纯搬运帖子所以不搞什么设定了,如果能帮到大家的话点点非常高兴。回复是动力,点点会继续努力的!- A" L! ]1 R, |3 b. B& Y
亲们好,点点是第一次在这个版块发帖。请各位前辈多多指教。
$ l j% G V% a9 k9 B) F 今天逛三大喵的时候偶然发现了这个帖子,看完觉得获益良多,急着想和跟我一样为MOD排序头疼的亲们一起分享,所以并未来得及细细查看是否会有撞贴的。但是不论是否是撞贴了,大家发帖的心情都是差不多的。
4 p4 M( e7 B4 r9 ^# [9 ? 搬运の原帖地址:http://bbs.3dmgame.com/thread-2855389-1-1.html
8 P, n( r, Y3 V% x 点点也是老滚小白一只,也经常看到有人在网上面摔个贴图求大大帮忙的帖子,当然点点自己也是卸载了装装了再卸载重复再重复,吃了不少亏。这个帖子让点点把游戏调整好了,对点点很有用,所以点点献给大家,也希望能够帮到更多为MOD而苦恼的人。那么废话不多说,我们上教程。0 X' W R, |& Z' M: A
- M+ D; \: O5 [' X+ o5 W
教程:
( |2 O, q- g: |9 z/ k 上古卷轴5MOD排序教程 出处:其他 作者:佚名 责任编辑:xianzhimin
) L: z& M" [% |6 ? 导读:那么现在你看到的是MOD使用的第二个教程,这也是最难的一个教程,因为你需要将几十个MOD排好序,并让它正常运行。所以才会经常看到伸手党贴出一份列表,然后求各位大大帮忙排序。不过这即将成为历史,等你看完这个教程就会自己排序了。
" m) k1 x' A; @5 R. J5 k关键词:" ~! _ ^6 j0 A8 s3 \
那么现在你看到的是MOD使用的第二个教程,这也是最难的一个教程,因为你需要将几十个MOD排好序,并让它正常运行。所以才会经常看到伸手党贴出一份列表,然后求各位大大帮忙排序。不过这即将成为历史,等你看完这个教程就会自己排序了。
2 o3 Y C7 k+ q 在了解详细排序之前,请先阅读以下MOD排序原则:! {. ^$ m$ U4 I0 p- c6 d5 P$ N
1、MOD读取顺序以你排序为准,这是你需要排序的原因。4 Q$ k7 y D* L6 I
2、有些MOD含有多个esp文件,README中应该会说明排序; c! U! |9 A2 t0 p) a7 i6 y
3、如果MOD之间内容有重复,排在后面的MOD的内容会覆盖排在前面的MOD的内容,以最后读取到的MOD内容为准。(如汉化MOD需放在被汉化的MOD后面)
, S& t# y! V/ X/ ?: M- w3 b 4、如果某个MOD是基于另一个MOD的内容,需将基础MOD放在前面。(如MBP++需在MBP后面)
: f5 J5 ~5 P" H) U1 Y 5、汉化方面不担心,咱有神器(见MOD相关使用教程)9 R9 i G. [4 {3 k; D4 t/ h1 x
现在就让我们开始上古卷轴MOD的排序吧
5 ~8 L' o7 ^4 }! K! U( q 首先你必须先了解你所下载的MOD类型,下面是所有MOD的分类:! l& A5 J7 ]/ t4 g5 T4 y P
【游戏系統/优化系統】(尽量靠前)1 B Y; p( M ^/ `! X! w( D1 {
【界面/菜单/开场动画】(只能多选一)
: \8 k! G9 k5 m! K# b$ x& C( J 【汉化相关/MOD汉化】(汉化放被汉化的后面)
9 ^8 d* A7 N/ Q/ m5 ] 【人物种族/人物存檔】(放最后覆盖前面的内容)
2 {7 ?% C2 I8 z! W+ t 【身体/身体材质】(放最后覆盖前面的内容)
: l% N7 n# M" i: t' `. Y7 i 【盔甲/服饰/武器】(无要求)
) V& |! v8 A; m7 e 【物件修改/材质取代】(注意覆盖问题)7 |5 B" a2 c. h1 Z
【环境/风景】(尽量靠前)
0 E' m4 M ]( Y$ L, B# ^2 | 【动作/姿势】(尽量靠后)4 |8 t9 f( t9 i# J
【同伴/NPC】(无要求,只要相同内容不冲突就行)
6 I, j# b8 {- J/ u. A/ B, Y1 ? 【动物/怪兽】(无要求)+ h+ a- M9 @) @6 r
【商店/服饰店】(无要求,只要地点不重叠就行)
' K3 n) R+ w! y 【建筑】(无要求,只要地点不重叠就行)
