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本帖最后由 one84393295 于 2011-5-29 17:05 编辑
# Y& H9 s: J& ~# v2 Y. d3 t
& h7 Q" x! ]( S8 Q. Q游戏名称:上古卷轴4湮没
: X; I! ?. Z$ E7 p% E8 S游戏语言:简体中文 4 R/ U3 G: k/ ]
游戏类型:RPG
, n7 g2 Z8 z* {2 t- t5 m游戏简介:有剧情,自由度极高,画面虽然一般,但是通过MOD可以改善。别具一格的HGAME,值得一玩!) }" P& Z' k6 j, ?0 Y$ X
. X; L2 J4 C" g* N- l) N/ u5 F2 ~4 i" q
B, T# O. h9 B0 x
/ T8 e3 Y. `. G0 w' F
. O/ S) Z3 L' O" W& {/ O# R! o
9 I* p& j% B; J- O) I1 h4 v3 m6 l" q( d* g- x$ K( R
4 h5 ~# ?4 x8 I, h: D) q6 X6 J4 m
: w# |* p# k* r3 X$ J3 |) t0 X' f' z 9 g" Y& V0 M' ] C: e% P5 a# P- D
% ]! E. u4 a' Q( G$ L
% k x( h, L- Q
0 N, i, v3 Q6 u2 c' {* Y
' L4 o& G6 V" [9 O
" W2 y# h1 H& M9 U6 _; }" Q. V ' P1 j! |1 J# \$ a8 A
" ]2 T q& f6 y; G) ^9 p1 u5 j% F
; v Z) v4 Z! `6 Q, S安装上古卷轴4 起源版视频教程 2 H* S* g4 F* o2 ^) q5 C( D3 O
2 S7 R) Q% l6 ^# l) fhttp://video.sina.com.cn/v/b/28571856-1685985371.html 8 K* @0 o7 U1 V& Z" y# Y0 E
7 X2 ]* d3 |/ r# w/ @& B/ I+ r/ X, r5 f! J( u T- m4 [ a) Z9 O
' A# i5 s) g7 ?7 \9 r; _* S6 ?
& K6 H) p; u: k. |
2 O( W: [. ~0 W7 J+ G! @0 P, H& |2 j/ w% d7 A0 Z& t$ g
) K4 j* }$ Y2 g- V& h, T7 U上古卷轴新手教学 6 a- y: |2 f# ^9 _
( @: z% a0 A2 \8 A( o' j0 @4 R* @
超快速安裝上古: % J! D5 F7 U5 l! C/ g: k4 g
- 安裝游戲需要的工具 (.NET、DirextX、虛擬光驅...)
& N" M5 V& [4 y- 安裝游戲本體 (年度版DVD1 + DVD2)
! w) N% w# T* V3 V8 t' Y4 Q* K8 ?- 安裝9個DLC (可選)
; s5 n0 d# t q9 l' w- 安裝OBMM、OBSE
" ~, W7 p, v5 b( M) f- Z: Y 安裝CS、Wrye Bash (可選)
" L" l( Z2 O+ s8 ^2 M- 安裝內核漢化和DLC 漢化 (可選) 8 r$ j( j, y% O/ o# B/ b. z
- 啟動OBMM, 勾取所有esm/esp
% v" @$ m, U. l( V* B- R, w5 |OBM上控制
7 V6 o& o$ p5 V2 u0 F左邊是esp/esm 列表, 左邊有一個小方框, 勾上代表啟用 (Enable、Activate) 這個esp/esm
# y/ }( b J3 ]# |# R5 y( ^0 h去掉勾選代表停用 (Disable、Deactivate) 這個esp/esm
1 n4 U" {; M8 r$ E, q u1 Z. K% F+ V5 ^$ A9 n+ g
在esp/esm 列表上按右鍵會出現一些選單: . W/ \' |. \0 [/ ]8 _
+ Move up 將此esp/esm 往上移 (意即將 "文件修改日期" 變得較早)
9 Z& x: a _6 I: {. T+ Move down 將此esp/esm 往下移 (意即將 "文件修改日期" 變得較晚) ^3 w9 ]% e: p+ w) }- {8 n" Q i
+ Move to top 將此esp/esm 移到最上方 (注意, esm 一定會排在在esp 之前) / s( q- t7 q K! X/ f& w1 U9 D1 T5 @
+ Move to bottom 將此esp/esm 移到最下方
; J0 F! j3 Z, Z0 @8 z; ]6 g! V+ Delete 刪除此esp/esm 0 Q8 _9 i' z- z3 x3 v1 ]; _
+ Activate all 啟用所有esp/esm 2 s7 {( R3 a, Y, V" M: p
+ Deactivate all 停用所有esp/esm
) N$ U9 L! \ A) l$ r+ View data files 檢視此esp/esm 的關聯文件清單 (可用來對照、刪除該mod 相關的文件) ! h4 J- O% |/ |+ q: c" V
+ Unlink 解除此esp 與omod 本體的關聯, 亦即解除omod 時, 不會移除此esp
" ~0 h: Y7 f2 T* w; ?- _6 D, N3 X7 R L( G7 Y( s
中間是omod 的文件清單 (list), 在文件上按右鍵有一些選項:
9 W ^# g( ^0 [. ?, u3 J+ Edit 將此omod 的內容解壓至暫存資料夾, 可編輯其內容, 編輯完畢之後新的omod 會自動覆蓋掉舊的
2 ~2 h6 L4 _' U9 A. F6 U, H+ Info 關於此文件的詳細訊息 , s2 q( }* a" w1 U# g
+ View readme/view script 觀看readme 或腳本
5 O. Z- |$ y9 C, X! G+ Visit website 打開瀏覽器、開啟omod 訊息裡的網址
4 L; s0 W9 ~6 `- W+ Email author 打開收信軟件、開啟omod 訊息的email " O: T ]7 N3 h0 a
+ View data conflicts 顯示若啟用此omod, 會覆蓋掉Data 同名、同路徑文件的清單
$ S* x) g6 Q3 I- _7 p+ Group 綁定此omod 文件至某個群組 4 P5 d! h6 H) h5 H+ U- ~" `$ n
+ Acquisition activate - |' R, x5 V$ Z; V8 _0 ^
啟用此omod, 但不解壓任何文件或執行任何腳本, obmm 會掃瞄Data 資料夾, 並將與omod - ]4 T. w0 V' I. S
同名、同路徑的文件視為此omod 擁有的文件 - 唯一的例外是...由另一個omod 擁有的esp
# P& F& [' i' n2 D( S v7 q& v+ Simulate 執行此omod 的腳本、但實際上沒有安裝任何文件 9 n* o- B3 \5 g% n) y( T# `
+ Force disable 強制解除此omod, 忽略任何衝突、依存、未刪除的文件...
