据百游助理总裁兼市场营销事业部总经理吴亚辉在2011年ChinaJoy透露,截至当时,《仙剑奇侠传五》销量已达到100万套。(具体情况可参考《访百游助理总裁吴亚辉:卖的不是商品是文化》http://gameonline.yesky.com/16/30402016.shtml)0 z/ q2 r" |8 g E" |* X
; L" q- O; t5 F) k 受此利好消息的影响,多款国产单机游戏的制作,被提上了日程。9 b1 f2 P0 v$ R3 b
- I' }1 _ Y' T; r$ P% k# X5 p* `, ?5 x**********************************************************************************************************************************************3 W. q' f& g! K8 a
截至目前,近年来已推出国产单机产品有以下几款:
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1.《古剑奇谭》" v5 K, P1 q/ d) J
6 ]/ ]. b1 Y/ h( |
研发团队:上海烛龙
3 }: v$ x. v- |6 ?, [3 P0 Z/ R* y代理厂商:网元圣唐(Gamebar)# C- z& X/ W% M2 i
研发状态:完成
$ C& M' z& E& p. v! [2 C! \! e制作引擎:Gamebryo引擎5 R- ^8 P* _; j- j" d" Z$ O/ b1 j- n
上市时间:2010.7.10. q" i0 m) V' g1 g! m; ~
1 J1 ~; A7 I2 o1 a' A; I$ s2.《轩辕剑外传:云之遥》
- J7 { B% A" n( J6 S+ v. k! P! Z# x# n, e& l0 C0 i! M5 m2 Z( x
研发团队:大宇资讯—多魔小组(DOMO)
9 |! Y& i# `5 H( c5 R代理厂商:寰宇之星研发状态:完成
# M; o2 A* ^- [- r8 u4 \7 J( b s! @: e* H: _& {
制作引擎:Renderware引擎% r. m8 r% X# a1 G$ `
上市时间:2011.1.1(陆)
7 ]1 p" T" X' Q
' e3 V* i2 C) J+ d4 c2 u3.《仙剑奇侠传五》
8 @( q! E. e! @* }6 z研发团队:大宇资讯—软星科技(北京)2 B: E6 o6 n% k, k, N
代理厂商:百游研发状态:完成$ ]3 A$ m7 a2 i! D; w4 V4 z
, B6 ^# `/ O) O- M制作引擎:Renderware引擎3 j% M9 Q) ~. Q, A- s' o
上市时间:2011.7.7$ ?/ D* K- x: E& b4 q
6 X: i! Q7 S8 r' j**********************************************************************************************************************************************
8 m/ ^& |9 @6 X+ ]截至目前,有计划推出的产品有以下几款:
9 W: W/ I4 `4 A% j2 O8 p0 l5 a' j4 l9 g- p
9 m8 Q. [2 L* o6 \2 o6 L* b$ Z3 t* R8 b" j: s
1.《古剑奇谭二》
* U3 t0 D+ S7 ?& @% K- Y1 `
2 F' \: ^4 s9 Q研发团队:上海烛龙) F4 t" y! N9 `$ [* U4 k4 b
代理厂商:网元圣唐(Gamebar)
0 F/ P8 K( J9 Z; z2 x0 w5 J研发状态:制作中0 e! P& m% _) X( ?. A5 X
制作引擎:Vision引擎8 X& S5 x$ P7 F& F I4 w
上市时间:预计于2013年推出8 ~' b& w9 b6 w6 X( t, V: q' }
具体情况:参见《古剑系列后续情况透露》
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$ J. C; P+ j1 N* r/ F+ P2.《仙剑奇侠传五外传》# c5 G; V/ ~! E0 e. X& o* z/ J! W/ W
8 ^7 Q1 J2 w; C. c& v% v研发团队:大宇资讯—软星科技(北京)( [# O& S# a% p0 a" j! c. }0 w6 N
代理厂商:百游(未确定)7 \# f+ ?6 C+ B; P$ K
研发状态:制作中
( Y/ I0 X2 B" J- t制作引擎:Renderware引擎: C7 H4 N, c6 q% S: H4 G
上市时间:预计于2013年暑假推出
1 t# m2 t7 d9 G# d# b& p7 b' }具体情况:暂无+ a E- ^; Q6 I% i
, w6 [/ n! u6 W5 ~7 _+ t0 l* [3.《仙剑奇侠传六》
; u6 b% P/ ]7 p B
* X% l& d& W( j& u, \3 w% c% f# z研发团队:大宇资讯—软星科技(北京)& ]. l% i! |3 X) y
代理厂商:百游(未确定)- j* u y3 E: {( z8 a8 ^! l, E
研发状态:尚未立项
8 D! I( S% @) }7 ^) a7 ?0 h, V5 ^制作引擎:Unreal Engine 3(虚幻3)(未确定)
& C" U' @& Z/ a1 U/ j: f# v上市时间:预计于2015年推出
3 `/ r4 k) t1 U+ ]% Z1 g( `具体情况:暂无7 ^+ V. L; j- d/ R8 J5 e
