据百游助理总裁兼市场营销事业部总经理吴亚辉在2011年ChinaJoy透露,截至当时,《仙剑奇侠传五》销量已达到100万套。(具体情况可参考《访百游助理总裁吴亚辉:卖的不是商品是文化》http://gameonline.yesky.com/16/30402016.shtml)
+ \. m% D( j- |- z9 p% C# Q
6 ]+ t% ^. z8 ]4 U2 m 受此利好消息的影响,多款国产单机游戏的制作,被提上了日程。
3 x, W) `. R9 X) U$ r- }) U7 e
. R: _& D3 b! J# X% J2 {; N1 e**********************************************************************************************************************************************( w' ]' W' ?3 J5 C5 {! z% s
截至目前,近年来已推出国产单机产品有以下几款:
6 ]; `- U! T7 b6 \* d/ n* Y1 c: E9 d. L1 ], y. a7 _
1.《古剑奇谭》; q6 v' L8 B }+ I/ O' ]
. z$ E( N5 ~$ `& e2 _
研发团队:上海烛龙3 F+ e/ `6 `7 @9 @
代理厂商:网元圣唐(Gamebar)
) i" [& F# d7 a# N, K/ \2 t研发状态:完成8 }3 B( J P/ H' y2 z
制作引擎:Gamebryo引擎" ?5 w5 u3 h6 ^- P/ w; a; f
上市时间:2010.7.100 c9 [0 j$ @4 r
" u. h: S4 D) O, E2.《轩辕剑外传:云之遥》4 M) O" X/ x0 c# K3 W2 L
% `$ o8 v8 d7 W5 B9 z研发团队:大宇资讯—多魔小组(DOMO)0 |' o5 y- Y' {; Q: n N
代理厂商:寰宇之星研发状态:完成
4 q E( ^, s- F; v/ {4 E
& B# t. |, P: x6 p% U% d制作引擎:Renderware引擎
9 a: n4 F5 p& L) d) y5 _( l上市时间:2011.1.1(陆)
& o( ]* i8 w5 Y7 B
2 ~4 N, D# E& T3 Q3.《仙剑奇侠传五》 \: q, W* Y/ S
研发团队:大宇资讯—软星科技(北京)
1 B% u/ g4 O. t7 x代理厂商:百游研发状态:完成9 A. J( G" ]1 _9 m$ U: W
2 w8 W$ n" R2 |/ E7 I1 V% B
制作引擎:Renderware引擎
: D4 k2 |/ `/ v& |5 |/ l上市时间:2011.7.7
5 p! {. M6 Z9 [) v* g# U: a8 F8 e' f, x. T3 U
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+ r. R( h' [0 l# I- p x( Z截至目前,有计划推出的产品有以下几款:
5 M2 H1 ~* I s
; f3 |( z% _1 G' Z/ F7 B+ [& V
p! V3 [# u, n9 R
8 p3 ]6 ~* N5 y: D; M9 m1.《古剑奇谭二》
) R H8 h6 ~. S" {, E( s( y: d( a6 c8 c, X2 q Q# O
研发团队:上海烛龙1 u% ]7 N0 g, z+ ^; g
代理厂商:网元圣唐(Gamebar)0 v" l0 f# d' U; r( L- T9 ?
研发状态:制作中
8 P, m" J/ {2 w: K" q$ v+ h. n7 C制作引擎:Vision引擎
) m ~- H" H7 w* K$ T; I1 @3 o上市时间:预计于2013年推出1 ^% n$ S: b1 d: @1 h B5 @0 {
具体情况:参见《古剑系列后续情况透露》+ Q; d! p* t5 r/ v) T; [* e
8 `7 t+ x8 ` {- K
2.《仙剑奇侠传五外传》5 h/ [5 o) G; f* M' [
* U% L Q" O2 A$ J
研发团队:大宇资讯—软星科技(北京)
* d* d5 j. p G* k' N代理厂商:百游(未确定)
0 M# |! E% M4 O+ K, n% a+ y研发状态:制作中: R4 X: O ~9 Y8 {: x4 d/ b
制作引擎:Renderware引擎
5 j% C! d& ]" x% c4 N: K V. i上市时间:预计于2013年暑假推出5 ~) _4 R z9 X: Q* `. v; N
具体情况:暂无) V o7 }6 s& O: U
, W* x" y. v& R- o3.《仙剑奇侠传六》
& S8 W* Z, @: _+ o) n
; \* n& n, m8 p- @# [研发团队:大宇资讯—软星科技(北京)
" a" ]" ]% x9 Q! ?+ @6 m代理厂商:百游(未确定)
: M0 ?/ U& ` N/ [4 {* b研发状态:尚未立项0 l: m" Q# |% Z. o* w) q
制作引擎:Unreal Engine 3(虚幻3)(未确定)
[$ E5 G% Q2 q! \上市时间:预计于2015年推出6 z0 Q" U4 V% P1 R5 R! [, X
具体情况:暂无
4 u9 J8 J0 z i0 \ Y7 z" m) M# g7 s; ]+ \
4.《轩辕剑六》(未确定)
( V" t( w- Y8 ?; P- O! w& h1 Z* r2 s6 ^. U! {