$ M) e: t; Y" H+ Delete 永久刪除此omod 文件
- u4 L2 E' ^8 R& r" t* C( W+ Clean 清理Data 底下與此omod 衝突的所有文件
$ j: F- i% P8 k+ Z2 E; B& h/ \4 U+ Convert to archive 將此omod 轉換成7z 格式
5 z! n7 a I' S+ Extract to folder 將此omod 解壓至資料夾
+ C0 ], Y; @' ^5 x8 r8 y+ Export omod conversion data 匯出此omod 的conversion data 資料夾
- a# c/ n: P8 i! A% e) d/ t: i9 K+ Hide : x5 U* W7 C3 G5 z9 ~/ O
隱藏此omod 文件, obmm 之後將不會追蹤此文件的衝突狀況 # k& W& K, M8 {% Y V5 B
可用Utilities -> Hidden omod switcher 解除隱藏狀態
9 w3 q# p1 F. w, ~! E; N( a7 g/ r, S- [( n; C
視窗最右邊有一排按鈕:
8 _% T1 M+ b: \& a( ^8 n6 c+ Launch Oblivion 執行Oblivion
7 G2 N, e3 \8 R9 z* Y( u7 d8 X+ Help 開啟幫助文檔 7 h: V' L# f M' e$ _* f" M
+ About 關於OBMM / i p0 S' S4 _2 y6 [
+ Settings (設定OBMM)
5 B3 c9 @* `7 u0 _1 C - Enable conflict traking 取消勾選的話可以關閉衝突檢測、加速obmm 啟動速度
& U7 x3 }0 y$ \* v& H' A$ C6 Y: @ - omod groups
* c* }2 v, X2 R$ I7 D6 | 先點擊下拉選單的None 字樣, 然後隨意輸入文字, 例如123, 按Add, 此時會新增一個名為123的群組 3 O$ K$ j! Y8 x( @2 `
Set Font 可以改變此群組內、omod 文件的顯示字體外型, clean 可以清除此群組... 6 `& G- u6 B: J2 N% U
- Move omod directory 移動omod 文件存放的路徑 ( `- y5 P# ^# r) |6 |
+ Utilities (OBMM 內建的工具) % P3 [, B+ q6 v
- Old conflict detector 衝突檢測工具
) Z3 n3 }$ f& b. }+ i - New conflict detector 衝突檢測工具 1 N% D1 j+ i5 X* I( ?
- Save manager 存檔管理工具 % r" C% {: D& P. D( Z g
- BSA browser BSA 解壓、瀏覽工具
1 p1 v. Q; U4 f6 P3 \# W - BSA creator BSA 製作工具, 輸出時建議選擇No Compression 或Compress all Medium (原版的壓縮比) + K, ]6 X0 D5 E
- BSA Un-corrupter 用來復原毀損的BSA 文件
) h @0 p+ Y/ z0 E: j - Archive Invalidation 無效化工具 & j* B5 o" A6 n+ N
- Data file browser 觀看Data 底下的文件、獲得基本訊息 : s+ d( l& ?+ `. y( K: c
- Hidden omod switcher 開啟 "使用Hide 功能" 隱藏的omod 清單, 可在此取消、激活omod 的Hide 狀態
9 ]9 R9 T. b/ L' E - Nif viewer 此工具目前無作用 ) r5 K& r2 D% ?; D. b
+ Batch acti***** ; @4 m; {, ^. d0 P( f
- Activate filtered
% j* ~* J0 [$ S# C% I; ?5 P 啟用所有 "顯示在omod 清單" 的文件 (你可以先選好群組, 然後點此按鈕, 只啟動此單一群組的omods) * 有filtered 字樣的選項, 只對當前過濾條件下的omod list 起作用, 所謂過濾條件是指畫面最右下角的
" p0 H4 x! H& l S6 x 下拉選單, 預設應該只有All、Unassigned、Edit Group; 選好過濾條件後, omod 清單應該只會顯示 4 }% j8 O4 P5 w+ w
該群組內的omod 文件 4 i/ d1 p0 |$ J0 @$ p7 y& r
- Deactivate filtered 解除所有" 顯示在omod 清單" 的文件 4 w3 u# @. F& A8 }
- Deactivate and clean all 解除並清理所有omods
+ I9 P( \9 T7 s7 J& q5 @+ a - Clean filtered 清理所有 "顯示在omod 清單" 的文件
6 s6 v! J2 [6 P# E- S6 O1 u- [7 J - Tidy data files 清理所有Data 底下的空資料夾
1 c2 s: N, ^1 ], F - Delete backups 當你覆蓋掉1個omod 時, obmm 會保留舊文件的備份, 此選項可刪除這些備份檔
2 v w0 a' J6 u - Update conflicts 解除omod 後, 衝突狀況有時沒有正確的更新, 此選項可重新掃瞄衝突 ) P1 q( q, }! j
- Hide inactive filtered 隱藏所有 "未啟用、顯示在omod 清單" 的文件
/ b- S$ i; l# O# v& F" I( R7 h1 c - Acquisition activate filtered
# B* K& a' {& T) R' J 對所有 "未啟用、顯示在omod 清單" 的文件, 執行啟用的動作, 但不解壓任何文件或執行任何腳本, obmm 8 V5 g# Y$ ~1 m* x
會掃瞄Data 資料夾, 並將與omod 同名、同路徑的文件視為此omod 擁有的文件 - 唯一的例外是...由另
V; s/ }9 T# X 一個omod 擁有的esp
% K2 N) s- g* b7 u% R5 ?5 w+ Import/Export (匯入/匯出資料) 4 V' g$ O' C/ i% I) P
- View load order 可列出mod list - mod 清單
* I5 x1 E- F- e* G( B4 _, M
' I& W& `# l, F4 T; B E U8 l
* O0 k' w- u! x+ f- b 製作 & 安裝omod:
2 h: k# ?0 b. l' a9 ?& G以下圖為例, 點擊Create 按鈕會跳出omod creator 選單, 然後點擊Add folder (加入Data 文件夾) , A8 w1 @" v3 v8 u6 T
或者Add archive (加入壓縮包), 數字4的區域可修改omod 名稱、版本號、網址、作者名、信箱、資料
+ T7 f g2 m# ~1 W4 G) N: E- S# c壓縮格式、壓縮比、omod 壓縮比...等訊息, 最後按下Create omod 按鈕, 就會開始製作omod
9 Z+ S6 y0 N: f0 u3 D0 Z
$ W7 z- r/ u/ y5 M# O1 V' o( x要安裝omod 也很簡單, 點擊任意路徑底下的*.omod 文件, 此文件會出現在中間的omod 列表上
/ _. c5 U+ m% W6 ]7 z# b2 c4 j" q或者點擊Load 按鈕、選擇該omod 文件也可以; 接著雙擊或者點擊Activate 按鈕即可開始安裝
4 b0 X6 o" B4 U. C) f2 L" A* 安裝omod 時, 若出現錯誤訊息, Vista/W7 的用戶可試著關閉UAC 看看
- O9 h7 D: x5 f' P5 E8 n9 l- c
9 k. M- ]: }. H製作好或者導入的omod 文件, 預設會放在**Bethesda SoftworksOblivionobmmmods 底下
2 B& V6 A! {$ h7 ]% \ & b) }$ h" w4 Y: l
Conflict (衝突): 1 x' ~0 e2 U8 w/ v" f! L% T