0 q1 k/ x1 u5 y
4.《轩辕剑六》(未确定)8 X% O5 J! w. b' ?0 N6 I
$ j( G: X; {4 y& Y% K4 P
研发团队:大宇资讯—多魔小组(DOMO)) ^, c$ Y c7 s1 d) \/ v
代理厂商:百游(未确定)
- D& N, i; @) D/ R7 ?8 s研发状态:未知
6 L$ {( z. ^+ c2 M+ K制作引擎:未知
5 ~8 G9 X ~7 f上市时间:预计于2012年——2013年初推出(未确定)" e$ R: V& R- D2 ~* A- i1 D, Q
具体情况:暂无
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: E1 Q5 t$ d4 F2 P5.《武林群侠传》(续作或重制版)(未确定)
9 n& S" k. {6 e9 f I c1 U) U# ]4 v2 X) ~0 M( E2 v; n! J
研发团队:未知
. A4 r% _' s% Q8 h; y代理厂商:未知0 w5 F t0 b! h* B
研发状态:未知8 `* }6 d/ |' @& ^; [% g( g0 C9 p
制作引擎:未知
; J) _: @! s, T8 z7 x上市时间:未知- c2 j: e( ^4 P3 |- n0 r; }
具体情况:
1 C( B5 G+ @! W! r9 j* N* { 这次《仙剑五》的热卖,给《武林群侠传》的制作人徐昌隆带来了对《武林群侠传》续作或者重制版制作的期望。因此,在其本人微博(新浪)上公开征集创意。
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徐昌隆:电脑游戏制作人,创办河洛工作室,曾制作过《金庸群侠传》,《武林群侠传》,《三国群侠传》,《中华职棒》等游戏。 , Z$ Y' c7 E2 @2 T3 a' ^3 @
6.《凡人修仙传》单机版
, {9 b- c4 Z$ j" N" I研发团队:百游
6 t7 a+ }4 {" M9 F代理厂商:百游( N" `) |2 P3 \0 l+ w0 H& h
研发状态:尚未立项
r: Q! Y* Z/ y. Z8 K3 ~制作引擎:Unreal Engine 3(虚幻3)) A; G# K5 K ^3 o* r
上市时间:未知$ M) j9 d; }1 V. K
具体情况:" W6 `+ H+ Y5 u! u
百游高级副总裁兼COO 魏啸称,百游已计划推出虚幻3引擎制作的《凡人修仙传》单机版。: {) L) y' B' Y! i9 c; ~/ B
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如果根据以上的情况,国产单机产业似乎已经有了复苏的迹象。许多人对此也持乐观看法。
4 c7 Z9 `" c, s9 y. d# o9 D 然而,事实果真如此吗?
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一、古剑、仙五的热销离不开销售模式的改变,但“古剑模式”并不是万能的0 _& k! @0 \& L0 }6 D% z3 j2 y+ F- B. ?
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随着2007年上海软星的解散,国产单机进入了最低谷。沉寂三年之后,《古剑奇谭》的成功打破了这一“冰期”。究其原因,最主要的一点即为GAMEBAR开创的“古剑模式”。不仅市场销售的成果证实了其可行性,后来者的模仿和借鉴同样证明了这一点。
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z) U' |. l6 e5 o% D5 x( S! y1 G 然而,个人认为,“古剑模式”并不能解决国产单机遇到的最根本的问题。它有着显著的局限性:高销量必须以拥有稳定的玩家群体为前提。
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2 ?8 O- [+ q2 M* o2 k3 @- ` 也就是说,这一模式能够通过优化销售渠道来提高利润,也能够通过激活认证、DLC等方式有效的改善用户的游戏体验,但却并不能解决最根本的问题:如何成功说服数量高达几十万、甚至上百万的玩家,在对游戏品质没有把握、对游戏品牌没有认同的情况下,购买售价高达几十元的正版。, e% L9 C; H; h! E, t; }. u2 J$ d
0 E2 b+ v1 j5 o9 `+ |; D二、“品牌效应”仍处于主导地位0 L2 p2 s6 M* g
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国产单机的“品牌效应”由来已久。长期缺乏有效竞争、游戏种类的单一和数量的稀少、制作方对品牌的反复利用和强化都是造成这一情况的原因。举一个最简单的例子:众所周知,仙一至仙四游戏水准良莠不齐。但历代仙剑的销量却均在50万套左右。“品牌效应”的影响力由此可见一斑。3 U- A; J# m8 Z/ e# |
1 c0 y+ m6 o1 t, q5 d4 ]9 Z. L: l Q
或许有人认为,古剑就是新品牌取得成功的例子。的确,古剑是一个崭新的品牌,因为它确确实实是从新开始。但从某种程度来说,它又不完全是一个新品牌,因为古剑在游戏本身面世之前,就早已拥有了一大批稳定的客户群。古剑继承过去上软团队的荣光,成为了游戏品质的保证。同时,又抓住了内地国产单机长达几年的空白,因此抢占先机。
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/ C7 p' h8 [6 V 换句话说,如果游戏水准才是销量的决定性因素,那为什么仙五的销量远高于古剑呢?如果以仙五这种游戏水准,但不叫仙剑,销量又能够达到多少呢?
