或者魔法, 就能把該武器或魔法與數字鍵綁定
u7 [3 {% U9 E. a; [ S0 I要切換武器或魔法的時候, 只需要按數字鍵就可以切換了 0 ^0 p$ A: n6 l: V T6 A
% Q2 r ~1 g8 @0 V. x
如何開鎖? 6 J1 Z% `" c5 W u+ J1 l
用AD 鍵控制左右將開鎖器移動到鎖的頂針位置, W 鍵向上推動, 在頂針落下前點擊鼠標左鍵
' n( O* Y, T* p t$ n
) f+ z- l, I& u' D2 _* w4 L8 g用鼠標也可控制, 左右晃動整個鼠標是移動開鎖器的位置, 然後向前方晃動鼠標是把某個位置
+ v2 W& j% b$ r& y; V的彈簧頂起, 頂起某個彈簧後, 要在彈簧到達頂端的一霎那, 點擊鼠標左鍵, 這樣才可以把彈簧 9 ^) F; X* `2 u4 ~/ D
固定住, 但這個不容易作到 " ~; T4 c1 j; K- A* m Q% Y
) C' j* D+ f1 W/ ?$ j$ c6 V$ l: M* S
遊戲中的難易度調整, 有什麼影響?
- B( i$ R! W% h0 [ o, \* a最難難度 - 敵人打你6倍傷害, 你打敵人1/6傷害
: ]) r Q6 ^! E5 y5 l最易難度 - 敵人打你1/6傷害, 你打敵人6倍傷害
" ` B( C- [5 O
0 p/ L* u/ w0 i. c/ d( x& I其他則沒有差異, 只有等級會影響部分任務報酬 + M- ~& L4 F: O+ k
4 z K3 g0 u$ p# s N) `人物無法移動?
" z# X* ~2 x; T( N9 U R/ V可能是負重太多, 試著丟棄一些物品 (按住Shift Key, 點擊物品; 或左鍵點擊要丟掉的東西、往視窗外拉) # ? ?3 X) g' v: @; Z( H+ ^
或者安裝增加負重的mod , 例如:http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=5118 # x' @2 Q6 f- r; d$ V% k
此mod 會讓負重提高65535倍, 應該夠你裝了 , I2 c( i# A p# V0 m6 A7 ?
. B' y! Y8 H- @7 p( v9 m% Q
人物突然完全動不了, 但並沒有超過負重?
, E# ]" G* @- c' e% y按~ 打開控制台, 點選自己的角色, 輸入:resurrect, 然後按Enter 應該就可以動了...
9 o0 @+ Y) p! {% Q2 Q1 F5 x
5 \) i6 w6 U2 i& {8 x- |馬不見了, 怎麼辦?
1 r9 ^/ Z% q& O4 D8 d經過一段較長的時間, 馬會自己回去牠的出生地, 也就是你在哪裏買牠的
1 F w6 n: x; E1 ~& F/ e就回去當地的馬廄找; 如果是免費的, 就到原來發現牠的地方找
8 y& r. v& n9 `0 l) c2 _6 e* B' F' m
5 P2 Q( V) {6 V* Y8 D我的角色升不了級怎麼辦? # x& S8 M! v$ V) W. u+ e
找地方睡一覺就會升級了 ) U5 a1 q5 E! P
' _' a' i$ s! d, g- t
變成吸血鬼了, 怎麼變回來?
. x i, u E) J4 m! K* a控制台輸入:player.additem 000977E4 1
. w- s( X% U6 a6 m* i" X喝了藥水就變回來了 + S) i! x. t q+ S4 {
4 F# f1 m4 E+ S3 Q b
上古4多久刷新一次呢? 比如說我去XX 地城, 殺光了敵人, 下次刷新要等多久?
! K6 H: I7 K, o* @ b, i- y7 N預設是3天, 若是用睡覺或者等待來度過3天的, 請先進行1次快速傳送~ . [+ _4 D( a5 U5 J0 C+ n
) J1 V6 H+ M" n* {重裝系統後, 可以不重裝上古嗎?
