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本帖最后由 jraconbar 于 2013-8-6 16:48 编辑 2 l1 U0 U* v6 Q2 A
/ p5 @/ l$ z# b7 j% e3 k" w好吧!知道这里很多对上古很陌生的小白新手!而3DM很多的教程太多太杂!) F; @* m% }2 y
很多人懒得看!又想打造一个完美的上古4!那最基本的CS工具要会用!! c. {. G' j; Y8 q
CS很好用!可以查询装备位置,又可以看与改该装备的模组与材质贴图!又可以增加发型与修改人物的脸形!
" e7 p5 ?5 P t$ ]甚至还可以自己新增脚本,添加装备的附加魔法....等!不胜枚举!
2 T+ E* e" n* R' ]好吧!废话不多说了!先开始基本教学吧!" S" |+ ~* n1 s1 j1 X
M( _# e5 j, t9 P基本介绍
. K- M* I: n) k( {: H/ T先介绍一下常会用到的几个功能
* v- x0 @! X6 G* P2 K6 e& XCharacter:就是你游戏中的种族选项,这可以修改脸形加入模型与种族天赋..等
( ]# w& N4 \3 N* X- s/ G快捷键功能:就是读档、存档、复原...等功能/ o) }) {& c% w$ G0 g7 n% [
Object Window:这就是重点了!
( V2 K6 |3 v2 I+ o. N( T* C% ] Actors→演员,这是游戏中NPC与怪物的名称、属性、脸形与性别...等! M7 g% P4 [6 Q1 i8 d8 U
Items→道具,游戏中关于武器、装备、衣服与药水...等,属性都在这边改
r9 F3 |6 Y2 W# ]# [ Magic→魔法,游戏中的魔法属性都在这里
* g1 k4 ^; H- o$ J Miscellaneous→杂项,这里是游戏的声音、陆地、水的属性材质
/ u3 a2 o1 P- C+ u' u+ i WolrdObjects→世界物件,游戏中的箱子、桶子、树木与座椅...等4 S* v5 h1 x$ E
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档案开启篇, D+ D. V( H7 I1 [5 L3 }
很多人连ESP都开启不了,别说其ta的了,先打CS打开% J2 d& O' e- R6 u4 y, H
1.点选左上角的资料夹图案,会跳出你所安装的ESP列表0 g1 l, ]7 k- a6 b
2.点选你所要开启的ESP
2 I. h1 H! E# z( v/ ^3.点下Set as Active File,在你所选的ESP后面会出现 Active File" I$ |3 b; [# T3 N: ^
4.点下OK,之后读档等它跑玩
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0 m& ?( j! { G3 V# v. n4 D; u& A2 ~5 K6 }
查看装备属性与材质模组篇' D$ p0 G7 W/ T
档案读完后,可以开始你所想要的作业了,不管是修改或是查资料都很好用!
