据百游助理总裁兼市场营销事业部总经理吴亚辉在2011年ChinaJoy透露,截至当时,《仙剑奇侠传五》销量已达到100万套。(具体情况可参考《访百游助理总裁吴亚辉:卖的不是商品是文化》http://gameonline.yesky.com/16/30402016.shtml), w' O' Q& k% p
9 p' i7 x! h2 G( P7 G/ i: q& h# b
受此利好消息的影响,多款国产单机游戏的制作,被提上了日程。* A, J0 B* r0 u& T0 e9 u% G
' {5 g( @) m$ J: g( a, O**********************************************************************************************************************************************
4 w# M7 x# Q8 Z; M截至目前,近年来已推出国产单机产品有以下几款:% X1 q2 m& l. `7 [8 R
5 o0 i9 U. F$ k) \+ t4 S: k
1.《古剑奇谭》
, \& G3 p6 B" Q7 @5 d1 Y" d) v5 S
1 B* i# R% e1 [1 E6 W9 K+ ]研发团队:上海烛龙
6 c3 }2 a7 f8 d- ?+ {; m. h! f代理厂商:网元圣唐(Gamebar); I% F5 i9 m' ?. v
研发状态:完成
]. x- k% f/ @" n% h8 e制作引擎:Gamebryo引擎+ v! r# J/ w$ q- ^1 ^: Y
上市时间:2010.7.10& X3 e4 n( ]. w2 ?
+ k0 q( J5 P! r! V c a4 g* L2.《轩辕剑外传:云之遥》# L0 s6 J1 w' k2 g3 M. f, @: N0 E
: t- M( [' k' T研发团队:大宇资讯—多魔小组(DOMO)
4 C0 r* D; F& i. A" G* w代理厂商:寰宇之星研发状态:完成* S* x+ z3 Y* N) S- |* S$ Q
M# Z, i% \0 J T9 n, F5 ?制作引擎:Renderware引擎
* B' B8 c7 d" D7 P$ W3 G上市时间:2011.1.1(陆)
9 N1 C1 N8 l7 b% ^; t
' Y& [3 m, F% U$ V1 U' j4 g: L3.《仙剑奇侠传五》2 E8 r- p v T0 x7 ?8 p$ b& r$ ?
研发团队:大宇资讯—软星科技(北京)
: o$ a/ t* j' A) D7 X代理厂商:百游研发状态:完成) n: U D+ L# |7 ?, L( V
8 S6 P* L9 U- N: [) @- O! H2 f制作引擎:Renderware引擎
6 j6 t% w' s& z5 F( ?4 K上市时间:2011.7.70 F! J$ [8 {$ p( `0 ]2 p. f
+ c; @) f+ F; O" U6 @
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3 o' W4 K/ ~& J$ X) q7 H/ x {6 \截至目前,有计划推出的产品有以下几款:
! l" G+ D& t f. k0 a3 F( {+ e; r1 i( t5 f" B& _
5 v! z7 x Q. K! b: g7 A
5 J! u- ?! ~0 S; H# q; E1.《古剑奇谭二》: I( m8 d( x6 z& n# L9 C# b( `
( n3 `2 s, j6 w( q$ [" R* f
研发团队:上海烛龙, D, _3 d& p' c2 O
代理厂商:网元圣唐(Gamebar)# \+ X6 R0 f* p9 d5 l8 j
研发状态:制作中# \% o6 H6 X/ M c( |" I+ c4 b
制作引擎:Vision引擎/ A' j. w. w6 V) }8 {
上市时间:预计于2013年推出
P$ {" A U; a3 \1 |; L& X2 {具体情况:参见《古剑系列后续情况透露》
% x( ?! J, ` {! T" j- V' c2 p
/ e& i% h- M5 W! Z2.《仙剑奇侠传五外传》
- Z! b1 S) ~) L$ M% H. \" I- G5 `/ x. K' O
研发团队:大宇资讯—软星科技(北京)
! ~; [, e; X5 W6 }: m7 g, f4 K" C代理厂商:百游(未确定)% A! P# ` u4 E' U9 z- q4 B. T
研发状态:制作中5 j8 K) z) w3 `# y% W
制作引擎:Renderware引擎
) Q3 Z8 b+ K& D. Y, V上市时间:预计于2013年暑假推出
. ]( Y: H9 ?4 M9 p5 e1 f; |+ A具体情况:暂无. }/ }( ?$ [8 N" v
6 F: U$ Z- L8 l n0 k4 h
3.《仙剑奇侠传六》/ T; Z' v0 h) d# n
9 R8 e) H( U o" X- X( ?8 R3 Z研发团队:大宇资讯—软星科技(北京)
* `& \! [9 ]7 b% F代理厂商:百游(未确定)6 P! n0 N6 K% T0 [
研发状态:尚未立项* \8 u' A; a4 h7 I0 j8 g
制作引擎:Unreal Engine 3(虚幻3)(未确定)
3 M/ U* R J! r) S, ~; A上市时间:预计于2015年推出