在OBMM 的OMOD 清單裡, 文件有幾種顏色:
R- n2 [3 J1 n( B, n5 j綠色 等待安裝的omod 文件
- o! S% ?' ~+ z3 T, N$ c0 q" x橘色 等待安裝的omod 文件, 與已安裝的mod 有些微重複的非esp/esm 文件 7 o+ y7 h, ]. P3 J
紅色 等待安裝的omod 文件 與已安裝的mod 有嚴重重複的非esp/esm 文件
! t' @+ S0 G# o) W/ N6 i8 d黑色 等待安裝的omod 文件, 與已安裝的mod 有重複的esp/esm
( K$ r8 V: R% D; f藍色 已安裝完畢的omod 文件
" @% X& E; A% T# _8 S( ~' U
" j- b2 R' A8 v" ^看到紅色或黑色的圖示請不要擔心, 舉例來說:UOP 和Cobl 這兩個mod 之間, 就有重複的文件 4 t- \# {, I2 y' _8 x
或者一些動作mod 的文件也是彼此重複的, 較後安裝的mod 會覆蓋掉較先安裝mod 的文件
, y* A: E% J! k. @+ o/ G$ z( d) a, B& E
如果你確定較後安裝的mod 、內附的部份文件可以取代較前安裝mod 的同名、同路徑文件, 那麼 ) ^+ P- I$ Z8 t) e3 x
不用在意紅色或黑色圖示...直接裝就對了 2 _ O! |+ Z" @9 R1 m k
% Y% p7 m% q4 W) @! P: S
安裝紅色的omod 文件時, 會出現警告訊息, 要一直按Yes、選擇覆蓋, 很累人
1 B! ^- g& g6 X此時可以按住Ctrl, 然後點選Yes, 會自動全部覆蓋
/ B' m+ J7 t0 G4 K' E/ h
% Z: h/ ~$ ~7 g Archive Invalidation (文件無效化):
: @' Y* A8 @" A3 q安裝好遊戲之後, DATA 文件夾下有不少BSA 文件, 例如:Oblivion - Meshes.bsa、 # @# Z0 m3 j/ I% A8 s& K
Oblivion - Textures - Compressed.bsa, 這些BSA 文件內含了遊戲自帶的聲音、模 ' Z+ G$ L9 h/ E1 N1 a+ }
型、材質貼圖等內容 2 N1 S& u. q- z8 V' g# f/ n
# M+ X) {, {" m$ s
大部分mod 自帶了meshes、texture 之類的文件夾, 當安裝的mod 自帶的文件, 和遊戲原有的
, C' i/ B* ~' N! T的文件相同時, 為了優先使用mod 自帶的模型或材質, 需要讓遊戲自帶的模型或材質不發揮作用 D/ D P" B5 |5 K s
這就是無效化
) w- A1 T. O- W/ M9 q2 `/ Z! J8 I9 _/ d# d! L1 `7 f/ ^
舉例來說, 覺得遊戲自帶的身體模型的不好看, 想改用HGEC 來取代遊戲自帶的身體模型 : l5 ]0 G& q1 l U3 q0 ]
所以必須讓遊戲自帶的模型不發揮作用 * m1 w0 U1 B0 r _
. V- X6 ~# x' Q; ?; d* L
此時可以用OBMM 進行無效化、讓BSA 封包裡的meshes 無效、使遊戲調用我們安裝的
+ R4 Y% J$ [' X$ g# C1 aHGEC 的meshes 9 ]) S) o, F9 K
4 k, V. d1 S1 ]' Q6 _5 H
點擊OBMM 視窗右邊的Utilities 按鈕, 然後選擇Archive Invalidation, 就會彈出一個窗口, 按 : p+ a* y- T" O$ r/ d/ x# K; a
下圖的步驟進行新版本或舊版本的無效化 / D0 N( m. N4 m V3 E' d
Archive Invalidation (文件無效化):
9 ~; x1 v& H9 W: y3 A! V安裝好遊戲之後, DATA 文件夾下有不少BSA 文件, 例如:Oblivion - Meshes.bsa、
( p" x+ \8 @ c! |4 b7 zOblivion - Textures - Compressed.bsa, 這些BSA 文件內含了遊戲自帶的聲音、模 7 N6 g% f2 j+ T% w- ^; @
型、材質貼圖等內容
# H9 k3 W' U) D- t
2 }8 D$ N0 m9 e5 F7 c大部分mod 自帶了meshes、texture 之類的文件夾, 當安裝的mod 自帶的文件, 和遊戲原有的
4 [* r3 m4 U2 F- k: P5 Y7 s2 E4 F5 Y; B的文件相同時, 為了優先使用mod 自帶的模型或材質, 需要讓遊戲自帶的模型或材質不發揮作用 , a5 k$ f9 B3 t& ~) r
這就是無效化 1 Q q$ }6 U2 q3 |9 f& q- R
) ~% f7 a. H# i- J+ ?
舉例來說, 覺得遊戲自帶的身體模型的不好看, 想改用HGEC 來取代遊戲自帶的身體模型 8 e0 L) H+ S$ R! E
所以必須讓遊戲自帶的模型不發揮作用
- |4 f* U4 w0 b% d+ Q, _. C9 I, n. H/ e/ O4 F
此時可以用OBMM 進行無效化、讓BSA 封包裡的meshes 無效、使遊戲調用我們安裝的 ! X( |" H% [. Q4 X2 Q" j3 F( B
HGEC 的meshes
$ b1 h! p$ S& i5 n2 h W% X0 K! S8 {4 }
點擊OBMM 視窗右邊的Utilities 按鈕, 然後選擇Archive Invalidation, 就會彈出一個窗口, 按 + G7 J" i- `+ Z8 l( L) n
下圖的步驟進行新版本或舊版本的無效化 / L2 r* W7 X2 X1 w7 b! y
# r3 b! }& X+ G
" O, E' ^& {5 a0 V/ q
1 h: y3 a4 y. k問與答: ' g/ F: c2 N5 ^% p
為什麼大家稱上古為 "老滾" ?
6 j+ T* A1 W. _上古捲軸 = The Elder Scrolls, 直接翻譯的話叫做老頭滾動條... 0 C( f8 Y( j) F: ]) a% {: ~
. ^. L, `! q+ P7 |3 b# c# r, Z
Oblivion 的常識...
7 h$ _# P4 \4 d; t' L2 ?7 {請參考:http://pc.078.com/a/20090506/501.shtml
0 I. e7 r3 J: m1 ~; G; D
# C" a' j* m2 t; V4 X/ A如何開啟HDR + AA? " ^& j' f O+ U0 a" X6 O3 j2 e
若啟用了HDR, 遊戲內的Antialiasing (AA, 反鋸齒) 會失效, 請在Catalyst 或Nvidia 的控制台做設定 " w4 K* I; w. a* Q8 o* b
1 T- n% U6 k9 j T3 h8 K3 z8 j
基本操作方法 " [5 @' M3 k9 `1 K z2 P: E1 e# N
圖1
' C9 d: u* ^0 w7 b9 s4 i; a. i6 I: k9 e圖2 . N! [5 d( z' S; K; y
圖3 6 Y" x0 \8 ^0 q7 H3 y$ J
* T2 q! `) H- Y如何使用第三人稱視角? . J7 L3 P0 V- i6 k" P" H- c
按R 鍵或鼠標中鍵
6 |# G P6 N7 O* k' E0 z7 ]" C. M7 D; `# Y9 m# Y' l
怎麼看見角色的正面?
& {" ^# R+ B" U% y% g4 P, I按Tab 打開道具欄, 或者按住R 鍵、移動滑鼠視角至角色正面
/ M) `# ^! j; o# \/ }- w |; u% y W或者在控制台輸入:tfc, 切換至自由視角
+ a9 w: f, [- @4 Z6 a4 F8 e! i. V$ j% ~ k/ [# T# S9 f, ~5 n
如何快速切換武器、綁定數字鍵?
: N' M5 |+ @$ D; r3 L' V按住1-8 任何一個數字鍵, 再選擇要使用的武器或者魔法, 就能把該武器或魔法與數字鍵綁定 " K- o/ l! \) Q3 G
要切換武器或魔法的時候, 只需要按數字鍵就可以切換了
, ]# t* J) z+ g
+ R/ f8 R$ \$ s6 ^1 |6 i' K: c如何開鎖?