b8 A3 u0 U7 p 【新增地域】(无要求,只要地点不重叠就行)
' E- J8 i% y) N" F2 L5 i) [, [ 【新增任务】(无要求)
$ e6 Z) \( u* u; B9 r/ j! u* s 【游戏修改/增加效果】(尽量靠前)
7 @9 i" ?. Q2 c, s: Z. j% S 【交通工具】(无要求)# ]' E- J' Z) Y4 e, g0 w' M2 v
【大型 MOD】(尽量靠后)
3 M* \- `5 C% E8 v/ P- m 【多类型 MOD】(特殊情况)
* ^+ @! s9 V3 ?; M" P) {* K 那么根据MOD排序原则,所有类型MOD(无esp文件除外)的排序应该是以下结果(注:具体问题需具体分析)
1 Z! U9 V, e, h: R0 o5 o+ A 分割符以内随便,各类esm与esp排序相同/ O& f- v" ~7 Q' Z8 ^7 N
oblivion.esm( s3 F/ g; u& V) t
各类esm
+ E6 c$ `4 O9 R5 d5 |5 t- R 8个DLC官方MOD' V8 @/ m; ]1 E R
tes4-CHS-main
' Q' q2 u* g: |. p* l* t 战栗孤岛汉化
* p* k( L% `8 C8 d; ^ 【游戏系統/优化系統】! A# e+ X# p& d0 G. m
【游戏修改/增加效果】) _. M9 E( \; A) E0 W; _4 x
【环境/风景】
2 @; I; C: r1 p* J2 a6 |: r. i 【界面/菜单/开场动画】
, b2 C- ?1 |% K ---------------------------------------
* @" q2 F9 v8 J2 h! c# B+ n$ f3 t 【建筑】
- ]9 o( f4 o2 G) d- r0 F 【新增地域】
" n# r- @* F. {9 e2 ~* m 【商店/服饰店】/ `0 K. d ^" P" j& L
---------------------------------------3 r( t3 q( X# h- y9 }$ ]' B
---------------------------------------
9 D0 n/ n. W5 i* P0 w# W- V- r 【同伴/NPC】
$ Y2 N+ H5 A' { C- X; { 【动物/怪兽】
. N! j7 N @) ] `8 A( e3 ]- W 【交通工具】- E6 i& e K0 y
---------------------------------------( L4 j4 X' |$ t; P/ r3 F' p
【新增任务】, A; k# z; t: g l- J( `1 y. y5 b
【盔甲/服饰/武器】3 e1 Z- t0 N# X
【大型 MOD】
2 f! B! t4 P. |8 V5 R 【动作/姿势】3 v8 q! V" S( u( [' V& q
【身体/身体材质】
7 M" O1 Z) V8 x" n4 ] 【人物种族/人物存檔】7 i5 f* S l# j. s
特殊情况说明:有些MOD是属于多类型的,原则是以最有可能引起冲突的类型为准进行排序。
% F+ X! ?; O3 c W3 S MOD排序示例:) e5 ] V4 q$ h/ h
1、(新增种族、身体材质类MOD)全美+MBP- ]5 m4 Q- ^+ G; {& u
由于它们改变了身体材质,为了让它们运用于游戏中所有NPC,需将其放在最后。3 h+ H( b/ H) q/ C c
然后是覆盖原则,我们希望的是让全美能正常运行(MBP随便),所以应将全美放在后面
! H, T, |4 P6 V( k5 H 2、(住家、任务、武器、服装、盔甲类MOD)雪龙寺% l7 o) A. H( C
这是一个典型的多类型MOD,根据原则最有可能引起冲突的是任务类,所以应靠后, m3 m" u1 |. ]' z( ^0 l
. J' @1 \) A" Q- R$ |
PS:因为注意到有oblivion.esm字样所以点点怀疑是老滚4的教程,但拼着死马当作活马医的精神点点还是尝试了。结果是成功的,所以在此祝福亲们也能成功。另外,建议在按照教程说的做之前把重要的备份一下免得不必要的麻烦。祝大家游戏愉快。% @: H2 _7 ]8 |2 P
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