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本帖最后由 jraconbar 于 2013-8-6 16:48 编辑 ; d9 r1 ]- Q: L
$ u r& U; U7 X& f好吧!知道这里很多对上古很陌生的小白新手!而3DM很多的教程太多太杂!) y( s; O J. l8 g3 n
很多人懒得看!又想打造一个完美的上古4!那最基本的CS工具要会用!
3 Q; m }' o+ ?4 \, yCS很好用!可以查询装备位置,又可以看与改该装备的模组与材质贴图!又可以增加发型与修改人物的脸形!
2 w8 Y/ g% `' Z% c4 c: E( H' X甚至还可以自己新增脚本,添加装备的附加魔法....等!不胜枚举!- Q {! Y7 X1 A
好吧!废话不多说了!先开始基本教学吧!7 K$ E- } G% ~/ A3 z$ v
; i7 U& E9 D' A* |基本介绍
5 }) v! h! y* o R. B先介绍一下常会用到的几个功能
. a- s+ z$ H+ X2 T6 QCharacter:就是你游戏中的种族选项,这可以修改脸形加入模型与种族天赋..等
- S+ s* B8 X6 l, C! a2 Q5 [快捷键功能:就是读档、存档、复原...等功能- K+ o" r4 Q- a1 k, A
Object Window:这就是重点了!- W% D" o1 [$ [) r, L4 d+ A
Actors→演员,这是游戏中NPC与怪物的名称、属性、脸形与性别...等: P0 w2 a5 C- i
Items→道具,游戏中关于武器、装备、衣服与药水...等,属性都在这边改5 f1 `2 x5 Y! P, S, C# Z
Magic→魔法,游戏中的魔法属性都在这里$ }$ a" t1 \7 r% Q% g6 d
Miscellaneous→杂项,这里是游戏的声音、陆地、水的属性材质
4 a- y. J0 v# M$ \( {, g5 s3 g! O6 v WolrdObjects→世界物件,游戏中的箱子、桶子、树木与座椅...等
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档案开启篇' x, v" s$ t3 l$ v9 ^0 b* C& p$ ?
很多人连ESP都开启不了,别说其ta的了,先打CS打开
! w: }' C) K2 S- l5 E1.点选左上角的资料夹图案,会跳出你所安装的ESP列表
9 S+ @. b& Y3 u3 {4 U. e/ |( ~2.点选你所要开启的ESP
& c, \7 b- n4 d2 f. D- `3.点下Set as Active File,在你所选的ESP后面会出现 Active File& Y. m! y% S2 M$ x0 |0 U, G: g2 `5 T
4.点下OK,之后读档等它跑玩
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查看装备属性与材质模组篇
. u0 o4 I* ]! I6 a! R: o档案读完后,可以开始你所想要的作业了,不管是修改或是查资料都很好用!
) a% R2 d) t: |6 Y: C% }/ m这里先说明修改与查询装备的属性与材质模组,这边我所选择的范例ESP是装备类的Thunder and Dawn Retex.esp4 n% R2 G; X' E
第一步、
, D7 v3 h$ {" k2 c+ N8 _3 ?3 q1.我们比较常用到的是这几类,Ammo(箭矢)、Armor(重轻甲)、Clothing(衣服饰品)、Weapon(武器),已经知道所开启ESP是重轻甲类别的,那我们直接点开 Armor (Clothing也是相同介面,因此不再介绍说明)
& f% i B% x. `/ a! z" S6 L2.点开Armor后,出现了一大排装备,怎么知道是属于这ESP的装备呢?找Count栏位,里面数字的又上角有*号的就是这个ESP的装备了,点开第一个. A- T: C& \8 n( g* w: H9 [7 { R
3.这个视窗不是每个ESP都会出现,这代表CS找不到材质,因为有些材质CS无法读取,但是上古主程是能读到,这不用管它点取消# A7 \3 Q- E0 X. a, v8 Z$ H, _
$ U3 B/ g6 K ?: S( T4 G第二步、
4 p( o2 G$ Q+ g装备的属性视窗- c3 _' R6 P; y; W+ Z& ~5 g Y
1.ID→装备的代号名称
