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纯搬运帖子所以不搞什么设定了,如果能帮到大家的话点点非常高兴。回复是动力,点点会继续努力的!$ T" T5 q% s( {9 \' @
亲们好,点点是第一次在这个版块发帖。请各位前辈多多指教。
6 n6 H i+ m, G$ S- q 今天逛三大喵的时候偶然发现了这个帖子,看完觉得获益良多,急着想和跟我一样为MOD排序头疼的亲们一起分享,所以并未来得及细细查看是否会有撞贴的。但是不论是否是撞贴了,大家发帖的心情都是差不多的。" t7 f# o; W* t& Z4 `
搬运の原帖地址:http://bbs.3dmgame.com/thread-2855389-1-1.html2 U8 ?' v+ Q% B6 g
点点也是老滚小白一只,也经常看到有人在网上面摔个贴图求大大帮忙的帖子,当然点点自己也是卸载了装装了再卸载重复再重复,吃了不少亏。这个帖子让点点把游戏调整好了,对点点很有用,所以点点献给大家,也希望能够帮到更多为MOD而苦恼的人。那么废话不多说,我们上教程。
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教程:
# q2 d) L! D7 D4 r 上古卷轴5MOD排序教程 出处:其他 作者:佚名 责任编辑:xianzhimin
6 V' s0 b' Y3 x( @6 S3 g& y 导读:那么现在你看到的是MOD使用的第二个教程,这也是最难的一个教程,因为你需要将几十个MOD排好序,并让它正常运行。所以才会经常看到伸手党贴出一份列表,然后求各位大大帮忙排序。不过这即将成为历史,等你看完这个教程就会自己排序了。
8 d# }' o. @5 ?" y# ]6 F关键词:$ Z3 W! F+ q, a6 h
那么现在你看到的是MOD使用的第二个教程,这也是最难的一个教程,因为你需要将几十个MOD排好序,并让它正常运行。所以才会经常看到伸手党贴出一份列表,然后求各位大大帮忙排序。不过这即将成为历史,等你看完这个教程就会自己排序了。8 Y2 l/ ~/ a" j5 i; I
在了解详细排序之前,请先阅读以下MOD排序原则:
4 u9 }% ]: R3 h* \; c7 a 1、MOD读取顺序以你排序为准,这是你需要排序的原因。, d9 r5 ], h- U
2、有些MOD含有多个esp文件,README中应该会说明排序
. w2 p' C: m( S* n) j# q 3、如果MOD之间内容有重复,排在后面的MOD的内容会覆盖排在前面的MOD的内容,以最后读取到的MOD内容为准。(如汉化MOD需放在被汉化的MOD后面)
3 ?+ B# J$ v8 u! H8 y1 h 4、如果某个MOD是基于另一个MOD的内容,需将基础MOD放在前面。(如MBP++需在MBP后面)
8 V4 V& k) c! a: h0 y- h" r4 S 5、汉化方面不担心,咱有神器(见MOD相关使用教程), J; E! |* R% \5 Y% T C
现在就让我们开始上古卷轴MOD的排序吧
# O7 f* d/ z' K3 M( ~. Q @ 首先你必须先了解你所下载的MOD类型,下面是所有MOD的分类:
5 x9 u1 i. m) w# z 【游戏系統/优化系統】(尽量靠前)
/ m% x! E, V' z6 N$ q# \9 K3 ~$ M' [ 【界面/菜单/开场动画】(只能多选一)9 v! t+ W; I7 }+ ?# o C$ E! D
【汉化相关/MOD汉化】(汉化放被汉化的后面)
: M* x6 x. \' g; A6 {: d 【人物种族/人物存檔】(放最后覆盖前面的内容)
% J% y% e5 s5 r2 i# ? P5 q 【身体/身体材质】(放最后覆盖前面的内容)
7 r; W/ C& s! Q4 S 【盔甲/服饰/武器】(无要求). e7 c8 r& x( Z) b1 }6 Y# p& a
【物件修改/材质取代】(注意覆盖问题)5 X6 U7 S# ~% o2 \
【环境/风景】(尽量靠前)9 n5 H. N" G1 H, a! U* D
【动作/姿势】(尽量靠后)
6 n7 X% x }( V! T7 b+ W 【同伴/NPC】(无要求,只要相同内容不冲突就行)
1 n; {3 w3 ?. X7 f% y 【动物/怪兽】(无要求)
$ y9 D9 b; S! V) D+ `" a 【商店/服饰店】(无要求,只要地点不重叠就行) h0 G1 y* [4 n% M
