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[分享] 国产单机复苏迹象分析

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老湿 - 老湿

发表于 2011-8-15 11:38:48 | 显示全部楼层 |阅读模式
       据百游助理总裁兼市场营销事业部总经理吴亚辉在2011年ChinaJoy透露,截至当时,《仙剑奇侠传五》销量已达到100万套。(具体情况可参考《访百游助理总裁吴亚辉:卖的不是商品是文化http://gameonline.yesky.com/16/30402016.shtml, w' O' Q& k% p
9 p' i7 x! h2 G( P7 G/ i: q& h# b
       受此利好消息的影响,多款国产单机游戏的制作,被提上了日程。* A, J0 B* r0 u& T0 e9 u% G

' {5 g( @) m$ J: g( a, O**********************************************************************************************************************************************
4 w# M7 x# Q8 Z; M截至目前,近年来已推出国产单机产品有以下几款:% X1 q2 m& l. `7 [8 R
5 o0 i9 U. F$ k) \+ t4 S: k
1.《古剑奇谭》
, \& G3 p6 B" Q7 @5 d1 Y" d) v5 S
1 B* i# R% e1 [1 E6 W9 K+ ]研发团队:上海烛龙
6 c3 }2 a7 f8 d- ?+ {; m. h! f代理厂商:网元圣唐(Gamebar); I% F5 i9 m' ?. v
研发状态:完成
  ]. x- k% f/ @" n% h8 e制作引擎:Gamebryo引擎+ v! r# J/ w$ q- ^1 ^: Y
上市时间:2010.7.10& X3 e4 n( ]. w2 ?

+ k0 q( J5 P! r! V  c  a4 g* L2.《轩辕剑外传:云之遥》# L0 s6 J1 w' k2 g3 M. f, @: N0 E

: t- M( [' k' T研发团队:大宇资讯—多魔小组(DOMO)
4 C0 r* D; F& i. A" G* w代理厂商:寰宇之星研发状态:完成* S* x+ z3 Y* N) S- |* S$ Q

  M# Z, i% \0 J  T9 n, F5 ?制作引擎:Renderware引擎
* B' B8 c7 d" D7 P$ W3 G上市时间:2011.1.1(陆)
9 N1 C1 N8 l7 b% ^; t
' Y& [3 m, F% U$ V1 U' j4 g: L3.《仙剑奇侠传五》2 E8 r- p  v  T0 x7 ?8 p$ b& r$ ?
研发团队:大宇资讯—软星科技(北京)
: o$ a/ t* j' A) D7 X代理厂商:百游研发状态:完成) n: U  D+ L# |7 ?, L( V

8 S6 P* L9 U- N: [) @- O! H2 f制作引擎:Renderware引擎
6 j6 t% w' s& z5 F( ?4 K上市时间:2011.7.70 F! J$ [8 {$ p( `0 ]2 p. f
+ c; @) f+ F; O" U6 @
**********************************************************************************************************************************************
3 o' W4 K/ ~& J$ X) q7 H/ x  {6 \截至目前,有计划推出的产品有以下几款:
! l" G+ D& t  f. k0 a3 F( {+ e; r1 i( t5 f" B& _

5 v! z7 x  Q. K! b: g7 A
5 J! u- ?! ~0 S; H# q; E1.《古剑奇谭二》: I( m8 d( x6 z& n# L9 C# b( `
( n3 `2 s, j6 w( q$ [" R* f
研发团队:上海烛龙, D, _3 d& p' c2 O
代理厂商:网元圣唐(Gamebar)# \+ X6 R0 f* p9 d5 l8 j
研发状态:制作中# \% o6 H6 X/ M  c( |" I+ c4 b
制作引擎:Vision引擎/ A' j. w. w6 V) }8 {
上市时间:预计于2013年推出
  P$ {" A  U; a3 \1 |; L& X2 {具体情况:参见《古剑系列后续情况透露》
% x( ?! J, `  {! T" j- V' c2 p
/ e& i% h- M5 W! Z2.《仙剑奇侠传五外传》
- Z! b1 S) ~) L$ M% H. \" I- G5 `/ x. K' O
研发团队:大宇资讯—软星科技(北京)
! ~; [, e; X5 W6 }: m7 g, f4 K" C代理厂商:百游(未确定)% A! P# `  u4 E' U9 z- q4 B. T
研发状态:制作中5 j8 K) z) w3 `# y% W
制作引擎:Renderware引擎
) Q3 Z8 b+ K& D. Y, V上市时间:预计于2013年暑假推出
. ]( Y: H9 ?4 M9 p5 e1 f; |+ A具体情况:暂无. }/ }( ?$ [8 N" v
6 F: U$ Z- L8 l  n0 k4 h
3.《仙剑奇侠传六》/ T; Z' v0 h) d# n