' Q! |3 M6 ^* v6 J5 b# K9 g1 j將以下內容貼到文字編輯器, 存成Oblivion.reg, 雙擊匯入註冊表
. r1 J g h" r; y6 O: K& L之後點擊Oblivion.exe 或obse_loader.exe 執行遊戲
) ?4 m5 q# V6 X. ]9 Z7 ~安裝上古失敗, 之後安裝時無法按 "Install" 按鈕安裝上古了
5 }5 U& _8 m0 S% K& A直接點擊光盤內的Setup.exe, 應該會提供移除選項, 或者採用手動移除的方式:
" t: I8 a9 f% n- C4 M
- g* o4 g3 q$ F9 m1. 刪除註冊表: ! Q7 d2 C. m: V; Y
[HKEY_LOCAL_MACHINESOFTWAREBethesda SoftworksOblivion]
9 P) w# W) R, a( Z: a! R+ K0 j; O) |$ c! T1 G
2. 刪除遊戲的安裝文件夾, 例如Bethesda SoftworksOblivion
9 V/ c4 I7 ]; q1 X5 Q/ }" a# h' O% J; d
3. 刪除存檔 & 設定文件文件夾: - d+ |1 ~4 t( _/ U- |; c
XP 用戶的預設位置是Cocuments and Settings[你的帳號]My DocumentsMy GamesOblivion
* E' j0 u# [: t6 {; p+ W Vista 用戶的預設位置是C:Users[你的帳號]My DocumentsMy GamesOblivion
8 w: }' o& h1 A. [4 O" @2 ^! F5 R3 O! t4 {' X
如何開啟控制台, 使用密技? + u/ O2 @/ H" V Q. W
在遊戲進行中、任何時候按下[~], 即可開啟控制台; 在控制台開啟的狀態下, 有多
' E+ H5 E6 p; _5 z2 N `個命令可供使用, 有的命令在輸入之前, 需要用鼠標選定特定的目標 7 O' v2 p" Z' K% V2 }
* N8 r9 o3 N; \# {. f9 \
若是無法使用[~] 打開控制台:
, R& G1 K/ ]8 A4 J, W0 K1. 確認Oblivion.ini 裡的bAllowC*****ole=1
2 j9 K- q2 m% s1 h! W( a- t
% C0 J- l& W- M, Y* `- N2. Vista 系統若無法開啟遊戲內的控制台, 請在系統裡打開控制台 -> 裝置管理員 ->
3 a" i9 u# |4 V 人性化接口裝置, 關掉或卸載紅外線裝置 (有Infrared Receiver 字眼的...) " G! |: c- G2 q+ m6 Q$ z6 {. y
- _- a a; J, D8 T3. 如果不確定裝置名稱的話, 可以將裝置名稱複製到搜索引擎上搜索, 就知道是不是紅外線裝置了
/ T) }7 ^* G- ~8 p1 d 有的筆電會把~ 映射到I 鍵
( O1 z# C* S) x/ O1 w7 j
2 N3 q" C7 J- m/ `9 c/ U4. 如果還是不行...
. K# W, _+ |. j/ y( S
g/ ?1 \$ _/ e% P4 ]9 _* ] 開始 -> 執行 -> 輸入regedit, 開啟 "登錄編輯程式"
1 m2 t s1 O; t 在 HKEY_LOCAL_MACHINESYSTEMCurrentControlSetServicesi8042prtParameters 裡頭
4 B. B4 {$ E' W 將OverrideKeyboardSubtype of REG_DWORD 設為0 即可
* p* Z# y5 l+ [% m
7 R2 Y. d" o: P/ _) h# L8 }' U4 c5. 除了紅外線裝置的問題外, 另一個可能的原因是輸入法
* }4 e! `3 L5 r" N9 Y' X/ | 部分User 把 "美式鍵盤" 移除了, 替換的輸入法可能把[~] 映射到其他字或是符號
7 Z |: d& c* d4 S8 z4 V 把 "美式鍵盤" 裝回來, 並且把 "美式鍵盤" 設成預設的輸入法也許能解決 8 ]- P( q& o- i1 l. `( u
& A h1 }6 P9 }) _/ | PS. 比如說德文鍵盤叫出控制台是 [^], 而不是[~] 1 J ^+ H$ X. c" r
0 P) E u5 j4 M \8 u; _2 g' X6. 另一個方法... 0 W* u" A# B/ \5 n" y& y
下載Ring of C*****ole (需要OBSE)
- a& ?9 W5 s$ C( t: N0 C) { 進入遊戲自動取得戒指Ring of Gods, 裝備它就會開啟控制台
V% ?; A6 t7 n5 [2 k. M% @$ U: M$ o8 o6 Y
或者下載Change C*****ole Key (需要OBSE) 2 Z3 b5 |' H' a/ u
安裝完畢、執行完遊戲之後, Oblivion.ini 會增加一個參數: [C*****olePlus]
( B; l6 A4 P H3 r y l* j( o7 z0 N iC*****oleKey ) e3 l$ b% |. c: X3 r- J/ y
9 _ c4 r! i# `( _5 U. |
修改此參數可以改變開啟遊戲控制台的按鍵
R _6 w- R {4 K7 C (預設是F12, 詳細鍵位代碼可參考此mod 的t 網網頁) 3 u- `( ^5 R* W
如何進入測試大廳? 2 P1 G) L E: p( m
打開控制台, 輸入:coc testinghall
" R8 d: v: {. e! H* Q
: b6 p* \( H8 A& ^& N2 H5 q若是進入測試大廳後無法離開, 可找到一扇綠色的門, 名稱為Hawk Heaven, 進入後就可 : ^- V- k% B% k# f$ Q6 f2 `6 ]
fast travel 至別的地方; 或者打開控制台輸入:coc weye 之類的地名也可以 ( o# M0 L0 ~9 G) Y
2 R# w2 |( P V2 H3 I1 J* `如何拖動屍體? & i# Y z- P( H$ i2 O1 i0 \, R' G
打開Oblivion.ini, 找到bAllowHavokGrabTheLiving=0, 把0改成1
4 d! }3 `+ f6 W8 R: P r+ I$ {之後進入遊戲對準屍體按著Z Key、移動鼠標
* S! d2 z+ @8 \: d% u I6 U; Q" b- S4 n# h; S& s C
如何越過地圖的邊界區域?
