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本帖最后由 jraconbar 于 2013-8-6 16:48 编辑 5 g+ h* e8 }' A7 N* {
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好吧!知道这里很多对上古很陌生的小白新手!而3DM很多的教程太多太杂!
$ N& _' W& J2 E& K: Z+ W6 h很多人懒得看!又想打造一个完美的上古4!那最基本的CS工具要会用!: ^, w) v6 }' q U( E4 F
CS很好用!可以查询装备位置,又可以看与改该装备的模组与材质贴图!又可以增加发型与修改人物的脸形!
5 q! I6 O& w+ }& i$ r' E" u z甚至还可以自己新增脚本,添加装备的附加魔法....等!不胜枚举!! I, q( A' d* M- k/ B# Y
好吧!废话不多说了!先开始基本教学吧!) a6 x5 }& d4 R) g; ]1 P( g) J. I# L
7 r4 G" V0 o0 v1 a基本介绍2 a5 L6 s5 G0 C
先介绍一下常会用到的几个功能' f3 Z9 y! a/ d: C6 T( j+ _5 |
Character:就是你游戏中的种族选项,这可以修改脸形加入模型与种族天赋..等7 H$ i) [5 ?" {* S5 h& z) V
快捷键功能:就是读档、存档、复原...等功能
# I8 Q: s, z/ ` ]0 LObject Window:这就是重点了!
2 B7 O0 X! H! T1 I- R Actors→演员,这是游戏中NPC与怪物的名称、属性、脸形与性别...等
, ?" H: B4 `, H- k+ Y# @$ e+ t Items→道具,游戏中关于武器、装备、衣服与药水...等,属性都在这边改+ \" P. l, f0 P4 @: o A" d* }
Magic→魔法,游戏中的魔法属性都在这里
7 g' T* n, q3 q. j3 ~; `# J2 p( |( U Miscellaneous→杂项,这里是游戏的声音、陆地、水的属性材质
- |+ E' g7 T3 E5 A. m WolrdObjects→世界物件,游戏中的箱子、桶子、树木与座椅...等9 C5 m( ~: a4 f
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档案开启篇
# B& C/ M+ O1 ?8 t1 Q很多人连ESP都开启不了,别说其ta的了,先打CS打开1 ?2 u- x1 H; J8 F- N
1.点选左上角的资料夹图案,会跳出你所安装的ESP列表
6 r6 |& n1 Z% h1 R( E1 k% O2 |3 a9 R2.点选你所要开启的ESP/ w* l: E) x' y! ?/ X0 g
3.点下Set as Active File,在你所选的ESP后面会出现 Active File
" o8 K3 e7 H$ t8 Z( L. E# t5 O4.点下OK,之后读档等它跑玩
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查看装备属性与材质模组篇
+ G( a0 M7 u* s/ Q3 `0 O档案读完后,可以开始你所想要的作业了,不管是修改或是查资料都很好用!
