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本帖最后由 jraconbar 于 2013-8-6 16:48 编辑
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好吧!知道这里很多对上古很陌生的小白新手!而3DM很多的教程太多太杂!
7 }+ N7 F B. W5 x. f; _很多人懒得看!又想打造一个完美的上古4!那最基本的CS工具要会用!
1 p+ `) }' L/ G% kCS很好用!可以查询装备位置,又可以看与改该装备的模组与材质贴图!又可以增加发型与修改人物的脸形!: g. z) H& c2 U# W, v4 S2 m U
甚至还可以自己新增脚本,添加装备的附加魔法....等!不胜枚举!0 d% m D+ H9 h" H" S
好吧!废话不多说了!先开始基本教学吧!
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基本介绍
2 y8 ~# u9 d% v( N) `4 [/ P7 }先介绍一下常会用到的几个功能
0 F m9 y# i% p: J! D( k- X# GCharacter:就是你游戏中的种族选项,这可以修改脸形加入模型与种族天赋..等
( `5 T. O* x1 n+ z5 ~; F快捷键功能:就是读档、存档、复原...等功能
4 p4 _" o) s; E. AObject Window:这就是重点了!2 u9 k! g0 H& D) x; x
Actors→演员,这是游戏中NPC与怪物的名称、属性、脸形与性别...等, E/ t) ]: S- o; P
Items→道具,游戏中关于武器、装备、衣服与药水...等,属性都在这边改- f- ?9 F0 e% K
Magic→魔法,游戏中的魔法属性都在这里
6 E) x$ i/ T. b* f ^5 G% I3 g& P; t Miscellaneous→杂项,这里是游戏的声音、陆地、水的属性材质
# W% r. P+ d4 H! |3 x. V% c7 n WolrdObjects→世界物件,游戏中的箱子、桶子、树木与座椅...等0 T$ u* w" H1 o& I7 K+ [- i
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) m _/ G) g3 c+ S' r3 h档案开启篇
" ?8 q8 s, S" P, m! }很多人连ESP都开启不了,别说其ta的了,先打CS打开
1 W8 ?( R E( V5 D1.点选左上角的资料夹图案,会跳出你所安装的ESP列表
[( p( u) R0 S6 ?6 A5 _: s* I& z# G2.点选你所要开启的ESP6 x8 F7 a2 y. M6 M9 l- m
3.点下Set as Active File,在你所选的ESP后面会出现 Active File
8 t F3 D& U9 ~% n4.点下OK,之后读档等它跑玩
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) X4 M, ?4 V3 g# A# {查看装备属性与材质模组篇
0 m$ k& o6 G' s0 T档案读完后,可以开始你所想要的作业了,不管是修改或是查资料都很好用!- y/ S x+ c* Q
这里先说明修改与查询装备的属性与材质模组,这边我所选择的范例ESP是装备类的Thunder and Dawn Retex.esp
B" F7 E9 `. W第一步、
( S( s$ S! z* i2 X& N1 u1.我们比较常用到的是这几类,Ammo(箭矢)、Armor(重轻甲)、Clothing(衣服饰品)、Weapon(武器),已经知道所开启ESP是重轻甲类别的,那我们直接点开 Armor (Clothing也是相同介面,因此不再介绍说明)5 ?/ n# y7 `; c! Z1 g6 V- |
2.点开Armor后,出现了一大排装备,怎么知道是属于这ESP的装备呢?找Count栏位,里面数字的又上角有*号的就是这个ESP的装备了,点开第一个
) i) V4 w0 ^7 \3.这个视窗不是每个ESP都会出现,这代表CS找不到材质,因为有些材质CS无法读取,但是上古主程是能读到,这不用管它点取消, k/ }' ?& K$ S& s; d/ R) Y
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第二步、$ o% x( B- w! a
装备的属性视窗