( z& n( f; _# v/ _$ o3 D# B具体情况:暂无& j8 \# V+ m+ j5 j0 O( w; t
4 [% E6 u6 t7 y) ?8 Q4.《轩辕剑六》(未确定)
: b$ h/ l7 U \6 g: f R& V
# b( \& o9 p% c研发团队:大宇资讯—多魔小组(DOMO)
+ F$ V; {- m; b5 B* g代理厂商:百游(未确定)
$ f: N) {. _7 a9 N2 x研发状态:未知. C0 }. |( S- r0 Y8 t; k- F
制作引擎:未知
; Q8 ]" {2 V- U E上市时间:预计于2012年——2013年初推出(未确定): O1 `/ c8 Q$ y1 ]' D6 W+ a' {
具体情况:暂无
$ w. A" N- E( E+ b+ c$ @3 O. m) o/ a! `# |! ]/ h
5.《武林群侠传》(续作或重制版)(未确定)5 H$ A1 i/ Q( W( g
2 j/ `% w0 Y9 A! h研发团队:未知3 S3 \, m9 G' [2 W4 m, R
代理厂商:未知
7 a6 z7 O0 c7 ? i3 n* D6 n/ V研发状态:未知
' \5 |* T# n1 [/ L2 i制作引擎:未知9 B3 j( g$ m& S1 D, w, W2 N
上市时间:未知$ ]& o, }9 ?9 L2 `% T3 n' L7 ^' ^6 F
具体情况:
8 p! I; a, N' v" [3 m( ]1 }. h 这次《仙剑五》的热卖,给《武林群侠传》的制作人徐昌隆带来了对《武林群侠传》续作或者重制版制作的期望。因此,在其本人微博(新浪)上公开征集创意。
& `( I4 x, W( N- J Y# B
7 x$ k0 D- M" Y) m2 G0 N徐昌隆:电脑游戏制作人,创办河洛工作室,曾制作过《金庸群侠传》,《武林群侠传》,《三国群侠传》,《中华职棒》等游戏。
/ Q, p8 B/ w+ \% j- e8 E: P9 ~9 n5 Z6.《凡人修仙传》单机版 3 b) @+ h- C; B
研发团队:百游
7 ?7 i& r! f8 o代理厂商:百游8 P2 E$ T: K2 p1 U9 b+ j
研发状态:尚未立项; g- O* M( J$ x( H8 N/ q4 B$ P
制作引擎:Unreal Engine 3(虚幻3)
' ^% m! C/ ^) u上市时间:未知
2 T6 N* Y' p& |4 g" l5 j具体情况:+ @9 \' A" D! H: f2 j2 U- S4 x) K
百游高级副总裁兼COO 魏啸称,百游已计划推出虚幻3引擎制作的《凡人修仙传》单机版。
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0 A; H4 Z2 L7 t/ r$ B
E, T( G/ a; x) y9 Q 如果根据以上的情况,国产单机产业似乎已经有了复苏的迹象。许多人对此也持乐观看法。
2 J6 F& _! i) ~ 然而,事实果真如此吗?
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一、古剑、仙五的热销离不开销售模式的改变,但“古剑模式”并不是万能的& K3 d6 M- ?! T3 E, N4 w% o3 m
7 } B$ x' h$ D9 o 随着2007年上海软星的解散,国产单机进入了最低谷。沉寂三年之后,《古剑奇谭》的成功打破了这一“冰期”。究其原因,最主要的一点即为GAMEBAR开创的“古剑模式”。不仅市场销售的成果证实了其可行性,后来者的模仿和借鉴同样证明了这一点。
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P. B- R2 ^' L/ _& W 然而,个人认为,“古剑模式”并不能解决国产单机遇到的最根本的问题。它有着显著的局限性:高销量必须以拥有稳定的玩家群体为前提。
' F: \6 U* g9 Y# _. b/ u8 B
3 S+ k) I0 U3 F' k 也就是说,这一模式能够通过优化销售渠道来提高利润,也能够通过激活认证、DLC等方式有效的改善用户的游戏体验,但却并不能解决最根本的问题:如何成功说服数量高达几十万、甚至上百万的玩家,在对游戏品质没有把握、对游戏品牌没有认同的情况下,购买售价高达几十元的正版。
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二、“品牌效应”仍处于主导地位
- H; T( p% b' p ]1 ~
& ^6 N( \" ^' K$ M 国产单机的“品牌效应”由来已久。长期缺乏有效竞争、游戏种类的单一和数量的稀少、制作方对品牌的反复利用和强化都是造成这一情况的原因。举一个最简单的例子:众所周知,仙一至仙四游戏水准良莠不齐。但历代仙剑的销量却均在50万套左右。“品牌效应”的影响力由此可见一斑。
, h1 N+ y& }2 u5 A, K+ E( |) T, ]" C7 a
或许有人认为,古剑就是新品牌取得成功的例子。的确,古剑是一个崭新的品牌,因为它确确实实是从新开始。但从某种程度来说,它又不完全是一个新品牌,因为古剑在游戏本身面世之前,就早已拥有了一大批稳定的客户群。古剑继承过去上软团队的荣光,成为了游戏品质的保证。同时,又抓住了内地国产单机长达几年的空白,因此抢占先机。
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换句话说,如果游戏水准才是销量的决定性因素,那为什么仙五的销量远高于古剑呢?如果以仙五这种游戏水准,但不叫仙剑,销量又能够达到多少呢?