4 n$ p5 Z# u7 e/ m8 Q4 g Name→装备在游戏时显示出的名称(汉化就是改这边)
. f5 U( d: U% H- s Script→装备所应用的脚本
8 R% n2 |4 i5 U* K8 ^3 k Weight→装备重量,后面的 Heavy代表重甲,Light代表轻甲
2 S6 @* P% k) Y. x E' D Health→装备耐久度
& R0 b6 s5 B1 [8 W9 t AR→装备的防御值0 p" `& C+ H- a( |- k9 u
Value→装备的价格
6 }/ w) c' @' @$ U8 t" } Enchanting→装备的附魔(附魔就是改这里)4 d- n! S7 R' e( {' x
2.装备所装备的位置,Head(头) Hair(头发) UpperBody(上身) LowerBody(下身) Hand(手) Foot(脚) RightRing(右戒指) LeftRing(左戒指) Amulet(护身符) Weapon(武器) BackWeapon(后背武器) SideWeapon(腰挂武器) Quiver(箭袋) Shield(盾牌) Torch(火炬) Tail(尾巴),这里是装备于上半身
# t1 B' v' O: p3.这里是装备的模组,左边是男性 (Male) 右边是女性 (Female),第一格 (Biped Model) 代表穿在身上的模组的档案位置(改装备模组与调整G值油光),第二格 (World Model) 代表丢在地上的模组的档案位置,第三格 (Icon Image) 代表在包包的缩图的档案位置
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4 @6 t! n1 j+ H& t' N5 wPS:想要改油光的话,在这我有说明与工具下在→http://www.hgame5.cc/forum.php?mod=redirect&goto=findpost&ptid=386067&pid=11956134&fromuid=785180
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2 H+ G7 g+ s4 F* k查看武器属性与材质模组篇
" D" y! g& F; k, B這邊我們來看一下 Weapon 武器類別的介面與屬性
- [$ U8 l1 h0 _: g同上我們點Weapon欄位,選取*號後可以看到武器的屬性視窗
( b2 s/ ~2 z* k2 M6 e1.ID→武器的代号名称
" \7 _% t1 M9 r$ q2 g$ O Name→武器在游戏时显示的名称(汉化就是改这里)5 ~& K; f$ \- A$ T5 k; \
Type→武器是属于哪一种类型,下拉式选单+ v4 i/ [: r) S$ H, U+ z2 O" d
BaldeOneHande(单手剑类)、BaldeTwoHande(双手剑类)
K% K: c, K' E: o+ x3 n2 H/ O BluntOneHande(单手钝器)、BluntTwoHande(双手钝器)+ ]9 Q! J* k$ a: h$ e
Bow(弓类)、Staff(法杖类)
* W3 ^: _: X m0 {. H Scirpt→武器所使用的脚本
: m! ?: z+ M+ A7 S) `: R Enchanting→武器的附魔属性
. ~1 a& c: f/ O1 K+ k j9 M/ K Enchantment→武器的附魔值数2 V+ ?5 O- |5 j1 v: U% ?: ^0 q
2.第一格武器所应用的模组,第二格武器在物品栏所显示的缩图% K: ~* ]- B! C7 W$ o: [
3.Weight→武器的重量6 j; ]- p4 ~4 T7 c
Health→武器的耐久度
$ e8 H9 \+ j0 O, } Reach→武器的攻击范围,数值越高攻击范围越大
6 }7 c/ v4 R. `5 c6 L) ^; L; ] Value→武器的价格& O9 t7 Y# C1 _; p8 R k
Seepn→每秒的攻击次数,数值越高攻击速度越快2 T% n& M4 \7 \% v7 w' ?7 [
Damage→武器的攻击力; w0 q) e! n* W9 d% B7 [
( D9 P3 `! r5 v6 T3 `3 T# O& z; Z. m, Z! f- B+ i% K
陆续慢慢更新! |
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