* R' z! q$ K9 } ]. p( V1.ID→装备的代号名称- w( P& Y0 T! D( {
Name→装备在游戏时显示出的名称(汉化就是改这边)
( o& v; e5 T8 Y+ c h9 O2 m Script→装备所应用的脚本* D6 W1 n" C/ t/ A
Weight→装备重量,后面的 Heavy代表重甲,Light代表轻甲
' | g- ~. k/ @ Health→装备耐久度/ \. C( x3 e9 q, X% O% B( `
AR→装备的防御值
; B: \3 O4 k: N0 \ K. R Value→装备的价格
+ d8 S, L/ x' x" v9 h$ V( m Enchanting→装备的附魔(附魔就是改这里)
( L' f) m9 B5 {- M" H2.装备所装备的位置,Head(头) Hair(头发) UpperBody(上身) LowerBody(下身) Hand(手) Foot(脚) RightRing(右戒指) LeftRing(左戒指) Amulet(护身符) Weapon(武器) BackWeapon(后背武器) SideWeapon(腰挂武器) Quiver(箭袋) Shield(盾牌) Torch(火炬) Tail(尾巴),这里是装备于上半身
* f3 Q( ]- p0 v6 @7 f) _* v+ v3.这里是装备的模组,左边是男性 (Male) 右边是女性 (Female),第一格 (Biped Model) 代表穿在身上的模组的档案位置(改装备模组与调整G值油光),第二格 (World Model) 代表丢在地上的模组的档案位置,第三格 (Icon Image) 代表在包包的缩图的档案位置
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PS:想要改油光的话,在这我有说明与工具下在→http://www.hgame5.cc/forum.php?mod=redirect&goto=findpost&ptid=386067&pid=11956134&fromuid=785180
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3 u+ i$ `% [* J查看武器属性与材质模组篇% H. [# Z" D. A2 H* ?% d& s
這邊我們來看一下 Weapon 武器類別的介面與屬性- I4 I# K( ^, e! Z9 E% ~
同上我們點Weapon欄位,選取*號後可以看到武器的屬性視窗* v) Z1 |4 i4 N/ v. n8 y2 Z4 i
1.ID→武器的代号名称
) V7 Z7 X* y, ?7 | Name→武器在游戏时显示的名称(汉化就是改这里)2 X& l/ W4 O+ U0 C( ?
Type→武器是属于哪一种类型,下拉式选单- w5 v, L7 G/ ]3 u
BaldeOneHande(单手剑类)、BaldeTwoHande(双手剑类)
$ K4 C5 }& ~+ o( n5 M4 Y BluntOneHande(单手钝器)、BluntTwoHande(双手钝器)
1 B1 b/ u* N# m, m Bow(弓类)、Staff(法杖类)
" E) X1 E/ @9 [+ {; J Scirpt→武器所使用的脚本
. q" ~ c2 o% x% h, h& b) r Enchanting→武器的附魔属性
& w5 C) ?+ ~2 m. ^0 E2 Z7 M# M5 z, H Enchantment→武器的附魔值数0 D7 _0 P$ g( c( u, n6 |
2.第一格武器所应用的模组,第二格武器在物品栏所显示的缩图% Y4 y7 ]8 e6 ?3 f' `0 [' M
3.Weight→武器的重量
, G& H5 ? j. l) }. K* ~& C; u Health→武器的耐久度8 o9 s' l3 X$ n' {- a4 E
Reach→武器的攻击范围,数值越高攻击范围越大
5 |0 w, L0 c' C- I$ H t) l Value→武器的价格# e& J) P& N( p8 m
Seepn→每秒的攻击次数,数值越高攻击速度越快# v) d% S8 }. e; t+ J+ w
Damage→武器的攻击力" }; m3 C: ~ m; ?# x( i* W9 X
1 k' S0 F+ d/ E. T4 `5 j: F1 j3 k! |/ }: K2 Y/ c# Q) j6 q9 D
陆续慢慢更新! |
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