, x$ W- u4 a$ G3 L7 Y; X用AD 鍵控制左右將開鎖器移動到鎖的頂針位置, W 鍵向上推動, 在頂針落下前點擊鼠標左鍵 3 _+ y4 A; V) k" z+ k- @0 B
; N8 T3 n& k* ^8 A* {: k% | ^
用鼠標也可控制, 左右晃動整個鼠標是移動開鎖器的位置, 然後向前方晃動鼠標是把某個位置
, y# u: _+ z" M+ l y的彈簧頂起, 頂起某個彈簧後, 要在彈簧到達頂端的一霎那, 點擊鼠標左鍵, 這樣才可以把彈簧
, u( h# q) @7 I/ I8 x固定住, 但這個不容易作到 , {! L4 B7 f b C+ n3 H
% j0 w8 j# _/ v W0 m4 x
遊戲中的難易度調整, 有什麼影響? 2 N& ^8 t; X' r7 K! F
最難難度 - 敵人打你6倍傷害, 你打敵人1/6傷害 ) t" f A- M6 Q& U; z
最易難度 - 敵人打你1/6傷害, 你打敵人6倍傷害
; C' o+ E2 x9 `0 K7 B) o5 ?4 l8 W+ u
其他則沒有差異, 只有等級會影響部分任務報酬 & n! T- G- z, y l: R
1 J' E: n( P: R" d
人物無法移動? : T9 l4 y, R9 [& C a' v8 E. Z" E
可能是負重太多, 試著丟棄一些物品 (按住Shift Key, 點擊物品; 或左鍵點擊要丟掉的東西、往視窗外拉)
8 I& Y, }+ L0 P或者安裝增加負重的mod , 例如:http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=5118 j- \1 S' Z' C( T3 i4 d
此mod 會讓負重提高65535倍, 應該夠你裝了
' r" @5 o3 _2 j: Z5 @5 U- D
+ D7 z! u2 v$ V) P. }人物突然完全動不了, 但並沒有超過負重? % w6 x. e' ^5 B: t# z$ ?
按~ 打開控制台, 點選自己的角色, 輸入:resurrect, 然後按Enter 應該就可以動了... $ O9 J1 W& k% O0 G% C
$ G& o. d% _/ o; F" J( F# [馬不見了, 怎麼辦? " p/ Z' B! |1 Y$ z0 a& ~
經過一段較長的時間, 馬會自己回去牠的出生地, 也就是你在哪裏買牠的
# Y0 i' e; s6 r% h" E2 i就回去當地的馬廄找; 如果是免費的, 就到原來發現牠的地方找
# Q7 ?/ j. _2 G$ n V: e# `. c
) C$ x `" Z% q. I% h1 D& \我的角色升不了級怎麼辦? / n7 T% z. j* H/ C0 l. I5 E
找地方睡一覺就會升級了
8 t$ p* b9 G; h% A0 ]
+ C: h0 L, x- D變成吸血鬼了, 怎麼變回來? 9 d" H- g5 t8 K. Y
控制台輸入:player.additem 000977E4 1 - ]7 E+ q: y2 _' Z7 b6 r2 s% Q; M
喝了藥水就變回來了 ' |& @9 c" E: Q4 n$ N8 E* m& d6 x
7 M$ P. b) g% Z* C
上古4多久刷新一次呢? 比如說我去XX 地城, 殺光了敵人, 下次刷新要等多久?
( t4 M2 t9 Y7 E; I' j( o7 L預設是3天, 若是用睡覺或者等待來度過3天的, 請先進行1次快速傳送~
5 s( Q$ S1 @ m5 L5 t& ?
: M5 j3 A; s$ T2 G重裝系統後, 可以不重裝上古嗎?
* @# d) ~, v% b- M2 s" b* g8 c將以下內容貼到文字編輯器, 存成Oblivion.reg, 雙擊匯入註冊表
0 V2 i6 w) s: K& i) Q$ o之後點擊Oblivion.exe 或obse_loader.exe 執行遊戲
# I/ ^. k* @ {3 h# R# r$ U安裝上古失敗, 之後安裝時無法按 "Install" 按鈕安裝上古了 & }7 ~1 [3 O' _
直接點擊光盤內的Setup.exe, 應該會提供移除選項, 或者採用手動移除的方式:
$ P7 M$ @4 ?' D8 Z& n
1 d* i9 w& Q# L" X! ?$ {1. 刪除註冊表: 5 L( A# A, N$ e- J( i& p
[HKEY_LOCAL_MACHINESOFTWAREBethesda SoftworksOblivion] ! q: G! @: y2 k! J$ y
+ I; K' l [9 l6 X2 D5 ?
2. 刪除遊戲的安裝文件夾, 例如Bethesda SoftworksOblivion f. e2 X* \% [+ x3 D1 [- `
0 |& N( L: A7 N' [! H
3. 刪除存檔 & 設定文件文件夾: 1 W e- f6 h7 v
XP 用戶的預設位置是Cocuments and Settings[你的帳號]My DocumentsMy GamesOblivion 2 p/ M% `6 x% O. v
Vista 用戶的預設位置是C:Users[你的帳號]My DocumentsMy GamesOblivion
z L' D/ c2 a" h5 Q$ ]' V) s3 `: L
如何開啟控制台, 使用密技? ; z6 U& B8 T$ R$ O+ D# e6 V
在遊戲進行中、任何時候按下[~], 即可開啟控制台; 在控制台開啟的狀態下, 有多 ) e ^1 ?/ O3 V0 f2 @- E
個命令可供使用, 有的命令在輸入之前, 需要用鼠標選定特定的目標 $ t0 T U+ Z5 n$ G6 F4 x
& M2 G; d% I2 A
若是無法使用[~] 打開控制台:
- U' a) B/ Y5 e3 o1. 確認Oblivion.ini 裡的bAllowC*****ole=1
" _5 t- C j1 v9 @8 C1 P4 `! ~
0 j# W) f- _3 b8 p; {2 ~ u2. Vista 系統若無法開啟遊戲內的控制台, 請在系統裡打開控制台 -> 裝置管理員 -> * Y, j j, ]2 z, [' x/ @. j2 K
人性化接口裝置, 關掉或卸載紅外線裝置 (有Infrared Receiver 字眼的...)
% L- l5 `* b0 Q6 _' o3 I( p! O2 K4 c$ U/ }' D
3. 如果不確定裝置名稱的話, 可以將裝置名稱複製到搜索引擎上搜索, 就知道是不是紅外線裝置了
0 T/ x# [/ G- B* K- N7 X 有的筆電會把~ 映射到I 鍵
* h# s+ d$ i! _' }- Z O& m1 Z/ S* V7 b1 o
4. 如果還是不行... 2 Y* d; h; x" N+ [+ w1 T$ Z* G
* Q/ }4 a& S# l) v! ~) G
開始 -> 執行 -> 輸入regedit, 開啟 "登錄編輯程式" & ~7 X8 L. y5 O: Y$ h
在 HKEY_LOCAL_MACHINESYSTEMCurrentControlSetServicesi8042prtParameters 裡頭
/ y n3 X8 w- x7 I; `. z8 L 將OverrideKeyboardSubtype of REG_DWORD 設為0 即可
- o% Y- y4 B+ [/ [' |
4 ]) c& ~+ K+ Y" L2 k5. 除了紅外線裝置的問題外, 另一個可能的原因是輸入法
5 I# p2 v2 Y$ N3 w- O 部分User 把 "美式鍵盤" 移除了, 替換的輸入法可能把[~] 映射到其他字或是符號 2 u/ f# T' s3 E8 P; x- E4 v
把 "美式鍵盤" 裝回來, 並且把 "美式鍵盤" 設成預設的輸入法也許能解決
, ] ?( n K/ D4 b P/ ]% ]; {: H9 F. e% ~
PS. 比如說德文鍵盤叫出控制台是 [^], 而不是[~]
6 M6 {+ g2 B2 t: P/ v4 N7 r# j5 v
, k: k/ w; f6 Z8 ^; z6. 另一個方法... 3 h, u' K2 w' m- T
下載Ring of C*****ole (需要OBSE)
T. e' m) i4 A$ h8 y 進入遊戲自動取得戒指Ring of Gods, 裝備它就會開啟控制台 ' f6 j! y( B: O9 y
+ H: ?2 ?: O/ S# G+ U2 z 或者下載Change C*****ole Key (需要OBSE) " {- B' }9 ~; x" W3 b1 S5 O
安裝完畢、執行完遊戲之後, Oblivion.ini 會增加一個參數: [C*****olePlus] 9 D0 @6 P+ W9 K' u
iC*****oleKey
6 E/ F% D- T8 t- V7 F
* i/ Z' |. F, V7 u( S! M 修改此參數可以改變開啟遊戲控制台的按鍵 + z; C* ]' G" F! U; g
(預設是F12, 詳細鍵位代碼可參考此mod 的t 網網頁) ' y) T. P. u% m1 j+ V- f1 F
如何進入測試大廳? $ |: u! I! R* T/ I: ]5 N5 ?) P
打開控制台, 輸入:coc testinghall $ K3 E+ T3 `4 V. c7 G/ }
5 ^8 N7 Q( W2 E1 r o1 b3 f/ Z若是進入測試大廳後無法離開, 可找到一扇綠色的門, 名稱為Hawk Heaven, 進入後就可 / e6 ?$ x/ }0 b3 f2 \! C
fast travel 至別的地方; 或者打開控制台輸入:coc weye 之類的地名也可以
4 I- o' m- C# S8 y8 E! E7 a1 n) R' Z
如何拖動屍體? 8 B- b$ T: m, a/ x r: q$ [
打開Oblivion.ini, 找到bAllowHavokGrabTheLiving=0, 把0改成1
- K1 `6 I0 L7 p% s' ^) u( J( ~之後進入遊戲對準屍體按著Z Key、移動鼠標 1 Q% C* g; f5 N* c+ c- [0 t
$ W& m! |2 N! O9 [4 t/ M, x. k# b如何越過地圖的邊界區域? . I) }( a* X. ?; d
打開Oblivion.ini, 找到bBorderRegi*****Enabled=1, 把1改成0
# `& ?9 N% I# _. X1 G
8 o) }5 N" P$ n- n4 h區域地圖要怎麼變成彩色?