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三、国产单机目前面临的问题
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+ S/ T" {& e& D/ o个人认为,国产单机复苏所面临的阻力有以下几点:
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2 j$ t7 ~$ C/ E6 n/ a2 h% C1.资金上的困难始终无法得到根本解决. @! T( N! ?4 w: ]. D
! `: Q% o8 m7 P) O2 W 绝大多数投资方把大量资金投在项目,不是为了“回本”、不是为了勉强支撑下一代产品的研发,而是为了“盈利”。
. [- O. R# m3 g M3 y 单机游戏本质上来说,是一次性销售的软件。这不仅仅是因为销售模式的**,也是因为玩游戏的不可持续性。DLC模式固然可以使这一点得到改善,但根本不能彻底解决这一问题。原因很简单:DLC本质上与一小段也同样是一次性销售的软件。网游则完全无需考虑这一问题。* J7 l# [/ N& m1 l' Y. ~
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2.所谓“正版意识”并未显著增强
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" x( H8 p, Y1 w7 F7 ~ 诚然,上海软星的解散使许多漠视正版的玩家意识到支持仙剑、古剑的重要性,而这也正是古剑、仙五达到高销量的原因之一。但不可否认的是,这与所谓“正版意识增强”相去甚远。一项调查显示,**单机游戏盗版率仍高达88%。玩家之所以愿意购买正版的仙剑、古剑,其原因并不是正版意识有所增强,而是他们喜爱这款游戏、认同他们的品牌。 V+ R" P1 ?- S- x2 i F* W
由此可见,大多数玩家支持正版的仙剑古剑,不是因为“支持国产”“版权意识”,不是因为“爱国”“道德”这两面大旗,而是因为品牌效应,因为对游戏的喜爱。没有对游戏的爱,没有对品牌的认同,就不会有“支持正版”的行为。+ u: s f% C$ ?5 u. g- ]) C; e
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: K" F6 `" G- {; Z& r9 n% o! S" Q3.人员招募状况难以改善,人才的大量流失难以遏制
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国产单机产业的长期低迷,造成专项人才的极度匮乏。新招募的人才要么是没有游戏制作经验的新手,要么只有做网游的经验。
) h$ p# C8 B: V 作为一个企业,对人才是否有足够的吸引力凝聚力?高素质人才又是否愿意长期留任在一个前景不够广阔、甚至是暗淡的项目上?+ V9 z" A6 }5 _# Q. B0 J
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诸多的困难造成了一个严重的恶性循环。愿意投资单机的投资方屈指可数,能拉到少量资金已属不易。没有大量资金的投入,人员难以维系,品质也难以得到保证。就算勉强出了一代作品,销量不高,投资方有所动摇,资金减少,人才也随之流失。. i C& O* Z& D3 j: K# M! B
2 f; F; R! k% D+ e; _; W0 a四、诸多单机项目突然上马的原因: n9 H3 x$ i% I* _& B5 U: T" R: m
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0 D9 l" `5 T* l' X& f3 H3 j X/ F
如果国产单机复苏的原因仅仅是“古剑模式”的推出,在2010年,国产单机就应该已经复苏了。但为什么当时诸多厂商都毫无反应,反而是在一年之后开始自己的动作呢???
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9 w8 b7 U; Y% k. Y 原因只有一个:游戏厂商看到了《仙剑五》惊人的销量。
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现在看仙五一个月之内销量达到了一百万套,羡慕别人的利润,却不去仔细研究背后的原因。仙剑的品牌是靠仙一、仙三、仙四品质的积累,是靠玩家多年自发的宣传与推广,是靠上海软星身处国产单机最低潮时期的坚持。没有仙剑的优势,又怎能奢望仙剑的销量呢?
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* C: K0 i7 f6 l/ B 古剑和仙剑之所以能够继续坚持,是因为其拥有庞大而又稳固的玩家群体作为后盾。即便如此,仙剑目前仍然面临着巨大的挑战,而其中最大的障碍就是其游戏本身的素质。最简单的道理,品牌品牌,品都没了,牌子何用?
% W! a# t2 f4 Z, r* K0 N 而《武林群侠传》,就目前情况来看,连资金、人员、甚至项目本身都还未落实, 仅仅是原制作人的一个意愿而已,其可行性尚且有待于观察。* m! f' d, T k9 V3 ^- s
至于《凡人修仙传》 ,在众多同类小说之中,尚且无法称之为出类拔萃,稳定的用户群何从谈起?再加上百游的水准所限,其前景又有多少呢?
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5 m- D1 L. V, w# o0 b& {$ `7 b; Z. B% Y" q9 ^ B$ ~8 B
1 I' j& [3 {$ S3 x9 G8 v 因此,国产单机复苏的时机,还远远没有成熟。众多厂商如果盲目跟风,难以有所作为。+ \+ V c0 q( s
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