& A7 I B! T' x4 y y打開Oblivion.ini, 找到bBorderRegi*****Enabled=1, 把1改成0 $ ^+ g/ Z3 D# x* ?
) E1 B* e+ r0 c* H, A9 R. v區域地圖要怎麼變成彩色? ; P$ @2 l+ J) E% }- N* S
打開Oblivion.ini, 找到blocalmapshader=1, 把1改成0 # o, x& C3 e# U9 @# h3 C. w
$ P; D2 \9 I. o
如何在遊戲中擷圖? * `8 Z( l* d: @" f+ }* Z6 V0 E
打開Oblivion.ini, 找到bAllowScreenShot=0, 把0改成1, 在遊戲裡就可以按
" E* b8 b1 {" t! j9 S0 O9 @* wPrint Screen 鍵擷圖, 圖片會存放在Oblivion 底下
. {" Z; _; K/ P; H/ @% a
J {6 l" U" X, [- t! N V擷圖時若不想要看到羅盤等選單, 可打開控制台輸入:tm, 關閉選單, 擷圖完
3 k1 X% N" b. G- N" P' E之後再次輸入tm 打開選單
% N* u- ?' C0 B3 S% E安裝了某地圖美化mod , map marker 的位置都錯位了?
! T1 p/ m( P& O$ e; p( [/ C2 y( ]可能因為你用了寬螢幕遊戲解析度、或安裝的地圖是超大地圖, 你需要安裝
1 f% A% l T# I* i+ n$ p bMerged Maps 的esp 來控制地圖載入 ' s9 V- b* W h, q6 _8 f
, \* v! F6 v4 W# L只要安裝壓縮包裡的MergedMaps.esp (4個esp 都一樣) 就可以了, 這個esp : A. a/ T+ r6 D% w, g, G
會讓地圖和圖示符合相對位置, 但不保證能解決, 也可以試著用CS 修改相對
$ J3 e( q: V+ L4 l8 J. F位置:CS -> Worldspace -> *****riel " ]$ V; {5 q. t) D) U. T! ~( I4 ^4 {
- ]# j5 @( ^2 [/ D( |( lCTD 是什麼意思? 5 p E1 j( @( s% S: u
Crash to Desktop 的簡寫, 意指遊戲進行中突然關閉、跳回桌面
& c! E0 S; n: ~8 y, G& r# L5 `3 a# J( Y' r2 {7 Q
如果剛執行遊戲就出現CTD, 可能原因有:
, l: W. U1 e- t. D- 安裝了需要某mod 支持的esp, 例如x117.esm (來自x117++ 這個mod) . l: g/ }2 W8 A/ E |+ _
需要Beautiful People 2ch-Ed.esm 才能正常運行, 所你你必須先安裝
5 ?4 ^' ]1 x; v+ U Beautiful People 2ch-Ed
/ @ ^6 A; s# d* n* w9 K4 r按Alt + Tab 無法切換回桌面?
9 j8 i8 I& `8 i& g- 進行遊戲前, 在桌面先開個其他視窗, 像是IE、記事本... , W. A9 O$ u" ?$ z
- 使用OBSE_Elys_Pluggy_HUD.dll 會導致切回桌面後無法切回遊戲
7 m" G! z$ G: {& H% e- \, p( `; h ]4 F! |* V
為什麼在遊戲剛開始時的監獄無法觸發劇情, 沒人跟我談話, 皇帝也不下來? 3 r2 r3 V6 h' C! `# W
你應該使用了自訂種族mod , 安裝UOP 或Custom Race Fix可修正此Bug
, j+ x/ t8 g! W+ ?8 E8 j9 l1 S6 N) b9 n( g) A: q# F3 x9 v0 H
守衛怎麼老是追著我說話? 或者不逮捕我?
. Q: ]1 n% M% g6 @可能是安裝了XEO5 (全美5)、性感帝都 (?) 之類修改了守衛的mod
7 G0 e, j% [' w/ U b; L0 D把全美的esp 移動到最底下試試 1 W. D1 K: \- P
2 ^* B* ~5 p$ y# }) E# O7 |% k貓步或Personality Idles 4 無法生效?