9 R8 e) H( U  o" X- X( ?8 R3 Z研发团队:大宇资讯—软星科技(北京)
* `& \! [9 ]7 b% F代理厂商:百游(未确定)6 P! n0 N6 K% T0 [
研发状态:尚未立项* \8 u' A; a4 h7 I0 j8 g
制作引擎:Unreal Engine 3(虚幻3)(未确定)
3 M/ U* R  J! r) S, ~; A上市时间:预计于2015年推出
( z& n( f; _# v/ _$ o3 D# B具体情况:暂无& j8 \# V+ m+ j5 j0 O( w; t

4 [% E6 u6 t7 y) ?8 Q4.《轩辕剑六》(未确定)
: b$ h/ l7 U  \6 g: f  R& V
# b( \& o9 p% c研发团队:大宇资讯—多魔小组(DOMO)
+ F$ V; {- m; b5 B* g代理厂商:百游(未确定)
$ f: N) {. _7 a9 N2 x研发状态:未知. C0 }. |( S- r0 Y8 t; k- F
制作引擎:未知
; Q8 ]" {2 V- U  E上市时间:预计于2012年——2013年初推出(未确定): O1 `/ c8 Q$ y1 ]' D6 W+ a' {
具体情况:暂无
$ w. A" N- E( E+ b+ c$ @3 O. m) o/ a! `# |! ]/ h
5.《武林群侠传》(续作或重制版)(未确定)5 H$ A1 i/ Q( W( g

2 j/ `% w0 Y9 A! h研发团队:未知3 S3 \, m9 G' [2 W4 m, R
代理厂商:未知
7 a6 z7 O0 c7 ?  i3 n* D6 n/ V研发状态:未知
' \5 |* T# n1 [/ L2 i制作引擎:未知9 B3 j( g$ m& S1 D, w, W2 N
上市时间:未知$ ]& o, }9 ?9 L2 `% T3 n' L7 ^' ^6 F
具体情况:
8 p! I; a, N' v" [3 m( ]1 }. h        这次《仙剑五》的热卖,给《武林群侠传》的制作人徐昌隆带来了对《武林群侠传》续作或者重制版制作的期望。因此,在其本人微博(新浪)上公开征集创意。
& `( I4 x, W( N- J  Y# B
7 x$ k0 D- M" Y) m2 G0 N
徐昌隆:电脑游戏制作人,创办河洛工作室,曾制作过《金庸群侠传》,《武林群侠传》,《三国群侠传》,《中华职棒》等游戏。

/ Q, p8 B/ w+ \% j- e8 E: P9 ~9 n5 Z
6.《凡人修仙传》单机版
3 b) @+ h- C; B
研发团队:百游
7 ?7 i& r! f8 o代理厂商:百游8 P2 E$ T: K2 p1 U9 b+ j
研发状态:尚未立项; g- O* M( J$ x( H8 N/ q4 B$ P
制作引擎:Unreal Engine 3(虚幻3)
' ^% m! C/ ^) u上市时间:未知
2 T6 N* Y' p& |4 g" l5 j具体情况:+ @9 \' A" D! H: f2 j2 U- S4 x) K
       百游高级副总裁兼COO 魏啸称,百游已计划推出虚幻3引擎制作的《凡人修仙传》单机版。
( I- h! e7 {  U7 \% z# m

  p+ p( g6 e; f
**********************************************************************************************************************************************$ l) `  n9 I* n7 s4 \: ~% q5 L
0 A; H4 Z2 L7 t/ r$ B