研发团队:大宇资讯—多魔小组(DOMO)5 m2 q# {$ a* h
代理厂商:百游(未确定)
; @) i( \) ]' A8 {& ?; A研发状态:未知
4 V5 l$ i; T) C, J5 q制作引擎:未知8 N; R+ E% ?+ h( L9 W8 a- G
上市时间:预计于2012年——2013年初推出(未确定)
/ f7 i& n: _# P/ x+ l具体情况:暂无
' B- A1 s+ P5 |* u2 v3 {+ @' C7 U) U3 U
. e" P6 n* w/ U1 w @& A5.《武林群侠传》(续作或重制版)(未确定)9 X- w. w$ y. m# W
/ N# ~9 S- `9 ^
研发团队:未知
3 k7 @, f2 Y; w6 @. A, I代理厂商:未知, h2 v$ {$ I: Q; d& g( n* I0 t
研发状态:未知
* L C9 p8 u6 D; s# L0 Q制作引擎:未知
2 l! {) a/ Q9 z% V# d. k: r1 w3 V' {上市时间:未知
+ p3 ~+ k- s1 n q! B2 B' s& _4 P具体情况:
7 m* ?6 S6 k2 l 这次《仙剑五》的热卖,给《武林群侠传》的制作人徐昌隆带来了对《武林群侠传》续作或者重制版制作的期望。因此,在其本人微博(新浪)上公开征集创意。+ f5 p$ ], F/ F3 S0 {+ e
: z* R: W- v, U2 `8 i徐昌隆:电脑游戏制作人,创办河洛工作室,曾制作过《金庸群侠传》,《武林群侠传》,《三国群侠传》,《中华职棒》等游戏。 1 u7 b) l( {# k6 b: k* h( q
6.《凡人修仙传》单机版
0 N/ _/ @1 k6 A( @6 R! k5 Z研发团队:百游
& z6 |. R7 b) @+ M7 B- N8 v代理厂商:百游
6 J7 ]3 j7 J G8 D研发状态:尚未立项' I8 E) D# U5 o; h! [
制作引擎:Unreal Engine 3(虚幻3)- `3 [1 ^' J0 n3 \( O+ j$ |8 V5 `+ k3 B
上市时间:未知
( y k3 x- e$ {* W2 U+ s具体情况:
0 X+ X" I9 ?, y6 x% K: i9 Y' e 百游高级副总裁兼COO 魏啸称,百游已计划推出虚幻3引擎制作的《凡人修仙传》单机版。
9 H2 R5 Q) J) o; [ 6 W0 ^" ^+ Z h8 a
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Y; p9 i+ q" I8 w) K) m
3 R( e L7 }# j# \8 r3 g 如果根据以上的情况,国产单机产业似乎已经有了复苏的迹象。许多人对此也持乐观看法。: u& ?! X/ n8 X% @" ^5 k
然而,事实果真如此吗?7 x1 X& }. s2 E* \/ T! l- L
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一、古剑、仙五的热销离不开销售模式的改变,但“古剑模式”并不是万能的
: C/ C. R. L* ~0 M7 a8 R1 b
! F7 i4 i; ^8 z+ s# d/ ]4 E 随着2007年上海软星的解散,国产单机进入了最低谷。沉寂三年之后,《古剑奇谭》的成功打破了这一“冰期”。究其原因,最主要的一点即为GAMEBAR开创的“古剑模式”。不仅市场销售的成果证实了其可行性,后来者的模仿和借鉴同样证明了这一点。
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然而,个人认为,“古剑模式”并不能解决国产单机遇到的最根本的问题。它有着显著的局限性:高销量必须以拥有稳定的玩家群体为前提。; D- d( @/ t9 w- `7 P. L9 F
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也就是说,这一模式能够通过优化销售渠道来提高利润,也能够通过激活认证、DLC等方式有效的改善用户的游戏体验,但却并不能解决最根本的问题:如何成功说服数量高达几十万、甚至上百万的玩家,在对游戏品质没有把握、对游戏品牌没有认同的情况下,购买售价高达几十元的正版。+ }# f9 {2 K- L/ i- B6 p
+ r7 [ S" p- t Y C, P9 b1 p二、“品牌效应”仍处于主导地位
, u: ]/ P, j8 H3 g0 m: H; M
$ l7 z9 z$ E. v: h& f, b 国产单机的“品牌效应”由来已久。长期缺乏有效竞争、游戏种类的单一和数量的稀少、制作方对品牌的反复利用和强化都是造成这一情况的原因。举一个最简单的例子:众所周知,仙一至仙四游戏水准良莠不齐。但历代仙剑的销量却均在50万套左右。“品牌效应”的影响力由此可见一斑。* I+ P( `8 V- c) E, f) I! P/ z
$ J8 @1 a: ~' z 或许有人认为,古剑就是新品牌取得成功的例子。的确,古剑是一个崭新的品牌,因为它确确实实是从新开始。但从某种程度来说,它又不完全是一个新品牌,因为古剑在游戏本身面世之前,就早已拥有了一大批稳定的客户群。古剑继承过去上软团队的荣光,成为了游戏品质的保证。同时,又抓住了内地国产单机长达几年的空白,因此抢占先机。2 S; T! V: z5 ]$ \- j
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换句话说,如果游戏水准才是销量的决定性因素,那为什么仙五的销量远高于古剑呢?如果以仙五这种游戏水准,但不叫仙剑,销量又能够达到多少呢?( y' l# N1 k1 R6 O