& L0 x4 F4 {5 L% P把貓步或PI 的esp 盡量往下擺 9 }: i0 {- W: I8 |
如何使用showracemenu 指令更換臉型, 但不會重置屬性? : s7 I z8 W3 v( v3 s
按照下列步驟進行: # t. v( O1 k, v& P1 H0 O
1. 開啟控制台, 輸入:showracemenu, 此時先不要關閉控制台 " k1 U# I# Z3 e. t' S( B+ s8 z
+ @$ b+ T7 i/ A3 u% K
2. 修改角色臉型、名字、頭髮、種族...設定好之後, 先不要按 "Done" 否則會立刻重置角色的屬性和技能
4 b |( w0 ^" [, {" U9 e (如果控制台的文字擋住了設定畫面, 可輸入:cls, 清除文字, 或者先關掉控制台、要存檔時再打開) " a4 W, j+ ~8 N _
+ O$ c: \& B2 y; v3 {! P o
3. 按Esc 打開選單, 點選存檔->另存新檔 (若先前把控制台關掉了, 此時會無法存檔, 請再次打開控制台) . Y& j) k4 u# h4 v3 |' `+ O5 r
現在可以關閉控制台、離開遊戲、重新執行遊戲 R0 ?' H4 I, T9 f
# r Y5 R: {" O. L6 P7 o2 Y+ ]+ [4. 讀取步驟3的存檔, 會發現角色的屬性依舊、但外型卻變了 1 {0 S" n/ E, |, @/ f
(步驟3存檔完成時, 應該可以直接讀取存檔, 不需離開遊戲...) 9 U( |* |8 K8 }- I) m ^
mod 介紹:
; q9 m: A, x5 gMOD 是Modification 的縮寫, 意指對原版遊戲的修改或擴展, 用來改善遊戲方式、
) n9 J4 x5 y/ X1 \4 k新增物品 (例如材料、服飾、武器)、新增房屋、新增陸塊、新增生物... 5 K5 Q% F, ?! _1 o) M
( @4 v1 n/ p/ z% C& p大部分下載的mod 為壓縮包格式, 壓縮包裡頭有: * I& G3 u& v+ D8 x3 U6 V
7 E; c3 |5 w' B) lA. 預設的文件夾
6 O6 a6 R( Q' p3 u所有原版上古4的Distant LOD、Menus、Meshes、Textures 等文件都打包在Oblivion - XX.bsa ( ?8 ~8 B- v9 i+ Z
裡頭, 所以在安裝好遊戲後, 不會看到這些文件夾 (唯一的例外是Textures 裡頭有一個多餘的
: d3 Q# R9 z3 |3 x! e% m' ]9 G' ]+ uTerrainNoise.dds 文件), 這類文件夾直接丟到Data 底下即可
4 V! ^$ y5 B5 h9 p' Q0 h" }/ H* a' `) t1 n1 O
- DistantLOD (*.lod) 4 E& Y1 t) Z8 P+ L
這些文件包含了遊戲引擎的遠景渲染資料 ) Z6 n: W' P0 G# k' m1 I
- Menus (*.xml) 1 Q- F: Q) H5 p) T" J+ q
這些文件用來控制遊戲裡選單和HUD 的格式 8 A6 B! ?: s4 B& [! W/ i. P6 |/ B) B
- Meshes (*.nif、*.egm) 5 P) ?4 \* \# P8 s( ?( d
模型、骨架、身體... 2 O- C E ~6 u
- Shaders (*.fx)
2 Z- X7 g, K$ X. O: A 改變遊戲裡的視覺效果
/ }3 a7 c Q" }- Music (*.mp3) z5 P* M, f9 C5 N, [$ O
遊戲音樂 . [" A" K2 K2 U6 z
- Sound (*.wav) * [# {, ?: Z0 Q# O+ P0 p; e4 h$ N
包含聲音與口型同步文件
: {* r4 A; l: J. i6 E# F* Q4 W- Textures (*.dds)
1 m# b. m/ l4 Z* I 貼圖, 可由*.nif、或*.xml 載入 % m" r# H$ z0 x# |# h( ^7 p
- Video (*.bik)
2 r0 }8 H$ \# F, g) V+ [6 _$ j I( w4 t1 N* a
B. 其他文件
, r5 O5 x, S+ G) {7 J2 W8 W- OBSEPlugins (文件夾)
! n2 S8 P$ n3 H( e+ p& }- *.dll
/ H3 N, M; d% d5 B 擴展OBSE 功能的文件, 把obse 文件夾丟到Data 底下即可
' u: V8 y: F0 b2 l+ _* ~* Q& _4 y& q* a. u: _3 \) H& F
- ini (文件夾) # k6 `/ i" W8 k9 }' s
*.ini
. P! @4 ]; t% i 通常是mod 的設定文件, 可自訂一些設定 ' M3 i0 U! S" f$ L' }
, N$ b0 N7 J9 i: j- omod conversion data (文件夾)
. m9 V( k7 M7 u" ] OBMM 專用的轉換資料, 內帶腳本或者mod 敘述、用來製作omod 4 J, b3 q3 ?1 F, O& {3 A- y
此類mod 可以直接用obmm -> add archive, 來製作*.omod, 進行安裝 ( v. O7 \+ E8 P) }* E
; r2 p8 N8 R, v9 ^! h- 01、02、03... (文件夾)