【建筑】(无要求,只要地点不重叠就行)
8 c+ K- Z$ x8 H: ^" f. J" l 【新增地域】(无要求,只要地点不重叠就行). H' z! F5 f+ u5 x2 t
【新增任务】(无要求)& v/ q- d, `. H
【游戏修改/增加效果】(尽量靠前)$ J ^* q4 f+ \2 v' B3 M0 c/ j
【交通工具】(无要求)
( W7 X8 ?+ r+ y" e6 t5 [ 【大型 MOD】(尽量靠后)1 v- M! i$ Q V1 f2 a6 Q
【多类型 MOD】(特殊情况)8 {. v- z" w+ f1 p- C( N
那么根据MOD排序原则,所有类型MOD(无esp文件除外)的排序应该是以下结果(注:具体问题需具体分析)
" O' U4 `' |1 S" u1 }% c1 C- Z 分割符以内随便,各类esm与esp排序相同
/ I% A9 _# M, L/ m# o$ u oblivion.esm2 L6 R0 j0 T6 R( c$ Y( r
各类esm
4 o- q- b0 E9 H# v 8个DLC官方MOD& N+ G' v8 ]+ B! P- Q8 T
tes4-CHS-main1 K# H: e( n, L
战栗孤岛汉化' I4 z" |/ L( o
【游戏系統/优化系統】9 ^2 e6 c2 {. a; j* p: r
【游戏修改/增加效果】$ s- d# y7 m: M1 Q f9 b
【环境/风景】
, a( }! v3 o1 |- [. a$ T8 A" k ` 【界面/菜单/开场动画】: n5 |; O2 o, y! D8 F3 K
---------------------------------------
4 j6 b4 K( p3 j H' r 【建筑】
* u w# m7 k n( o8 p( y 【新增地域】
) f v4 Y' H) T, u& W 【商店/服饰店】1 `# F" J9 @, M) y8 q( P1 T* B* L* H
---------------------------------------* u( l" `7 L" Q* H' a
---------------------------------------) _3 Z( M8 I0 Q |. d' `
【同伴/NPC】
" F( q# a# @! C5 f. G 【动物/怪兽】
' @, y6 X. h t 【交通工具】; r% ?7 X6 f- B: \
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6 K$ ]6 ~/ B; ?# m6 G. Q T+ { 【新增任务】
8 K% q0 |6 n( a9 M5 A* G, | 【盔甲/服饰/武器】% m2 o; j9 y( ^3 A, }
【大型 MOD】
+ P9 V" ?% l/ @3 o0 Y 【动作/姿势】
/ Z; Z6 q8 ?9 i# p9 X$ y 【身体/身体材质】( R, ]" l6 t" F0 t R# i5 V
【人物种族/人物存檔】 J7 C1 b% g) \2 C1 d
特殊情况说明:有些MOD是属于多类型的,原则是以最有可能引起冲突的类型为准进行排序。, T7 _1 A. _! |$ @6 U
MOD排序示例:
% R1 @' ~8 N5 D. \ 1、(新增种族、身体材质类MOD)全美+MBP
# P& b6 `1 x- ^# D* T, B 由于它们改变了身体材质,为了让它们运用于游戏中所有NPC,需将其放在最后。" a: i( C4 U! `+ c9 n- P
然后是覆盖原则,我们希望的是让全美能正常运行(MBP随便),所以应将全美放在后面
7 U4 {1 r, E v! ^* W 2、(住家、任务、武器、服装、盔甲类MOD)雪龙寺6 k' Q7 v& z* v6 [
这是一个典型的多类型MOD,根据原则最有可能引起冲突的是任务类,所以应靠后
- O. y# ^0 N7 e3 M! V. v8 m: H. u- j
PS:因为注意到有oblivion.esm字样所以点点怀疑是老滚4的教程,但拼着死马当作活马医的精神点点还是尝试了。结果是成功的,所以在此祝福亲们也能成功。另外,建议在按照教程说的做之前把重要的备份一下免得不必要的麻烦。祝大家游戏愉快。
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