  E, T( G/ a; x) y9 Q       如果根据以上的情况,国产单机产业似乎已经有了复苏的迹象。许多人对此也持乐观看法。
2 J6 F& _! i) ~       然而,事实果真如此吗?
; W: s; z5 W) c% K& F' F7 ]/ `) b; x- p2 E+ G
一、古剑、仙五的热销离不开销售模式的改变,但“古剑模式”并不是万能的& K3 d6 M- ?! T3 E, N4 w% o3 m

7 }  B$ x' h$ D9 o       随着2007年上海软星的解散,国产单机进入了最低谷。沉寂三年之后,《古剑奇谭》的成功打破了这一“冰期”。究其原因,最主要的一点即为GAMEBAR开创的“古剑模式”。不仅市场销售的成果证实了可行性,后来者的模仿和借鉴同样证明了这一点。
' f7 ~$ @1 C4 S/ e( a0 ~
  P. B- R2 ^' L/ _& W       然而,个人认为,“古剑模式”并不能解决国产单机遇到的最根本的问题。它有着显著的局限性:高销量必须以拥有稳定的玩家群体为前提。
' F: \6 U* g9 Y# _. b/ u8 B
3 S+ k) I0 U3 F' k       也就是说,这一模式能够通过优化销售渠道来提高利润,也能够通过激活认证、DLC等方式有效的改善用户的游戏体验,但却并不能解决最根本的问题:如何成功说服数量高达几十万、甚至上百万的玩家,在对游戏品质没有把握、对游戏品牌没有认同的情况下,购买售价高达几十元的正版。
  {, \3 _! O& D, ?7 ^" Z1 _5 b0 D9 V4 b4 Z/ x
二、“品牌效应”仍处于主导地位
- H; T( p% b' p  ]1 ~
& ^6 N( \" ^' K$ M       国产单机的“品牌效应”由来已久。长期缺乏有效竞争、游戏种类的单一和数量的稀少、制作方对品牌的反复利用和强化都是造成这一情况的原因。举一个最简单的例子:众所周知,仙一至仙四游戏水准良莠不齐。但历代仙剑的销量却均在50万套左右。“品牌效应”的影响力由此可见一斑。
, h1 N+ y& }2 u5 A, K+ E( |) T, ]" C7 a
       或许有人认为,古剑就是新品牌取得成功的例子。的确,古剑是一个崭新的品牌,因为它确确实实是从新开始。但从某种程度来说,它又不完全是一个新品牌,因为古剑在游戏本身面世之前,就早已拥有了一大批稳定的客户群。古剑继承过去上软团队的荣光,成为了游戏品质的保证。同时,又抓住了内地国产单机长达几年的空白,因此抢占先机。
: n9 \8 w. H  m- B0 W* |) _/ D" z$ o+ s9 e2 x
       换句话说,如果游戏水准才是销量的决定性因素,那为什么仙五的销量远高于古剑呢?如果以仙五这种游戏水准,但不叫仙剑,销量又能够达到多少呢?
# S5 V7 T5 _1 L' X6 r4 `" H7 c! r. u. b# `
三、国产单机目前面临的问题
: f) b( P" n$ |* @% e2 r! ?
+ S/ T" {& e& D/ o个人认为,国产单机复苏所面临的阻力有以下几点:

- D; l; ~+ g6 @9 x. j
2 j$ t7 ~$ C/ E6 n/ a2 h% C1.资金上的困难始终无法得到根本解决. @! T( N! ?4 w: ]. D

! `: Q% o8 m7 P) O2 W       绝大多数投资方把大量资金投在项目,不是为了“回本”、不是为了勉强支撑下一代产品的研发,而是为了“盈利”。
. [- O. R# m3 g  M3 y      
       单机游戏本质上来说,是一次性销售的软件。这不仅仅是因为销售模式的**,也是因为玩游戏的不可持续性。DLC模式固然可以使这一点得到改善,但根本不能彻底解决这一问题。原因很简单:DLC本质上与一小段也同样是一次性销售的软件。网游则完全无需考虑这一问题。* J7 l# [/ N& m1 l' Y. ~