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三、国产单机目前面临的问题
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8 D9 a( ?1 ~- w; O. R个人认为,国产单机复苏所面临的阻力有以下几点: / I5 Y" [9 w. ]. v7 z! y
O1 @/ d6 o2 Q/ K* g: S1.资金上的困难始终无法得到根本解决1 w; K w7 x" i: s7 b
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绝大多数投资方把大量资金投在项目,不是为了“回本”、不是为了勉强支撑下一代产品的研发,而是为了“盈利”。! Y( B' u- z# ^# T
单机游戏本质上来说,是一次性销售的软件。这不仅仅是因为销售模式的**,也是因为玩游戏的不可持续性。DLC模式固然可以使这一点得到改善,但根本不能彻底解决这一问题。原因很简单:DLC本质上与一小段也同样是一次性销售的软件。网游则完全无需考虑这一问题。
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8 |2 K7 |% ~ Z2.所谓“正版意识”并未显著增强+ \6 j' X; a' u L. Y( |& P) E
! a6 \: F- I9 R2 T+ t9 |5 [ 诚然,上海软星的解散使许多漠视正版的玩家意识到支持仙剑、古剑的重要性,而这也正是古剑、仙五达到高销量的原因之一。但不可否认的是,这与所谓“正版意识增强”相去甚远。一项调查显示,**单机游戏盗版率仍高达88%。玩家之所以愿意购买正版的仙剑、古剑,其原因并不是正版意识有所增强,而是他们喜爱这款游戏、认同他们的品牌。
& p$ Y4 ~" ^; j- j4 R 由此可见,大多数玩家支持正版的仙剑古剑,不是因为“支持国产”“版权意识”,不是因为“爱国”“道德”这两面大旗,而是因为品牌效应,因为对游戏的喜爱。没有对游戏的爱,没有对品牌的认同,就不会有“支持正版”的行为。- M4 g! E, ~' Q
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" I. B4 T4 J6 Z6 K0 d3.人员招募状况难以改善,人才的大量流失难以遏制
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国产单机产业的长期低迷,造成专项人才的极度匮乏。新招募的人才要么是没有游戏制作经验的新手,要么只有做网游的经验。
( r. |' X+ f) L& a 作为一个企业,对人才是否有足够的吸引力凝聚力?高素质人才又是否愿意长期留任在一个前景不够广阔、甚至是暗淡的项目上?: k4 g0 l; u- p) I/ e" ~1 _
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诸多的困难造成了一个严重的恶性循环。愿意投资单机的投资方屈指可数,能拉到少量资金已属不易。没有大量资金的投入,人员难以维系,品质也难以得到保证。就算勉强出了一代作品,销量不高,投资方有所动摇,资金减少,人才也随之流失。
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四、诸多单机项目突然上马的原因
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, w; J6 k' K$ b- P J6 ? 如果国产单机复苏的原因仅仅是“古剑模式”的推出,在2010年,国产单机就应该已经复苏了。但为什么当时诸多厂商都毫无反应,反而是在一年之后开始自己的动作呢???
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原因只有一个:游戏厂商看到了《仙剑五》惊人的销量。
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现在看仙五一个月之内销量达到了一百万套,羡慕别人的利润,却不去仔细研究背后的原因。仙剑的品牌是靠仙一、仙三、仙四品质的积累,是靠玩家多年自发的宣传与推广,是靠上海软星身处国产单机最低潮时期的坚持。没有仙剑的优势,又怎能奢望仙剑的销量呢?
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) I" y0 P7 C5 Y6 T/ A 古剑和仙剑之所以能够继续坚持,是因为其拥有庞大而又稳固的玩家群体作为后盾。即便如此,仙剑目前仍然面临着巨大的挑战,而其中最大的障碍就是其游戏本身的素质。最简单的道理,品牌品牌,品都没了,牌子何用?( G+ u6 K5 W$ M( b7 x) q( S, ]
而《武林群侠传》,就目前情况来看,连资金、人员、甚至项目本身都还未落实, 仅仅是原制作人的一个意愿而已,其可行性尚且有待于观察。' W- P# g9 }% g, s# D0 R( w2 Q8 l
至于《凡人修仙传》 ,在众多同类小说之中,尚且无法称之为出类拔萃,稳定的用户群何从谈起?再加上百游的水准所限,其前景又有多少呢?
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因此,国产单机复苏的时机,还远远没有成熟。众多厂商如果盲目跟风,难以有所作为。
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