6 d7 C2 b- V5 B+ F8 y5 y打開Oblivion.ini, 找到blocalmapshader=1, 把1改成0 * L4 t/ Y- K2 _; [
: y2 X& h# \9 t2 {0 |如何在遊戲中擷圖?
& Q( m, U" |; W% W8 l% D3 Y$ Z打開Oblivion.ini, 找到bAllowScreenShot=0, 把0改成1, 在遊戲裡就可以按 - |# x5 b% n: h( R- [
Print Screen 鍵擷圖, 圖片會存放在Oblivion 底下 : h1 W I: P7 V# l$ @$ V! x
; ]; K$ o+ ?+ m: J4 z/ N& x5 m
擷圖時若不想要看到羅盤等選單, 可打開控制台輸入:tm, 關閉選單, 擷圖完 ' j4 X& d' j- c8 F3 J2 _' m5 `
之後再次輸入tm 打開選單
) e3 B: R% `3 L; I- q. S* e8 c ^5 K安裝了某地圖美化mod , map marker 的位置都錯位了? 6 Q7 Y5 [* A" K# o' h; \: {
可能因為你用了寬螢幕遊戲解析度、或安裝的地圖是超大地圖, 你需要安裝
7 {: c% N% m5 CMerged Maps 的esp 來控制地圖載入 8 o: r6 t* c; \1 ^, N
; V, t& V7 I4 \$ L2 o- A) H) @
只要安裝壓縮包裡的MergedMaps.esp (4個esp 都一樣) 就可以了, 這個esp $ f& }2 I [/ g
會讓地圖和圖示符合相對位置, 但不保證能解決, 也可以試著用CS 修改相對 5 C2 t5 L* \( L8 o6 C
位置:CS -> Worldspace -> *****riel ( f) v+ g3 H/ I5 C- y3 n
3 A' y: z$ R, l2 Y* W) [
CTD 是什麼意思? $ i2 m- i( y: \9 q0 O! Y
Crash to Desktop 的簡寫, 意指遊戲進行中突然關閉、跳回桌面
: a+ |- v5 ^( u; {, B5 f- @1 E3 E' R3 W/ a! K+ N5 X# P: ~
如果剛執行遊戲就出現CTD, 可能原因有:
/ }* e% y l- f+ _, y! H9 k- 安裝了需要某mod 支持的esp, 例如x117.esm (來自x117++ 這個mod) $ J" s ?9 Q: F
需要Beautiful People 2ch-Ed.esm 才能正常運行, 所你你必須先安裝 ; W3 T4 w& g' ?$ F. n2 ?
Beautiful People 2ch-Ed ' x1 D- z. E% _; W4 N. I3 ^
按Alt + Tab 無法切換回桌面?
) H* @* C3 P) c8 d D- 進行遊戲前, 在桌面先開個其他視窗, 像是IE、記事本...
+ x1 @! _! a" i- 使用OBSE_Elys_Pluggy_HUD.dll 會導致切回桌面後無法切回遊戲
2 {5 J* u d9 @
: i/ E$ ^( z! s0 n8 @" p為什麼在遊戲剛開始時的監獄無法觸發劇情, 沒人跟我談話, 皇帝也不下來? ( N, X7 r& }# G9 y2 [" A
你應該使用了自訂種族mod , 安裝UOP 或Custom Race Fix可修正此Bug
6 Q( f: Z; C# y, G" k, W# t. R. c- |* N# R$ N' @ s
守衛怎麼老是追著我說話? 或者不逮捕我?
! j0 [% W1 k! ^2 W, O& e, d可能是安裝了XEO5 (全美5)、性感帝都 (?) 之類修改了守衛的mod # J0 g+ w8 x: q5 J
把全美的esp 移動到最底下試試 % J% l6 ?8 w8 S& x. k$ v1 X, t
) A. s/ U R# V% ?# B貓步或Personality Idles 4 無法生效? 0 i( r# m8 J% j! ]4 @
把貓步或PI 的esp 盡量往下擺 , S$ x) l8 e5 e3 I+ B
如何使用showracemenu 指令更換臉型, 但不會重置屬性? 4 t' D6 n* o( f
按照下列步驟進行: * Y/ i ~3 ?1 S6 X7 t8 R
1. 開啟控制台, 輸入:showracemenu, 此時先不要關閉控制台 ( [# ?2 c! ] P
2 ~2 j- i( o# d6 ?2. 修改角色臉型、名字、頭髮、種族...設定好之後, 先不要按 "Done" 否則會立刻重置角色的屬性和技能 3 C% R& Y! V% J2 Z$ S3 z' [
(如果控制台的文字擋住了設定畫面, 可輸入:cls, 清除文字, 或者先關掉控制台、要存檔時再打開)
5 m1 l, }' m/ P
; O4 w) F# L6 O( s& S* \3. 按Esc 打開選單, 點選存檔->另存新檔 (若先前把控制台關掉了, 此時會無法存檔, 請再次打開控制台)
5 ^% `+ S, B; |: |; D 現在可以關閉控制台、離開遊戲、重新執行遊戲
0 P& B+ m% F3 _, Q
9 G1 Z4 J% p* d3 a$ w" x* A4. 讀取步驟3的存檔, 會發現角色的屬性依舊、但外型卻變了 . |# Q7 V0 ?# m1 X7 @0 F1 ~7 j
(步驟3存檔完成時, 應該可以直接讀取存檔, 不需離開遊戲...)
m6 ~7 e* m. x' \! R mod 介紹: 9 J2 Q/ W/ v. b
MOD 是Modification 的縮寫, 意指對原版遊戲的修改或擴展, 用來改善遊戲方式、
* m2 T u4 z8 M R新增物品 (例如材料、服飾、武器)、新增房屋、新增陸塊、新增生物...