$ \: |, y2 d' M8 k
9 d" ]4 Q) \) x3 t1 p; `
0 P$ Q& I( C& Y+ X: y6 K
2.所谓“正版意识”并未显著增强
7 I$ s0 M2 n& Q2 G
" x( H8 p, Y1 w7 F7 ~       诚然,上海软星的解散使许多漠视正版的玩家意识到支持仙剑、古剑的重要性,而这也正是古剑、仙五达到高销量的原因之一。但不可否认的是,这与所谓“正版意识增强”相去甚远。一项调查显示,**单机游戏盗版率仍高达88%。玩家之所以愿意购买正版的仙剑、古剑,其原因并不是正版意识有所增强,而是他们喜爱这款游戏、认同他们的品牌。  V+ R" P1 ?- S- x2 i  F* W
      由此可见,大多数玩家支持正版的仙剑古剑,不是因为“支持国产”“版权意识”,不是因为“爱国”“道德”这两面大旗,而是因为品牌效应,因为对游戏的喜爱。没有对游戏的爱,没有对品牌的认同,就不会有“支持正版”的行为。+ u: s  f% C$ ?5 u. g- ]) C; e

- }# y* }+ Q8 C) ]$ l8 P
) R# A( S' y) D5 ?
: K" F6 `" G- {; Z& r9 n% o! S" Q3.人员招募状况难以改善,人才的大量流失难以遏制
+ H  L# J3 J/ h' g2 ?$ m2 X2 V+ i+ v3 Z* C
       国产单机产业的长期低迷,造成专项人才的极度匮乏。新招募的人才要么是没有游戏制作经验的新手,要么只有做网游的经验。
) h$ p# C8 B: V       作为一个企业,对人才是否有足够的吸引力凝聚力?高素质人才又是否愿意长期留任在一个前景不够广阔、甚至是暗淡的项目上?+ V9 z" A6 }5 _# Q. B0 J
) n3 }7 V( S0 |5 `$ O. F
       诸多的困难造成了一个严重的恶性循环。愿意投资单机的投资方屈指可数,能拉到少量资金已属不易。没有大量资金的投入,人员难以维系,品质也难以得到保证。就算勉强出了一代作品,销量不高,投资方有所动摇,资金减少,人才也随之流失。. i  C& O* Z& D3 j: K# M! B

2 f; F; R! k% D+ e; _; W0 a四、诸多单机项目突然上马的原因: n9 H3 x$ i% I* _& B5 U: T" R: m
' x& t% J. \+ l% H* G: o' L' e  p
0 D9 l" `5 T* l' X& f3 H3 j  X/ F
       如果国产单机复苏的原因仅仅是“古剑模式”的推出,在2010年,国产单机就应该已经复苏了。但为什么当时诸多厂商都毫无反应,反而是在一年之后开始自己的动作呢???
5 f1 l* q. O2 W3 y* g2 h
9 w8 b7 U; Y% k. Y       原因只有一个:游戏厂商看到了《仙剑五》惊人的销量。
& _2 {: ], x( a" M6 K" z6 h* Y6 t" t! D# u5 X
       现在看仙五一个月之内销量达到了一百万套,羡慕别人的利润,却不去仔细研究背后的原因。仙剑的品牌是靠仙一、仙三、仙四品质的积累,是靠玩家多年自发的宣传与推广,是靠上海软星身处国产单机最低潮时期的坚持。没有仙剑的优势,又怎能奢望仙剑的销量呢?
" f' Q! {! Q* S8 L6 s/ I2 z% `: I2 `( W. w

* C: K0 i7 f6 l/ B       古剑和仙剑之所以能够继续坚持,是因为其拥有庞大而又稳固的玩家群体作为后盾。即便如此,仙剑目前仍然面临着巨大的挑战,而其中最大的障碍就是其游戏本身的素质。最简单的道理,品牌品牌,品都没了,牌子何用?
% W! a# t2 f4 Z, r* K0 N       而《武林群侠传》,就目前情况来看,连资金、人员、甚至项目本身都还未落实, 仅仅是原制作人的一个意愿而已,其可行性尚且有待于观察。* m! f' d, T  k9 V3 ^- s
       至于《凡人修仙传》 ,在众多同类小说之中,尚且无法称之为出类拔萃,稳定的用户群何从谈起?再加上百游的水准所限,其前景又有多少呢?
( T: r) Q! x& I! G% _8 P* [4 f
5 m- D1 L. V, w# o0 b& {$ `7 b; Z. B% Y" q9 ^  B$ ~8 B