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三、国产单机目前面临的问题
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个人认为,国产单机复苏所面临的阻力有以下几点:
; L( ]5 s% Z/ v; |! |5 r, Q
5 v$ y+ j" P4 u" B/ Y1.资金上的困难始终无法得到根本解决
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绝大多数投资方把大量资金投在项目,不是为了“回本”、不是为了勉强支撑下一代产品的研发,而是为了“盈利”。7 C! y2 T7 l1 {$ t; h `
单机游戏本质上来说,是一次性销售的软件。这不仅仅是因为销售模式的**,也是因为玩游戏的不可持续性。DLC模式固然可以使这一点得到改善,但根本不能彻底解决这一问题。原因很简单:DLC本质上与一小段也同样是一次性销售的软件。网游则完全无需考虑这一问题。- t( X- X( F% j% O
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2.所谓“正版意识”并未显著增强
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) ~0 Y( s) \ W 诚然,上海软星的解散使许多漠视正版的玩家意识到支持仙剑、古剑的重要性,而这也正是古剑、仙五达到高销量的原因之一。但不可否认的是,这与所谓“正版意识增强”相去甚远。一项调查显示,**单机游戏盗版率仍高达88%。玩家之所以愿意购买正版的仙剑、古剑,其原因并不是正版意识有所增强,而是他们喜爱这款游戏、认同他们的品牌。
% o2 z9 d2 L4 O. E% [ [/ Q 由此可见,大多数玩家支持正版的仙剑古剑,不是因为“支持国产”“版权意识”,不是因为“爱国”“道德”这两面大旗,而是因为品牌效应,因为对游戏的喜爱。没有对游戏的爱,没有对品牌的认同,就不会有“支持正版”的行为。
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3.人员招募状况难以改善,人才的大量流失难以遏制
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; |5 i$ E( H1 V; s0 k 国产单机产业的长期低迷,造成专项人才的极度匮乏。新招募的人才要么是没有游戏制作经验的新手,要么只有做网游的经验。/ y. w: G# ]- M+ r
作为一个企业,对人才是否有足够的吸引力凝聚力?高素质人才又是否愿意长期留任在一个前景不够广阔、甚至是暗淡的项目上?3 L5 f: ^& k( [1 C
% U7 y7 t6 L, p z( q 诸多的困难造成了一个严重的恶性循环。愿意投资单机的投资方屈指可数,能拉到少量资金已属不易。没有大量资金的投入,人员难以维系,品质也难以得到保证。就算勉强出了一代作品,销量不高,投资方有所动摇,资金减少,人才也随之流失。% ?1 i- P. f9 V5 x. B, _4 S
R/ n2 `4 @/ c9 f: L; |四、诸多单机项目突然上马的原因; [4 m9 ^% o7 [$ _/ Q5 Q$ x
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7 v9 G8 d- p1 U 如果国产单机复苏的原因仅仅是“古剑模式”的推出,在2010年,国产单机就应该已经复苏了。但为什么当时诸多厂商都毫无反应,反而是在一年之后开始自己的动作呢???
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0 o' K: Q2 T0 P J' G 原因只有一个:游戏厂商看到了《仙剑五》惊人的销量。* U e+ a3 Y; C+ o" M2 C* b" F- I
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现在看仙五一个月之内销量达到了一百万套,羡慕别人的利润,却不去仔细研究背后的原因。仙剑的品牌是靠仙一、仙三、仙四品质的积累,是靠玩家多年自发的宣传与推广,是靠上海软星身处国产单机最低潮时期的坚持。没有仙剑的优势,又怎能奢望仙剑的销量呢?
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- R! }* Q- T. _+ q/ K( u9 k9 [7 f/ m 古剑和仙剑之所以能够继续坚持,是因为其拥有庞大而又稳固的玩家群体作为后盾。即便如此,仙剑目前仍然面临着巨大的挑战,而其中最大的障碍就是其游戏本身的素质。最简单的道理,品牌品牌,品都没了,牌子何用?# T; N& A5 T( t
而《武林群侠传》,就目前情况来看,连资金、人员、甚至项目本身都还未落实, 仅仅是原制作人的一个意愿而已,其可行性尚且有待于观察。
+ y, |! f9 Z" A9 k* e 至于《凡人修仙传》 ,在众多同类小说之中,尚且无法称之为出类拔萃,稳定的用户群何从谈起?再加上百游的水准所限,其前景又有多少呢?
* E( Z0 K% n( ~' n! D- |1 |' m6 ^0 K
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4 K( Y3 |) f9 y% g# E& v 因此,国产单机复苏的时机,还远远没有成熟。众多厂商如果盲目跟风,难以有所作为。% z) o# V( M T
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