% w8 E: ^0 A/ U8 w+ R) \4 o6 \ 名稱前綴為數字的文件夾, 這是Wrye Bash 專用的BAIN 結構安裝格式 ?; L. X8 W% y3 [* g
需手動將文件從這些文件夾移出來 (參考readme)、或利用WB 進行安裝 7 v) q/ J) x# Y* j' |; v, k
1 b. V0 r4 X! c
- SS、Screenshot、pic... (文件夾)
- N7 |0 T% U( ] *.jpg、*.bmp、*.gif
4 e& j9 l! ?! W$ K4 D" f/ ~' h# U 預覽圖片 9 l! t% x( I$ h! c6 ^/ T" k
1 O! V5 t6 ?( e' w+ E' R3 L
- Documents 、doc... (文件夾)
" m+ c! ?) H" c( r% K5 k7 e# F% J *.txt 、*.doc 7 A5 w4 d3 [/ o( {4 C) y3 w6 f
說明文件
s, G# l: T4 p) q2 ~
0 S) X) T. @0 D- Data (文件夾) 8 G5 w& t+ A, ^1 C) F' E
通常此類文件夾裡頭會包含mesh 文件夾、esp 文件...把Data 文件夾 "裡頭" 的
8 L/ H& I! ?/ c 文件夾或文件, 丟到OblivionData 底下 0 j& O _# r( j* `
9 x- I! p2 x2 s0 }& n- *.esp、*.esm : e$ F9 S" D) }3 y" V: Z6 w! A g
需丟到OblivionData 底下, 用OblivionLauncher.exe 或obmm 勾選esp/esm 1 z( I7 b' i% @3 p
(有時還得用OBMM 調整esp/esm 的排序) # S' Q2 B) J; F. U
, H2 G6 K) }; m, I" R- T8 d5 j4 [
- *.bsa
% x( [" t6 R- y ^( ], ^/ e4 x5 ` Meshes、Textures 之類的多個文件夾可壓成bsa 格式, 單一文件、方便整理 6 v5 {" r0 X' e8 _: B
需丟到OblivionData 底下, 並配合勾選同名的esp 文件來載入此bsa
! l6 R O: u! d6 }% h9 O" z$ ^5 \$ _; ] A: {* b9 G
- *.omod , K" f+ Q9 [( t* b* H
專用壓縮格式, 需用obmm 安裝 % F9 y: Q. |' _9 z! g, N& `3 u. O
9 L4 x4 d! m8 L3 X+ k
- *.exe 2 N/ {/ ^* q" F3 P: e
此情況很少見 (例如OOO、Fran's), 直接點擊安裝即可 & j" g& Q6 d9 H# v( ~9 j0 u: W c: T
9 ^! h. K* X: V9 h3 Y u
部份特殊情況可能超出上述的範疇, 此時可參考mod 附帶的Readme 文檔
! f5 e4 K8 R1 ^
' o0 z* R7 ?8 ~- I/ d. l* k- x以下圖的mod 為例, 把meshes 文件夾、DMC Stylish - Specialanims.esp 放到Data 底下, 開啟
; b& I T W2 e v6 g2 D6 a$ mOBMM, 在左方列表找到DMC Stylish - Specialanims.esp, 勾選它, 然後關閉OBMM, 即完成安裝
$ H1 }8 A. h% J h( O% F- d- N
為何安裝了mod , 卻沒有任何效果?
* m3 p7 I, F5 U! b7 R: U! V1. 是否正確放置文件夾、文件 , y4 m- d1 J/ h4 |
2. 是否啟用esp/esm 7 [8 |$ S' \* b& y ]' R |
3. 遊戲版本是否符合mod 的要求 (ex. 遊戲需更新到v1.2.416)
# P3 v# i: b6 y0 O( m4. 是否缺少mod 需要的支持插件 (可能會造成CTD) " F2 A( H3 V* ^- r
- 需要SI 3 r1 I W% v9 L. N2 e
$ `4 _3 D: _5 C& Y - 需要OBSE ! J- g, M1 }" V! C. S }
- 需要某mod 的資源、esm/esp... 9 w$ G" k9 p7 E T
(情況不一, 請參考mod 附帶的Readme 文檔) ! i/ U4 }0 e! u/ d% l( e) q4 J' V( \
( ~! ^8 a2 [7 e, q1 g U0 l
為何安裝mod 之後, 出現巨大的黃色驚歎號、WTF 字樣、物體變黑色? , |: p7 @3 ]; N5 Y
1. 是否正確複製Meshes 文件 (*.nif)
0 H# r+ Q3 p% O- n- M [2. 某些非esp 調用的bsa 文件, 必須註冊至Oblivion.ini 裡頭, 以Fran's 的FraNewItems.bsa 為例 2 K4 x& v7 B1 I5 }
打開Oblivion.ini, 找到sArchiveList=****X, 將, FraNewItems.bsa 添加至最下面 , N6 r- U7 x4 o$ u& a
像這樣:sArchiveList=**X, **X, FraNewItems.bsa (sArchiveList 後方的字數有255上限)