1 I' j& [3 {$ S3 x9 G8 v       因此,国产单机复苏的时机,还远远没有成熟。众多厂商如果盲目跟风,难以有所作为。+ \+ V  c0 q( s

: t9 l/ V: `6 K2 P, l$ L- o9 ~" ]
有爱就有H5~

叫兽 - 叫兽

发表于 2011-8-15 11:41:16 | 显示全部楼层
仙剑卖得好就是品牌效应啊,其他的就没这运气了
有爱就有H5~
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老湿 - 老湿

发表于 2011-8-15 11:42:35 | 显示全部楼层
依靠一帮商人作出的游戏  即使能有一时之辉煌  终究还是会毁在那日渐膨胀的**中  i) c4 z* A7 L- x2 @
只有如国外那种模式与气氛才能制作出真正好的游戏   培养出真正愿意付钱的玩家啊
有爱就有H5~
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老湿 - 老湿

发表于 2011-8-15 12:02:26 | 显示全部楼层
纯洁的牲口 发表于 2011-8-15 11:42
; U! ~! b) g8 I" _' ]% J: S4 U. T依靠一帮商人作出的游戏  即使能有一时之辉煌  终究还是会毁在那日渐膨胀的**中
0 x1 T1 i6 N% M( M  p$ \% N只有如国外那种模式与气氛 ...

- G7 @6 \8 V0 a8 s; U正如你所说的那样 只可惜国内没有那样的氛围 国外随便做个游戏包括渣作 依靠正版一套几十美元的价格 成本是必须可以收回来的 在国内 制作商敢花大钱做游戏吗?盗版赚大钱了 制作上赔死 都赔死了你还掏大钱继续做游戏?人家也要讲求成本和收益的 国内没那环境也别怪人家不好好做游戏
有爱就有H5~
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老湿 - 老湿

发表于 2011-8-15 12:25:08 | 显示全部楼层
akikiss 发表于 2011-8-15 12:02 2 L: K4 k" E2 t
正如你所说的那样 只可惜国内没有那样的氛围 国外随便做个游戏包括渣作 依靠正版一套几十美元的价格 成本 ...
+ X# C8 e7 k9 _' R; J6 |7 ^/ k
但是不能否认的是  国外存在着一批热爱做游戏  愿意付出热情做游戏的人   不是说天朝没有  而是天朝的资源模式导致了集中的对象从而使得这类人再不复存在
2 Y! F5 [, j# d, q! d& T而以盗版论  其他手段暂不多说  单纯以DLC论  诚然这也只是一锤子买卖  
0 q: t2 H( N0 s% P但就以暗黑3为例   就算到时玩的是破解版   真要是出了类似DLC的东西   玩家会不去买?
有爱就有H5~
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大湿 - 大湿

发表于 2011-8-15 13:32:31 | 显示全部楼层
仙剑,古剑我都买正版了,再不卖以后就没国产单机了
有爱就有H5~
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老湿 - 老湿

发表于 2011-8-15 13:59:28 | 显示全部楼层
纯洁的牲口 发表于 2011-8-15 12:25 8 U  C2 g) E8 b9 {7 ^
但是不能否认的是  国外存在着一批热爱做游戏  愿意付出热情做游戏的人   不是说天朝没有  而是天朝的资 ...

# T, U$ R2 i. i: ]天朝怎么没有热爱做游戏的?游戏制作小组里绝对都是热爱制作游戏的 这需要怀疑吗 就像仙剑三电视剧虽然改的一塌糊涂 制作组也是在认真去做并且投入极大热情的 这是毫无疑问的 天朝游戏比不上外国 自身环境是一方面 国家政策又是一方面 多少种类的游戏都不让做 小到CS大到COD 牵扯到血腥暴力**的东西 连国外正版都在国内**不让进口 多少网络游戏被叫兽们说三道四 这些现象在国外有吗 多少国内投资商都不碰单机这块 就因为盗版太多收不回成本 DLC是好东西 能让大家看到诚意也能增加收益 仙剑五也是有DLC的啊
有爱就有H5~
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老湿 - 老湿

