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纯搬运帖子所以不搞什么设定了,如果能帮到大家的话点点非常高兴。回复是动力,点点会继续努力的!
! w, K- m* l: ^. k$ Z5 d: f8 Y0 \! t) o 亲们好,点点是第一次在这个版块发帖。请各位前辈多多指教。: g2 c1 ?1 w. r+ J
今天逛三大喵的时候偶然发现了这个帖子,看完觉得获益良多,急着想和跟我一样为MOD排序头疼的亲们一起分享,所以并未来得及细细查看是否会有撞贴的。但是不论是否是撞贴了,大家发帖的心情都是差不多的。
2 g: m8 N) [& | ] ~0 p 搬运の原帖地址:http://bbs.3dmgame.com/thread-2855389-1-1.html" V- O. I7 w- i# x4 u! I1 o6 W
点点也是老滚小白一只,也经常看到有人在网上面摔个贴图求大大帮忙的帖子,当然点点自己也是卸载了装装了再卸载重复再重复,吃了不少亏。这个帖子让点点把游戏调整好了,对点点很有用,所以点点献给大家,也希望能够帮到更多为MOD而苦恼的人。那么废话不多说,我们上教程。
6 g2 a, e4 ]$ N# g+ }% r2 D3 V }
" C @6 m) C: N3 x w- Q+ j 教程:
% p: j, }& U2 i( G/ e+ m2 }4 i 上古卷轴5MOD排序教程 出处:其他 作者:佚名 责任编辑:xianzhimin
* }6 R; o, x% |: P+ O( U% b7 F- v 导读:那么现在你看到的是MOD使用的第二个教程,这也是最难的一个教程,因为你需要将几十个MOD排好序,并让它正常运行。所以才会经常看到伸手党贴出一份列表,然后求各位大大帮忙排序。不过这即将成为历史,等你看完这个教程就会自己排序了。
$ x+ N) G1 ?1 [4 G5 A关键词:
+ |; W' u* p- v2 P% b r 那么现在你看到的是MOD使用的第二个教程,这也是最难的一个教程,因为你需要将几十个MOD排好序,并让它正常运行。所以才会经常看到伸手党贴出一份列表,然后求各位大大帮忙排序。不过这即将成为历史,等你看完这个教程就会自己排序了。
( {. ^9 N& R" ^" V! m1 o 在了解详细排序之前,请先阅读以下MOD排序原则:
+ [0 q8 I( I% {0 @2 U8 F# J1 h- Z 1、MOD读取顺序以你排序为准,这是你需要排序的原因。) m; O* l: T/ ?) z3 U1 g
2、有些MOD含有多个esp文件,README中应该会说明排序. f; g, q0 K3 O
3、如果MOD之间内容有重复,排在后面的MOD的内容会覆盖排在前面的MOD的内容,以最后读取到的MOD内容为准。(如汉化MOD需放在被汉化的MOD后面); M9 t- e: ~- |1 M
4、如果某个MOD是基于另一个MOD的内容,需将基础MOD放在前面。(如MBP++需在MBP后面)9 r: W' N- j5 ^" V1 x
5、汉化方面不担心,咱有神器(见MOD相关使用教程)
% Q* f% \1 \9 B) s' p: h- [ 现在就让我们开始上古卷轴MOD的排序吧- q3 y5 J3 L8 k" u
首先你必须先了解你所下载的MOD类型,下面是所有MOD的分类:9 s: I5 a& g" q. b5 T
【游戏系統/优化系統】(尽量靠前)
" r& O' L6 W7 e. d( h 【界面/菜单/开场动画】(只能多选一)
4 r" ?! A& }# u/ B" K8 j/ c 【汉化相关/MOD汉化】(汉化放被汉化的后面)
8 S" K+ {4 m! W 【人物种族/人物存檔】(放最后覆盖前面的内容). Q# e* t% Z4 `9 L- ]3 v0 W( X
【身体/身体材质】(放最后覆盖前面的内容)& b5 Q/ h/ h+ J7 B0 C, p
【盔甲/服饰/武器】(无要求)
* f2 d) p' k1 j# _* g0 n( ? 【物件修改/材质取代】(注意覆盖问题)! ?- y2 p+ O# N9 |. e
【环境/风景】(尽量靠前)
* C6 Z6 ?$ ?7 @; O 【动作/姿势】(尽量靠后): T. R! t y. x+ d1 ~# P' J$ _5 l
【同伴/NPC】(无要求,只要相同内容不冲突就行)
3 ]; I. R) ~5 F8 I* ~, t 【动物/怪兽】(无要求)
d. x: B) s) }* N 【商店/服饰店】(无要求,只要地点不重叠就行)