5 Z' m" W( O- n% K- J2 b这里先说明修改与查询装备的属性与材质模组,这边我所选择的范例ESP是装备类的Thunder and Dawn Retex.esp# P ?: M% x: }* `9 ]$ ?* L3 B7 j
第一步、9 y2 Q2 K6 P! x
1.我们比较常用到的是这几类,Ammo(箭矢)、Armor(重轻甲)、Clothing(衣服饰品)、Weapon(武器),已经知道所开启ESP是重轻甲类别的,那我们直接点开 Armor (Clothing也是相同介面,因此不再介绍说明)/ x* j5 m+ ?7 \$ Q9 e9 Y# m! N8 J
2.点开Armor后,出现了一大排装备,怎么知道是属于这ESP的装备呢?找Count栏位,里面数字的又上角有*号的就是这个ESP的装备了,点开第一个
1 P, c2 U6 B- d K) R3.这个视窗不是每个ESP都会出现,这代表CS找不到材质,因为有些材质CS无法读取,但是上古主程是能读到,这不用管它点取消
9 Z; n. [& D6 |* W+ }$ }% d' @9 x, Q- g$ N: I b# Q7 B; Q
第二步、
- ]- G* G7 p8 m+ J) ~' p6 K装备的属性视窗& A# h# ^+ C. t
1.ID→装备的代号名称+ F: [& W3 U$ i% I+ h" _
Name→装备在游戏时显示出的名称(汉化就是改这边)6 e q% b, t$ g3 i9 k. e6 ]! T7 T* _
Script→装备所应用的脚本
1 G t% o& ^4 o4 s+ X0 @" i+ N" i* j Weight→装备重量,后面的 Heavy代表重甲,Light代表轻甲
/ K- M3 E1 i5 W+ s Health→装备耐久度1 @+ \& P0 N$ E
AR→装备的防御值. Z9 ?) Z$ l B. x. M( o
Value→装备的价格- ?! ?$ j3 y, c* a d
Enchanting→装备的附魔(附魔就是改这里)
6 T0 V: D4 {) A1 `2 E2.装备所装备的位置,Head(头) Hair(头发) UpperBody(上身) LowerBody(下身) Hand(手) Foot(脚) RightRing(右戒指) LeftRing(左戒指) Amulet(护身符) Weapon(武器) BackWeapon(后背武器) SideWeapon(腰挂武器) Quiver(箭袋) Shield(盾牌) Torch(火炬) Tail(尾巴),这里是装备于上半身
' y4 H0 F+ ?1 _# O4 |1 g. c3.这里是装备的模组,左边是男性 (Male) 右边是女性 (Female),第一格 (Biped Model) 代表穿在身上的模组的档案位置(改装备模组与调整G值油光),第二格 (World Model) 代表丢在地上的模组的档案位置,第三格 (Icon Image) 代表在包包的缩图的档案位置4 O0 L' M- H) Y* C0 i P
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% [6 n2 q5 x4 z V9 m6 H9 IPS:想要改油光的话,在这我有说明与工具下在→http://www.hgame5.cc/forum.php?mod=redirect&goto=findpost&ptid=386067&pid=11956134&fromuid=785180
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- ]' n& }. z; R9 W7 `+ @查看武器属性与材质模组篇
3 W J# C( e8 Z7 W這邊我們來看一下 Weapon 武器類別的介面與屬性
# ^; L( Z2 E/ j8 r同上我們點Weapon欄位,選取*號後可以看到武器的屬性視窗0 m! D+ B: ]. N y/ ~1 \1 J2 P
1.ID→武器的代号名称9 O/ M8 _$ @' N: A
Name→武器在游戏时显示的名称(汉化就是改这里) p7 P: |( d/ [$ o: A
Type→武器是属于哪一种类型,下拉式选单
3 P3 @, K0 A$ U9 m6 u: D1 U" Z' O BaldeOneHande(单手剑类)、BaldeTwoHande(双手剑类)
4 o' v: X. v$ A0 d BluntOneHande(单手钝器)、BluntTwoHande(双手钝器), U7 D) S3 d. ?% K: p% @9 i* y
Bow(弓类)、Staff(法杖类)
7 ^% I2 [! m* \+ `. q Scirpt→武器所使用的脚本
" u' n2 j# d1 m- d) _ Enchanting→武器的附魔属性" ~! Q/ W8 t! H) `! L$ H7 i
Enchantment→武器的附魔值数2 Y' O( Y* Y Y: ]9 Z# ?! |3 {2 f% b
2.第一格武器所应用的模组,第二格武器在物品栏所显示的缩图
- k! S3 {$ Z# ?# ~3.Weight→武器的重量& X% o6 Y& V0 F* z6 h$ O( j
Health→武器的耐久度
. e" M( Y* ?0 I* {+ N Reach→武器的攻击范围,数值越高攻击范围越大
y+ I* h8 n! }% u7 }9 ?4 J Value→武器的价格3 x; W0 {1 F/ N/ ~! P$ n
Seepn→每秒的攻击次数,数值越高攻击速度越快
8 J" l) ]3 `7 a Damage→武器的攻击力
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陆续慢慢更新! |
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