& a% X# r2 ]' n: Y& g* a- D, ]' I9 R+ F
8 D0 u+ S! w8 r8 q- s5 q為何安裝mod 之後, 新物件呈現紫色?
0 ^" }# w) m& w7 E7 h1. 是否正確複製Textures 文件 (*.dds)
1 u& o2 [. |9 P' [2. 使用NifSkope 打開相關Meshes 文件, 將Textures 文件的絕對路徑設為相對路徑 " z: I) C# j5 ^0 V& h
' Y" t4 l( N5 ^( Q6 FT 網某些mod 無法下載? # W$ e$ y% t7 N( U
可能是帶有成年人內容, 點選右上角的Member Area 圖案 -> Member preferences -> 5 w- O" K* m( _
Adult content -> 選擇Allow me to see adult content 9 c1 s* B4 @! L8 P
. u" ^# s! G" w
若仍無法觀看, 請登出帳號、重新登入
+ [' @) B7 L( w2 ]& r1 j. H8 C; ^- P0 L; Q
某某mod 的功能無效? 3 `! b- G/ U% [# i2 N: v* i
1. 採用排除法, 按序操作:
1 `' `* _2 I" i2 b/ p - 新建人物 # Z( i% H9 H/ K
- 將內核漢化esp 暫時取消 % X* E% ^ k0 h) b
- 部份mod 需排在內核漢化esp 之後才能生效
. C& }) u* K! B2 |9 F0 c - 關閉其他esm/esp, 將環境單純化 (排除mod 之間的衝突)
& I/ X9 o" _8 W$ m# V/ O; t7 G9 w: _' X" J8 X Y
2. 是否遺漏安裝需求文件, 例如: 3 ?. S" t$ X. T2 o
- OBSE 9 N& w; N# k: q+ v2 h
- Pluggy 8 S, h1 M- N1 J- J0 I
- 未更新遊戲至v1.2.0416 8 l: w, V6 D6 |( N
* H* v) S5 r/ s% k& J
3. 是否用了漢化的版本, 裝回原始版本 8 H5 O1 H+ j1 @ O; `
測試是否為漢化版本導致的Bug ' @4 t, d8 ~0 X0 ~, C$ Z( {
% x& }! v7 n( K4. 是否滿足該mod 觸發條件 * c% _2 W- M8 s! b! R
例如某些和諧mod 需要玩家為女性才能使用某些特性...
. D& h5 ?4 k; d, o1 J5 p! S' H& \4 A& X- d8 z8 W1 |
5. 其他因素
; Q. N: r j/ b9 H( a! a8 j# k0 Z - Deadly Reflex v5
: H5 c* A0 Q$ w% x4 Z) m 進入遊戲後設定的熱鍵沒設置好, 導致技能無法用熱鍵觸發 * z$ A. q- r1 @4 q* C' G! |
5 m( ]+ Q, @* C6 l0 C6 Z
- Unnecessary Violence RC1 9 L$ X6 ^# f) D) A d
未設置好ini 文件, 導致進入遊戲後人物自動死亡 4 E! `. V. S8 I2 g) d
0 i9 v! B; C* q% X% D) }5 u( N
- MMM
% R! q M0 h+ P0 ^ MMM 在世界各地新增了許多生物, 若你使用的是舊存檔
" Y) y; E& A( {+ C% L" _$ V! S 這些生物需要3天的時間才會刷新、出現
) B1 Z+ c4 \" Q- t. Y. U- {3 s$ W) ^1 J0 b' n' s$ f+ U4 l
- 族繁不及備舉...