' z+ U. l" n9 ?( { 【建筑】(无要求,只要地点不重叠就行)
+ R7 \7 Z1 k% c! ]% n$ i4 w 【新增地域】(无要求,只要地点不重叠就行)- i1 o$ F8 i" T& ^$ S
【新增任务】(无要求)( B1 u0 y5 B/ n; L
【游戏修改/增加效果】(尽量靠前): v6 ~) [* }& p9 m; f$ ~
【交通工具】(无要求)4 E5 L) f4 N& ^( h6 H
【大型 MOD】(尽量靠后)
( ~3 R3 W0 }3 ?6 [ 【多类型 MOD】(特殊情况)9 b, x4 Z; k# L2 E Q; x$ X/ l
那么根据MOD排序原则,所有类型MOD(无esp文件除外)的排序应该是以下结果(注:具体问题需具体分析)
1 e1 V% a" @: E+ n1 U) [- m. [ 分割符以内随便,各类esm与esp排序相同
% o1 q6 d# o) \/ }4 \, A6 L oblivion.esm
8 J5 a2 F! D8 h- F 各类esm: l1 N) q) a. D3 d4 D: L
8个DLC官方MOD
! Y j: U4 e' f( u4 p tes4-CHS-main$ n% V) }6 \5 f( u) T9 h+ I' N
战栗孤岛汉化, a" }+ u) s% ~4 }
【游戏系統/优化系統】, H( e4 y1 F, E( S3 c+ k
【游戏修改/增加效果】7 k1 e( T) _ P, x6 T1 X( E
【环境/风景】
# G: b+ u& T" ?. B1 C' t 【界面/菜单/开场动画】3 w: V2 w/ e2 q* `$ q1 q {
---------------------------------------# ^% H3 e, c( ^, w- I$ T7 {
【建筑】
( C' W6 s% a2 q7 E3 d7 s 【新增地域】" o% S% S8 r+ T( W4 i# G' ^: M
【商店/服饰店】
* \# G+ s- @' F$ R' h* E ---------------------------------------! |/ L" h7 @7 h. Y
---------------------------------------
, @. }2 U7 r" n, t 【同伴/NPC】1 d# y5 |/ T9 G
【动物/怪兽】% x2 Y v0 `/ m% `
【交通工具】# X* K7 F# C# ^0 X4 g1 m* Q$ M1 _, ]
---------------------------------------
% ^. H' ^7 J! p 【新增任务】. z+ W5 M5 Y/ Y" _) M' F+ |2 H( ~
【盔甲/服饰/武器】
* l+ s7 S4 M( ^- N$ D 【大型 MOD】
) ?# C- Z0 T+ Z* n P" ^6 n, } 【动作/姿势】
1 f/ D$ ~4 s2 n% d: e1 \3 v 【身体/身体材质】
& o) ]0 u; C& z6 O 【人物种族/人物存檔】
- {! i, b( n. V3 Y, k7 P, b8 M 特殊情况说明:有些MOD是属于多类型的,原则是以最有可能引起冲突的类型为准进行排序。
' {. @/ L2 z5 o8 N1 p MOD排序示例:
4 o5 u* ` ]) _6 S 1、(新增种族、身体材质类MOD)全美+MBP9 |! |- t- U: T4 ^
由于它们改变了身体材质,为了让它们运用于游戏中所有NPC,需将其放在最后。
* { k; W- G; J3 F 然后是覆盖原则,我们希望的是让全美能正常运行(MBP随便),所以应将全美放在后面
7 K5 h. m6 `7 Z' l0 b! V* v2 C 2、(住家、任务、武器、服装、盔甲类MOD)雪龙寺; R* l: \2 F, |+ _
这是一个典型的多类型MOD,根据原则最有可能引起冲突的是任务类,所以应靠后/ I' F( z/ y0 ?) `7 W) F; w0 Z
9 _1 |8 H; c! Q0 F/ c
PS:因为注意到有oblivion.esm字样所以点点怀疑是老滚4的教程,但拼着死马当作活马医的精神点点还是尝试了。结果是成功的,所以在此祝福亲们也能成功。另外,建议在按照教程说的做之前把重要的备份一下免得不必要的麻烦。祝大家游戏愉快。
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