6 [& o2 K4 k, e) g& B& O' |
5 E* }. J4 c$ }% [# f- L& y大部分下載的mod 為壓縮包格式, 壓縮包裡頭有: 0 C/ N0 ]2 s. B# ^2 I6 h; c
. b b/ M1 O7 R, }$ R/ nA. 預設的文件夾 3 I F5 K9 k& u. S/ b7 i
所有原版上古4的Distant LOD、Menus、Meshes、Textures 等文件都打包在Oblivion - XX.bsa # d. f( ]0 P n' S9 ^# F
裡頭, 所以在安裝好遊戲後, 不會看到這些文件夾 (唯一的例外是Textures 裡頭有一個多餘的 0 w8 p/ H7 \+ v6 U2 y `7 z, k+ b
TerrainNoise.dds 文件), 這類文件夾直接丟到Data 底下即可
: U6 F0 O% t" J w9 s* I7 t3 M! d6 b4 w, o# `1 K
- DistantLOD (*.lod)
, r! @) G0 N: d7 c( X; z 這些文件包含了遊戲引擎的遠景渲染資料 . p6 w) f# x4 D2 x
- Menus (*.xml)
1 ~0 v- ^- {$ T9 m' ~9 |: `4 m 這些文件用來控制遊戲裡選單和HUD 的格式 . N K/ G& V4 f2 a7 R5 |& }1 C. L' Y, i
- Meshes (*.nif、*.egm) * F5 g- }* x. I/ h! @1 ~& F/ K) N8 j
模型、骨架、身體... : F" R, p4 Q a, L* R
- Shaders (*.fx)
5 y/ |' `" H% Z9 ? 改變遊戲裡的視覺效果
5 c3 K5 y) D( ^6 j- Music (*.mp3)
- y5 m5 p2 q( {1 m/ r6 O. m9 D% L 遊戲音樂 * [: d( N! ?$ M/ F5 j
- Sound (*.wav)
5 |7 }: b+ G5 g' T 包含聲音與口型同步文件
/ J5 H* z+ g+ b6 u$ Z: _7 O }& t- Textures (*.dds)
/ K3 Y; {& f* P1 w. U/ n3 Y2 n 貼圖, 可由*.nif、或*.xml 載入
* S3 E0 z- M D! @ |- Video (*.bik)
' V- j9 c0 |6 x3 Y( s7 G" Z
2 H- G0 ^1 D7 m+ t0 {B. 其他文件 " c1 i2 j; z5 v% c5 u$ a
- OBSEPlugins (文件夾) + A. P$ h* S N" K- W
- *.dll
; }5 P: M2 a2 @- [* L$ ] 擴展OBSE 功能的文件, 把obse 文件夾丟到Data 底下即可 ' @- w8 U7 P# ?! M
; J8 A# J) s5 t4 X( g7 o# p% j- ini (文件夾)
* j) ^, `; A) f- X/ k i9 F w. Z% \4 i% u *.ini
8 ]7 p, s7 z1 H- V+ C 通常是mod 的設定文件, 可自訂一些設定
3 A$ N3 q: y, B5 j+ p, ]( R2 k
7 S' U Z$ I7 q7 G% {- omod conversion data (文件夾) - i8 x; }' j+ w7 {0 r8 f
OBMM 專用的轉換資料, 內帶腳本或者mod 敘述、用來製作omod
3 z, V4 Z6 K" g" g" f, M 此類mod 可以直接用obmm -> add archive, 來製作*.omod, 進行安裝
6 \ ]+ H6 F- ~$ s1 \/ p
% o- e) A& D p2 r- 01、02、03... (文件夾) 3 R' w) N U2 W( E" G9 n
名稱前綴為數字的文件夾, 這是Wrye Bash 專用的BAIN 結構安裝格式 0 j( v- j( h* m* v/ s; ~* m0 ]9 h! `1 N
需手動將文件從這些文件夾移出來 (參考readme)、或利用WB 進行安裝 " |4 K+ g1 `5 D! g0 ^' {
2 h* M1 ?; w" e; q- SS、Screenshot、pic... (文件夾) / q p- q! |$ ], Q2 L p, y3 u
*.jpg、*.bmp、*.gif 1 k% z& z- ~0 ^5 Z9 m
預覽圖片
" w9 A8 o$ E3 t9 r. m. D& \- p0 |
* n) x) ]4 d a% T8 V9 J- Documents 、doc... (文件夾)
0 }: N W4 `; t *.txt 、*.doc
0 g; R# n4 w5 o1 z) n/ f 說明文件
0 N3 U+ O4 ^! F$ s, c5 Y. f& ?! P. F; A
- Data (文件夾) 6 O P8 \1 k, y: g% |0 S! {& i2 c
通常此類文件夾裡頭會包含mesh 文件夾、esp 文件...把Data 文件夾 "裡頭" 的 ' B9 l4 V9 S2 K& a
文件夾或文件, 丟到OblivionData 底下 $ h# z* l6 p1 {- M0 P3 i" S" ]2 r
1 r# i0 P/ y; F [- *.esp、*.esm # h- G. e. o8 X; |/ Y8 S
需丟到OblivionData 底下, 用OblivionLauncher.exe 或obmm 勾選esp/esm $ E! w3 {% B' ~; T9 e
(有時還得用OBMM 調整esp/esm 的排序) ! n6 A3 c# U$ j2 @/ @; J! y7 K
0 l9 c% e/ s: s: Y- u- *.bsa
, L2 T+ `/ M/ v+ c+ f4 M) w Meshes、Textures 之類的多個文件夾可壓成bsa 格式, 單一文件、方便整理
( H+ ?& }! Z- w/ d 需丟到OblivionData 底下, 並配合勾選同名的esp 文件來載入此bsa
) J `; h8 w7 }0 R1 y' b# ]6 K; A- {, o9 Q2 x2 X
- *.omod
: L3 A4 t6 Q6 @) o/ e. v7 W4 c 專用壓縮格式, 需用obmm 安裝 % g" M; s3 e0 q& v$ _9 R
! L1 U0 y' |+ e7 w# O- B/ U( P& I- *.exe
' p; c$ W5 c' }" P% b7 D: v/ U) q 此情況很少見 (例如OOO、Fran's), 直接點擊安裝即可 0 v% S$ P/ s3 R- n- H& V
/ D9 M: E+ E3 F9 o* Q! ~2 [+ o9 e部份特殊情況可能超出上述的範疇, 此時可參考mod 附帶的Readme 文檔
& M2 t% |2 D Z" i* z+ Z0 _' ?: w8 F$ U- K& w( n: O# J: F
以下圖的mod 為例, 把meshes 文件夾、DMC Stylish - Specialanims.esp 放到Data 底下, 開啟
8 C: T. u2 _! O, c; w8 n, W0 mOBMM, 在左方列表找到DMC Stylish - Specialanims.esp, 勾選它, 然後關閉OBMM, 即完成安裝 $ y8 d3 n1 l; G7 a! C$ ~2 r
- n/ x* M9 Y4 c, S
為何安裝了mod , 卻沒有任何效果? - R. B/ q) c) N& ?( z
1. 是否正確放置文件夾、文件
0 l7 \4 i* Q+ }/ L) Q) W- F2. 是否啟用esp/esm
! a/ G+ @# }& G3. 遊戲版本是否符合mod 的要求 (ex. 遊戲需更新到v1.2.416)
8 s8 X: l* `+ l; V# p4. 是否缺少mod 需要的支持插件 (可能會造成CTD)
' E6 r9 C: x2 d! @) a2 ~ - 需要SI 8 h& r3 P( P3 Y
' F6 W$ E1 l. z9 {
- 需要OBSE
5 @* L7 Z' p5 y$ E# j3 I, d B - 需要某mod 的資源、esm/esp...