4 k6 ~, z1 Q! e
3 m1 p1 m9 V6 `# z! i想刪除特定mod? 1 |! _2 u4 l( n0 ]3 j% w
方法有幾種:
4 K; |, Y4 m6 A: f# H1. 使用OBMM 將所有mod 打包成omod 安裝 . O' [( [0 m$ C5 B0 l, S9 D
這樣以後要刪mod 就變得很輕鬆 & E4 d4 q' J; a3 c0 Z! [
! P7 ^7 b: o( N2 _. Q, J2. 使用TES4Files 的Uninstall 選項 1 i' x4 A7 Z9 y8 t* ^! C- X
& `3 K- Y6 e. d0 ~3. 手動判斷... / K5 y6 q) f0 k5 q- F. p3 m
..---------------------------------------------------- 3 \( Y* D- ~ l3 r6 Z% C
& i8 E- i- L' t" s3 c; P& s
8 e2 U N9 l2 H( u# y# x$ \2 v1 d) E
' m! p" C i7 W4 `
- g: A Y. H& H; y
; Y2 V% C% M$ q
! J: g" m- f) q1 i7 a) p1 z3 t7 g& [, b: W' K6 D/ w3 K3 b, B1 T+ V: \
8 L7 i; @! R+ A; e m3. 推荐的MOD 需要把ESP文件排序放置在内核汉化ESP文件之上的MOD 6 m4 J; v. o- S4 m8 h# }
ESP文件放置在内核汉化ESP文件之上的MOD。以 ets4-CHS-main.esp 为基准。 0 |5 k4 s, {: v7 ]0 B
①战斗后自动修复装备MOD: 115:http://u.115.com/file/f4a8b917e0
$ |4 p( U) `& T0 c y5 X3 U②飞龙探云手MOD[偷东西的东西----在帝都监狱初始阶段,可以在监狱桌子上获得两个技能,一个是傀儡术,一个是
3 P: r5 y' w2 i9 A2 e# ?/ n/ R可以洗光NPC的法术,方便实用]:115:http://u.115.com/file/f44f5132e2 $ `4 [% B$ F; j. v' \0 F( t- c
需要把ESP文件在OBMM中排序在内核汉化ESP文件下面MOD
6 p5 T1 M/ @0 G9 l) M' g以“战栗孤岛汉化1.0”为基准的ESP
' S# u8 C' w$ t①更新男女身体模型NIF文件---无ESP文件,材质无效化式安装:115:http://u.115.com/file/f43eea7502 $ q4 Y& |" \1 O# c9 t) u1 ^& G7 ]
②原设各种毯子的材质增强-无ESP文件。,材质无效化式安装 115:http://u.115.com/file/f45f269940
& v* e) C5 d: `2 x# v7 ?+ B7 F③整合了替换游戏原设项链和戒指的所有材质美化加强优化包---无ESP文件,材质无效化式安装:115:http://u.115.com/file/f4da5fa621 4 j- ^9 ?) {" G4 k+ b" a/ T
④新的游戏读档画面---- 材质无效化式安装:115:http://u.115.com/file/f49892df48
- k8 Z5 ^. q8 V' w⑤动物和怪物的材质加强整合优化包《配置低于256以下显存的显卡,不建议下载安装》---无ESP文件,材质无效化式安装:115:http://u.115.com/file/f4ba644db3
* X2 [ H/ ?% g H* l3 t⑥野外、地面及更多的植物主材质增强整合优化包---要求同上---无ESP文件,材质无效化式安装:115:http://u.115.com/file/f4c8a3b35e
* }/ L% E4 n8 x* u4 K⑦替换游戏中大部分原设建筑、树木、植物、食物等等的材质,使游戏变得非常养眼
% c, \4 q( }2 ~7 u8 X" r; {# o的材质整合优化加强包--要求同上--无ESP文件。材质无效化型安装。
( r( V! x, t2 e, {5 U115:http://u.115.com/file/f425309642
6 M( j' r" `! d⑧天气环境组模整合加强包---包内有详细的安装说明 115:http://u.115.com/file/f43ae556d1 2 z, _% i8 T! G2 X5 F8 h7 T
⑨夜视视觉改善--无ESP文件,覆盖式安装,材质无效化 115:http://u.115.com/file/f42a91cde7 / l, j7 I/ W6 H* c: s- R
---PS:材质无效化 本体安装包内最后个文件夹内 有图 貌似 2 P9 K5 M. K2 \% F! ^/ X
: X) l+ Q$ F( y9 u
) C9 U6 H f4 O$ C( P/ R, |
$ y* f1 G6 n2 t' ~2 x$ }$ i( M2 N5 B
* h# _& s; _1 F0 w
9 P" M5 ~" Z5 H' I7 H7 h5 M" R% B7 n1 S! S# y% v. P
4. 接着继续装------- - c1 |: S6 D$ p
① MBP1.4a : 115 :http://u.115.com/file/f0a840287c , B7 D3 i) r' i5 i4 G! x& g. C
②接着MBP++0.81 :115: http://u.115.com/file/f0f98a02bc
4 {2 d3 ~. x" D$ c+ @③然后X177++0.73:115:http://u.115.com/file/f0480f50f8 # m Q, V& v: x' M/ ^
④继续 全城MMMOD---SEOSP 地址: http://www.rayfile.com/zh-cn/files/f7042c3d-be31-11df-94c1-0015c55db73d/bd0392c8/ 或http://www.filefront.com/17029523/XEOSP_1.0.7z 115:http://u.115.com/file/t94a858599 安装文件内有图要求 修改下数值---记得把XEO内的文件 DATE还是什么的拉到游戏目录那 别盲目的解压完就直接拉 一般都有和游戏安装目录内的某个文件夹一样 ( a' E$ ~! @' l- I' e% z7 ^
-PS 以上文件 有些事OBM文件 点开就打开OBM 列表右边是绿色的话 就双击那绿色的-- 安装完是蓝色的--再然后材质无效化下