发表于 2011-8-15 14:51:34 | 显示全部楼层
支持国产RPG,但是支持归支持,这复苏迹象太不明显了~一共就这几部还平分这么多年,制作组这么少~要复苏还有些时日,至少等制作平台都跟上一流水平了,国内玩家向正版倾斜了
有爱就有H5~
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老湿 - 老湿

发表于 2011-8-15 14:52:58 | 显示全部楼层
akikiss 发表于 2011-8-15 13:59 0 y6 k! m$ f' |4 ~; V7 H
天朝怎么没有热爱做游戏的?游戏制作小组里绝对都是热爱制作游戏的 这需要怀疑吗 就像仙剑三电视剧虽然改 ...
# i8 }3 ^! e# z) Z& }5 g
好把  我承认前面那段是我武断了   但按这样走下去  热情终归早晚不复存在这不能否认& O) P7 S6 x6 x" r7 I( Y
至于DLC的意思关键在于玩家愿不愿意买  仙剑5是有DLC  但是又有多少人买了正版后会去买呢
有爱就有H5~
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老湿 - 老湿

 楼主| 发表于 2011-8-15 14:59:45 | 显示全部楼层
纯洁的牲口 发表于 2011-8-15 12:25 ! e5 F7 P0 S: p  K8 c6 n
但是不能否认的是  国外存在着一批热爱做游戏  愿意付出热情做游戏的人   不是说天朝没有  而是天朝的资 ...

( I- U* G8 c- g3 A% j/ G, m+ i和网游相比,单机游戏本来就是一锤子买卖吧,  单机游戏比不过网游也是因为这个原因1 p. d% e3 ~' Z8 i( x9 c& N
有爱就有H5~
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老湿 - 老湿

发表于 2011-8-15 15:16:21 | 显示全部楼层
超级忍者 发表于 2011-8-15 14:59 " g$ W# k7 h$ Z' q
和网游相比,单机游戏本来就是一锤子买卖吧,  单机游戏比不过网游也是因为这个原因& {: L: G4 f" r* F4 a' M: K3 l
...

5 s( v9 k/ d; h4 G3 i所以那些商人才不愿意做嘛   当然要吃饭也能理解   7 B( l: j+ F; u
说到底我们这些人扯这些东西没用   人家李刚那多人骂不照样活的好好的   突然觉得心有点累
有爱就有H5~
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老湿 - 老湿

 楼主| 发表于 2011-8-15 15:44:01 | 显示全部楼层
纯洁的牲口 发表于 2011-8-15 15:16 + A; _6 n6 x& N9 \2 G6 N
所以那些商人才不愿意做嘛   当然要吃饭也能理解   
- ~* O' V2 Z- P, w说到底我们这些人扯这些东西没用   人家李刚那多人骂 ...
, W2 m9 ^- |2 D% j7 X- j2 {
所以就算没有盗版,单机也比不过网游
有爱就有H5~
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老湿 - 老湿

发表于 2011-8-15 16:14:15 | 显示全部楼层
仙剑6.。。。2015年。。。这啥情况啊
有爱就有H5~
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老湿 - 老湿

发表于 2011-8-15 17:21:22 | 显示全部楼层
纯洁的牲口 发表于 2011-8-15 14:52 ' R% R8 n+ X( K$ E5 c  \
好把  我承认前面那段是我武断了   但按这样走下去  热情终归早晚不复存在这不能否认
% X+ B6 m! h3 k1 o, X( R至于DLC的意思关键 ...
' D/ O' u* @& S6 C6 |# w
我们这代会有人继续对单机游戏投入热情的~毕竟人口基数大DLC要是吸引人有足够诚意总会有人买的 要是没什么精彩的我也不会买 剧情完了也没什么玩的了
有爱就有H5~
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半仙 - 半仙

发表于 2011-8-15 17:44:40 | 显示全部楼层
仙剑是仙剑..国产是国产...% v/ A$ ~9 f' T: x0 s5 a* f
. M4 K% Y4 K- z8 `5 A
不过武林群侠传咱还是很期待的
有爱就有H5~
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