& U' @+ A4 p3 f: `) B( P (情況不一, 請參考mod 附帶的Readme 文檔) % j! a8 H! m+ I9 r5 ?
+ K0 A$ ?4 m& X& h2 R6 Q為何安裝mod 之後, 出現巨大的黃色驚歎號、WTF 字樣、物體變黑色? 8 c% a! u" c5 n0 V
1. 是否正確複製Meshes 文件 (*.nif)
' @4 ~+ U, L/ V+ w9 T2. 某些非esp 調用的bsa 文件, 必須註冊至Oblivion.ini 裡頭, 以Fran's 的FraNewItems.bsa 為例
* [) Z3 E/ C# ?. B 打開Oblivion.ini, 找到sArchiveList=****X, 將, FraNewItems.bsa 添加至最下面
* M" J: Z1 a' H( _: G# V) J 像這樣:sArchiveList=**X, **X, FraNewItems.bsa (sArchiveList 後方的字數有255上限)
3 [1 `7 z- h, k( @4 r+ } ^
8 u! I4 ~- t' ^4 U! m q' p為何安裝mod 之後, 新物件呈現紫色? ' {3 {3 u+ x. n0 Q
1. 是否正確複製Textures 文件 (*.dds)
% f# s, i& M, S$ a& d/ |* i8 j! W6 Z2. 使用NifSkope 打開相關Meshes 文件, 將Textures 文件的絕對路徑設為相對路徑 ! C& S M* b0 x. e
3 T v, {$ l; x$ @2 O
T 網某些mod 無法下載?
$ h# ?; w' ]% [3 t+ w( Y+ _0 G& F可能是帶有成年人內容, 點選右上角的Member Area 圖案 -> Member preferences ->
/ E( r3 Y- t# |" _7 ]- r3 bAdult content -> 選擇Allow me to see adult content : o7 W; ^$ ]; _) d$ v
3 K0 E4 h( H3 x. B若仍無法觀看, 請登出帳號、重新登入 ! M1 O. e6 N& Y% w0 E
" |( Q2 T8 p, c8 U% J3 n2 F某某mod 的功能無效?
: H+ S* D' @# e3 h( s) T. Q1. 採用排除法, 按序操作:
. I4 L. u3 N0 y! T9 o7 X! J- U - 新建人物
3 J) D+ c8 s( [! l6 x. j - 將內核漢化esp 暫時取消 # E9 i. L" {8 @
- 部份mod 需排在內核漢化esp 之後才能生效
* z" h( a+ ]& O7 L8 B0 V - 關閉其他esm/esp, 將環境單純化 (排除mod 之間的衝突) , b% }, `/ @2 J
) u7 i& z* Z) O' t: P* J" r
2. 是否遺漏安裝需求文件, 例如:
7 Y6 C1 p: Y4 n" }, F - OBSE
! l" g0 y5 I! n. W( f% g) _6 { - Pluggy : p( W1 e* T M! M# \
- 未更新遊戲至v1.2.0416
c7 z: [2 l6 ~+ n# f- }0 k q. Z e! h, q c( y
3. 是否用了漢化的版本, 裝回原始版本 ! `: u3 G: \$ \( D3 {6 t) y+ z0 ~
測試是否為漢化版本導致的Bug
+ Z) V: D( e$ X, H( F1 }
- q U" F$ k$ j4. 是否滿足該mod 觸發條件 ! E/ Z9 a- J b# U7 l3 C
例如某些和諧mod 需要玩家為女性才能使用某些特性...
/ m# ]; F5 Q! a5 L) @1 f2 a3 y- m" b0 a5 b6 X
5. 其他因素 ) v1 a5 M, ?% T; R* _ ^
- Deadly Reflex v5
# t8 F! i9 q+ P 進入遊戲後設定的熱鍵沒設置好, 導致技能無法用熱鍵觸發
4 e6 D, ~8 u5 D
$ [/ Q8 I5 C; T f - Unnecessary Violence RC1
# y7 ]! l& r2 i5 g 未設置好ini 文件, 導致進入遊戲後人物自動死亡
5 r4 s; G, l$ N- u" h! M0 e' `2 D' \( E5 }
- MMM
* `( G, `4 M) G$ {' {7 x/ a; s MMM 在世界各地新增了許多生物, 若你使用的是舊存檔
5 z% r, c/ X0 K N) L% r4 R 這些生物需要3天的時間才會刷新、出現 9 c5 e0 M8 m8 ~4 o# \ A: g9 ?
- v2 G) b* k: b( V2 E, Q/ R
- 族繁不及備舉...
2 {3 r' S$ m0 F% y! K
7 ? M0 i, E+ x想刪除特定mod?
! r/ L% O& x5 ?3 U) W) g6 f方法有幾種: . d4 W! [* x* {+ ^3 l% b
1. 使用OBMM 將所有mod 打包成omod 安裝 ' m6 P" V6 _# Q4 C* S8 U, P& Z
這樣以後要刪mod 就變得很輕鬆
+ n" W0 s8 `3 P4 X# ^ R( ^
& `& G3 F( D% t! N* `4 `2. 使用TES4Files 的Uninstall 選項 $ A$ e+ S* x" |3 _
; j$ K0 q4 U+ a" H
3. 手動判斷...
# S, K9 j# X# Y: s( [& T; V3 S..----------------------------------------------------
4 z$ j L5 E8 c) q* g4 r6 P/ b
1 F3 }' w0 ~' X% m. x: U! Y9 S, O
. K7 G5 y* N* L/ |4 S* w( F9 v* L) Q
/ \- { o8 t0 v I e5 c! R8 Z; I+ S6 ~* S% h
1 v" }7 V, S9 z" G+ d
( r9 S5 v. G5 z2 w* q: F2 p
1 d" H+ X' S2 C( D8 N3. 推荐的MOD 需要把ESP文件排序放置在内核汉化ESP文件之上的MOD # D& x. i" b2 y* K. [) |! M! d: H2 [
ESP文件放置在内核汉化ESP文件之上的MOD。以 ets4-CHS-main.esp 为基准。
% Q V: W7 p% |8 G①战斗后自动修复装备MOD: 115:http://u.115.com/file/f4a8b917e0
/ q4 |/ {! c/ \. ]6 e8 {②飞龙探云手MOD[偷东西的东西----在帝都监狱初始阶段,可以在监狱桌子上获得两个技能,一个是傀儡术,一个是
. a- ?, y& _3 ?可以洗光NPC的法术,方便实用]:115:http://u.115.com/file/f44f5132e2 ) ?: i& ~' O1 I, l8 b
需要把ESP文件在OBMM中排序在内核汉化ESP文件下面MOD " ^: w9 D( g' h# O1 z6 j# H2 F
以“战栗孤岛汉化1.0”为基准的ESP
9 e! L# B9 z# B X- |2 j①更新男女身体模型NIF文件---无ESP文件,材质无效化式安装:115:http://u.115.com/file/f43eea7502 1 D, m \5 I) y1 q2 I
②原设各种毯子的材质增强-无ESP文件。,材质无效化式安装 115:http://u.115.com/file/f45f269940
: {# D) M4 |0 r0 b③整合了替换游戏原设项链和戒指的所有材质美化加强优化包---无ESP文件,材质无效化式安装:115:http://u.115.com/file/f4da5fa621 ; _7 Q8 _7 L9 G Y3 P
④新的游戏读档画面---- 材质无效化式安装:115:http://u.115.com/file/f49892df48
1 S ]0 { z0 v* w⑤动物和怪物的材质加强整合优化包《配置低于256以下显存的显卡,不建议下载安装》---无ESP文件,材质无效化式安装:115:http://u.115.com/file/f4ba644db3 , A6 l2 X1 O3 k1 l" J
⑥野外、地面及更多的植物主材质增强整合优化包---要求同上---无ESP文件,材质无效化式安装:115:http://u.115.com/file/f4c8a3b35e , d9 G! L9 {- n4 ~, b; p# q
⑦替换游戏中大部分原设建筑、树木、植物、食物等等的材质,使游戏变得非常养眼
3 P, c# N9 S$ _7 @的材质整合优化加强包--要求同上--无ESP文件。材质无效化型安装。 2 k/ b3 ]0 X5 b4 g) R+ M
115:http://u.115.com/file/f425309642 * a3 S' J8 L! M6 ^. b" ]+ f+ Z
⑧天气环境组模整合加强包---包内有详细的安装说明 115:http://u.115.com/file/f43ae556d1
' m2 u( Q2 I5 I3 J7 V⑨夜视视觉改善--无ESP文件,覆盖式安装,材质无效化 115:http://u.115.com/file/f42a91cde7 * O: r. a9 \% D, [2 ?