. [4 Q. S2 P' {( l# V* ^, c( w! N要想更详细知道这些的请点击 http://www.joybbs.net/viewthread.php?tid=6028
3 m; @ c% _% i: y4 FXEO的 ESP最后在 MBP的下面 0 n) m, F: N. r7 _' d
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5.装身体模型了
m% ^: Y, K0 g$ d" P# T115:http://u.115.com/file/t7212d4a88 OBM类安装 会出现选项--- 自己去翻译着选
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/ k$ t4 M* Y- w6.如果想继续装种族的 4 ?, T2 v; P- ?% e1 `8 A
我发过的帖子 大菠萝*****1 ---L族 什么的那两个贴子
0 V2 w6 m- j) W这些种族的MOD ESP最好排在 XEO 和MBP下面
( ]8 D/ a& p7 U8 l. J% A下面索引有链接 * T7 ?9 h! S/ y
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+ Q( R9 t' S- z* S" W; z* |3 P7.接着就是把这游戏变邪-恶的东西
! Q7 @1 L! p* ~xLovers整合-----115:http://u.115.com/file/f0388d6a2e
$ m1 P* n1 m6 [, [# Q3 }0 `& eOBM类安装 顺序貌似安装好那个顺序 这些ESP 最好在列表的最底下 + I% \9 _( X- d
把ESP里面的 LoversOblivionXP.esp 点掉 别沟着
' ?' }( a4 G2 b4 [. _' F- a9 x7 \要想更详细知道 XL。。。的 请点击 http://www.joybbs.net/thread-12037-1-2.html
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6 U& ~& K7 F0 q& w. L+ A8.接着就安装OK了 ) X1 I* [" }; x
不是进入游戏就能H的了 ---这游戏是RPG地 是有剧情地
) R4 u( k0 {$ s9 g% G- Z 真的想快速H的 只能有 控制台了 打开控制台 游戏内 按 ~ 键 没反应的应该是 设备管理器 那 人体什么里面的红外线那个 把那个删了 或关闭才行
1 a; `! a3 [8 ?% {" x6 s% j上古卷轴4 完整控制台秘籍 4 A( v+ ~& \; i
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上古卷轴4 完整控制台秘籍在游戏中按“~”,输入以下命令(不带"<>",“!”代表空格): tgm - 无敌 player.additem!<物品号码>!<数量> - 获得物品 player.placeatme!<物品号码>!<数量> - 在角色面前创建物品 player.setcrimegold!<钱数> - 修改角色的赏金 kill - 杀死选中的NPC tfh - 满血 unlock - 解开选中的锁 lock - 锁上选中的门或箱子(可能会引起游戏出错) coc!<地点> - 传送到指定地点 showracemenu - 改变人物种类,相貌和名字(和游戏开始时一样,改变后人物会“退化”) showclassmenu - 改变人物职业和星座(和游戏开始时一样,改变后人物会“退化”) tfc - 建议不要用,很让人头晕,人物的视角会乱跑,截图用最好 psb - 获得所有法术(包括一些隐藏的) modpcs!<技能>!<数值> - 将指定的技能(如Blade,Blunt)升一定的级别(最高255,否则归1) modpca!<属性>!<数值> - 将指定的属性(如Strength,Intellegence)升一定的级别(最高255,否则归1) player.setlevel!<级别> - 角色升/降到指定级别 *****change - 改性别 caqs - 完成所有任务 SSG - 打开一个拥有所有游戏情节的窗口 qqq - 退出游戏 advlevel - 升一级 advskill!<技能> - 升指定的技能一级 player.addspell!<咒语号码> - 获得指定咒语 player.setAV!<HEALTH, Fatigue 或 Magika>!<数值> - 增加指定属性 movetoqt - 传送到目前任务地点 sq - 显示所有任务 resurrect - *****选中的NPC(死的) togglemapmarkers - 大地图全开 modpcs!<技能>!<数值> - 将指定的技能(如Blade,Blunt)升一定的级别(最高255,否则归1) modpca!<属性>!<数值> - 将指定的属性(如Strength,Intelligence)升一定的级别(最高255,否则归1)所有属性: Strength力量, intelligence智力,Willpower意志力,Agility敏捷,Speed速度,Endurance耐力,Personality魅力,Luck幸运所有技能: Acrobatics杂技,Alchemy炼金术,Alteration变化系,Armorer护甲修理,Athletics运动,Blade剑术,Block格档,Blunt钝器,Conjuration召唤系,Destruction毁灭系,HandToHand徒手,HeavyArmor重甲,I社幻术,LightArmor轻甲,Marksman弓术,Mercantile商业,Mysticism神秘系,Restoration恢复系,Security开锁,Sneak潜行,Speechcraft口才 8 k# P7 m4 c4 E; h6 ^% g6 ~! U' ]
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2 e4 w2 Y( z0 h. ^# t2 j把口才改高点 把地图全开 多弄点钱 用任务传送 现传出去 然后找MM去 直接贿赂 友好度够了 就邀请H 周围有人的话 MM会要求先到没人的地方 战斗中切换姿势按Z 3 Y0 a- C, T' b& ]7 p% g( J
钱代码 0000000f 其他代码问百度大神 3 E) O; ]2 b0 e& Q- i. P
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暂时先整这些,还有一些没整理出来,后续补发。 ; A8 a2 Q/ q, d% l: W, G, d
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