9 v( C- t, P8 G9 L- T这里先说明修改与查询装备的属性与材质模组,这边我所选择的范例ESP是装备类的Thunder and Dawn Retex.esp
* d$ [, a* \4 J, Y' k2 b第一步、( S( q- `1 b8 q2 S3 L$ P+ g5 E# B4 u
1.我们比较常用到的是这几类,Ammo(箭矢)、Armor(重轻甲)、Clothing(衣服饰品)、Weapon(武器),已经知道所开启ESP是重轻甲类别的,那我们直接点开 Armor (Clothing也是相同介面,因此不再介绍说明)
% w$ ?, g1 `/ h& ?8 o ?1 Z2.点开Armor后,出现了一大排装备,怎么知道是属于这ESP的装备呢?找Count栏位,里面数字的又上角有*号的就是这个ESP的装备了,点开第一个
7 t! P: J6 L! m4 a, s/ q) c3.这个视窗不是每个ESP都会出现,这代表CS找不到材质,因为有些材质CS无法读取,但是上古主程是能读到,这不用管它点取消
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( Z* G' r+ o! Z( q第二步、# C/ _/ l J$ g: i0 x
装备的属性视窗+ v) X' u* b9 \# U
1.ID→装备的代号名称
: H" e6 s9 q, h2 O Name→装备在游戏时显示出的名称(汉化就是改这边)# C4 T0 W3 D/ i \ E2 Q
Script→装备所应用的脚本# l, y3 G$ `' B5 r1 j: D" G
Weight→装备重量,后面的 Heavy代表重甲,Light代表轻甲1 d* c; _: v" G6 Z
Health→装备耐久度
Z. l2 q/ U& [; k- ^9 s AR→装备的防御值/ v. }% H/ |! X, b4 }9 h; W g/ N
Value→装备的价格
6 H$ [6 D, i. k; H Enchanting→装备的附魔(附魔就是改这里) S: q6 a: y2 E: o i: ]! R
2.装备所装备的位置,Head(头) Hair(头发) UpperBody(上身) LowerBody(下身) Hand(手) Foot(脚) RightRing(右戒指) LeftRing(左戒指) Amulet(护身符) Weapon(武器) BackWeapon(后背武器) SideWeapon(腰挂武器) Quiver(箭袋) Shield(盾牌) Torch(火炬) Tail(尾巴),这里是装备于上半身
5 d! m+ N) y$ I4 c3.这里是装备的模组,左边是男性 (Male) 右边是女性 (Female),第一格 (Biped Model) 代表穿在身上的模组的档案位置(改装备模组与调整G值油光),第二格 (World Model) 代表丢在地上的模组的档案位置,第三格 (Icon Image) 代表在包包的缩图的档案位置* l, R) @# D- F
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# v! s) [: H. h. ^- aPS:想要改油光的话,在这我有说明与工具下在→http://www.hgame5.cc/forum.php?mod=redirect&goto=findpost&ptid=386067&pid=11956134&fromuid=785180
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查看武器属性与材质模组篇
( ~- y5 p/ p3 ~, T這邊我們來看一下 Weapon 武器類別的介面與屬性0 O! n' W1 H. M2 w4 f
同上我們點Weapon欄位,選取*號後可以看到武器的屬性視窗2 K' r' o1 A$ j0 X6 \! }0 v
1.ID→武器的代号名称
3 s# e* y7 H6 O* j' _ Name→武器在游戏时显示的名称(汉化就是改这里)) a) ]4 w/ h/ L) S& q
Type→武器是属于哪一种类型,下拉式选单
$ p7 N& _5 `+ g- I/ \! Y BaldeOneHande(单手剑类)、BaldeTwoHande(双手剑类)5 p4 w5 _7 O) \3 ~* z+ B. F
BluntOneHande(单手钝器)、BluntTwoHande(双手钝器)8 p' ]6 s7 b% S& h
Bow(弓类)、Staff(法杖类)8 _2 d9 c" ]/ m+ t- ?+ w
Scirpt→武器所使用的脚本4 p3 ?5 v. m, Y2 G! C& `4 m
Enchanting→武器的附魔属性
, v/ y6 g' ?$ d Enchantment→武器的附魔值数
. Z3 d; Q% q( p! W2 `# ^4 j2.第一格武器所应用的模组,第二格武器在物品栏所显示的缩图# T7 J) B. [! s
3.Weight→武器的重量' ^; ^ O6 q8 e1 [
Health→武器的耐久度
2 F( k/ ]8 r( p5 }. t& J& B( W Reach→武器的攻击范围,数值越高攻击范围越大
( e: ?% b" d: b. k8 u Value→武器的价格4 }; L( r: M0 |) y, [$ J
Seepn→每秒的攻击次数,数值越高攻击速度越快
: s+ F# M E# M, m ^ Damage→武器的攻击力+ e6 t: ^4 d, U% g5 u' P. S
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陆续慢慢更新! |
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