---PS:材质无效化 本体安装包内最后个文件夹内 有图 貌似 - @9 B" b& j2 L; A+ ^. @2 A* {9 U
8 D- \; q; o+ N. l. }1 `% J; | b6 ^& R
5 Y; j& R( q' F( p+ ?/ O, ^
; o, v0 u. F3 M0 Z/ W2 n; n _8 W% _8 [& Q }" j$ t8 k" N
0 I) I. t! M+ |
# j2 K; d$ _0 g" x. P; w* {( u( w% s4. 接着继续装-------
$ R; N/ f% P5 { C/ @ D: u! Z① MBP1.4a : 115 :http://u.115.com/file/f0a840287c
$ X5 g- G1 w: N' ] M②接着MBP++0.81 :115: http://u.115.com/file/f0f98a02bc
4 s6 n( a, o- I6 y( J③然后X177++0.73:115:http://u.115.com/file/f0480f50f8 % T8 f0 L$ e+ v8 X( s- ~. p
④继续 全城MMMOD---SEOSP 地址: http://www.rayfile.com/zh-cn/files/f7042c3d-be31-11df-94c1-0015c55db73d/bd0392c8/ 或http://www.filefront.com/17029523/XEOSP_1.0.7z 115:http://u.115.com/file/t94a858599 安装文件内有图要求 修改下数值---记得把XEO内的文件 DATE还是什么的拉到游戏目录那 别盲目的解压完就直接拉 一般都有和游戏安装目录内的某个文件夹一样 8 v, [- U4 t: s3 \( i* W
-PS 以上文件 有些事OBM文件 点开就打开OBM 列表右边是绿色的话 就双击那绿色的-- 安装完是蓝色的--再然后材质无效化下 $ v9 G* y( d8 \& |* Y" k7 G; s( }
要想更详细知道这些的请点击 http://www.joybbs.net/viewthread.php?tid=6028 3 f O$ f. e( H, k8 Q
XEO的 ESP最后在 MBP的下面
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9 i$ H+ a/ Y7 a C- C5.装身体模型了 6 |; Y7 Z& z$ r" _
115:http://u.115.com/file/t7212d4a88 OBM类安装 会出现选项--- 自己去翻译着选
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$ x e5 I; A; F _6 p7 B% c6.如果想继续装种族的 " e7 K; _( K+ M2 q8 @) {6 e+ t
我发过的帖子 大菠萝*****1 ---L族 什么的那两个贴子 : k y' z9 L9 x0 V6 @
这些种族的MOD ESP最好排在 XEO 和MBP下面 9 R* f( V1 @: _; X
下面索引有链接
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7.接着就是把这游戏变邪-恶的东西 4 w! g# Y$ a& J! a1 P
xLovers整合-----115:http://u.115.com/file/f0388d6a2e
' m2 z" i5 E% L* MOBM类安装 顺序貌似安装好那个顺序 这些ESP 最好在列表的最底下
* B" \9 o$ f, F把ESP里面的 LoversOblivionXP.esp 点掉 别沟着 6 C3 @8 j4 O) I$ `1 z0 W
要想更详细知道 XL。。。的 请点击 http://www.joybbs.net/thread-12037-1-2.html
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( h, [3 `5 J6 C: s" H% w8.接着就安装OK了
9 g; q" M9 r2 s" B' o不是进入游戏就能H的了 ---这游戏是RPG地 是有剧情地
) p" _5 `8 X+ c. d# c 真的想快速H的 只能有 控制台了 打开控制台 游戏内 按 ~ 键 没反应的应该是 设备管理器 那 人体什么里面的红外线那个 把那个删了 或关闭才行
1 x4 B G$ Y0 G2 ` _1 m8 s& q上古卷轴4 完整控制台秘籍
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上古卷轴4 完整控制台秘籍在游戏中按“~”,输入以下命令(不带"<>",“!”代表空格): tgm - 无敌 player.additem!<物品号码>!<数量> - 获得物品 player.placeatme!<物品号码>!<数量> - 在角色面前创建物品 player.setcrimegold!<钱数> - 修改角色的赏金 kill - 杀死选中的NPC tfh - 满血 unlock - 解开选中的锁 lock - 锁上选中的门或箱子(可能会引起游戏出错) coc!<地点> - 传送到指定地点 showracemenu - 改变人物种类,相貌和名字(和游戏开始时一样,改变后人物会“退化”) showclassmenu - 改变人物职业和星座(和游戏开始时一样,改变后人物会“退化”) tfc - 建议不要用,很让人头晕,人物的视角会乱跑,截图用最好 psb - 获得所有法术(包括一些隐藏的) modpcs!<技能>!<数值> - 将指定的技能(如Blade,Blunt)升一定的级别(最高255,否则归1) modpca!<属性>!<数值> - 将指定的属性(如Strength,Intellegence)升一定的级别(最高255,否则归1) player.setlevel!<级别> - 角色升/降到指定级别 *****change - 改性别 caqs - 完成所有任务 SSG - 打开一个拥有所有游戏情节的窗口 qqq - 退出游戏 advlevel - 升一级 advskill!<技能> - 升指定的技能一级 player.addspell!<咒语号码> - 获得指定咒语 player.setAV!<HEALTH, Fatigue 或 Magika>!<数值> - 增加指定属性 movetoqt - 传送到目前任务地点 sq - 显示所有任务 resurrect - *****选中的NPC(死的) togglemapmarkers - 大地图全开 modpcs!<技能>!<数值> - 将指定的技能(如Blade,Blunt)升一定的级别(最高255,否则归1) modpca!<属性>!<数值> - 将指定的属性(如Strength,Intelligence)升一定的级别(最高255,否则归1)所有属性: Strength力量, intelligence智力,Willpower意志力,Agility敏捷,Speed速度,Endurance耐力,Personality魅力,Luck幸运所有技能: Acrobatics杂技,Alchemy炼金术,Alteration变化系,Armorer护甲修理,Athletics运动,Blade剑术,Block格档,Blunt钝器,Conjuration召唤系,Destruction毁灭系,HandToHand徒手,HeavyArmor重甲,I社幻术,LightArmor轻甲,Marksman弓术,Mercantile商业,Mysticism神秘系,Restoration恢复系,Security开锁,Sneak潜行,Speechcraft口才 ' ^* s" H0 ?. \4 |2 u# _
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把口才改高点 把地图全开 多弄点钱 用任务传送 现传出去 然后找MM去 直接贿赂 友好度够了 就邀请H 周围有人的话 MM会要求先到没人的地方 战斗中切换姿势按Z
; I* _( M, T% G/ c0 g: F钱代码 0000000f 其他代码问百度大神 8 k% ?+ {3 |( S% J* `7 G8 Y
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暂时先整这些,还有一些没整理出来,后续补发。
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